ကြော်ငြာပိတ်ပါ။

ဂိမ်း Plague Inc. ကိုရိုနာဗိုင်းရပ်ကူးစက်ရောဂါစတင်ကတည်းက သုံးစွဲသူများထံမှ ကြီးမားသောစိတ်ဝင်စားမှုကို မြင်တွေ့ရပြီး ဇယား၏ထိပ်ပိုင်းကို အဆက်မပြတ်ဆုပ်ကိုင်ထားသည်။ စိတ်ကူးယဉ်ဗျူဟာဂိမ်းသည် တရုတ်နိုင်ငံတွင်ပင် ကြီးထွားလာခဲ့ပြီး နောက်ဆုံးတွင် အစိုးရက ၎င်းကို လုံးဝပိတ်ပင်ခဲ့သည်။ Plague Inc. ၏ ဖန်တီးသူများ လက်ရှိ COVID-250 ကပ်ရောဂါကို တိုက်ဖျက်ဖို့အတွက် ဒေါ်လာ ၂၅၀,ဝဝဝ လှူဒါန်းဖို့ ဆုံးဖြတ်လိုက်ပါပြီ။ Ndemic Creations၊ Plague Inc. ၏ တီထွင်သူသည် ကမ္ဘာ့ကျန်းမာရေးအဖွဲ့နှင့် ကူးစက်ရောဂါကြိုတင်ပြင်ဆင်မှုဆိုင်ရာ ဆန်းသစ်တီထွင်မှုများအတွက် မဟာမိတ်အဖွဲ့တို့အကြား ပမာဏကို ပိုင်းခြားမည်ဖြစ်သည်။

ဂိမ်း Plague Inc. လူကြိုက်များမှုကို ဆက်လက်ခံစားနေဆဲဖြစ်ပြီး App Store ၏ Czech ဗားရှင်းတွင် ၎င်းသည် လူကြိုက်အများဆုံး အခပေးဂိမ်းများစာရင်း၏ ထိပ်ဆုံးတွင် ရှိနေသေးသည်။ ဂိမ်းသည် ဇာတ်လမ်းများစွာကို ပေးစွမ်းနိုင်သော်လည်း လက်ရှိတွင် လူကြိုက်အများဆုံးမှာ ကစားသမားများ ကမ္ဘာမြေတစ်ခွင်တွင် အန္တရာယ်ရှိပြီး သေစေတတ်သော ဗိုင်းရပ်စ်ကို ဖြန့်ကျက်သည့်ဗားရှင်းဖြစ်သည်။ ပထမဦးစွာ ရောဂါပိုးစတင်ပြန့်နှံ့မည့်နိုင်ငံကို ရွေးချယ်ပြီး ဖြစ်နိုင်ပါက လူဦးရေအားလုံးကို ဖယ်ရှားပစ်ရန် နည်းလမ်းဖြင့် ဗိုင်းရပ်စ်ကို မျိုးရိုးဗီဇဖြင့် ဖြည်းဖြည်းချင်း ပြောင်းလဲပြင်ဆင်ရန် လိုအပ်ပါသည်။ ယုံကြည်စိတ်ချရသော အောင်ပွဲတစ်ခု၏ အာမခံချက်သည် အများအားဖြင့် တရုတ်နိုင်ငံတွင် ကူးစက်မှု စတင်ခြင်းဖြစ်သည်။

ဂိမ်းသည် 2012 ခုနှစ်တွင် နေ့၏အလင်းရောင်ကို မြင်တွေ့ခဲ့ရပြီး ၎င်း၏ဖန်တီးရှင် James Vaughn က ယနေ့တွင် ကမ္ဘာကြီး၏ အခြေအနေသည် ဂိမ်း၏ ဇာတ်ညွှန်းအတိုင်း သစ္စာရှိစွာ ဆင်တူနိုင်သည်ဟု စိတ်ကူးမယဉ်နိုင်ခဲ့ကြောင်း ယနေ့တွင် ပြောကြားခဲ့သည်။ Plague Inc. ဖန်တီးသူများ ထို့အပြင်၊ ၎င်းတို့သည် မကြာသေးမီကမှ ၎င်းတို့သည် ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ ကူးစက်ရောဂါကို လုံးလုံးလျားလျား ဖယ်ရှားပစ်ရန် ကစားသမားများ လုပ်ဆောင်ရမည့် ဂိမ်းဇာတ်လမ်းသစ်တစ်ခုတွင် ကမ္ဘာ့ကျန်းမာရေးအဖွဲ့နှင့် ပူးပေါင်းလုပ်ဆောင်ခဲ့သည်။ Plague Inc ကဲ့သို့ဂိမ်းများ ကူးစက်ရောဂါကြိုတင်ပြင်ဆင်မှုဆိုင်ရာ ဆန်းသစ်တီထွင်မှုများဆိုင်ရာ မဟာမိတ်အဖွဲ့၏အကြီးအကဲ Richard Hatchett ၏အဆိုအရ ၎င်းတို့သည် အမျိုးမျိုးသောရောဂါများဆိုင်ရာ ပျံ့နှံ့မှုဆိုင်ရာ အသိပညာများကို ၎င်းတို့၏နည်းဖြင့် ဖြန့်ကျက်ရန် အလားအလာရှိသည်။

.