ကြော်ငြာပိတ်ပါ။

အသေးအဖွဲဂိမ်းအသစ်တစ်ခုသည် မကြာသေးမီက App Store သို့ရောက်ရှိခဲ့သည်။ ပတ်ပတ်လည်. ၎င်းသည် ကျွမ်းကျင်သော Czech developer စတူဒီယို DaMi Development s.r.o. ကဲ့သို့သော အပလီကေးရှင်းများ၏နောက်ကွယ်မှ အလုပ်ဖြစ်သည်၊ ရှေးဦးသူနာပြုကိရိယာ, iTahák ဘယ်သူလဲ။ အရံအိတ်. သူတို့ရဲ့ နောက်ဆုံးဂိမ်း Multiplayer က ဘယ်လိုလဲ။

အားလုံးဝိုင်းဝန်းသည် မေးခွန်းပုံစံနှင့် အာရုံစူးစိုက်မှုတွင် ကွဲပြားသည့် တစ်ဦးချင်းအမျိုးအစားအလိုက် ယှဉ်ပြိုင်မှုကို ပေးစွမ်းသည့် ဂန္တဝင်အသိပညာပြိုင်ပွဲတစ်ခုဖြစ်သည်။ အသုံးပြုသူသည် စမ်းသပ်မှုတစ်ခုစီအတွက် စက္ကန့် 60 ရှိပြီး ဤကာလအတွင်း မေးခွန်းများစွာကို တတ်နိုင်သမျှ မှန်ကန်စွာဖြေဆိုရန် ကြိုးစားသည်။ အဖြေမှန်အတွက် အမှတ်များကို ပေါင်းထည့်ထားပြီး အမှားတစ်ခုအတွက် အမှတ်များကို နုတ်ယူပါသည်။ ကစားသမား၏ရလဒ်သည် သူ၏အမြန်နှုန်းနှင့် အလုပ်များကိုဖြေရှင်းခြင်း၏မှန်ကန်မှုပေါ်တွင်မူတည်သည်။

Víceboj တွင် ယှဉ်ပြိုင်မှု အမျိုးအစားငါးခုကို တွေ့ရပါမည်။ အသိပညာစမ်းသပ်မှု၏ ပထမအမျိုးအစားသည် ရိုးရှင်းသော ဟုတ်/မဟုတ် နိယာမကို အခြေခံထားသည်။ ထို့ကြောင့် ကစားသမားသည် ပေးထားသော ကြေညာချက်ကို ဖတ်ပြီး မှန်သည်ဖြစ်စေ မဆုံးဖြတ်ရပါ။ ဒုတိယစမ်းသပ်မှုကြီးမှာ အလံအသိအမှတ်ပြုခြင်းအပေါ် အာရုံစိုက်သည်။ ၎င်းအတောအတွင်း၊ မျက်နှာပြင်သည် နိုင်ငံအမည်နှင့် အလံသုံးခုကို အမြဲပြသထားပြီး မှန်ကန်သောတစ်ခုကို ရွေးချယ်ရမည်ဖြစ်သည်။ တတိယစမ်းသပ်မှုမှာ ယေဘူယျအသိပညာကို အဓိကထားပြီး ကစားသမားအား ပုံမှန်ယှဉ်ပြိုင်မှုနည်းလမ်းဖြင့် စမ်းသပ်သည်။ မေးခွန်းတစ်ခုမေးပြီး ပြိုင်ပွဲဝင်က ပေးထားသည့်အဖြေ သုံးခုထဲမှ တစ်ခုသာမှန်သည် ။ စတုတ္ထအကြိမ်နှင့် ပဉ္စမအကြိမ်မေးခွန်းများကို တူညီသောနိယာမကိုအသုံးပြု၍ စမ်းသပ်သော်လည်း ပထဝီဝင်နှင့် အားကစားတို့ကို အာရုံစိုက်ထားသည်။

မေးခွန်းတွေက အမျိုးမျိုးကြောင့် ကျွန်တော့်ကို အံ့အားသင့်စေတယ်။ သူတို့ရဲ့အခက်အခဲတွေကိုလည်း သင့်လျော်စွာတွေ့မြင်ခဲ့ရပြီး သူတို့ဟာ ရိုးရှင်းလွန်းပြီး အဓိပ္ပါယ်မဲ့ရှုပ်ထွေးလွန်းတာကြောင့် ကျေနပ်မိပါတယ်။ ထို့ကြောင့် ကစားသမားသည် ရှုံးနိမ့်ခြင်းကြောင့် မလိုအပ်ဘဲ ဟန့်တားခြင်းမပြုသော်လည်း တစ်ချိန်တည်းတွင် မည်သည့်အရာကိုမျှ အလကားပေးမည်မဟုတ်ပေ။ တခါတရံမှာ တူညီတဲ့မေးခွန်းတစ်ခုကို ထပ်ခါထပ်ခါတွေ့မိပေမယ့် ဒါက သိပ်အဖြစ်များတဲ့ ပြဿနာမဟုတ်ပါဘူး။ ဂိမ်းတွင် မေးခွန်းပေါင်း 1200 ကျော်ရှိပြီး နောက်ထပ်များစွာကို အဆက်မပြတ် ထည့်သွင်းနေပါသည်။

ဂိမ်း၏ဂရပ်ဖစ်ကြောင့် ကျွန်တော် အနည်းငယ်ရှက်သွားသည်။ အကြောင်းမှာ မူကြိုကလေးများအတွက် ဂိမ်းတစ်ခုနှင့် သက်ဆိုင်သည့် အကြောင်းအရာအရ ၎င်းကို ကလေးများ၏ ဖန်တီးထားသော ကာတွန်းပုံစံဖြင့် ရေးဆွဲထားသောကြောင့်ဖြစ်သည်။ သို့သော်၊ ဉာဏ်ရည်ထက်မြက်သော လူကြီးများအတွက် ရည်ရွယ်သည့် မေးခွန်းများသည် ဤဂိမ်း၏ အနှစ်သာရနှင့် မကိုက်ညီပါ။ ဒါပေမယ့် ကျွန်တော်ကစားရင်းနဲ့ ပတ်ဝန်းကျင်ကို ရင်းနှီးလာခဲ့ပြီး ဂိမ်းရဲ့ ရွှင်လန်းတဲ့ပတ်ဝန်းကျင်က အနားယူဖို့နဲ့ အဆုံးမှာ Multiplayer ကစားရတဲ့ခံစားချက်ကို ကူညီပေးကြောင်း တွေ့ရှိခဲ့ပါတယ်။ အထူးသဖြင့် မပျက်စီးပါဘူး။

ဂိမ်း၏အသုံးပြုသူမျက်နှာပြင်ကို ကျွန်ုပ်တွေ့ရှိပြီး အနည်းငယ်ရှုပ်ထွေးပြီး မကြာခဏ ဖော်ရွေမှုမရှိသော ထိန်းချုပ်မှုများကို ကျွန်ုပ်တွေ့ရှိခဲ့သည်။ တစ်မိနစ်စာ စာမေးပွဲကို ခေတ္တရပ်ထားလို့မရနိုင်သလို ဘယ်လိုနည်းနဲ့မဆို ပြီးဆုံးနိုင်တယ်ဆိုတဲ့အချက်ကို ကြီးမားတဲ့ ချို့ယွင်းချက်လို့ ကျွန်တော်ထင်ပါတယ်။ ဂိမ်းကို အနှောင့်အယှက်ဖြစ်စေရန် သို့မဟုတ် အခြားစမ်းသပ်မှုတစ်ခုသို့ ပြောင်းလိုပါက၊ အချိန်ကန့်သတ်ချက်ကို ကုန်ဆုံးစေပြီးနောက် ပင်မမီနူးသို့ ပြန်နှိပ်ရန်မှလွဲ၍ အခြားရွေးချယ်စရာမရှိပါ။ ဟုတ်ပါတယ်၊ ဒီလိုလုပ်ထုံးလုပ်နည်းက စိတ်အနှောက်အယှက်ဖြစ်စေပါတယ်။ အခြားတစ်ဖက်တွင်၊ ဤစနစ်၏ရည်ရွယ်ချက်မှာ ကစားသမားသည် အချိန်အကြာကြီး တွေးတောပြီး အဖြေများကို ရှာဖွေရန်မဖြစ်နိုင်ဘဲ အခြားနည်းလမ်းဖြင့် ရှောင်လွှဲ၍မရပေ။

j ကိုယ်တိုင်က ပေးချေထားသည့်အရာသည် သုံးစွဲသူအား အပိုငွေအတွက် အက်ပ်အတွင်းဝယ်ယူမှုများ ဖြစ်နိုင်ချေကို ပေးဆောင်သည်။ စာမေးပွဲများအတွက် အချိန်ကန့်သတ်ချက်ပိုရနိုင်ပြီး တစ်ဦးချင်းမေးခွန်းများကို ဖြေဆိုရန် ကူညီပေးသည့်အတွက်ကြောင့် ခရက်ဒစ်ကို ငွေအတွက် လျှောက်လွှာတွင် ဝယ်ယူနိုင်ပါသည်။ ကံမကောင်းစွာပဲ၊ ဤစနစ်သည် စာရင်းသွင်းအသုံးပြုသူများကို အချင်းချင်း ပြိုင်ဆိုင်နိုင်ပြီး အခြားကစားသမားများနှင့် နှိုင်းယှဉ်လျှင် ဖြစ်နိုင်ချေအမြင့်ဆုံးရမှတ်များရရှိရန် ကြိုးစားပေးသည့် ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ ဦးဆောင်ဘုတ်အဖွဲ့များ၏ ကောင်းမွန်သောလုပ်ဆောင်ချက်ကို အနည်းငယ်ပျက်စီးစေသည်။ ခရက်ဒစ်များ အက်ပ်အတွင်း ဝယ်ယူမှုများသည် ငွေပေးချေသူများကို အမှတ်များပိုမိုလွယ်ကူစွာ ရရှိစေပြီး အဆင့်သတ်မှတ်ချက်များ၏ ရည်ရွယ်ချက်ကို လျှော့ချပေးသည်။ သို့သော်လည်း လစာမပေးရသော ကစားသမားသည် မည်သည့်နည်းနှင့်မျှ ကန့်သတ်ထားခြင်း မရှိသည့်အပြင် ၎င်း၏ စွမ်းဆောင်ရည် အပြည့်ဖြင့် ကစားနိုင်သည်ကို သတိပြုရမည်ဖြစ်သည်။

Multiplayer ၏ ခြွင်းချက်တစ်ခုသည် ကစားသမားကို တိုးတက်ရန် လှုံ့ဆော်ပေးသည့်နည်းလမ်းတွင် တည်ရှိသည်။ ဂိမ်းရဲ့ ပန်းတိုင်က အိုင်းစတိုင်း ဖြစ်လာဖို့ပါ။ ကစားသူသည် IQ 60 သာရှိသော ကောင်လေးတစ်ယောက်အဖြစ် စတင်ခဲ့သည်။ မှန်ကန်သောမေးခွန်းများအတွက် အမှတ်များ စုဆောင်းလာသည်နှင့်အမျှ ကောင်လေးသည် တဖြည်းဖြည်း ကြီးထွားလာပြီး ဥာဏ်ရည်လည်း တိုးတက်လာသည်။ ထို့ကြောင့် ဂိမ်း၏ပန်းတိုင်သည် တစ်ဦးချင်းစမ်းသပ်မှုများကို အဆုံးမရှိဖြတ်သန်းရန်သာမကဘဲ IQ 160 ရှိသော အိုင်းစတိုင်းအား ကာတွန်းရုပ်ပုံတစ်ပုံအား လေ့ကျင့်ပေးရန်ဖြစ်သည်။ ကလေးလေးတစ်ယောက်၏ ကြီးထွားမှုအဆင့်အားလုံးကို သင်ဖြတ်သန်းရမည်ကို သိရှိနိုင်သည်။ အိုင်းစတိုင်း၏ ဉာဏ်ပညာ ဆိုင်ရာ နည်းလမ်း developer ဆိုက်များ.

[app url=”https://itunes.apple.com/cz/app/viceboj/id593457619?mt=8″]

.