Macintosh အတွက် ပထမဆုံး AutoCAD ကို 1982 တွင် ထုတ်ဝေခဲ့သည်။ နောက်ဆုံးဗားရှင်းဖြစ်သော AutoCAD Release 12 ကို ဇွန် 12၊ 1992 တွင် ဖြန့်ချိခဲ့ပြီး ပံ့ပိုးမှုမှာ 1994 ခုနှစ်တွင် အဆုံးသတ်ခဲ့သည်။ ထိုအချိန်မှစ၍ Autodesk, Inc. သူမသည် Macintosh ကို ဆယ့်ခြောက်နှစ်ကြာ လျစ်လျူရှုခဲ့သည်။ Apple ဒီဇိုင်းအဖွဲ့သည်ပင် ၎င်းတို့၏ ဒီဇိုင်းများအတွက် ပံ့ပိုးပေးထားသည့် တစ်ခုတည်းသော စနစ်ဖြစ်သည့် Windows ကို အသုံးပြုရန် ဖိအားပေးခံခဲ့ရသည်။
Autodesk, Inc. Mac အတွက် သြဂုတ်လ 31 ရက်နေ့တွင် AutoCAD 2011 တွင်ကြေငြာခဲ့သည်။ "Autodesk သည် Mac ၏ပြန်လာမှုကို လျစ်လျူရှု၍မရတော့ပါ"Autodesk Platform Solutions နှင့် Emerging Business အကြီးတန်းဒုတိယဥက္ကဋ္ဌ Amar Hanspal က ပြောကြားခဲ့သည်။
လာမည့်သတင်းနှင့်ပတ်သက်သော ပထမဆုံးအချက်အလက်များကို ယခုနှစ် မေလကုန်တွင် ထွက်ပေါ်လာမည်ဖြစ်သည်။ ပေါ်လာတယ်။ ဖန်သားပြင်ဓာတ်ပုံများနှင့် ဗီဒီယိုများ beta ဗားရှင်းမှ။ ဒီမှာ လူငါးထောင်ကျော် စမ်းသပ်တယ်။ 2D နှင့် 3D ဒီဇိုင်းနှင့် တည်ဆောက်ရေးဆော့ဖ်ဝဲ၏ ဗားရှင်းအသစ်သည် ယခုအခါတွင် မူရင်းအတိုင်း Mac OS X တွင် လုပ်ဆောင်နေပါသည်။ ၎င်းသည် စနစ်နည်းပညာများကို အသုံးပြုထားပြီး ဖိုင်များကို Cover Flow ဖြင့် ရှာဖွေနိုင်ကာ၊ Mac notebooks အတွက် Multi-Touch gestures များကို လုပ်ဆောင်ပေးကာ Magic Mouse အတွက် ပန်ကာနှင့် zoom ကို ပံ့ပိုးပေးပါသည်။ နှင့် Magic Trackpad။
AutoCAD for Mac သည် သုံးစွဲသူများအား DWG ဖော်မတ်အတွက် ပံ့ပိုးမှုဖြင့် ပေးသွင်းသူများနှင့် ဖောက်သည်များနှင့် လွယ်ကူသော အပြန်အလှန်ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုကို ပံ့ပိုးပေးပါသည်။ ယခင်ဗားရှင်းများတွင် ဖန်တီးထားသည့် ဖိုင်များသည် AutoCAD for Mac တွင် ပြဿနာမရှိဘဲ ဖွင့်သွားမည်ဖြစ်ကြောင်း ကုမ္ပဏီက ပြောကြားခဲ့သည်။ ကျယ်ပြန့်သော API (အပလီကေးရှင်း ပရိုဂရမ်းမင်း အင်တာဖေ့စ်) နှင့် လိုက်လျောညီထွေရှိသော စိတ်ကြိုက်ရွေးချယ်မှုများသည် အလုပ်အသွားအလာများ၊ ရိုးရှင်းသော အပလီကေးရှင်းများ၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု၊ စိတ်ကြိုက်စာကြည့်တိုက်များနှင့် တစ်ဦးချင်း ပရိုဂရမ် သို့မဟုတ် ဒက်စ်တော့ ဆက်တင်များကို လွယ်ကူချောမွေ့စေသည်။
Autodesk သည် မကြာမီကာလအတွင်းတွင် App Store မှတစ်ဆင့် AutoCAD WS မိုဘိုင်းအက်ပလီကေးရှင်းကို ဖြန့်ချိမည်ဟု ကတိပြုထားသည်။ iPad၊ iPhone နှင့် iPod touch အတွက် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသည်။ မတူညီသော လည်ပတ်မှုစနစ်ရှိသော တက်ဘလက်များအတွက် ဗားရှင်းများကိုပင် ထည့်သွင်းစဉ်းစားနေပါသည်။ (ဘယ်တက်ဘလက်တွေလဲ။ အယ်ဒီတာရဲ့ မှတ်စု). ၎င်းသည် အသုံးပြုသူများအား ၎င်းတို့၏ AutoCAD ဒီဇိုင်းများကို အဝေးမှ တည်းဖြတ်ခြင်းနှင့် မျှဝေနိုင်စေမည်ဖြစ်သည်။ မိုဘိုင်းဗားရှင်းသည် PC သို့မဟုတ် Macintosh တွင် ဖန်တီးထားသည်ဖြစ်စေ မည်သည့် AutoCAD ဖိုင်ကိုမဆို ဖတ်နိုင်မည်ဖြစ်သည်။
Mac အတွက် AutoCAD သည် Mac OS X 10.5 သို့မဟုတ် 10.6 ရှိသော Intel ပရိုဆက်ဆာ လိုအပ်သည်။ အောက်တိုဘာလတွင် ရရှိမည်ဖြစ်သည်။ စိတ်ဝင်စားပါက၊ ထုတ်လုပ်သူ၏ဝဘ်ဆိုဒ်တွင် $1 ဖြင့် စက်တင်ဘာလ 3 ရက်နေ့မှစ၍ ကြိုတင်မှာယူနိုင်ပါသည်။ ကျောင်းသားများနှင့် ဆရာများသည် အခမဲ့ဗားရှင်းကို ရနိုင်သည်။
အရင်းအမြစ်များ www.macworld.com a www.nytimes.com
Mac တွင် HW rendering ကိုမည်သို့ဖြေရှင်းမည်ကိုကျွန်ုပ်စိတ်ဝင်စားပါသည်၊ အကြောင်းမှာ OpenGL သည်အခြေခံအားဖြင့်သေဆုံးသွားပြီး MacOS အောက်တွင် DX ကိုရရှိနိုင်သည်ကိုကျွန်ုပ်မသိသောကြောင့်ဖြစ်သည်။
နောက်ကျပေမယ့်....သူတို့က ကျောင်းတက်တုန်း လွှတ်ထားနိုင်တယ်၊ တကယ်လိုအပ်ပေမယ့် အနည်းဆုံးတော့
OpenGL သည် သေချာပေါက် မသေပါ။
Honza - OpenGL ဘယ်အချိန်ကစပြီး ဆုံးသွားတာလဲ။ :-) ... ဒါပေမယ့် မင်းက သာမာန် troll တစ်ယောက်မို့ ဖယ်လိုက်ပါ။
ငါက CG နယ်ပယ်မှာ 12 နှစ်ကြာ ဖွံ့ဖြိုးလာခဲ့တဲ့လူမဟုတ်ဘူး၊ ဥပမာ၊ ဒါက ငါ့အလုပ်ပဲ၊ http://pro.bistudio.com/index.php/services/linda-tree-generator/theoretic-background.html. ဒါပေမယ့် မင်းက မီးဖိုဖြစ်နိုင်တယ်။ Open GL သည် အခြေခံအားဖြင့် ဆီလီကွန်ဂရပ်ဖစ်ကို အဆုံးသတ်ခဲ့ပြီး mS နှင့် Fanheit ပူးပေါင်းပရောဂျက်သည် DX10 အောက်သို့ ကျဆင်းသွားချိန်မှစ၍ အမြဲသေဆုံးသွားခဲ့သည်။ အရိပ်အာဝါသ၊ 3D ပစ္စည်း၊ GPU ပေါ်ရှိ အရန်တွက်ချက်မှုများ (CUDA လိုအပ်သည်) ၏အဆင့်မြင့်ရွေးချယ်စရာများအားလုံးကို OpenGL တွင် အချိန်အတော်ကြာ အကောင်အထည်ဖော်မထားပါ။
အသက်မွေးဝမ်းကြောင်းပြုတာ ကောင်းပါတယ်၊ ဒါပေမယ့် OpenGL အကြောင်း သိပ်မသိပါဘူး။ OpenGL သည် အသက်ရှင်နေပြီး ကောင်းမွန်စွာ ဖွံ့ဖြိုးဆဲဖြစ်ပြီး Mac OS X 10.6 တွင် အကောင်အထည်ဖော်သည့် OpenCL (သင်၏ CUDA ကဲ့သို့) ပင်ရှိသေးသည်။
ကောင်းပြီ၊ openGL တွင် HW shaders ကိုသုံးနိုင်သော max သို့မဟုတ် maya တွင် extension တစ်ခုပြပါ၊ ကျွန်ုပ်သည် previews များအကြောင်းမပြောဘဲ output အကြောင်းဖြစ်သည်။
ATI နှင့် Nvidia နှစ်ခုလုံးသည် GL အတွက် အကြံပေးပံ့ပိုးမှု မပေးနိုင်ပါ (ဤ CL တိုးချဲ့မှုများကို ထိုကတ်များအနက်မှ စံသတ်မှတ်ထားခြင်းမရှိပါ)
အခုကြည့်လိုက်တယ်၊ Open GLSL၊ ဆိုလိုသည်မှာ Open GL အောက်ရှိ hw shaders များသည် လောလောဆယ် Softimage ကိုသာ ပံ့ပိုးထားပြီး၊ ဥပမာအားဖြင့်၊ ATI နှင့် Quatro ဘုတ်တို့သာ ၎င်းတို့အတွက် စံနှုန်းမဟုတ်သည့် ၎င်းတို့အတွက် ယာဉ်မောင်းများရှိနေပါက၊ ဒါကြောင့် ငါတောင်းပန်ပါတယ် (မင်း ငါ့ကို နောက်တစ်ခါ လိမ်တယ်လို့ မစွပ်စွဲခင်)။
quad စီးရီး၏ nvidia၊ ၎င်းသည် quad ကတ်တစ်မျိုးမျိုးနှင့်တူပါသလား။ quadro၊ ဖြစ်နိုင်ပါက၊ ၎င်းအကြောင်းကိုသိသူသည်ထိုကတ်များကိုမည်သို့ခေါ်သည်ကိုသိလိမ့်မည်ဟုမျှော်လင့်ပါသည်။
ဟုတ်ပါတယ်၊၊ ဒါဟာ typo တစ်ခုပါပဲ၊ ဘယ်လိုပဲဖြစ်ဖြစ်၊ အထူးသဖြင့် စတီရီယိုပြကွက် (2x front/back buffer) မှာ မျက်လုံးတစ်ခုစီအတွက် ချောမွေ့တဲ့ပုံရိပ်ကိုပေးစွမ်းနိုင်စေဖို့အတွက် buffer လေးခုပါရှိပါတယ်။ OpenGL သည် အခင်းဖြစ်ပွားရာနေရာမှ ဖြည်းဖြည်းချင်း ပျောက်ကွယ်သွားသည်ဟူသောအချက်ကို မပြောင်းလဲဘဲ၊ DX သည် ရှက်စရာဖြစ်ပြီး၊ ၎င်းကို ပရော်ဖက်ရှင်နယ်ဖြေရှင်းချက်များဖြင့် စတင်အစားထိုးနေသည်၊ သို့သော် ကံမကောင်းစွာဖြင့် ထိုနည်းလည်းကောင်းပင်။
Mac အတွက် 3D Studio Max ကို ဖန်တီးဖို့ စီစဉ်နေသလားဆိုတာ သင်သိပါသလား။ ငါအရမ်းကျေနပ်တယ်။ ပြီးတော့ ငါတစ်ယောက်တည်းမဟုတ်ဘူး...
ငါနွားကိုမအနိုင်ယူချင်ပေမယ့် အားလုံးက AutoCad နဲ့ Inventor (3d အစိတ်အပိုင်းတွေရဲ့ ဒီဇိုင်း) ကိုတောင်မှ Open GL မှာ အလုပ်မလုပ်ပါဘူး၊ DX က setting ထဲမှာ နက်နဲတဲ့ ရွေးချယ်စရာတစ်ခုပဲ ရှိတော့တယ်????
ကျောင်းတွေ အတွက် ကြော်ငြာ အကြောင်းပြချက် သက်သက်လို့ ထင်ပါတယ်။ 96 တွင် ကျွန်တော် CAD တွင် စတင်အလုပ်လုပ်သောအခါ၊ မတူညီသော CAD စနစ်အများစုသည် အနည်းဆုံး OS 4 ခု သို့မဟုတ် ထို့ထက်ပိုသော မတူညီသော OS များကို ပံ့ပိုးပေးသည်၊ အဓိကအားဖြင့် UNIX ဖြစ်သည်။ ပလက်ဖောင်းများစွာတွင် ဆော့ဖ်ဝဲလ်များ တီထွင်ရန် စျေးကြီးသောကြောင့် နောက်ပိုင်းတွင် ၎င်းသည် အသုံးဝင်သည်။ Mac သည် ဤနယ်ပယ်တွင် ကာလကြာရှည်စွာ မပုပ်သိုးနိုင်သော ခံတပ်တစ်ခုဖြစ်လိမ့်မည်ဟု ကျွန်တော်ထင်ပါသည်။
ကြော်ငြာက မကြော်ငြာပါဘူး၊ ပန်းသီးက အထူးသဖြင့် လူငယ်တွေကြားထဲမှာ အများကြီး တိုးနေတယ်။ ငါဗိသုကာပညာကိုလေ့လာပြီးပြီးခဲ့တဲ့ 5 နှစ်အတွင်း ကျောင်းမှာ Apple အသုံးပြုသူဦးရေဟာ သုံးဆနီးပါး (iPhone တွေမရေတွက်ပါဘူး)။ ယှဉ်ပြိုင်မှု CAD ရဲ့ ပံ့ပိုးမှုအရ မကြာသေးခင်ကမှ လူတော်တော်များများ သိခဲ့ရတာပါ။ virtualization အောက်တွင် CAD ကို run သည် (သိသာထင်ရှားသော virtualizations များသည်ဤအတွက်မတည်ဆောက်ရသေးသော်လည်း)။ ဒီတော့ Autodesk က AutoCAD ရဲ့ ပထမခြေလှမ်းကို လှမ်းပြီး ဆက်သွားမလား၊ ပြိုင်ဆိုင်မှုတွေက လှုံ့ဆော်မှု ရှိမရှိ ကြည့်ကြရအောင်။
အင်း၊ အဲဒါက ဆိုးရွားတဲ့ စက်ဝိုင်းကြီးပါ။ MAX နှင့် Maya နှစ်ခုစလုံးတွင် ဂိမ်းစက်လုပ်ငန်းတွင် သုံးစွဲသူ အနည်းဆုံး 50% ရှိသည်၊ သို့သော် Macs များတွင် ကစားလေ့မရှိပါ။ ကလေးငယ်များ အကောင်းဆုံးလုပ်ဆောင်သည့် US တွင် လူအများစုသည် ကွန်ဆိုးလ်များတွင် ကစားကြသည်။ သို့သော်လည်း ကွန်ဆိုးလ်များအတွက် DEV-Kits များအားလုံးသည် PC ပေါ်တွင် ရှိနေပါသည်။ ဂိမ်းအများစုသည် PC အတွက်ဖြစ်ပြီး၊ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကိုလည်း PC တွင်လုပ်ဆောင်သည်။ သင်သည် Macs တွင်များစွာမကစားသောကြောင့်၊ 3D hw တွင်ဤမျှမြန်ဆန်သောတိုးတက်မှုမရှိသောကြောင့်၎င်းကိုအသုံးပြုနိုင်သည့်အတိုင်ပင်ခံကိရိယာများပင်မရှိ၊ အစရှိသည်ဖြင့်။ iPhone အတွက် multi-platform engine ကြောင့် ဖြစ်နိုင်ပါတယ်၊ ဒါပေမယ့် iPhone ကိုယ်တိုင်က PC ပေါ်က လက်ရှိ DX11 ကတ်တွေနဲ့ လုံးဝကို ကွဲပြားပါတယ်။
Archicad နှင့် Cinema 4D ဖြင့် Mac တွင် အလုပ်လုပ်သည် ၊ စိတ်ကျေနပ်မှု အရှိဆုံးဖြစ်သည်။ ဘယ်သူနဲ့ ယှဉ်နိုင်လဲ (ကျွန်တော် သူတို့နဲ့ တစ်ခါမှ တွဲမလုပ်ဖူးဘူး) - Autocad နဲ့ 3D စတူဒီယိုက ပိုကောင်းပါတယ်။ အဘယျသို့?
ဖြန့်ချိမှုကို တကယ်မျှော်လင့်နေခဲ့တာ... ကံမကောင်းစွာဖြင့်၊ Amar Hanspal သည် ပန်းသီးဟောင်းများတွင် aCAD ထည့်သွင်းခြင်းကို တားမြစ်ခြင်းဖြင့် (စာသားအတိုင်း) ဒေါသထွက်သွားသည်... ကျွန်ုပ်တွင် သုံးနှစ်သား macbook တစ်လုံးရှိသည်၊ ArchiCAD သည် ကျွန်ုပ်အတွက် ကောင်းမွန်သောကြောင့်၊ ဘာပြဿနာလဲ မသိဘူး... ကျွန်တော့်ရဲ့ ဂရပ်ဖစ် (intel 950 GML) ကို ပံ့ပိုးမထားဘူး (အားနည်း) လို့ ပြောပါတယ်။
ဟက်ကာအတွက် အကြံဥာဏ်တစ်ခုရှိလျှင် ဆော့ဖ်ဝဲလ်နှင့် မစ္စတာ Hanspal သည် ကျွန်ုပ်တွင် ပိုကောင်းသော ဂရပ်ဖစ်များရှိပြီး autocad တပ်ဆင်ခြင်းကို ခွင့်ပြုမည်ဆိုပါက ကျေးဇူးပြု၍ ကျွန်ုပ်အား အသိပေးပါ။
"macbook အသစ်ဝယ်ပါ" ဟူသော အကြံဥာဏ်ကို သင်ကိုယ်တိုင် သိမ်းဆည်းထားပါ... ထိုထက်ပို၍ အစွမ်းထက်သည့်အရာ မလိုအပ်ပါ၊ ကျွန်ုပ်နှင့် ကျွန်ုပ်၏ ချို့ယွင်းချက်များအကြောင်းကိုပင် မပြောနိုင်ပါ။ :)