ကြော်ငြာပိတ်ပါ။

Epic Games ၏ စီအီးအို Tim Sweeney သည် ယမန်နေ့က တုန်လှုပ်ချောက်ချားမှုကို ဂရုစိုက်ခဲ့သည်။ Cologne တွင် Devcon သည် ပလက်ဖောင်းအားလုံးရှိ ဂိမ်းဆော့ဖ်ဝဲရေးဆွဲသူများအတွက် ရည်ရွယ်သည့် (လူသိများသော Gamescom နှင့်အတူ) လက်ရှိကျင်းပနေပါသည်။ Sweeney သည် ယမန်နေ့က ၎င်း၏ panel တွင်ပေါ်လာပြီး အခြားအရာများထဲတွင် Apple နှင့် Google ကဲ့သို့သော ကုမ္ပဏီများမှ developer များအား ၎င်းတို့၏ကုန်သွယ်ပလပ်ဖောင်းများမှတဆင့် ဆုတ်ဖြဲခံရပုံနှင့်ပတ်သက်၍ ကျယ်လောင်စွာ သက်ပြင်းချခဲ့သည်။ ကပ်ပါးရောဂါနဲ့ ပတ်သက်တဲ့ စကားလုံးတွေတောင် ရှိခဲ့တယ်။

Apple (အပြင် အခြားသူများကဲ့သို့ပင်၊ ဤဆောင်းပါးတွင် Apple ကို အဓိကအာရုံစိုက်ပါမည်) သည် App Store မှတဆင့်လုပ်ဆောင်သော ငွေပေးငွေယူအားလုံးအတွက် အတော်လေးမြင့်မားသောပမာဏကို ကောက်ခံနေသည်မှာ အတော်ကြာနေပြီဖြစ်သည်။ လအနည်းငယ်သာရှိသေးသည်။ Spotify က ကျယ်လောင်စွာ အော်လိုက်တယ်။အရောင်းအ၀ယ်အားလုံးမှ Apple မှယူသော 30% ဖြတ်တောက်ခြင်းကို မကြိုက်ပါ။ Spotify သည် App Store ထက် ၎င်း၏ဝဘ်ဆိုဒ်တွင် ပိုမိုကောင်းမွန်သော စာရင်းသွင်းမှု ကမ်းလှမ်းမှုကို ပေးစွမ်းသည့်တိုင် ယခုအချိန်အထိ ရှိလာခဲ့ပြီဖြစ်သည်။ သို့သော် Epic Games သို့ ပြန်သွားရန်။

သူ၏အကန့်တွင် Tim Sweeney သည် မိုဘိုင်းပလက်ဖောင်းများပေါ်ရှိ ဂိမ်းများကို ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးနှင့် ငွေရှာခြင်းအတွက် အချိန်တိုလေးစလော့ကို ရည်စူးထားသည်။ ထို့အပြင် ၎င်းသည် ငွေရှာခြင်းနှင့် လုပ်ငန်းဆိုင်ရာ အသုံးအနှုန်းများကို သူလုံးဝမကြိုက်ပါ။ လက်ရှိအခြေအနေသည် developer များကိုယ်တိုင်အတွက် အလွန်တရားမျှတမှုရှိသည်ဟု ဆိုပါသည်။ Apple (နှင့် ပူးပေါင်း) သည် အရောင်းအ၀ယ်အားလုံး၏ အချိုးမညီသော ရှယ်ယာကို ယူသည်ဟု ဆိုသည်၊ ၎င်းသည် တရားမျှတမှု မရှိသည့်အပြင် တစ်စုံတစ်ဦး၏ အောင်မြင်မှုကို ကပ်ပါးစေသည့် နယ်နိမိတ်ချင်းလည်း ဆက်စပ်နေသည်။

“App Store သည် သင့်အက်ပ်ရောင်းချမှု၏ သုံးဆယ်ရာခိုင်နှုန်းကို ရယူသည်။ Mastercard နှင့် Visa တို့သည် အခြေခံအားဖြင့် တူညီသောအချက်ကို လုပ်ဆောင်သောကြောင့် အနည်းဆုံးပြောရသည်မှာ ထူးဆန်းသော်လည်း ငွေပေးငွေယူတစ်ခုစီ၏ နှစ်ရာခိုင်နှုန်းမှ သုံးရာခိုင်နှုန်းကိုသာ ကောက်ခံပါသည်။”

Sweeney သည် နမူနာနှစ်ခုကို ဝန်ဆောင်မှုပေးဝေမှုနှင့် ပလပ်ဖောင်းများကို လည်ပတ်ခြင်း၏ ရှုပ်ထွေးမှုများတွင် တိုက်ရိုက်မယှဉ်နိုင်ကြောင်း နောက်ပိုင်းတွင် အသိအမှတ်ပြုခဲ့သည်။ ဒါတောင်မှ 30% က သူ့အတွက် အရမ်းများနေပုံရတယ်၊ လက်တွေ့မှာ developer တွေ ပြန်ရတဲ့အရာနဲ့ ကိုက်ညီအောင် အခကြေးငွေက ငါးရာခိုင်နှုန်းကနေ ခြောက်ရာခိုင်နှုန်းဝန်းကျင်လောက် ရှိသင့်တယ်။

Sweeney ၏ အဆိုအရ Apple သည် ဤပမာဏကို တစ်နည်းနည်းနဲ့ မျှမျှတတဖြစ်အောင် လုံလောက်အောင် မလုပ်ဆောင်နိုင်ဘဲ အရောင်းရှယ်ယာ မြင့်မားနေသော်လည်း၊ ဥပမာ၊ အက်ပ်ပရိုမိုးရှင်းက မကောင်းဘူး။ App Store သည် လက်ရှိတွင် ဒေါ်လာသန်းဆယ်ဂဏန်းဖြင့် စျေးကွက်ရှာဖွေရေးဘတ်ဂျက်များဖြင့် ကြီးစိုးထားသည်။ စတူဒီယိုအသေးစားများ သို့မဟုတ် အမှီအခိုကင်းသော developer များသည် ထိုသို့သောငွေကြေးများကို ကျိုးကြောင်းဆီလျော်စွာ သုံးစွဲခွင့်မရှိသောကြောင့် ၎င်းတို့ကို မြင်နိုင်ခဲလှပါသည်။ ထုတ်ကုန်တစ်ခုသည် မည်မျှပင် ကောင်းမွန်သည်ဖြစ်စေ ထို့ကြောင့်၊ ၎င်းတို့သည် ဖောက်သည်များထံရောက်ရှိရန် အခြားနည်းလမ်းများကို ရှာဖွေရမည်ဖြစ်သည်။ ဒါပေမယ့် Apple ကလည်း သူတို့ဆီက 30% ယူပါတယ်။

Sweeney သည် ဤကဲ့သို့ ဆက်ဆံခြင်းမပြုရန် developer များအား အသနားခံပြီး ဤအခြေအနေသည် ဂိမ်းစက်လုပ်ငန်းတစ်ခုလုံးအတွက် ကျေနပ်ဖွယ်မရှိသလို အန္တရာယ်ဖြစ်စေသောကြောင့် ဖြေရှင်းချက်အချို့ကို ရှာဖွေရန် အသနားခံခြင်းဖြင့် ၎င်း၏မိန့်ခွန်းကို အဆုံးသတ်ခဲ့သည်။ Apple အနေဖြင့် လက်ရှိအခြေအနေနှင့် ပတ်သက်၍ တစ်စုံတစ်ရာ ပြောင်းလဲမည်မဟုတ်ပေ။ Apple ဝန်ဆောင်မှုများ၏ စီးပွားရေးရလဒ်များကို ၎င်းတို့လက်ရှိတည်ရှိနေသော မူးဝေသည့်အမြင့်အထိ ရိုက်ခတ်စေခဲ့သော အဆိုပါ App Store အရောင်းအ၀ယ်အခကြေးငွေများသည် အလွန်လက်တွေ့ကျပါသည်။

ရင်းမြစ် - Appleinsider

.