ကြော်ငြာပိတ်ပါ။

Apple သုံးစွဲသူများ၏ ရာခိုင်နှုန်းအနည်းငယ်သည် Macs တွင် ဂိမ်းကစားရန် စိတ်ကူးယဉ်ကြသည်။ ဆန့်ကျင်ဘက်အားဖြင့်၊ ၎င်းတို့အများစုသည် ပန်းသီးကွန်ပျူတာများကို အလုပ် သို့မဟုတ် မာလ်တီမီဒီယာအတွက် ကောင်းသောကိရိယာများအဖြစ် ထင်မြင်ကြသည်။ သို့တိုင်၊ ဆွေးနွေးမှုဖိုရမ်များသည် ယေဘုယျအားဖြင့် ဂိမ်းနှင့် Macs များအကြောင်း စိတ်ဝင်စားဖွယ် ဆွေးနွေးမှုများကို ဖွင့်ပေးလေ့ရှိသည်။ လွန်ခဲ့သောနှစ်အနည်းငယ်က Macs သည် အနည်းငယ်ပိုကောင်းခဲ့ပြီး ဆန့်ကျင်ဘက်အနေနှင့် ၎င်းတို့အတွက် ဂိမ်းကစားရန် သင့်လျော်သောခြေကုပ်တစ်ခုရှိသည်။ ကံမကောင်းစွာပဲ၊ ဆိုးရွားသောဆုံးဖြတ်ချက်များနှင့် အမှားအချို့သည် ဂိမ်းဆော့ဖ်ဝဲရေးဆွဲသူများမှ လျစ်လျူရှုခံရသည့် ပလပ်ဖောင်းကို လက်ရှိအခြေအနေတွင် ဖြစ်ပေါ်စေခဲ့သည် - မှန်ကန်ပါသည်။

အဖျား: ဂိမ်းတွေအကြောင်း ဖတ်ရတာ နှစ်သက်လား။ ဒါဆိုရင် ဂိမ်းမဂ္ဂဇင်းကို လက်မလွတ်သင့်ပါဘူး။ GamesMag.cz 

2000 ခုနှစ် မေလတွင် Steve Jobs သည် အလွန်စိတ်ဝင်စားစရာကောင်းသော အသစ်အဆန်းတစ်ခုကို တင်ပြခဲ့ပြီး ထိုအချိန်က Macintosh ၏ စွမ်းအားကို ပြသခဲ့သည်။ အထူးသဖြင့်၊ သူသည် Apple ပလပ်ဖောင်းပေါ်တွင် Halo ဂိမ်းရောက်ရှိလာခြင်းအကြောင်းပြောနေသည်။ ယနေ့ Halo သည် ပြိုင်ဘက် Microsoft လက်အောက်တွင် ကျရောက်နေသည့် အကောင်းဆုံး ဂိမ်းစီးရီးများထဲမှ တစ်ခုဖြစ်သည်။ ကံမကောင်းစွာဖြင့်၊ အချိန်မကြာလိုက်ဘဲ တစ်လခန့်အကြာတွင် ပထမဆုံး Halo ဂိမ်းကို တီထွင်မှုနောက်ကွယ်ရှိ စတူဒီယို Bungie သည် ၎င်း၏တောင်ပံအောက်တွင် Microsoft မှ ဝယ်ယူလိုက်ခြင်းဖြစ်ကြောင်း ဂိမ်းအသိုင်းအဝိုင်းအတွင်း သတင်းပျံ့နှံ့သွားခဲ့သည်။ Apple ပရိသတ်များသည် ဤထူးခြားသော ခေါင်းစဉ်ကို ထုတ်ပြန်ရန် စောင့်မျှော်နေကြဆဲဖြစ်သော်လည်း နောက်ပိုင်းတွင် ၎င်းတို့သည် ကံမကောင်းခဲ့ပေ။ ထို့ကြောင့် အချို့သော ပရိသတ်များက သူတို့ကိုယ်သူတို့ စိတ်ဝင်စားစရာကောင်းသည့် မေးခွန်းတစ်ခု မေးကြသည်မှာ အံ့သြစရာမဟုတ်ပေ။ Apple က ဝယ်ယူမှုအစား ဗီဒီယိုဂိမ်းလောကတွင် နစ်မြုပ်သွားပါက အခြေအနေ မည်သို့ရှိမည်နည်း။

Apple သည် အခွင့်အရေးကို လက်လွတ်သွားခဲ့သည်။

ဟုတ်ပါတယ်၊ အခု ကျွန်တော်တို့အားလုံး ဘယ်လိုပုံစံဖြစ်နိုင်မလဲဆိုတာကိုပဲ ငြင်းခုံနိုင်ပါတယ်။ ကံမကောင်းစွာဖြင့်၊ Apple ပလပ်ဖောင်းသည် ဂိမ်းဆော့သူများအတွက် ဆွဲဆောင်မှုမရှိသောကြောင့် ကျွန်ုပ်တို့တွင် အရည်အသွေး AAA ခေါင်းစဉ်များ မရရှိနိုင်ပါ။ Mac သည်ရိုးရှင်းစွာသေးငယ်သောပလပ်ဖောင်းတစ်ခုဖြစ်ပြီးဖော်ပြထားသည့်အတိုင်း Apple အသုံးပြုသူများ၏အနည်းငယ်သောအစိတ်အပိုင်းမျှသာဂိမ်းကစားခြင်းကိုပင်စိတ်ဝင်စားကြသည်။ စီးပွားရေးအမြင်အရ၊ ထို့ကြောင့် macOS အတွက် ဂိမ်းများကို စတူဒီယိုများ ပို့ရန် မထိုက်တန်ပါ။ အားလုံးကို ရိုးရှင်းစွာ အကျဉ်းချုံးနိုင်သည်။ အတိုချုပ်ပြောရလျှင် Apple သည် အချိန်ကုန်လွန်ကာ အခွင့်အလမ်းအများစုကို ဖြုန်းတီးပစ်လိုက်သည်။ Microsoft သည် ဂိမ်းစတူဒီယိုများကို ဝယ်ယူနေချိန်တွင် Apple သည် ကျွန်ုပ်တို့အား လက်ရှိအခိုက်အတန့်သို့ ယူဆောင်လာပေးသည့် ဤအပိုင်းကို လျစ်လျူရှုခဲ့သည်။

Apple Silicon ချစ်ပ်ဆက်များ ရောက်ရှိလာခြင်းနှင့်အတူ အပြောင်းအလဲအတွက် မျှော်လင့်ချက် ရှိလာခဲ့သည်။ စွမ်းဆောင်ရည်ပိုင်းအရ Apple ကွန်ပျူတာများသည် သိသိသာသာ တိုးတက်ကောင်းမွန်လာသောကြောင့် အဆင့်များစွာကို ရှေ့သို့ ရွှေ့သွားခဲ့သည်။ ဒါပေမယ့် စွမ်းဆောင်ရည်နဲ့ မပြီးပါဘူး။ Macs အသစ်များသည် ယခင်မျိုးဆက်များကဲ့သို့ အပူလွန်ကဲခြင်းဒဏ်ကို မခံစားရတော့ဘဲ ဤအတွက်ကြောင့်လည်း ပိုမိုသက်သာပါသည်။ ဒါပေမယ့် ဂိမ်းဆော့ဖို့တောင် မလုံလောက်ပါဘူး။ macOS လည်ပတ်မှုစနစ်တွင် အထူးသဖြင့် developer များကြားတွင် ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်အသုံးပြုနိုင်မည့် universal graphic API မရှိပါ။ Apple သည် ၎င်း၏ Metal ကို တွန်းအားပေးရန် ကြိုးစားနေသည်။ နောက်ပိုင်းတွင် ပြီးပြည့်စုံသောရလဒ်များကို ပေးစွမ်းသော်လည်း ၎င်းသည် ၎င်း၏ဖြစ်နိုင်ချေများကို သိသိသာသာ ကန့်သတ်ထားသည့် macOS အတွက်သာ သီးသန့်ဖြစ်သည်။

mpv-shot0832

Apple ကွန်ပြူတာများသည် စွမ်းဆောင်ရည် အားနည်းသည်မှာ သေချာပါသည်။ နောက်ဆုံးတွင်၊ ၎င်းသည် Playstation 5 နှင့် Xbox Series X ကဲ့သို့သော လက်ရှိမျိုးဆက် ကွန်ဆိုးလ်များအတွက် မူလတီထွင်ထားသည့် AAA ခေါင်းစဉ် Resident Evil Village ကို ပြသထားသည်။ ဤဂိမ်းသည် ယခုအခါ macOS အတွက် ထွက်ရှိထားပြီး၊ Apple Silicon နှင့် Macs အတွက် အပြည့်အဝ optimized ပြုလုပ်ထားသည်။ ၎င်းသည် အသုံးပြုသူများ၏ မျှော်မှန်းချက်ထက် ကျော်လွန်လုပ်ဆောင်သည်။ နည်းပညာသည် အံ့သြဖွယ်ကောင်းလှသည်။ ရုပ်ပုံမြှင့်တင်ရန်အတွက် MetalFX. နောက်ထပ် နမူနာကောင်းတစ်ခုမှာ လက်ကိုင်ဂိမ်းစက် Nintendo Switch တွင် အနိုင်ယူနိုင်သော Apple A15 Bionic နှင့် Nvidia Tegra X1 ချစ်ပ်ဆက်များကို နှိုင်းယှဉ်ခြင်းဖြစ်သည်။ စွမ်းဆောင်ရည်အရ Apple ချစ်ပ်သည် ရှင်းရှင်းလင်းလင်း အနိုင်ရသော်လည်း၊ ဂိမ်းကစားခြင်းတွင်၊ Switch သည် လုံးဝကွဲပြားသည့်အဆင့်တွင် ရှိနေပါသည်။

ဂိမ်းများပျောက်နေသည်။

Apple ပလပ်ဖောင်းများတွင် ဂိမ်းကစားခြင်းဆိုင်ရာ ပြဿနာအားလုံးကို အကောင်းဆုံးဖြစ်အောင် ပြုလုပ်ထားသောဂိမ်းများ ရောက်ရှိလာခြင်းဖြင့် ဖြေရှင်းနိုင်မည်ဖြစ်သည်။ တခြားဘာမှ ပျောက်နေတာမဟုတ်ဘူး။ ဒါပေမယ့် အပေါ်မှာပြောခဲ့သလိုပဲ၊ ဂိမ်းဆော့တဲ့ developer တွေအတွက်တော့ အကြီးမားဆုံးပြဿနာဖြစ်တဲ့ သူတို့ရဲ့ title တွေကို porting လုပ်ရာမှာ အချိန်နဲ့ငွေ ရင်းနှီးဖို့က မထိုက်တန်ပါဘူး။ Cupertino ကုမ္ပဏီကြီးသည် Microsoft နှင့်တူညီသောလမ်းကြောင်းအတိုင်းလိုက်ခဲ့ပါက၊ ယနေ့ခေတ် Macs တွင် ဂိမ်းကစားခြင်းသည် ပုံမှန်ဖြစ်နိုင်ချေရှိသည်။ အပြောင်းအလဲအတွက် မျှော်လင့်ချက်က သိပ်မြင့်တာမဟုတ်ပေမယ့် ဒါက အားလုံးဆုံးရှုံးသွားတယ်လို့ မဆိုလိုပါဘူး။

ယခုနှစ်တွင် Apple သည် FIFA၊ Battlefield၊ NHL၊ F1၊ UFC နှင့် အခြားသော ခေါင်းစဉ်များအတွက် ဂိမ်းအသိုင်းအဝိုင်းတွင် လူသိများသော EA ကို ဝယ်ယူရန် ဆွေးနွေးမှုများ ပြုလုပ်နေပြီဖြစ်ကြောင်း သိရသည်။ ဒါပေမယ့် ဖိုင်နယ်မှာ အောင်မြင်မှု မရခဲ့ပါဘူး။ ထို့ကြောင့် ကျွန်ုပ်တို့သည် အပြောင်းအလဲကို အမှန်တကယ် မြင်ဖူးကြမည်လားဟု မေးစရာရှိသည်။

.