ကြော်ငြာပိတ်ပါ။

ဝယ်ယူမှုများသည် နည်းပညာစက်မှုလုပ်ငန်းသမိုင်း၏ အရေးပါသောအစိတ်အပိုင်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ယနေ့ကျွန်ုပ်တို့သည်ထိုကဲ့သို့သောဖြစ်ရပ်နှစ်ခု - Napster ပလပ်ဖောင်းကိုဝယ်ယူခြင်းနှင့် Microsoft မှ Mojang ကိုဝယ်ယူခြင်းတို့ကိုသတိရလိမ့်မည်။ ဒါပေမယ့် Apple IIgs ကွန်ပြူတာမိတ်ဆက်တာကိုလည်း မှတ်မိပါသေးတယ်။

Apple IIgs (1986) လာပါပြီ

15 ခုနှစ် စက်တင်ဘာလ 1986 ရက်နေ့တွင် Apple သည် ၎င်း၏ Apple IIgs ကွန်ပျူတာကို မိတ်ဆက်ခဲ့သည်။ ၎င်းသည် Apple II ထုတ်ကုန်လိုင်း၏ တစ်ကိုယ်ရေသုံးကွန်ပြူတာမိသားစု၏ ပဉ္စမမြောက်နှင့် သမိုင်းကြောင်းအရ နောက်ဆုံးအကြိမ်ဖြစ်ပြီး၊ ဤဆယ့်ခြောက်ဘစ်ကွန်ပြူတာ၏အမည်တွင် အတိုကောက် "gs" သည် "ဂရပ်ဖစ်နှင့် အသံ" ဟု အဓိပ္ပာယ်ရပေမည်။ Apple IIgs တွင် 16-bit 65C816 မိုက်ခရိုပရိုဆက်ဆာ၊ ရောင်စုံဂရပ်ဖစ်အသုံးပြုသူ အင်တာဖေ့စ်နှင့် ဂရပ်ဖစ်ပိုင်းဆိုင်ရာနှင့် အသံပိုင်းဆိုင်ရာ မြှင့်တင်မှုများစွာကို တပ်ဆင်ထားသည်။ Apple က ဒီမော်ဒယ်ကို ၁၉၉၂ ခုနှစ် ဒီဇင်ဘာလမှာ ရပ်ဆိုင်းခဲ့ပါတယ်။

အကောင်းဆုံးဝယ်ဝယ် Napster (2008)

15 ခုနှစ် စက်တင်ဘာလ 2008 ရက်နေ့တွင်၊ စားသုံးသူအီလက်ထရွန်းနစ်စတိုးဆိုင်များ၏ Best Buy ကွင်းဆက်ကိုလည်ပတ်သည့်ကုမ္ပဏီသည် ဂီတဝန်ဆောင်မှု Napster ကိုစတင်ဝယ်ယူခဲ့သည်။ ကုမ္ပဏီ၏ဝယ်ယူမှုတန်ဖိုးမှာ ဒေါ်လာ 121 သန်းဖြစ်ပြီး Best Buy သည် Napster ရှယ်ယာတစ်စုအတွက် စျေးနှုန်းနှစ်ဆပေးချေပြီး အမေရိကန်စတော့အိတ်ချိန်းရှိ ထိုစဉ်ကတန်ဖိုးနှင့် နှိုင်းယှဉ်ခဲ့သည်။ Napster သည် (တရားမ၀င်) ဂီတမျှဝေခြင်းအတွက် အထူးပလပ်ဖောင်းတစ်ခုအဖြစ် နာမည်ကြီးလာခဲ့သည်။ သူမရဲ့ ကျော်ကြားမှု တဟုန်ထိုးတက်လာပြီးနောက်မှာတော့ အနုပညာရှင်တွေနဲ့ ဓာတ်ပြားကုမ္ပဏီနှစ်ခုလုံးက တရားစွဲဆိုမှုတွေ ဆက်တိုက်ဖြစ်ပွားခဲ့ပါတယ်။

Microsoft နှင့် Mojang (2014)

စက်တင်ဘာလ 15, 2014 တွင် Microsoft သည်လူကြိုက်များ Minecraft ဂိမ်းနောက်ကွယ်ရှိစတူဒီယို Mojang ကိုဝယ်ယူရန်စီစဉ်ထားကြောင်းတရားဝင်အတည်ပြုခဲ့သည်။ တစ်ချိန်တည်းမှာပင် Mojang တည်ထောင်သူများသည် ကုမ္ပဏီမှ ထွက်ခွာတော့မည်ဟု ကြေညာခဲ့သည်။ ဒီဝယ်ယူမှုဟာ Microsoft က ဒေါ်လာ ၂.၅ ဘီလီယံ ကုန်ကျခဲ့ပါတယ်။ Minecraft ၏ကျော်ကြားမှုသည် မျှော်လင့်မထားသောအချိုးအစားသို့ရောက်ရှိသွားသောဝယ်ယူမှု၏အကြောင်းရင်းတစ်ခုအဖြစ် မီဒီယာများကဖော်ပြခဲ့ပြီး ၎င်း၏ဖန်တီးရှင် Markus Persson သည် ထိုကဲ့သို့သောအရေးကြီးသောကုမ္ပဏီအတွက်တာဝန်ယူမှုမရှိတော့ကြောင်း မီဒီယာများကဖော်ပြခဲ့သည်။ Microsoft သည် Minecraft ကို တတ်နိုင်သမျှ ဂရုစိုက်မည်ဟု ကတိပြုထားသည်။ ထိုအချိန်တွင် ကုမ္ပဏီနှစ်ခုသည် အကြမ်းဖျင်းအားဖြင့် နှစ်နှစ်ခန့်လက်တွဲလုပ်ကိုင်လာသောကြောင့် ၀ယ်လိုအားနှင့်ပတ်သက်၍ နှစ်ဖက်စလုံးက စိုးရိမ်ပူပန်မှု မရှိခဲ့ကြပေ။

နည်းပညာနယ်ပယ်တွင်သာမက အခြားသော အဖြစ်အပျက်များ

  • ကွန်ပြူတာစက်ယန္တရားအသင်းအား နယူးယောက် (၁၉၄၇)တွင် တည်ထောင်ခဲ့သည်။
.