ကြော်ငြာပိတ်ပါ။

မကြာသေးမီက ဂုဏ်သိက္ခာအရှိဆုံး ဂိမ်းကွန်ဖရင့် E3 သည် ပြီးဆုံးသွားခဲ့ပြီး Apple သည် ထိုနေရာတွင် ကိုယ်စားပြုခြင်းမရှိသော်လည်း ၎င်း၏သြဇာလွှမ်းမိုးမှုကို ခြေလှမ်းတိုင်းနီးပါးတွင် ခံစားခဲ့ရသည်။

ညီလာခံသည် အဓိကအားဖြင့် သမားရိုးကျ ထုတ်လုပ်သူများ (Nintendo၊ Sony၊ Microsoft) မှ ထုတ်ကုန်အသစ်များ မိတ်ဆက်ခြင်းနှင့် ဂန္တဝင်ပလပ်ဖောင်းများအတွက် ခေါင်းစဉ်များကို အဓိကအားဖြင့် ပတ်သက်နေသော်လည်း၊ သို့သော် ယခု နှစ်အတော်ကြာသည်အထိ အခြားသော ကစားသမားကြီးများ၏ တည်ရှိနေမှုသည် စျေးကွက်တွင် လုံးဝကို သိသာထင်ရှားလှသည် - နှင့် E3 တွင် ဖြစ်သည်။ iOS အတွက် developer များရှိနေခြင်းမျှသာမဟုတ်ပါ (ထို့ပြင်၊ ၎င်းတို့မှာ အများအပြားမဟုတ်သေးဘဲ ၎င်းတို့ကို WWDC တွင်တွေ့လိုသည်)။ ၎င်း၏ iPhone ဖြင့် Apple သည် မိုဘိုင်းလ်ဖုန်းများကို ကြည့်ရှုသည့်ပုံစံကို ပြောင်းလဲရုံသာမက App Store ၏အကူအညီဖြင့် ဂိမ်းပလက်ဖောင်းအသစ်ကိုလည်း ဖန်တီးခဲ့သည်။ ဖြန့်ချီရေး လမ်းကြောင်းသစ်များ ဖွင့်လှစ်ခြင်းနှင့်အတူ၊ ဂိမ်းအခင်းအကျင်း၏ မြင်ကွင်းကိုလည်း အပြောင်းအလဲ ရှိလာသည်- အောင်မြင်သော ဂိမ်းတစ်ခု ဖြစ်လာရန် အလားအလာသည် ဒေါ်လာသန်းချီတန်သည့် ရုပ်ရှင်ရုံတစ်ခုတွင် အကန့်အသတ်မဟုတ်တော့ဘဲ ငွေကြေးအနည်းငယ် သက်သာသော အင်ဒီဂိမ်းတစ်ခုလည်း ဖြစ်သည်။ ကောင်းသောအကြံဥာဏ်နှင့် ၎င်းကို အကောင်အထည်ဖော်လိုသောဆန္ဒရှိရန် လုံလောက်ပါသည်။ ယနေ့ထွက်ရှိရန် လုံလောက်သောရွေးချယ်စရာများထက် များစွာရှိပါသည်။ နောက်ဆုံးတွင်၊ ဤသက်သေပြချက်မှာ အမှီအခိုကင်းသော developer များမှဂိမ်းများသည် လူကြိုက်အများဆုံးခေါင်းစဉ်များထဲမှ Mac App Store ဖြစ်နိုင်သည်။

ဂိမ်းစီးရီးများသည် ၎င်းတို့၏ ရပ်တည်ချက်ကို ကောင်းစွာ ဆုပ်ကိုင်ထားဆဲဖြစ်သော်လည်း၊ "ပေါ့ပေါ့ပါးပါး" ကစားသမားများကို အာရုံစိုက်ရန် သဘောထားမှာ သေချာပေါက် နည်းပါးပါသည်။ အကြောင်းပြချက်သည် ရိုးရှင်းသည်- မည်သူမဆို စမတ်ဖုန်းအကူအညီဖြင့် ဂိမ်းကစားသူ ဖြစ်လာနိုင်သည်။ ထို့ကြောင့် စမတ်ဖုန်းတစ်လုံးသည် ယခင်က မထိရသေးသော လူတစ်ဦးချင်းစီကို ဤကြားခံထဲသို့ စတင်စေပြီး ၎င်းတို့အား "ပိုကြီးသော" ပလပ်ဖောင်းများဆီသို့ ဦးတည်စေနိုင်သည်။ ထို့နောက် ကွန်ဆိုးလ်ကစားသမားကြီး သုံးဦးသည် ၎င်းတို့၏ဆွဲဆောင်မှုကို တိုးမြှင့်ရန်အတွက် နည်းပညာသစ်အမျိုးမျိုးကို အသုံးပြုကြသည်။ Nintendo သည် ဖြစ်နိုင်သည့် အစွမ်းထက်ဆုံး ဟာ့ဒ်ဝဲကို လိုက်ရှာရန် အချိန်အတော်ကြာကတည်းက စွန့်လွှတ်လိုက်ခြင်း ဖြစ်ကောင်းဖြစ်နိုင်သည်။ ယင်းအစား၊ သူသည် လုပ်ဆောင်ရန် မျက်မှန်မလိုအပ်သော သုံးဖက်မြင်မျက်နှာပြင်ကို အထင်ကြီးစေသည့် ၎င်း၏လက်ကိုင် 3DS ကို မိတ်ဆက်ပေးခဲ့ပြီး၊ ၎င်း၏တော်လှန်ရေးဆန်သော ထိန်းချုပ်ကိရိယာပါရှိသော နာမည်ကြီး Wii ခလုတ်ကို မိတ်ဆက်ပေးခဲ့သည်။ ယခုနှစ်တွင် Wii U ဟုခေါ်သော မျိုးဆက်သစ် ဂိမ်းစက်ကို ရောင်းချမည်ဖြစ်ပြီး တက်ဘလက်ပုံစံဖြင့် အထူးထိန်းချုပ်ကိရိယာတစ်ခု ပါဝင်မည်ဖြစ်သည်။

Nintendo ကဲ့သို့ပင်၊ Microsoft နှင့် Sony တို့သည် လှုပ်ရှားမှုထိန်းချုပ်မှုများကို ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင် အကောင်အထည်ဖော်မှုများ ပြုလုပ်လာခဲ့ပြီး နောက်ပိုင်းတွင် ၎င်း၏ PS Vita လက်ကိုင်အသစ်တွင် Multi-touch ကို ယူဆောင်လာခဲ့သည်။ အောက်ခြေလိုင်းတွင်၊ အဓိက ဟာ့ဒ်ဝဲကစားသမားများအားလုံးသည် ခေတ်နှင့်အညီ လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင် ကြိုးစားနေကြပြီး စမတ်ဖုန်းများ၏ မူးနောက်နောက်ပြန်တက်လာမှုနှင့် လက်ကိုင်စက်များ ကျဆင်းလာမှုတို့ကို နောက်ပြန်ဆုတ်နေကြသည်။ ပြည်တွင်း အပိုင်းတွင် မိသားစုများ၊ ကလေးများ၊ ရံဖန်ရံခါ သို့မဟုတ် လူမှုရေး ကစားသမားများထံ အရောက်လှမ်းရန် ကြိုးစားကြသည်။ Apple သည် ဤပြောင်းပြန်လှန်မှုကို အတိုင်းအတာတစ်ခုအထိ ပံ့ပိုးပေးခဲ့သည်မှာ သံသယဖြစ်ဖွယ်မရှိပါ။ ကွန်ဆိုးလ်လောကတွင် ဆယ်စုနှစ်များစွာကြာအောင် ဆန်းသစ်တီထွင်မှုသည် ဟာ့ဒ်ဝဲကို မြှင့်တင်ရန် ပြိုင်ဆိုင်မှုမျှသာ အသွင်ဆောင်ခဲ့ပြီး သီးသန့်ခေါင်းစဉ်လက်တစ်ဆုပ်စာမှ အတိအကျတူညီသော အကြောင်းအရာကို ဖြစ်ပေါ်စေခဲ့သည်။ အများဆုံးအားဖြင့်၊ အွန်လိုင်းဖြန့်ဖြူးခြင်း၏ ပိုးမွှားများကို ရှာဖွေတွေ့ရှိခဲ့သည်။ ဒါပေမယ့် iOS က ဦးဆောင်တဲ့ ပလပ်ဖောင်းအသစ်တွေ ရောက်ရှိလာပြီးမှသာ ပိုကြီးမားတဲ့ အပြောင်းအလဲတွေအကြောင်း ပြောနိုင်မှာပါ။

သို့ရာတွင်၊ ဟာ့ဒ်ဝဲသည် ၎င်းတို့ကို ဖြတ်သန်းရုံသာမက အကြောင်းအရာကိုယ်တိုင်လည်း ဖြတ်သန်းသွားပါသည်။ ဂိမ်းထုတ်ဝေသူများသည် ၎င်းတို့၏ထုတ်ကုန်များကို အားလပ်ရက်ကစားသူများအတွက် ဖွင့်ရန်လည်း ကြိုးစားနေပါသည်။ ယနေ့ဂိမ်းအားလုံးသည် ရှေးဂန္တဝင်ဟောင်းများထက် နိမ့်ကျသင့်သည်မဟုတ်ပါ။ များစွာသော ကိစ္စများတွင် ၎င်းတို့သည် အခက်အခဲကို အလွန်အကျွံ မလျှော့ချဘဲ ပိုမို၍ လွယ်ကူမြန်ဆန်စွာ ရရှိနိုင်သည်။ သို့သော်၊ အပိုင်းများစွာတွင်ပင်၊ ကစားချိန် သို့မဟုတ် ဆော့ကစားနိုင်မှုဆိုင်ရာ သတ်မှတ်ချက်များတွင် ယခင်က အသုံးများသည့်စံနှုန်း (ဥပမာ Call of Duty) နှင့် မကိုက်ညီသည့် ကာလရှည်ကြာ စီးရီးများလည်း ရှိပါသည်။ Diablo ကဲ့သို့ အမာခံစီးရီးများတွင်ပင် သုံးစွဲသူအများစုကို နှစ်သက်စေရန်အတွက် ရိုးရှင်းမှုသို့ ပြောင်းသွားခြင်းဖြစ်သည်။ ပထမဆုံး Normal အခက်အခဲကို Casual ဟုခေါ်တွင်နိုင်ပြီး အတွေ့အကြုံပိုရှိသော ကစားသမားများအတွက် အခြေခံအားဖြင့် နာရီပေါင်းများစွာကြာသော ကျူတိုရီရယ်ကို ဆိုလိုကြောင်း အမျိုးမျိုးသော သုံးသပ်သူများက သဘောတူကြသည်။

အတိုချုပ်အားဖြင့်၊ hardcore ကစားသမားများသည် ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်း၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှင့် ကြားခံကို စိတ်ဝင်စားသူ အရေအတွက် ပိုများလာကာ အစုလိုက်အပြုံလိုက် စျေးကွက်သို့ နားလည်နိုင်သော သဘောထားကို ဆောင်ကြဉ်းပေးသည်ဟူသော အချက်ကို လက်ခံရမည်ဖြစ်သည်။ ရုပ်မြင်သံကြားများ ထွန်းကားလာခြင်းကြောင့် သရုပ်ပျက်အစုလိုက်အပြုံလိုက် ဖျော်ဖြေရေးဆိုင်ရာ စီးပွားဖြစ် ချန်နယ်များအတွက် ရေတံခါးများဖွင့်ပေးသကဲ့သို့ ထွန်းကားလာသော ဂိမ်းလုပ်ငန်းသည် ယုတ်ညံ့ပြီး တစ်ခါသုံးထုတ်ကုန်များကို ထုတ်လုပ်နိုင်မည်ဖြစ်သည်။ သို့သော်တုတ်ကိုချိုးရန်မလိုအပ်ပါ၊ ယနေ့ထွက်ရှိထားသောခေါင်းစဉ်ကောင်းများစွာရှိပြီးကစားသမားများသည်သူတို့အတွက်ပေးဆောင်ရန်ဆန္ဒရှိနေကြသည်။ အမှီအခိုကင်းသော developer များသည် Kickstarter ဝန်ဆောင်မှုများ သို့မဟုတ် အစုအဝေးအမျိုးမျိုးဖြစ်ကောင်းဖြစ်နိုင်သော ထုတ်ကုန်များဖြင့် ကောင်းမွန်သောထုတ်ကုန်များကို ပံ့ပိုးပေးနိုင်သော်လည်း၊ ထုတ်ဝေသူများစွာသည် အမြန်ပြင်ဆင်မှုများကို ပေးဆောင်ရန်ဆန္ဒမရှိသောကြောင့် ကြီးမားသောထုတ်ဝေသူများသည် ခိုးကူးမှုတားဆီးကာကွယ်ရေးအတွက် ပိုတိုးလာကြသည်။

ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းသည် စမတ်ဖုန်းများနှင့် သို့မဟုတ် မရှိသည့် အလားတူကံကြမ္မာကို ကြုံတွေ့နိုင်ဖွယ်ရှိသော်လည်း Apple သည် အသွင်ကူးပြောင်းမှုတစ်ခုလုံးအတွက် အရေးပါသော ဓာတ်ကူပစ္စည်းတစ်ခု၏ အခန်းကဏ္ဍကို ငြင်းဆို၍မရပေ။ ဂိမ်းများသည် နောက်ဆုံးတွင် ကြီးမားပြီး လေးစားဖွယ်ကောင်းသော ကြားခံတစ်ခုဖြစ်လာသည်၊ ၎င်းမှာ တောက်ပပြီး အမှောင်ဘက်များပါရှိသည်။ အတိတ်ကိုကြည့်တာထက် Apple က အနာဂတ်မှာ ဘာတွေဖြစ်လာမလဲဆိုတာကို စောင့်ကြည့်နေတာထက်တောင် ပိုစိတ်ဝင်စားစရာကောင်းပါတယ်။ ယခုနှစ် D10 ကွန်ဖရင့်တွင် Tim Cook က သူ့ကုမ္ပဏီသည် ဂိမ်းလုပ်ငန်းတွင် အရေးကြီးသော ရာထူးကို သတိပြုမိကြောင်း အတည်ပြုခဲ့သည်။ တစ်ဖက်တွင်မူ သမားရိုးကျသဘောအရ ကွန်ဆိုးလ်များကို စိတ်မဝင်စားကြောင်း ပြောကြားခဲ့သော်လည်း၊ တည်ထောင်ထားသော ကစားသမားများ (Microsoft နှင့် Xbox တို့တွင်လည်း တွေ့ကြုံခဲ့ရသည့်) ကြီးမားသော ကုန်ကျစရိတ်များ ဝင်ရောက်ခြင်းနှင့် ပတ်သက်သည့် ကုန်ကျစရိတ်များသည် ၎င်းနှင့် မထိုက်တန်သောကြောင့် ၎င်းကို နားလည်နိုင်သည်။ ထို့အပြင်၊ Apple သည် console ဂိမ်းကို မည်သို့တီထွင်နိုင်သည်ကို စိတ်ကူးကြည့်ရန်ခက်ခဲသည်။ သို့သော် အင်တာဗျူးစဉ်တွင် ဂိမ်းကစားနည်းအချို့ပါဝင်နိုင်သည့် လာမည့်ရုပ်မြင်သံကြားအကြောင်း ဆွေးနွေးမှုများရှိခဲ့သည်။ iOS စက်ပစ္စည်းများနှင့် ချိတ်ဆက်မှု သို့မဟုတ် OnLive ကဲ့သို့ တိုက်ရိုက်ထုတ်လွှင့်ခြင်းဝန်ဆောင်မှုတစ်ခုသာ ဖြစ်မည်ဆိုသည်ကို ကျွန်ုပ်တို့ ခန့်မှန်းနိုင်ပါသည်။

.