ကြော်ငြာပိတ်ပါ။

သင့်ကလေးသည် ကလေးများအတွက် Alphabet အက်ပ်တွင် စာလုံးအသစ်များကို သင်ယူနေပြီး အောင်မြင်မှုရရှိပါက၊ ၎င်းတို့သည် အလားတူသဘောဖြင့် ဂဏန်းများအကြောင်း လေ့လာနိုင်သည်။ ကလေးများအတွက်ဂဏန်းများနှင့်သင်္ချာ တစ်မှတစ်ရာအထိ ရေတွက်တတ်အောင် သင်ကြားပေးပြီး တစ်ဦးချင်း နံပါတ်များကြား ဆက်စပ်မှုများကိုလည်း ဆွေးနွေးပေးပါသည်။

ကလေးများအတွက် ဂဏန်းများနှင့် သင်္ချာများသည် Alphabet for Kids ကဲ့သို့ developer တစ်ခုတည်းမှ ဆင်းသက်လာသောကြောင့် ကလေးတစ်ဦးသည် အက်ပ်တစ်ခုကို ချိတ်မိပါက အခြားတစ်ခုသို့ ပြောင်းသည့်အခါ ၎င်းတို့အတွက် အသစ်ဖြစ်မည်မဟုတ်ပါ။ ၎င်းသည် အဓိကအားဖြင့် အပြုသဘောဆောင်သော အကျိုးသက်ရောက်မှုရှိသင့်သည်။

ကလေးများအတွက် ဂဏန်းများနှင့် သင်္ချာဘာသာရပ်တွင်၊ ကိန်းဂဏန်းများကို နည်းအမျိုးမျိုးဖြင့် သင်ကြားလေ့ကျင့်လေ့ကျင့်ပေးသည့် ကဏ္ဍများစွာကို ထပ်မံတွေ့ရှိရပါသည်။ အပလီကေးရှင်းဆက်တင်များတွင် သင်သည် အပလီကေးရှင်းအလုပ်လုပ်သင့်သည့်အကွာအဝေးကိုရွေးချယ်ပါ၊ ၎င်းသည် နံပါတ် 1 မှ 5 ဖြင့်စတင်နိုင်ပြီး အများဆုံးအကွာအဝေး 1 မှ 100 အထိဆက်လက်လုပ်ဆောင်နိုင်သည်။

1 မှ 10 အထိရေတွက်ရန် အကောင်းဆုံးဖြစ်သည်။ ကလေးသည် အရာဝတ္ထုအသစ်များကိုပြသရန်အတွက် မေးခွန်းအမှတ်အသားဖြင့် လက်နှင့်နှိပ်သည်။ အသံဖြင့်တွဲဖက်ထားသော နံပါတ်သည် ၎င်းတို့၏နံပါတ်ကို အစီရင်ခံသည်၊ ၎င်းတို့ကို သင်မြင်နိုင်ပြီး နံပါတ်ကို ကိုယ်တိုင်တွေ့နိုင်သည်၊ ထို့ကြောင့် အသုံးပြုသူသည် ပေးထားသောဇာတ်ကောင်ကို အရာဝတ္ထုအရေအတွက်နှင့် နှိုင်းယှဉ်နိုင်သည်။ ကားများ၊ သစ်တော်သီး၊ သံပယို အစရှိသည်တို့ အမြဲတူညီပါသည်။ နှစ်ဆယ်မှ ရေတွက်ခြင်းသည် တူညီသော နိယာမအရ လုပ်ဆောင်ပါသည်။ သို့သော် နံပါတ် ၁၁ တွင်သာ စတင်သည်။

အဖွင့်အကွာအဝေးသည် 1 မှ 100 ဖြစ်ပါက တစ်ရာအထိ ရေတွက်နိုင်သည်။ တဖန်၊ အားလုံးသည် အမျိုးသမီးအသံနှင့် လက်ရှိအစက်များ၏ နံပါတ်များကို ပြသခြင်းဖြင့် လိုက်ပါသွားပါသည်။ ၎င်းတို့ကို ဒါဇင်ဖြင့် စာရင်းပြုစုထားပြီး နောက်ဆုံးတွင် ၎င်းတို့ထဲမှ တစ်ရာကို ပြသမည်ဖြစ်သည်။

အခြားသော သင်ယူမှုနည်းလမ်းမှာ နံပါတ်တစ်ခုကို ပြသပြီး ကတ်ပေါ်ရှိ အရာဝတ္ထုများ၏ အရေအတွက်သည် ပြသထားသော နံပါတ်နှင့် ကိုက်ညီစေရန် ပုံသုံးပုံထဲမှ တစ်ခုကို ၎င်းနှင့် ကိုက်ညီစေရပါမည်။ အခြားဂိမ်းသည် ကတ်များတွင် နံပါတ်များအစား ဆန့်ကျင်ဘက်နည်းလမ်းဖြင့် အလုပ်လုပ်ပြီး ကလေးသည် ဖားများ၊ ကားများ၊ စတော်ဘယ်ရီနှင့် အခြားမည်မျှပြသသည်ကို ရေတွက်ရန် လိုအပ်သည်။

ဟရာ နံပါတ်ကိုရှာပါ။ အဝိုင်းတစ်ခုစီတွင် နံပါတ်များပါသော ကတ်ခြောက်ကတ်ကို ပြသပြီး အသံတွဲပါမှ နံပါတ်ကို ရှာရန် လိုအပ်သည့် တာဝန်ကို ပေးပါသည်။ အသုံးပြုသူမှန်ကန်စွာတွေ့ရှိပါက၊ ၎င်းတို့သည်ကြယ်ပွင့်ရရှိမည်ဖြစ်သည်။ ပထမအကြိမ်မထိရင် ကြယ်တစ်ပွင့်ရမှာမဟုတ်ဘူး။ ကြယ်ရှစ်ပွင့်အတွက် ရုပ်ပုံတစ်ပုံကို ဆုငွေအဖြစ် ပြသသည်။ အပေါ်ညာဘက်ထောင့်ရှိ နတ်သမီးလေးအား နှိပ်ခြင်းဖြင့် အသံအမိန့်ကို ပြန်လုပ်ရန် အမြဲဖြစ်နိုင်သည်။

ကလေးများအတွက် ဂဏန်းများနှင့် သင်္ချာတွင်ပင် ပီရှဆိုတစ်ခုရှိသည်။ နံပါတ်များကို ဖြန့်ထုတ်ပြီး ၎င်းတို့ကို တူညီသော အရာဝတ္ထုအရေအတွက်ဖြင့် ကတ်များနှင့် မှန်ကန်စွာ ချိတ်ဆက်ရန် လိုအပ်ပါသည်။

ကလေးက ဂဏန်းတွေကို ကျွမ်းကျင်ပြီးတာနဲ့ သူတို့ကြားက ဆက်ဆံရေးကို ဆက်သွားနိုင်ပါတယ်။ ဂိမ်းများ ပိုကြီးတယ်။, သေးတာ။, ဆိုင်းဘုတ်ကိုဖြည့်ပါ။ ကောင်းကောင်းလေ့ကျင့်ကြတယ်။ နံပါတ်နှစ်ခုထဲမှ တစ်ခုကို နှိပ်ခြင်းဖြင့်သော်လည်းကောင်း ၎င်းတို့ထဲမှ မည်သည် ပိုကြီးသည်၊ နောက်ဂိမ်းတွင် ပိုသေးသည် ကို ဆုံးဖြတ်မည် သို့မဟုတ် သင့်လျော်သော သင်္ကေတများမှ ဂဏန်းနှစ်ခုကြားတွင် ရွေးချယ်နိုင်သည်၊ ဆိုလိုသည်မှာ အညီ၊ အငယ်နှင့် ပိုကြီးသည်။

[အက်ပ် url=”https://itunes.apple.com/cz/app/cisla-matematika-pro-deti/id681761184?mt=8″]

.