ကြော်ငြာပိတ်ပါ။

ဂိမ်းဆော့ဖို့စဉ်းစားတဲ့အခါ Apple ပလပ်ဖောင်းတွေကို ဘယ်သူကမှ အထင်မလွဲပါဘူး။ ဗီဒီယိုဂိမ်းနယ်ပယ်တွင်၊ PC (Windows) နှင့် Playstation သို့မဟုတ် Xbox ကဲ့သို့သော ဂိမ်းစက်များ သို့မဟုတ် လက်ကိုင်မော်ဒယ်များဖြစ်သည့် Nintendo Switch နှင့် Steam Deck တို့သည် သင့်အား အရည်အသွေးမြင့်ဂိမ်းကစားခြင်းအတွေ့အကြုံကို ပေးစွမ်းနိုင်သည့် ဥပမာအားဖြင့် သွားရင်းလာရင်းပင်၊ ရှင်းလင်းသောခေါင်းဆောင်များ။ ကံမကောင်းစွာပဲ၊ Apple ထုတ်ကုန်များသည် ဤကိစ္စနှင့် ပတ်သက်၍ ကံမကောင်းလှပေ။ အထူးသဖြင့် Macy ကိုဆိုလိုတာပါ။ ၎င်းတို့သည် ယနေ့ခေတ်တွင် လုံလောက်သော စွမ်းဆောင်ရည်ရှိပြီး သီအိုရီအရ လူကြိုက်များသည့် ခေါင်းစဉ်များစွာကို အလွယ်တကူ ရင်ဆိုင်နိုင်သော်လည်း ၎င်းတို့သည် ကံမကောင်းသေးပါ - ဂိမ်းများသည် Macs တွင် အလုပ်မလုပ်တတ်ပါ။

ဟုတ်ပါတယ်၊ တစ်ယောက်ယောက်က ဒီကိစ္စကို ပုံစံတစ်ထောင်နဲ့ ငြင်းခုံနိုင်ပါတယ်။ ထို့ကြောင့် Macs များသည် လုံလောက်သောစွမ်းဆောင်ရည်မရှိ၊ လိုအပ်သောနည်းပညာများမရှိ၊ လက်တွေ့ကျကျ ပေါ့ပေါ့ပါးပါး ကစားသမားအုပ်စုကို ကိုယ်စားပြုပြီး ဤကဲ့သို့ ရိုးရှင်းစွာ ဆက်လက်လုပ်ဆောင်နိုင်သည်ဟူသော ပြောဆိုချက်များကို ကျွန်ုပ်တို့ပြန်သွားခဲ့သည်။ ဒါကြောင့်မို့လို့ Mac မှာ AAA ဂိမ်းတွေကို လက်တွေ့မှာ မထုတ်ရတဲ့အကြောင်း ယေဘုယျအားဖြင့် အာရုံစိုက်ကြည့်ရအောင်။

Mac နဲ့ ဂိမ်းဆော့တယ်။

ပထမဦးစွာ ကျွန်ုပ်တို့သည် အစပိုင်းတွင် စတင်ပြီး နှစ်အနည်းငယ် နောက်သို့ ပြန်သွားရမည်ဖြစ်သည်။ Mac များကို နှစ်ပေါင်းများစွာ အလုပ်အတွက် ပြီးပြည့်စုံသော စက်ပစ္စည်းဟု သတ်မှတ်ခံထားရပြီး ၎င်းတို့၏ ဆော့ဖ်ဝဲလ်ကို ၎င်းအတွက် အကောင်းဆုံးဖြစ်အောင် ပြုလုပ်ထားသောကြောင့် ၎င်းတို့အား စံပြအဖော်အဖြစ် ပြုလုပ်ထားသည်။ ဒါပေမယ့် အဓိက ပြဿနာက စွမ်းဆောင်ရည်ပါ။ Apple ကွန်ပြူတာများသည် သာမာန်အလုပ်များကို ကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းနိုင်သော်လည်း ပိုမိုလိုအပ်သောအလုပ်များကို မလုပ်ဆောင်ဝံ့ကြပေ။ အခြေခံမော်ဒယ်များတွင် သီးသန့်ဂရပ်ဖစ်ကတ်တောင် မရှိသည့်အပြင် ဂရပ်ဖစ်စွမ်းဆောင်ရည်ပိုင်းအရ အတော်လေး ညံ့ဖျင်းသည့်အချက်ကို အခြေခံထားသည်။ Macs သည် ဗီဒီယိုဂိမ်းကစားရန် ရိုးရှင်းစွာမဟုတ်သည့် ယခုလူသိများသော ပုံသေပုံစံကို ဖန်တီးရန်အတွက် တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းတာဝန်ယူရသည့်အချက်ဖြစ်သည်။ အသုံးအများဆုံး (အခြေခံ) မော်ဒယ်များသည် ဗီဒီယိုဂိမ်းများကို ကစားရန် လုံလောက်သော စွမ်းဆောင်ရည် မရှိသော်လည်း ပိုမိုအားကောင်းသော မော်ဒယ်များသည် Apple အသုံးပြုသူ လူနည်းစု၏ အပိုင်းတစ်ပိုင်းဖြင့် ဖွဲ့စည်းထားသည်။ ထို့အပြင် ဤအသုံးပြုသူများသည် ၎င်းတို့၏ စက်များကို ပရော်ဖက်ရှင်နယ် လှုပ်ရှားမှုများဖြစ်သည့် အလုပ်အတွက် အဓိက အသုံးပြုကြသည်။

Apple ၏ကိုယ်ပိုင် Silicon ချစ်ပ်များအသွင်ကူးပြောင်းမှုနှင့်အတူ ပိုမိုကောင်းမွန်သည့်အချိန်များ စတင်ထွန်းလင်းလာခဲ့သည်။ စွမ်းဆောင်ရည်ပိုင်းအရ Apple ကွန်ပြူတာများသည် အထူးသဖြင့် ဂရပ်ဖစ်စွမ်းဆောင်ရည်နယ်ပယ်တွင် တဟုန်ထိုးတက်လာမည်ဟု မျှော်လင့်ထားချိန်တွင် သိသိသာသာတိုးတက်လာခဲ့သည်။ ဤပြောင်းလဲမှုနှင့်အတူ Apple ပရိသတ်များသည် ပိုမိုကောင်းမွန်သောအချိန်များ နောက်ဆုံးတွင် စတင်ထွန်းလင်းလာမည်ဖြစ်ပြီး macOS ပလပ်ဖောင်းပေါ်တွင် AAA ဂိမ်းများ ရောက်ရှိလာသည်ကို မြင်တွေ့ရမည်ဟု မျှော်လင့်ပါသည်။ ဒါပေမယ့် အဲဒါက မဖြစ်သေးဘူး။ အခြေခံမော်ဒယ်များသည် လိုအပ်သောစွမ်းဆောင်ရည်ရှိပြီးသားဖြစ်သော်လည်း မျှော်လင့်ထားသည့်ပြောင်းလဲမှုက မရောက်သေးပါ။ ဤကိစ္စနှင့် ပတ်သက်၍ ကျွန်ုပ်တို့သည် နောက်ထပ် အရေးကြီးသော ချို့ယွင်းချက်ဆီသို့ ရွေ့လျားနေပါသည်။ Apple သည် ၎င်း၏ပလပ်ဖောင်းများကို ပိုမိုပိတ်ရန် နှစ်သက်ကြောင်း ယေဘုယျအားဖြင့် သိရှိကြသည်။ ထို့ကြောင့်၊ ဗီဒီယိုဂိမ်း developer များသည် ထိုကဲ့သို့ အလကားလက်မရှိ၍ ၎င်းတို့၏ rus များကို ကပ်ထားရမည်ဖြစ်ပါသည်။ ၎င်းတို့သည် ၎င်းတို့၏ဂိမ်းများကို အကောင်းဆုံးဖြစ်အောင်ပြုလုပ်ရန် Metal ၏ မူရင်းဂရပ်ဖစ် API ကိုသာ အသုံးပြုရမည်ဖြစ်ပြီး၊ ၎င်းသည် macOS အတွက် ဂိမ်းများထုတ်ဝေရာတွင် ဂိမ်းစတူဒီယိုများကို အလွန်အမင်းမခုန်စေဘဲ ဂိမ်းစတူဒီယိုများ၏ အားနည်းချက်ကို ကိုယ်စားပြုနိုင်သည်။

API သတ္တု
Apple ၏ သတ္တုဂရပ်ဖစ် API

ကစားသမားမရှိခြင်း။

ကဲ အရေးကြီးဆုံးကို ဆက်သွားကြရအောင်။ macOS ပလပ်ဖောင်းကိုအသုံးပြုသည့် Apple အသုံးပြုသူများသည် Windows အသုံးပြုသူများထက် သိသိသာသာသေးငယ်သောအုပ်စုဖြစ်ကြောင်း ယေဘူယျအားဖြင့် သိရှိရပါသည်။ နောက်ဆုံး Statista ဒေတာအရ Windows သည် 2023 ခုနှစ် ဇန်နဝါရီလတွင် 74,14% ရှယ်ယာပါဝင်ခဲ့ပြီး macOS သည် 15,33% သာရှိသည်။ ၎င်းသည် အကြီးမားဆုံးသော ချို့ယွင်းချက်တစ်ခုသို့ ဦးတည်သွားသည် - macOS သည် developer များအတွက် အချိန်နှင့်ငွေများစွာ ရင်းနှီးမြှုပ်နှံရန် ပလပ်ဖောင်းတစ်ခုဖြစ်ပြီး ၎င်းတို့သည် နည်းပညာနှင့် ဟာ့ဒ်ဝဲသုံးစွဲခွင့်တွင် တစ်စိတ်တစ်ပိုင်း ကန့်သတ်ထားသည်ဟု ထည့်သွင်းစဉ်းစားထားသည်။

တစ်ဖက်တွင်မူ၊ ပိုမိုကောင်းမွန်သောအချိန်များသည် ဖြည်းညှင်းစွာ စတင်ထွန်းလင်းလာမည်ဖြစ်သည် ။ အရည်အသွေးမြင့်ဂိမ်းများ ရောက်ရှိလာခြင်းအတွက် အကြီးမားဆုံးမျှော်လင့်ချက်မှာ Apple ကိုယ်တိုင်ဖြစ်ပြီး၊ ထိပ်တန်းဂိမ်းစတူဒီယိုများနှင့် ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုကို ထူထောင်နိုင်ကာ စောင့်မျှော်ခဲ့ရသော AAA ခေါင်းစဉ်များ ရောက်ရှိလာခြင်းကို သိသိသာသာ မြန်ဆန်စေသည်။ ကုမ္ပဏီကြီးသည် macOS 3 Ventura တင်ဆက်မှု၏တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းအဖြစ် ကမ္ဘာသို့ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည့် Metal 13 ဂရပ်ဖစ် API ၏ဗားရှင်းအသစ်ကို တင်ဆက်မှုနှင့်အတူ CAPCOM ထုတ်ဝေသူ၏ကိုယ်စားလှယ်များသည်လည်း စင်မြင့်ပေါ်တွင် ပေါ်ထွက်လာခဲ့သည်။ Metal 3 တွင်တည်ဆောက်ထားပြီး MetalFX အဆင့်မြှင့်တင်ခြင်းကိုပင်အသုံးပြုသည့် အပြည့်အဝအကောင်းဆုံးပြင်ဆင်ထားသော Resident Evil Village ဂိမ်းတစ်ခုရောက်ရှိလာကြောင်းကြေငြာခဲ့သည်။ ထို့အပြင်၊ သူတို့ကိုယ်သူတို့ပြန်လည်သုံးသပ်ချက်များအရ၊ ဤခေါင်းစဉ်သည်အလွန်ကောင်းမွန်သည်။ သို့သော် အခြားသူများနောက်သို့ လိုက်မည်လား သို့မဟုတ် ဆန့်ကျင်ဘက်တွင် အခြေအနေတစ်ခုလုံး ထပ်မံသေဆုံးသွားမလားဆိုသည့် မေးခွန်းဖြစ်သည်။

.