ကြော်ငြာပိတ်ပါ။

Apple က iOS 11 ကို ဖြန့်ချိတုန်းက ထဲက တစ်ခုပါ။ အကြီးမားဆုံးသတင်း Apple ဟာ မနှစ်က WWDC မှာ ပြသခဲ့တဲ့ ARKit ရဲ့ တည်ရှိနေသင့်တယ်။ augmented reality ကိုအသုံးပြုခြင်းအတွက် developer tools များသည် developer များသည် ၎င်းတို့၏ applications များကို တစ်လှမ်းချင်း တွန်းပို့နိုင်သောကြောင့် တကယ့်ဗုံးဖြစ်သင့်ပါသည်။ Apple သည် အဖြစ်မှန်ကို မြှင့်တင်ခဲ့သည်။ သူတို့တကယ်ယုံကြည်တယ်။ ပြီးခဲ့သောနှစ်တွင် ကုမ္ပဏီကိုယ်စားလှယ်များက သူမအား တတ်နိုင်သမျှ တွန်းအားပေးရန် ကြိုးစားခဲ့သည်။ သို့သော်လည်း ယခုထွက်ပေါ်လာသည့်အတိုင်း၊ ဤ "hype" သည် ARKit ကို အသုံးပြုသည့် အပလီကေးရှင်းများတွင် developer များ၏ စိတ်ဝင်စားမှု တဖြည်းဖြည်း လျော့နည်းလာသောကြောင့် ဤ "hype" သည် ကြာရှည်မခံပါ။

သတင်းအချက်အလက်အသစ်ကို Apptopia ကုမ္ပဏီက ယူဆောင်လာခဲ့ပြီး ၎င်းကို အကောင်အထည်ဖော်ပုံနှင့်ပတ်သက်၍ ကိန်းဂဏန်းအချက်အလက်များကို ရှာဖွေခဲ့သည်။ အပလီကေးရှင်းအသစ်များတွင် ARKit ကိုအသုံးပြုခြင်း။ ထင်ရတယ်။ အောက်ဖော်ပြပါဂရပ်မှ၊ Apple မှ iPhone အသစ်များကို စက်တင်ဘာလတွင် မိတ်ဆက်သောအခါ AR အက်ပ်လီကေးရှင်းကို စိတ်ဝင်စားမှုအများဆုံးမှာ ထင်ရှားစွာတွေ့မြင်နိုင်သည်။ ထိုအချိန်တွင်၊ augmented reality သည် မီးမောင်းထိုးပြနေပြီး၊ နောက်ဆုံးတွင် မည်သည့်အရာက ထွက်ပေါ်လာမည်ကို သုံးစွဲသူအများအပြားက စောင့်မျှော်နေကြသည်။ သို့သော် အနည်းငယ် ပေါ်လာသော်လည်း ကြီးကြီးမားမား ပေါက်မလာပါ။ လက်တွေ့နှင့်အသုံးဝင်သော application များ.

ARKit တပ်ဆင်မှုများ

သို့သော်လည်း developer များမှ ARKit ကို အသုံးပြုမှုသည် နက်နက်ရှိုင်းရှိုင်း နစ်မြုပ်လာပြီး နိုဝင်ဘာလတွင် စိတ်ကူးယဉ်အောက်ဆုံးသို့ ရောက်သွားတော့သည်။ ဒီဇင်ဘာလတွင် အားနည်းသော တိုးလာမှု ထပ်မံပေါ်လာသော်လည်း ယခင်ကျဆုံးခြင်း၏ တွန်းအားကို ဆန့်ကျင်ပြောဆိုရန် ခဲယဉ်းပါသည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည် ဂရပ်ကို နံပါတ်များအဖြစ်သို့ ပြောင်းပါက၊ ARKit ကို အသုံးပြုသည့် အပလီကေးရှင်းအသစ် ၃၀၀ ခန့်ကို စက်တင်ဘာလတွင် ထုတ်ပြန်ခဲ့သည်။ အောက်တိုဘာလတွင် ၂၀၀ ဝန်းကျင်နှင့် နိုဝင်ဘာလတွင် ၁၅၀ ခန့်ရှိသည်။ သတင်းအချက်အလက်များအရ ယခုအချိန်အထိ ARKit ကို App Store တစ်ခုလုံးတွင် အက်ပ်ပေါင်း 300 ခုတွင် အသုံးပြုထားပြီး (စုစုပေါင်း ခန့်မှန်းခြေအားဖြင့် 200 သန်းခန့်ရှိသော အက်ပ်လီကေးရှင်းများ)။

ARKit-ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာခြင်း။

အဆိုပါ အက်ပ် ၈၂၅ ခုအနက် ၃၀ ရာခိုင်နှုန်းသည် ဂိမ်းများဖြစ်ပြီး ၁၃.၂ ရာခိုင်နှုန်းသည် အပျော်တမ်းအက်ပ်များ၊ ၁၁.၉ ရာခိုင်နှုန်းသည် အထက်ဖော်ပြပါ အသုံးဝင်သောအက်ပ်များ၊ ၇.၈ ရာခိုင်နှုန်းသည် ပညာရေးဖြစ်ပြီး ၇.၅ ရာခိုင်နှုန်းမှာ ဓာတ်ပုံနှင့် ဗီဒီယိုတည်းဖြတ်သည့်အက်ပ်များဖြစ်သည်။ 825% ကျော် အနည်းငယ်ကိုလည်း အမျိုးမျိုးသော ပစ္စည်းများဖြင့် သိမ်းပိုက်ထားသည်။ life-style applications များ ကျန် 24% ကျော်ကို အခြားသူများပိုင်သည်။ လည်ပတ်မှု ပထမသုံးလမှာ ဒါဟာ ကြီးကျယ်ခမ်းနားတဲ့ ပွဲတော့ မဟုတ်ပါဘူး။ ဤအမျိုးအစားသည် အလားအလာများစွာရှိသည်၊ သို့သော် developer များက ၎င်းကိုမည်သို့ချဉ်းကပ်ပုံနှင့် ARKit အတွက် အက်ပ်များကို တီထွင်ရန် လုံလောက်သောလှုံ့ဆော်မှုရှိမရှိအပေါ် များစွာမူတည်မည်ဖြစ်သည်။ Augmented Reality သည် ဤဖျော်ဖြေရေးအမျိုးအစားကို အမှန်တကယ်စိတ်ဝင်စားစေမည့် ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာအောင်မြင်သော application အချို့လိုအပ်ပါသည်။

ရင်းမြစ် - Macrumors

.