ကြော်ငြာပိတ်ပါ။

မိုဘိုင်းဂိမ်းများသည် ပြီးခဲ့သည့်ဆယ်စုနှစ်များအတွင်း လုပ်ငန်းတစ်ခုလုံးကို ဇောက်ထိုးပြောင်းသွားစေခဲ့သည်။ အချိန်တိုတိုအတွင်း စမတ်ဖုန်းများသည် ဝင်ငွေနှင့် ကစားသမားအရေအတွက် နှစ်မျိုးစလုံးတွင် အဓိကအားဖြင့် လွှမ်းမိုးထားသော ဂိမ်းပလက်ဖောင်းဖြစ်လာသည်။ မိုဘိုင်းဂိမ်းနယ်ပယ်သည် လက်ရှိတွင် ကွန်ဆိုးလ်နှင့် PC ဂိမ်းများအတွက် စျေးကွက်ထက် ကြီးမားသည်။ ဒါပေမယ့် သူက ရိုးရှင်းတဲ့ဂိမ်းတွေနဲ့ Pokémon GO အတွက် အကြွေးတင်နေပါတယ်။ 

၎င်းသည် "ဂန္ထဝင်" ဂိမ်းအတွက် ပျက်ပြားပုံမပေါ်သည့် တစ်ခုတည်းသော အကြောင်းအရင်းမှာ ၎င်းသည် အမှန်တကယ် မဟုတ်သောကြောင့် ဖြစ်သည်။ မိုဘိုင်းဂိမ်းများသည် သုံးစွဲသူများ သို့မဟုတ် ဝင်ငွေများကို ယမန်နှစ်က အနည်းငယ်ကျဆင်းခဲ့သည့် PC နှင့် consoles ကဲ့သို့သော ပလပ်ဖောင်းများမှ ဆွဲငင်သွားကြောင်း အထောက်အထားမရှိသော်လည်း ချစ်ပ်ပြတ်လပ်မှုနှင့် ထောက်ပံ့မှုကွင်းဆက်ပြဿနာများအပါအဝင် အပြစ်တင်စရာအချက်များစွာရှိသည်။

ကွဲပြားသောဈေး၊ အမူအကျင့်အမျိုးမျိုး 

ထို့ကြောင့် အတိုင်းအတာတစ်ခုအထိ၊ ၎င်းတို့သည် တစ်ဦးနှင့်တစ်ဦး တွေ့ဆုံခြင်းမရှိဘဲ ရိုးရာပလပ်ဖောင်းများတွင် မိုဘိုင်းလ်ဂိမ်းများနှင့် ဂိမ်းများ အတူတကွ တည်ရှိနေပါသည်။ အချို့သော PC နှင့် ကွန်ဆိုးလ်ဂိမ်းများသည် ကွဲပြားသော်လည်း များသောအားဖြင့် အောင်မြင်မှုအနည်းငယ်ဖြင့် ငွေရှာခြင်းနှင့် ကစားသမားထိန်းသိမ်းခြင်းဆိုင်ရာ မိုဘိုင်းဂိမ်းများ၏ စိတ်ကူးများကို ချမှတ်ရန် ကြိုးစားကြသည်။ အချို့သောခေါင်းစဉ်များကသာ အရွယ်ရောက်ပြီးသူနှင့် မိုဘိုင်းပလက်ဖောင်းများပေါ်တွင် အမှန်တကယ်အလုပ်လုပ်ရန် လုံလောက်ပါသည်။ သို့သော်လည်း ယေဘုယျအားဖြင့်၊ မိုဘိုင်းဂိမ်းများသည် ဒီဇိုင်း၊ ငွေရှာနည်းဗျူဟာနှင့် ပစ်မှတ်ပရိသတ်များအတွက် PC နှင့် console ဂိမ်းများနှင့် လုံးဝကွဲပြားသည့် မိုဘိုင်းဂိမ်းများဖြစ်သည်။ ဒါကြောင့် PC နဲ့ consoles တွေမှာ အောင်မြင်နေတဲ့အရာဟာ မိုဘိုင်းပေါ်မှာ ပြီးပြည့်စုံတဲ့ flop ဖြစ်နိုင်သလို၊ အပြန်အလှန်အားဖြင့်လည်း ဟုတ်ပါတယ်။

ဤခွဲထွက်ခြင်းဆိုင်ရာ ပြဿနာသည် တီထွင်ဖန်တီးမှုအဆင့်တွင်မဟုတ်ဘဲ လုပ်ငန်းအဆင့်တွင် ပေါ်ပေါက်လေ့ရှိသည်။ သမားရိုးကျ ဂိမ်းကုမ္ပဏီများတွင် ရင်းနှီးမြှုပ်နှံသူများသည် မိုဘိုင်းကဏ္ဍ၏ တိုးတက်မှုကို စောင့်ကြည့်သည့် အလေ့အထရှိပြီး ၎င်းတို့၏ ကုမ္ပဏီသည် ဤတိုးတက်မှုမှ အကျိုးအမြတ်မရှိဟူသော အချက်ကို ဝုန်းဒိုင်းကြဲကာ ဝုန်းဒိုင်းကြဲနေကြသည်။ သမားရိုးကျ ဂိမ်းကျွမ်းကျင်မှုကို မိုဘိုင်းလ်ဂိမ်းများသို့ ချောမွေ့စွာ ဘာသာပြန်ဆိုနိုင်မည်ဟု ၎င်းတို့ ယူဆသည့်အချက်က အဆိုပါ ရင်းနှီးမြှုပ်နှံသူများသည် ၎င်းတို့၏ ငွေကြေးကို အမှန်တကယ် ရင်းနှီးမြုပ်နှံထားသည်ကို ကောင်းစွာ နားလည်ကြောင်း ညွှန်ပြနေခြင်း မဟုတ်ပေ။ မည်သို့ပင်ဆိုစေကာမူ၊ ၎င်းသည် ကြေငြာသူများ၏စိတ်ထဲတွင် လေးနက်မှုအချို့ရှိနေသော အလွန်ဘုံထင်မြင်ချက်တစ်ခုဖြစ်သည်။ ထို့ကြောင့် ကုမ္ပဏီတစ်ခု၏ မဟာဗျူဟာအကြောင်း ဆွေးနွေးမှုတိုင်းလိုလိုသည် မိုဘိုင်းလ်ဂိမ်းများကို တစ်နည်းနည်းဖြင့် ဖော်ပြရမည်ဖြစ်ပါသည်။

နာမည်သက်သက်နဲ့ ဖြည့်တာမဟုတ်ပါဘူး။ 

နာမည်အကြီးဆုံး AAA ခေါင်းစဉ်များကို မိုဘိုင်းပလက်ဖောင်းများသို့ ယူဆောင်လာခြင်းသည်ပင် အဓိပ္ပာယ်ရှိမရှိ မေးခွန်းကြီးတစ်ခုဖြစ်သည်။ တစ်နည်းဆိုရသော်၊ ပေးထားသောခေါင်းစဉ်ကို မိုဘိုင်းလ်ဖုန်းပေါ်တွင်လည်း ဖွင့်နိုင်သည်ကို အသုံးပြုသူ သိလာသည်နှင့်တပြိုင်နက် ၎င်းတို့သည် ၎င်းကို စမ်းသုံးကြည့်ကြသည်၊ သို့သော် ပြဿနာမှာ ထိုသို့သောခေါင်းစဉ်သည် ၎င်း၏မူရင်းအရည်အသွေးကို မကြာခဏမရောက်ရှိဘဲ လက်တွေ့အားဖြင့် ၎င်း၏မူရင်းခေါင်းစဉ်ကို "အသားစား" ရုံသာဖြစ်သည်။ ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူများသည် ပြည့်စုံသော "အရွယ်ရောက်ပြီးသူ" ခေါင်းစဉ်များအတွက် ကြော်ငြာအဖြစ် မိုဘိုင်းပလက်ဖောင်းများကို ပိုမိုအသုံးပြုလေ့ရှိသည်။ ခြွင်းချက်ရှိပါသည်၊ ပြီးပြည့်စုံပြီး ကောင်းမွန်စွာကစားနိုင်သော port များလည်းရှိပါသည်၊ သို့သော် ၎င်းသည် အတူတူမဟုတ်သေးပါ။ အတိုချုပ်ပြောရလျှင် မိုဘိုင်းဈေးကွက်သည် အရေးကြီးသောနည်းလမ်းများစွာဖြင့် ကွန်ဆိုးလ်စျေးကွက်နှင့် ကွဲပြားသည်။

console ထုတ်ဝေသူများ၏ရှုထောင့်မှ အရေးအကြီးဆုံးကွာခြားချက်တစ်ခုမှာ ထင်ရှားသောခြွင်းချက်အချို့ကြောင့် မိုဘိုင်းအသုံးပြုသူများသည် console ဂိမ်းကြီးများကို အလွန်စိတ်ဝင်စားပုံမပေါ်ပါ။ ဆော့ဖ်ဝဲပညာရှင်ကြီးတစ်ဦးသည် ၎င်းတို့၏ဒဏ္ဍာရီလာခေါင်းစဉ်တစ်ခုနှင့် အဘယ်ကြောင့် 1:1 ကို မိုဘိုင်းပလက်ဖောင်းများတွင် ပေးဆောင်ခြင်းမရှိသနည်း။ ဒါမှမဟုတ် ပိုကောင်းတာက၊ အလေးအနက်ထားဟန်ဆောင်ထားတဲ့ အမြန်ဂိမ်းတစ်ခုမဟုတ်တဲ့ နာမည်ကြီးတဲ့ ဂိမ်းသစ်တစ်ခု ဘာလို့မရှိတာလဲ။ ဘာကြောင့်လဲ ဆိုတော့ ဒီတစ်ခုမှ အောင်မြင်မှာ မဟုတ်ဘူး ဆိုတာ သိသာထင်ရှားတဲ့ စွန့်စားမှုတွေ ရှိနေလို့ပါပဲ။ ယင်းအစား၊ မိုဘိုင်းဂိမ်းအတွက် လိုက်လျောညီထွေဖြစ်စေမည့် ခေါင်းစဉ်တစ်ခု ထွက်လာမည်ဖြစ်ပြီး၊ ၎င်းတို့၏ သူရဲကောင်းအသွင်အပြင်ကဲ့သို့ အရာများကို သုံးစွဲလေ့ရှိသည့် ၎င်း၏ကစားသမားများအတွက် ဆွဲဆောင်မှုအပြည့်ဖြင့် ဖြန့်ချိမည်ဖြစ်သည်။ အသစ်ကဘာတွေယူလာလဲကြည့်မယ်။ မိုဘိုင်း Diablo (တကယ်လို့ ထွက်လာခဲ့ရင်) အပြင် မကြာသေးခင်က ကြေငြာထားတဲ့ တစ်ခုပါ။ Warcraft. ဒါပေမယ့် ဒီခေါင်းစဉ်တွေ အောင်မြင်ခဲ့ရင်တောင် စည်းကမ်းကို သက်သေပြတဲ့ ခြွင်းချက်ပဲဖြစ်မှာကို ငါကြောက်နေတုန်းပဲ။ နောက်ဆုံးတော့ ကန်ဒီခရပ်ရှ်ဂိမ်း a Fishdom သူတို့က ကြီးမားတဲ့ ပြိုင်ဘက်တွေပါ။

.