ကြော်ငြာပိတ်ပါ။

ဂိမ်းများသည် ပြိုင်ဖက် Windows နှင့် ပတ်သက်သည့် ခေါင်းစဉ်များ မရှိခြင်းမှာ Mac တွင် အမြဲတမ်း ရင်လေးစရာ ခေါင်းစဉ်တစ်ခု ဖြစ်သည်။ iPhone နှင့် iPad များ ထွန်းကားလာသည်နှင့်အမျှ ဤစက်ပစ္စည်းများသည် ဂိမ်းပလက်ဖောင်းအသစ်ဖြစ်လာပြီး ပြိုင်ဖက်လက်ကိုင်လက်ကိုင်များကို သာလွန်သောနည်းလမ်းများစွာဖြင့် ပြောင်းလဲလာကြသည်။ ဒါပေမယ့် OS X မှာ ဘယ်လိုပုံစံနဲ့ Apple TV က ဘယ်လိုအလားအလာရှိလဲ။

ယနေ့ iOS

iOS သည် လက်ရှိတွင် တိုးတက်နေသော platform တစ်ခုဖြစ်သည်။ App Store သည် ဂိမ်းထောင်ပေါင်းများစွာကို ပေးဆောင်ထားပြီး အချို့မှာ အရည်အသွေးပိုကောင်းကာ အချို့မှာ ပိုနည်းသည်။ ၎င်းတို့အနက်မှ ဂိမ်းအဟောင်းများ၏ ပြန်လည်ဖန်တီးမှုများ သို့မဟုတ် ဆိပ်ကမ်းများ၊ ဂိမ်းအသစ်များ၏ နောက်ဆက်တွဲများနှင့် iOS အတွက် တိုက်ရိုက်ဖန်တီးထားသော မူရင်းဂိမ်းများကို ကျွန်ုပ်တို့ ရှာဖွေနိုင်ပါသည်။ App Store ၏ အားသာချက်မှာ အကြီးအငယ်နှင့် ဖွံ့ဖြိုးရေးအဖွဲ့များ၏ အဓိကစိတ်ဝင်စားမှုဖြစ်သည်။ ထုတ်ဝေရေးအိမ်ကြီးများသည်ပင် iOS ၏ ဝယ်ယူမှုစွမ်းအားကို သတိပြုမိကြပြီး အများစုမှာ ၎င်းတို့ဂိမ်းများကို ထုတ်လွှတ်သည့် ပင်မမိုဘိုင်းပလပ်ဖောင်းအဖြစ် ရှိကြသည်။ Apple ၏အဆိုအရ iOS စက်ပစ္စည်းပေါင်း သန်း 160 ကျော်ရောင်းချခဲ့ပြီး၊ လက်ကိုင်နယ်ပယ်တွင်အကြီးဆုံးကစားသမားများဖြစ်သော Sony နှင့် Nintendo တို့သည် အိပ်မက်သာမက်နိုင်သည် ။

Capcom ၏မိုဘိုင်းဌာန၏ဒါရိုက်တာ၏စကားများသည်လည်းပြောနေသည်။

"လက်ကိုင်ကွန်ဆိုးလ်များတွင် ကစားခဲ့ဖူးသော ပေါ့ပေါ့ပါးပါးနှင့် အမာခံဂိမ်းကစားသူများသည် ယခုကစားရန် စမတ်ဖုန်းများကို အသုံးပြုနေကြပြီဖြစ်သည်။"

တစ်ချိန်တည်းမှာပင် Sony နှင့် Nintendo တို့သည် ၎င်းတို့၏ ခရီးဆောင်ကွန်ဆိုးလ်များ၏ ဗားရှင်းအသစ်များကို ကြေညာရန် ပြင်ဆင်နေချိန်တွင် သူမ၏ ထုတ်ပြန်ချက်ထွက်ပေါ်လာခဲ့သည်။ သို့သော်၊ PSP နှင့် DS ဂိမ်းများသည် သရဖူ 1000 လောက်ကုန်ကျသောအခါတွင် ဒေါ်လာအများအပြား၏ စျေးနှုန်းများနှင့် ယှဉ်ပြိုင်ရန် ခက်ခဲသည်။

ဤသည်မှာ developer အများအပြား iOS ပလပ်ဖောင်းသို့ ပြောင်းလာခြင်းကြောင့် ကျွန်ုပ်တို့ မအံ့သြနိုင်ပါ။ မကြာသေးမီက၊ Batman: Arkham Asylum၊ Unreal Tournament၊ Bioshock သို့မဟုတ် Gears of War ကဲ့သို့သော AA ခေါင်းစဉ်များပါရှိသော Epic ၏ Unreal အင်ဂျင်ကိုအသုံးပြုထားသော ပထမဆုံးဂိမ်းများကို ကျွန်ုပ်တို့တွေ့မြင်ခဲ့ရသည်။ ကြိတ်စက်ကိုလည်း လှူဒါန်းခဲ့သည်။ id Soft ၎င်း၏အတော်လေးကစားနိုင်သောနည်းပညာသရုပ်ပြနှင့်အတူ အမျက်ဒေါသ တူညီသောအမည်၏အင်ဂျင်အပေါ်အခြေခံသည်။ သင်တွေ့မြင်ရသည့်အတိုင်း iPhone၊ iPod touch နှင့် iPad အသစ်များသည် ဂရပ်ဖစ်ကောင်းမွန်သော အပိုင်းများကို မောင်းနှင်ရန် လုံလောက်သော ပါဝါရှိသည်။

iPad သည် ၎င်း၏ကြီးမားသောထိတွေ့မျက်နှာပြင်ကြောင့် ဂိမ်းကစားနိုင်ခြေအသစ်များကို ပေးဆောင်ပေးသည့် အထူးသီးသန့်ဖြစ်သည်။ Touch သည် mouse ဖြင့် အလုပ်လုပ်ခြင်းကို အစားထိုးနိုင်ပြီး ထိန်းချုပ်မှု ပိုထိရောက်စေသည့် ဗျူဟာဂိမ်းအားလုံးသည် အလားအလာကောင်းနေသည်။ ဒါနဲ့ စကားမစပ်၊ ဘုတ်ဂိမ်းတွေကို သယ်လာနိုင်တယ်။ Scrabble ဘယ်သူလဲ။ မိုနိုပိုလီ ယနေ့ကျွန်ုပ်တို့ iPad တွင်ကစားနိုင်သည်။

iOS ၏အနာဂတ်

iOS ဂိမ်းဈေးကွက်က ဘယ်လိုရှေ့ဆက်သွားမယ်ဆိုတာ ရှင်းပါတယ်။ ယခုအချိန်အထိ၊ ကိစ္စအများစုတွင် ပေါ့ပေါ့ပါးပါးကစားရန်အတွက် ပိုတိုသောဂိမ်းများပေါ်လာပြီး ရိုးရှင်းသောဂိမ်းပဟေဠိများလွှမ်းမိုးထားသည် (iPhone သမိုင်းတွင် အစွဲအလမ်းအရှိဆုံးဂိမ်း ၅ ခုကို ကြည့်ပါ။) သို့သော် အချိန်ကြာလာသည်နှင့်အမျှ၊ "အရွယ်ရောက်ပြီးသူ" လည်ပတ်မှုစနစ်များအတွက် လုပ်ဆောင်ချက်နှင့် အရှည်နှင့် ညီမျှသော လုပ်ဆောင်ချက်နှင့် အရှည်နှင့်ညီမျှသော ခေတ်မီဆန်းပြားသောဂိမ်းများသည် App Store တွင် ပိုများလာပါသည်။ ရှင်းရှင်းလင်းလင်း ဥပမာတစ်ခုက ကုမ္ပဏီတစ်ခုပါ။ ရင်ပြင် Enix ဂိမ်းစီးရီးများအတွက် အဓိကအားဖြင့် နာမည်ကြီးသည်။ Final Fantasy. ဤဒဏ္ဍာရီစီးရီး၏ ပထမပိုင်းနှစ်ပိုင်းကို တင်သွင်းပြီးနောက်၊ သူမသည် ခေါင်းစဉ်အသစ်တစ်ခုရလာသည်။ Chaos ကွင်းများiPhone နှင့် iPad အတွက် သီးသန့်ထွက်ရှိထားပြီး iOS ပေါ်ရှိ အကောင်းဆုံး RPG များထဲမှ တစ်ခု ဖြစ်နေဆဲဖြစ်သည်။ နောက်ထပ် ဥပမာကောင်းတစ်ခုကတော့ ဂိမ်းဆော့ခြင်းပါ။ Lara Croft: အလင်း၏အုပ်ထိန်းသူကွန်ဆိုးလ်နှင့် PC ဗားရှင်းတို့နှင့် တူညီသည်။ ဒါပေမယ့် ဒီလမ်းကြောင်းကို တခြား developer တွေနဲ့ ဥပမာ i Gameloft အတော်လေး ကျယ်ပြန့်တဲ့ RPG တစ်ခုကို ဖန်တီးနိုင်ခဲ့တယ်။ ထောင်ထဲက Hunter 2.

ဂိမ်းအချိန်နှင့် ဂိမ်းကစားခြင်းတွင် ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်အပြင်၊ ဂရပ်ဖစ်လုပ်ဆောင်ခြင်းဆိုင်ရာ ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်ကိုလည်း ထင်ရှားသည်။ မကြာသေးမီက ထွက်ရှိခဲ့သော Unreal အင်ဂျင်သည် developer များအား နောက်ဆုံးတွင် ကြီးမားသော console များနှင့် ယှဉ်ပြိုင်နိုင်သည့် ဂရပ်ဖစ်ကောင်းမွန်သောဂိမ်းများကို ဖန်တီးရန် အခွင့်အလမ်းကောင်းများကို ပေးစွမ်းနိုင်သည်။ ဤအင်ဂျင်၏ ကောင်းမွန်သောအသုံးပြုမှုကို Epic ကိုယ်တိုင်က ၎င်း၏နည်းပညာသရုပ်ပြတွင် ပြသထားပြီးဖြစ်သည်။ epic citadel ဒါမှမဟုတ်ဂိမ်းထဲမှာ Infinity ဓါး.

iOS ပလပ်ဖောင်းသည် နောက်ကျကျန်နေသည့်နေရာတွင် ထိန်းချုပ်မှုများ၏ ergonomics ဖြစ်သည်။ developer အများအပြားသည် တင်းကြပ်စွာ ထိတွေ့ထိန်းချုပ်မှုများဖြင့် ကောင်းမွန်စွာ ရုန်းကန်ခဲ့ရသော်လည်း ခလုတ်များ၏ ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာတုံ့ပြန်မှုကို touch ဖြင့် အစားထိုး၍မရပါ။ နောက်တစ်ခုကတော့ သေးငယ်တဲ့ iPhone မျက်နှာပြင်မှာ မျက်နှာပြင်ရဲ့ အစိတ်အပိုင်းကို လက်မနှစ်ဖက်စလုံးနဲ့ ဖုံးအုပ်ထားပြီး ရုတ်တရက် သင့်မှာ 3,5-လက်မ မျက်နှာပြင်ရဲ့ သုံးပုံနှစ်ပုံ ရှိပါတယ်။

လူအများအပြားသည် ဤရောဂါကို တိုက်ဖျက်ရန် ကြိုးစားခဲ့ကြသည်။ လွန်ခဲ့သော နှစ်နှစ်ခန့်က Sony PSP နှင့် သိသိသာသာ ဆင်တူသည့် ကာဗာတစ်မျိုး၏ ပထမဆုံး ရှေ့ပြေးပုံစံ ပေါ်လာသည်။ ဂျပန်လက်ကိုင်ကဲ့သို့ပင် ဘယ်ဘက်ရှိ လမ်းညွှန်ခလုတ်များနှင့် ညာဘက်တွင် ထိန်းချုပ်ခလုတ် ၄ ခုရှိသည်။ သို့သော်၊ စက်ပစ္စည်းသည် jailbreak လိုအပ်ပြီး အဟောင်းဂိမ်းစနစ်များ (NES၊ SNES၊ Gameboy) အနည်းငယ်ဖြင့်သာ အသုံးပြုနိုင်သည်။ သို့သော်၊ ဤစက်ပစ္စည်းသည် အမှတ်စဉ်ထုတ်လုပ်မှုကို တစ်ခါမျှမတွေ့ဖူးပါ။

အနည်းဆုံးတော့ ဒါဟာ မူရင်းအယူအဆအတွက် မှန်ပါတယ်။ အချောထည်ထိန်းချုပ်ကိရိယာသည် နောက်ဆုံးတွင် နေ့၏အလင်းရောင်ကိုမြင်ပြီး လာမည့်ရက်သတ္တပတ်များအတွင်း ရောင်းချသွားမည်ဖြစ်သည်။ ယခုတစ်ကြိမ်၊ မော်ဒယ်အသစ်သည် jailbreak မလိုအပ်ပါ၊ ၎င်းသည် bluetooth မှတစ်ဆင့် iPhone နှင့် ဆက်သွယ်နိုင်ပြီး ကီးဘုတ်မျက်နှာပြင်ကို အသုံးပြုထားသောကြောင့် ထိန်းချုပ်မှုများကို ဦးတည်သောမြှားများနှင့် သော့များစွာဖြင့် ပုံဖော်ထားသည်။ ပြဿနာမှာ ဂိမ်းကိုယ်တိုင်က ကီးဘုတ်ထိန်းချုပ်မှုများကိုလည်း ပံ့ပိုးပေးရမည်ဖြစ်သောကြောင့် ၎င်းသည် ဆော့ဖ်ဝဲထိန်းချုပ်သူအား ဖမ်းစားနိုင်မှုရှိမရှိ developer များပေါ်တွင် အဓိကမူတည်ပါသည်။

Apple ကိုယ်တိုင်က ကျွန်ုပ်တို့၏ ရှေ့ပြေးပုံစံနှင့် မတူညီသော မူပိုင်ခွင့်တစ်ခုဖြင့် ဤအယူအဆအတွက် မျှော်လင့်ချက်အချို့ကို ယူဆောင်လာခဲ့သည်။ ထို့ကြောင့် Apple သည် ၎င်း၏အစုစုတွင် iPhone နှင့် iPod အတွက် ထိုကဲ့သို့သော case ကို တစ်နေ့တွင် ကမ်းလှမ်းလာလိမ့်မည် ဖြစ်နိုင်သည်။ ဒုတိယအချက်မှာ ဤဆက်စပ်ပစ္စည်း၏ ထိန်းချုပ်မှုအမိန့်များကို ၎င်းတို့၏ဂိမ်းများတွင် ပေါင်းစည်းရမည့် developer များအတွက် နောက်ဆက်တွဲပံ့ပိုးမှုဖြစ်သည်။

သို့သော် ထိုအချိန်တွင် ထိတွေ့ထိန်းချုပ်မှု နှင့် ခလုတ်များအကြား ကွဲလွဲမှုတစ်ခု ပေါ်ပေါက်လာမည်ဖြစ်သည်။ ထိတွေ့စခရင်မှ ပံ့ပိုးပေးထားသည့် ကန့်သတ်ချက်ကြောင့် developer များသည် action adventure သို့မဟုတ် FPS ကဲ့သို့သော အပိုတောင်းဆိုမှုအပိုင်းများအတွက် အခြေခံဖြစ်သည့် သက်တောင့်သက်သာအရှိဆုံး ထိန်းချုပ်မှုများကို developer များထံ တွန်းပို့ပေးပါသည်။ ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာခလုတ်ထိန်းချုပ်မှုများသည် ဂိမ်းထဲသို့ရောက်သည်နှင့်၊ developer များသည် ၎င်းတို့၏ခေါင်းစဉ်များကို နည်းလမ်းနှစ်မျိုးလုံးနှင့် လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင်ပြုလုပ်ရမည်ဖြစ်ပြီး touch သည် ထိုအချိန်တွင် အခြားရွေးချယ်စရာတစ်ခုဟုသာ ယူဆနိုင်သောကြောင့် ထိမိခြင်းအတွက် အန္တရာယ်ရှိမည်ဖြစ်သည်။

မျက်နှာပြင်နှင့်သက်ဆိုင်သည့် အခြား Apple မူပိုင်ခွင့်သည် မှတ်သားထိုက်သည်။ Cupertino မှ ကုမ္ပဏီသည် မျက်နှာပြင်ပေါ်တွင် တိုက်ရိုက် အထွတ်အထိပ် မျက်နှာပြင် ဖန်တီးနိုင်စေသည့် အထူးအလွှာကို အသုံးပြုမှု မူပိုင်ခွင့်ကို မူပိုင်ခွင့်ပြုထားသည်။ ထို့ကြောင့် အသုံးပြုသူသည် သာမန်ထိတွေ့မျက်နှာပြင်ကို ခွင့်မပြုသည့် သေးငယ်သော ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာ တုံ့ပြန်မှုကို ရရှိနိုင်သည်။ iPhone 5 မှာ ဒီနည်းပညာ ပါလာနိုင်တယ်လို့ ယူဆရပါတယ်။

Apple က TV ကို

Apple ၏ TV set သည် ကြီးမားသောမေးခွန်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ Apple TV သည် ဂိမ်းစက်များနှင့် ညီမျှသော စွမ်းဆောင်ရည်ကို ပေးစွမ်းသော်လည်း (ဥပမာ၊ ၎င်းသည် လက်ရှိရောင်းအားအကောင်းဆုံး ကွန်ဆိုးလ်၊ Nintendo Wii) ကို ကျော်လွန်ကာ iOS ကို အခြေခံထားသော်လည်း ၎င်းကို မာလ်တီမီဒီယာ ရည်ရွယ်ချက်များအတွက် အသုံးပြုနေဆဲဖြစ်သည်။

သို့သော်၊ လည်ပတ်မှုစနစ်၏ ဗားရှင်းအသစ်ရောက်ရှိလာသည်နှင့် ၎င်းသည် အခြေခံအားဖြင့် ပြောင်းလဲနိုင်သည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ ဂိမ်းကစားရာတွင် အသုံးပြုသည့် AirPlay ကို မြင်ယောင်ကြည့်ပါ။ iPad သည် ရုပ်ပုံအား ရုပ်မြင်သံကြား၏ ကြီးမားသော မျက်နှာပြင်သို့ ပို့လွှတ်မည်ဖြစ်ပြီး ၎င်းကိုယ်တိုင် ထိန်းချုပ်မှုတစ်ခုအဖြစ် လုပ်ဆောင်မည်ဖြစ်သည်။ တူညီသောအခြေအနေသည် iPhone အတွက်ဖြစ်နိုင်သည်။ ထိုအချိန်တွင် သင့်လက်ချောင်းများသည် သင့်မြင်ကွင်းကို ရပ်တန့်သွားမည်ဖြစ်ပြီး ၎င်းအစား ထိတွေ့မျက်နှာပြင်တစ်ခုလုံးကို အသုံးပြုနိုင်သည်။

သို့သော်လည်း Apple TV သည် TV စက်ပစ္စည်းနှင့် အံဝင်ခွင်ကျရှိသော ဂိမ်းများပါ၀င်သည်။ ထိုအချိန်တွင်၊ ၎င်းသည် ကြီးမားသောဖြစ်နိုင်ခြေများနှင့် အလားအလာရှိသော ပြီးပြည့်စုံသော ကွန်ဆိုးလ်တစ်ခု ဖြစ်လာမည်ဖြစ်သည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ developer များသည် iPad အတွက် ၎င်းတို့၏ ဂိမ်းများကို သယ်ဆောင်လာပါက၊ ရုတ်တရက် Apple ၏ "console" သည် ဂိမ်းများနှင့် မယှဉ်နိုင်သော ဈေးနှုန်းများဖြင့် ကြီးမားသော စျေးကွက်တစ်ခု ဖြစ်လာမည်ဖြစ်သည်။

ထို့နောက် ၎င်းသည် iOS စက်များထဲမှ တစ်ခု သို့မဟုတ် Apple Remote ကို ထိန်းချုပ်ကိရိယာအဖြစ် အသုံးပြုနိုင်သည်။ iPhone တွင်ရှိသော accelerometer နှင့် gyroscope ကြောင့် ဂိမ်းများကို Nintendo Wii ကဲ့သို့ အလားတူနည်းဖြင့် ထိန်းချုပ်နိုင်သည်။ သင်၏ TV ဖန်သားပြင်ပေါ်တွင် ပြိုင်ကားဂိမ်းများအတွက် စတီယာရင်ဘီးအဖြစ် သင်၏ iPhone ကို လှည့်ခြင်းသည် သဘာဝနှင့် ယုတ္တိကျသော ခြေလှမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ထို့အပြင်၊ တူညီသောလည်ပတ်မှုစနစ်ကြောင့် Apple TV သည် ဥပမာအားဖြင့် ရနိုင်သော Unreal Engine ကို အသုံးပြုနိုင်ပြီး၊ ထို့ကြောင့်၊ ဥပမာ၊ Xbox 360 ရှိ Gears of War တွင် ကျွန်ုပ်တို့မြင်နိုင်သော ဂရပ်ဖစ်ခေါင်းစဉ်များအတွက် အခွင့်အလမ်းကောင်းရှိပါသည်။ ကျွန်ုပ်တို့ Apple သည် Apple TV အတွက် SDK ကိုကြေငြာမည်လား နှင့် တစ်ချိန်တည်းတွင် Apple TV App Store ကိုဖွင့်မလား စောင့်ကြည့်ရန်သာရှိသည်။

ဆက်ရန်…

.