ကြော်ငြာပိတ်ပါ။

ယခုနှစ် မတ်လတွင် Czech-Slovak developer ဂိမ်းစတူဒီယို "Alda Games" ကို Brno တွင် တည်ထောင်ခဲ့သည်။ စတူဒီယိုသည် မည်သည့်အရာကိုမျှ မစောင့်ဘဲ လအနည်းငယ်အကြာတွင် နာမည်ဖြင့် ပထမဆုံးဂိမ်းကို ထုတ်ပြန်ခဲ့သည်။ ခရုကို ကယ်တင်ပါ။. ဤဂိမ်းမှ သင်တွေ့မြင်ရသည့်အတိုင်း၊ Alda Games သည် အမှန်တကယ် အရည်အသွေးမြင့် ဂိမ်းများကို တီထွင်သည်။ ၎င်းတို့သည် လက်ရှိတွင် လျှို့ဝှက်ထားဆဲဖြစ်သော အခြားဂိမ်းတစ်ခုကို လုပ်ဆောင်နေသည်။ "Save the Snail" ရဲ့ ကြီးကျယ်ခမ်းနားတဲ့ အောင်မြင်မှုအပြီးမှာ ကျွန်တော်တို့ မျှော်လင့်စရာတွေ အများကြီးရှိနေတယ်လို့ ကျွန်တော်ထင်ပါတယ်။ ဂိမ်းသည် Czech နှင့် Foreign App Stores နှစ်ခုလုံးတွင် အချိန်အတော်ကြာအောင် ရပ်တည်နေခဲ့သည်။

ဂိမ်းတစ်ခုလုံး၏စိတ်ကူးကဘာလဲ။ ပြုံးနေသောခရုကို ကျောက်ကျဲကျသော သို့မဟုတ် နေရောင်ခြည်မှ ကယ်တင်ခြင်းအကြောင်းဖြစ်သည်။ ဤပဟေဠိဂိမ်းသည် သင့်အား အရာများကို မည်သို့ပေါင်းစပ်ရမည်ကို အဖြေရှာရန် တွန်းအားပေးသည်။ ပထမအချီမှာ ရိုးရိုးရှင်းရှင်းပါပဲ၊ ခဲတံကို ကိုင်ပြီး ခဲတံကို ဘေးကင်းအောင် ခဲတံနဲ့ အုပ်လိုက်ပါ။ အချိန်ကြာလာသည်နှင့်အမျှ၊ သင်သည် ခလုတ်တစ်ခုနှင့် အကြွေစေ့တစ်ခုသာရှိသည့် အဆင့်သို့ရောက်ရှိလိမ့်မည်၊ ဥပမာ။ ဤနေရာတွင်သာ ပဟေဠိဂိမ်း၏ တကယ့်ပျော်စရာဖြစ်လာသည်။

ဤဂိမ်းသည် Czech ဘာသာစကားဖြင့် လှပစွာရေးဆွဲထားသော ကြော်ငြာများမပါဘဲ စိတ်အနှောက်အယှက်ဖြစ်စေသော ဝယ်ယူမှုများမရှိဘဲ အခမဲ့ဖြစ်သည်။ အခမဲ့ပေးသော ဂိမ်းတစ်ခုတွင် ဤအကျိုးကျေးဇူးများကို ကျွန်ုပ်တို့ တွေ့ရခဲပါသည်။ သင့်တွင် အဆင့် 24 ရှိပြီး ၎င်းတို့၏အခက်အခဲသည် နောက်ဆက်တွဲတစ်ခုစီတိုင်းတွင် တဖြည်းဖြည်းတိုးလာပါသည်။ မြင့်မားသောအဆင့်တွင်၊ သင်သည်ကစားကွင်း၌ထောင်ချောက်များကိုတွေ့လိမ့်မည်။ ခရုကို ဘေးကင်းရာသို့ အမြန်ဆုံးပို့ဆောင်နိုင်ရန် သင်မည်သည့်ဦးတည်ချက်အား ဦးစွာစဉ်းစားရမည်နည်း။ ဒါပေမယ့် သတိထားပါ။ ဂိမ်းသည် အခြားအရာများထဲမှ၊ ခရုနှင့် ပဟေဠိကို ဖြေရှင်းရန် အချိန်မည်မျှကြာကြောင်း အကဲဖြတ်သည်။ ထို့ကြောင့် တတ်နိုင်သမျှ မြန်မြန်ဆောင်ရွက်စေလိုပါသည်။ ပထမအကြိမ် ခရုကို မကယ်တင်ရင် ဘာမှမဖြစ်ပါဘူး၊ အဆင့်ကိုပဲ ပြန်လုပ်ပါ။

Save the Snail ကစားနေစဉ်တွင် ပြဿနာကြီးကြီးမားမား သို့မဟုတ် ချို့ယွင်းချက်တစ်ခုမျှ ကျွန်ုပ်မတွေ့ခဲ့ပါ။ ဂိမ်းက တကယ်ကောင်းပြီး လူတိုင်းကို အကြံပေးနိုင်ပါတယ်။ အငယ်တွေရော အကြီးကြီးတွေရော။ ကစားနေစဉ်တွင် လှပစွာ ရေးဆွဲထားသော ကစားကွက်များကို သဘောကျခဲ့သည်။ အချို့သောအဆင့်များတွင်၊ ဤမျှလောက်များစွာသောအတွေ့အကြုံနှင့်၎င်းတို့ကိုအောင်မြင်ရန်ငါ့အတွက်ပျော်စရာဖြစ်ခဲ့သည်။ ဂိမ်းထဲမှာ ကျွန်တော် လွတ်သွားတဲ့ တစ်ခုတည်းသော အရာကတော့ နောက်ခံဂီတပါ။ သို့သော်၊ ဤဂိမ်းကစားခြင်း၏ ပျော်ရွှင်မှုကို မည်သို့မျှ ဆုံးရှုံးမခံနိုင်သည့် ပြဿနာအသေးအဖွဲတစ်ခုဟု ကျွန်ုပ်ယူဆပါသည်။

[အက်ပ် url=”https://itunes.apple.com/cz/app/zachran-sneka/id657768533?mt=8″]

ဤသုံးသပ်ချက်ကိုရေးရန် ကျွန်ုပ်တာဝန်ပေးခံရသောအခါ Alda Games တွင် developer များအား မေးခွန်းအနည်းငယ်မေးလိုသည်ဟု ထင်ပါသည်။ Matěj Brendza က သူတို့အကြောင်းမေးတော့ သူက စိတ်လိုလက်ရဖြေတယ်။

ဘယ်လိုစတင်ခဲ့တာလဲ။ မင်းရဲ့ပထမဆုံး "ကလေး" ကဘာလဲ။ မင်းရဲ့ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့က ဘယ်လိုဖြစ်လာတာလဲ။
ဂိမ်းလောကထဲမှာ အချိန်အတော်ကြာအောင် နေခဲ့ကြတဲ့ သူငယ်ချင်း အပေါင်းအသင်းတွေနဲ့ အတူတူ ဆုံစည်းခဲ့ကြတယ်။ အဖွဲ့၏အဖွဲ့ဝင်အများအပြားသည် နာမည်ကြီးဂိမ်းပေါ်တယ် Raketka.cz သို့မဟုတ် အတုအယောင်ဖျော်ဖြေရေးနှင့်ပတ်သက်သည့် အခြားပရောဂျက်များတွင် လုပ်ဆောင်ခဲ့သည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏ကိုယ်ပိုင်စတူဒီယိုကို တည်ထောင်ပြီး ဂိမ်းများဖန်တီးရန် စိတ်ကူးကို Alda Games စတူဒီယို၏ ပင်မတီထွင်သူနှင့် ထုတ်လုပ်သူ Aleš Kříž မှ ထွက်ပေါ်လာပြီး ကျွန်ုပ်တို့ကို စည်းလုံးညီညွတ်စေပြီး ကျွန်ုပ်တို့ကို မှန်ကန်စွာကန်ထုတ်ခဲ့သူ :)

ခရုကို ကယ်တင်ခြင်းသည် ကျွန်ုပ်တို့၏ ဦးစားပေးဖြစ်သည်။ ခေါင်းစဉ်ကို လုပ်ဆောင်ရင်းနဲ့ ကျွန်တော်တို့ အများကြီး သင်ယူခဲ့ပြီး ဒါက ကျွန်တော်တို့ ဆက်သွားလိုတဲ့ ပုံစံဖြစ်ကြောင်း အတည်ပြုခဲ့ပါတယ်။ Šnek ၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုသည် 3 လကြာခဲ့ပြီး၎င်း၏ထုတ်ဝေပြီးနောက်ချက်ချင်းကျွန်ုပ်တို့သည်အခြားစိတ်ဝင်စားဖွယ်ကောင်းသောအကျိုးတူလုပ်ငန်းကိုစတင်ခဲ့သည်။ ယခုအချိန်တွင်၊ ၎င်းသည် ကြီးမားသည့်အရာတစ်ခုဖြစ်လာမည်ဖြစ်သည်... များစွာသောကစားသမားများနှင့် အွန်လိုင်း။

ဒါဆို မင်းဘယ်နှစ်ယောက်ရှိလဲ။ မင်းရဲ့လုပ်ဆောင်ချက်တွေကို တစ်နည်းနည်းနဲ့ ခွဲထားသလား ဒါမှမဟုတ် လူတိုင်းက အရာအားလုံးကို လုပ်ဆောင်နေလား။
Alda Games သည် တဖြည်းဖြည်း ချဲ့ထွင်လာသည်နှင့်အမျှ၊ လောလောဆယ်တွင် အတိအကျနံပါတ်ကို ကျွန်ုပ် မပြောနိုင်ပါ။ သို့သော်၊ စတူဒီယို၏အဓိကအချက်တွင် အရည်အချင်းများသတ်မှတ်ထားသော လူ ၆ ဦးပါ၀င်သည် - အတိုချုပ်ပြောရလျှင် ၎င်းတို့သည် အကောင်းဆုံးလုပ်နေသည်ကို တွေ့ရသည်။ သို့သော်၊ ကျွန်ုပ်တို့အားလုံးသည် တီထွင်ဖန်တီးမှု သို့မဟုတ် အယူအဆများဖန်တီးရန် အတူတကွလုပ်ဆောင်ကြသည်။

သင့်ဂိမ်းကို အမြင်အာရုံကို ဘယ်သူပေးတာလဲ။
အလွန်ကျွမ်းကျင်သော အနုပညာရှင်နှစ်ဦးသည် ဂိမ်း၏အမြင်ဘက်တွင် ပါဝင်ခဲ့သည်။ Nela Vadlejchová သည် သရုပ်ဖော်ပုံများကို ဖန်တီးခဲ့ပြီး Adam Štěpánek သည် ဒီဇိုင်းကို ဂရုစိုက်ခဲ့သည်။

အက်ပ်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက် သင်ဘာကိုအသုံးပြုသနည်း။
ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအားလုံးသည် Unity 3D ဂိမ်းအင်ဂျင်ပတ်ဝန်းကျင်တွင် ရှိသည်။ ဤဖြေရှင်းချက်သည် ကျွန်ုပ်တို့နှင့် အပြည့်အဝကိုက်ညီပြီး ကျွန်ုပ်တို့၏လိုအပ်ချက်များအတွက် လုံလောက်သောရွေးချယ်စရာများကို ပေးဆောင်ပါသည်။

သင်သည် ဂိမ်းကို အခမဲ့ပေးသည်။ ဒါက မင်းရဲ့ ပရိုမိုးရှင်းလား။
ခရုကို သိမ်းဆည်းခြင်းသည် ကျွန်ုပ်တို့အတွက် အထူးအဓိပ္ပာယ်ရှိပြီး၊ ထို့ကြောင့် ကျွန်ုပ်တို့သည် ချက်နှင့် စလိုဗက်ကစားသမားများအား အခမဲ့ ခေါင်းစဉ်ပေးနိုင်ရန် ဆုံးဖြတ်ခဲ့သည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည် ဂိမ်းများကို အပျော်သဘောမဟုတ်ဘဲ ပိုက်ဆံအတွက်သာ ပြုလုပ်သင့်သည်ဟူသော အယူအဆကို ထောက်ခံသူများဖြစ်သောကြောင့် ကျွန်ုပ်တို့သည် ကျွန်ုပ်တို့၏ အနာဂတ်ခေါင်းစဉ်များတွင်လည်း ငွေပေးချေမှုပုံစံများကို ဂရုတစိုက်ချဉ်းကပ်ပါမည်။

ကျွန်ုပ်တို့နိုင်ငံတွင် iOS စက်အနည်းငယ်သာရှိသည်။ ဒီပလပ်ဖောင်းအတွက် တီထွင်ဖို့ ဘာကြောင့် ဆုံးဖြတ်ခဲ့တာလဲ။
Apple စက်ပစ္စည်းများ၏ အလွန်ကောင်းမွန်သော လိုက်ဖက်ညီမှုကြောင့် အဓိကအားဖြင့် iOS ကို ဆုံးဖြတ်ခဲ့သည်။ ထို့အပြင်၊ ဤကိစ္စတွင်ကျွန်ုပ်တို့သည် "ပန်းသီးချစ်သူများ" အများစုဖြစ်သောကြောင့်စိုးရိမ်စရာမရှိပါ။ သို့သော်လည်း ဤအတောအတွင်း၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် Android အတွက် ဂိမ်းကိုလည်း ပြုစုထားသော်လည်း ဤစနစ်ပါရှိသော မိုဘိုင်းလ်ကိရိယာ အများအပြားကြောင့်၊ အကောင်းဆုံးဖြစ်အောင် လုပ်ဆောင်ခြင်းနှင့် နောက်ဆက်တွဲ စမ်းသပ်ခြင်းအတွက် အချိန်များစွာ ကုန်ဆုံးခဲ့သည်။

ခရုက ဘယ်သူ့အကြံလဲ။
အမ်... ဘာလို့ ခရုရဲ့ ကံဆိုးတဲ့ ကံကြမ္မာကို အာရုံစိုက်နေတာလဲ။ သူ့အလိုလို ရောက်လာတယ်။ တစ်ခုခုကို ကယ်တင်ချင်မှန်း ငါတို့သိတယ်၊ ဖောက်ထွက်ပြီး ပြုံးနေတဲ့ ခရုလေးကို ကယ်တင်ခဲ့တယ်။

အင်တာဗျူးအတွက် ကျေးဇူးတင်ပါသည်။

.