ကြော်ငြာပိတ်ပါ။

Czech နောက်ခံဖြင့် iOS အတွက် ဂိမ်းခေါင်းစဉ်ကြီးတစ်ခုအား ယခုနှစ် နိုဝင်ဘာလတွင် စတင်ရန် စီစဉ်ထားသည်။ ၎င်းသည် 3D ဘောလုံးဂိမ်းဖြစ်သည်။ ဘောလုံးဒစ်ဂျစ်တယ်ဘဝ ထုတ်လုပ်ရေး ဒါရိုက်တာ Dagmar Šumská က အသေးစိတ်အချက်အလတ်အချို့ကို ပြောပြသည်။

ဓာတ်ပုံ- Jiří Šiftař

မင်းလိုအမျိုးသမီးတစ်ယောက် ဒီလိုလုပ်ငန်းနယ်ပယ်ထဲကို ဘယ်လိုဝင်သွားလဲ၊ ဒီလိုပရောဂျက်တစ်ခုဆီကို ဘယ်လိုရောက်သွားလဲ။

မှားတာကို ဝန်ခံပါ့မယ် (ရယ်လျက်)။ အထူးသဖြင့် လက်တင်အမေရိကမှာ နှစ်ပေါင်းများစွာ နိုင်ငံခြားမှာ နေခဲ့တယ်။ ချက်သမ္မတနိုင်ငံကို ပြန်ရောက်ပြီးနောက် မားကတ်တင်းကို ပိုအာရုံစိုက်ချင်ခဲ့တယ်။ သို့သော်လည်း ပရောဂျက်တစ်ခုအတွင်း၊ မိုဘိုင်းလ်ဖုန်းအတွက် ဂိမ်းဖန်တီးရန် စိတ်ကူးဖြင့် အပြင်းအထန် ဆော့ကစားနေသော အလွန်စိတ်ဝင်စားဖွယ်ကောင်းသော လူများနှင့် တွေ့ဆုံခဲ့သည်။ အစတုန်းကတော့ ငြင်းခဲ့ပြီး ငြင်းခဲ့ပေမယ့် နောက်ဆုံးမှာတော့ ပေးခဲ့ရလို့ နောင်တရတာမျိုး မရှိပါဘူး။ စိန်ခေါ်မှုကြီးတစ်ခုပါပဲ။

အဘယ်ကြောင့် 3D ဘောလုံးဂိမ်းဖြစ်သနည်း။

စစချင်းတုန်းကတော့ ကိုယ်နဲ့ နီးစပ်တဲ့ တစ်ခုခုကို လုပ်ချင်တယ်၊ လက်တင်အမေရိကတွင် ဘောလုံးသည် ဘာသာတရားတစ်ခုထက် ပိုကောင်းသည်၊ ၎င်းကို အနိုင်ယူရန် မခက်ခဲပါ။ ပရောဂျက်အစတွင် ကျွန်ုပ်သည် ရည်မှန်းချက်တစ်ခု ချမှတ်ခဲ့သည် - ဂိမ်းသည် ကစားသမားများကို အဓိကအားဖြင့် ဖျော်ဖြေပြီး မူရင်းဖြစ်ရမည်။ ဂိမ်းကို လက်တွေ့ဘဝနဲ့ လမ်းပေါ်ခံစားချက်တွေနဲ့ အတတ်နိုင်ဆုံး ချိတ်ဆက်ချင်ခဲ့တယ်။ ၎င်းကိုကစားပြီးနောက် သင့်အား စိတ်အားထက်သန်စေမည့် တစ်ခုခုပြုလုပ်ရန်နှင့် သင့်အစစ်အမှန် michuda နှင့် ၎င်းကို အပြင်ထွက်ကစားချင်အောင်လုပ်ပါ။

စမ်းသပ်နေစဉ်အတွင်း ငါတကယ်ကို ဂိမ်းထဲကို ဆွဲသွင်းခဲ့တာ မင်းမှန်တယ်...

ဒါကြောင့် ငါပျော်တယ်။ အဲဒါကို ကျွန်တော်တို့ လုပ်နေတာ နှစ်နှစ်ရှိပြီ။ အလုပ်ကို လုံးဝစိတ်ကူးမယဉ်နိုင်ဘဲ ပရော်ဖက်ရှင်နယ်အဖွဲ့တစ်ဖွဲ့ရှိလို့ အရမ်းကံကောင်းပါတယ်။ ကျွန်ုပ်တို့အားလုံးသည် ပြီးပြည့်စုံသောသူများဖြစ်ပြီး အပေးအယူမျှမပါဘဲ တကယ့်ထိပ်တန်းဂိမ်းတစ်ခုကို ဖန်တီးလိုကြသည်။

လွှင့်တင်သည့်နမူနာသည် စိတ်ဝင်စားစရာကောင်းပြီး လျှို့ဝှက်ဆန်းကြယ်လှသည်။

Soccerinho သည် 1909 ခုနှစ်တွင် Prague၊ Josefov မှဆင်းရဲနွမ်းပါးသောရှစ်နှစ်အရွယ်ကလေးငယ်တစ်ဦး၏ဇာတ်လမ်းဖြစ်ပြီး Čertovka တွင် သားရေပူဖောင်းတစ်ခုကိုရှာတွေ့ကာ စွန့်စားမှုအမျိုးမျိုးကိုလုပ်ဆောင်သည်။ နောက်တွဲနှင့် ဂိမ်းတစ်ခုလုံးသည် ဒဏ္ဍာရီဖြစ်လာရန်၊ ခရီးအစတွင် အိပ်မက်တစ်ခု၊ ဝါသနာတစ်ခု၊ ကံကောင်းခြင်းအနည်းငယ်ရှိရန် လိုအပ်သည်၊ သို့သော် ၎င်းနောက်မှ ကြိုးစားအားထုတ်မှုသာဖြစ်သည်ဟူသောအချက်ကို အလွမ်းပြေသင့်သည်၊ စိတ်ရှည်သည်းခံခြင်းနှင့် ခိုင်မာသောဆန္ဒ။ ဂိမ်းသည် ဘောလုံးဂိမ်းများ၊ လမ်းများနှင့် ဂီတပေါင်းစပ်မှုဖြစ်သည်။ Slovak ရက်ပ်ပါ Majek Spirit နဲ့ ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်ဖို့ သဘောတူတဲ့အတွက် ဝမ်းသာပါတယ်။ သူ့ဂီတသည် ကျွန်ုပ်တို့၏ ပရောဂျက်နှင့် ကိုက်ညီပါသည်။ လမ်းက မင်းကို ဖန်တီးပေးတာပဲ ဖြစ်ဖြစ်၊ ကံမကောင်းတာက မင်းကို ဖျက်ဆီးနေတာပဲလေ။

[youtube id=”ovG_-kCQu3w” width=”620″ အမြင့်=”350″]

သို့သော်လည်း ဂိမ်းကိုယ်တိုင်က မသိရသေးပါ။ ကျွန်ုပ်တို့၏စာဖတ်သူများကို အသေးစိတ်ပြောပြနိုင်ပါသလား။

ယခုအချိန်အထိ တစ်ခုတည်းသောအချက်မှာ ဂိမ်းကို 3D ဖြင့် မောင်းနှင်သည့်အင်ဂျင်ဖြစ်ပြီး အမြင့်ဆုံးဂရပ်ဖစ်နှင့် နည်းပညာရွေးချယ်မှုများဖြင့် အခြားစီးပွားရေးဆိုင်ရာ အပိုပရိုဂရမ်များနှင့် ပြုပြင်မွမ်းမံမှုများအပါအဝင် Unity Pro ဖြစ်သည်။ 10D ပုံစံထုတ်ခြင်းမှ နောက်ထပ် C script ပရိုဂရမ်ဖန်တီးခြင်းအထိ ဖန်တီးရန်အတွက် ဆော့ဖ်ဝဲလ်ကိရိယာ 3 နီးပါးရှိသည်။ အဆိုပါဂိမ်းသည် ကစားသမား၏ရှုထောင့်မှဖြစ်ပြီး လုပ်ငန်းဆိုင်ရာစံနှုန်းများနှင့်နှိုင်းယှဉ်ပါက အလွန်ကွဲပြားပြီး ဖန်တီးမှုရှိပါသည်။ ဘောလုံး/သေနတ်ပစ်ကွင်း၊ ဘောလုံး/ပင်နယ်တီ၊ ဘောလုံး/ဂေါက်ကွင်း၊ ဘောလုံး/ခြင်းတောင်း အစရှိတဲ့ မီနီဂိမ်း 10 ခုရှိပါတယ်... သာမာန်လူနေမှုဘဝတွင်ကဲ့သို့ အတားအဆီးများစွာနှင့် စိန်ခေါ်မှုများစွာရှိပြီး အလွန်စိတ်ဝင်စားဖွယ်ကောင်းသော နိဂုံးချုပ်သည့် တိုးတက်မှုအဆင့်များစွာရှိသည်။ ဇာတ်လမ်းတစ်ခုလုံး။ ဒါက ပထမပိုင်းမဟုတ်သလို နောက်ဆုံးအပိုင်းကိုလည်း ဖော်ပြပေးပါမယ်။ 2014 တွင်ထွက်ရှိလာပြီး မြောက်နှင့်တောင်အမေရိကမှ ဇာတ်ကားနှစ်ကားဖြင့် အားလုံးကို trilogy အဖြစ်စီစဉ်ထားသည်။

နံပါတ်တစ် - Soccerinho Prague 1909 - မည်သည့်အချိန်တွင် App Store တွင်ထွက်ရှိလာမည်နည်း။

ဒီနှစ် နိုဝင်ဘာလအစမှာ ဖြစ်မယ်လို့ အခိုင်အမာ ယုံကြည်တယ်။ ကျွန်တော်တို့က အသေးအမွှားလေးတွေကို ပြုပြင်ပြောင်းလဲနေတာပဲဗျ။ iOS 7 လည်ပတ်မှုစနစ်အသစ်နှင့် iPhone အသစ်များနှင့် တွဲဖက်အသုံးပြုနိုင်ရုံသာမက ဂိမ်းစနစ်၏ စစ်မှန်မှုနှင့် လက်တွေ့ဆန်မှုအမြင့်ဆုံးရရှိရန် ဖုန်း၏ hardware စွမ်းဆောင်ရည်၏ နောက်ဆုံးအပိုင်းတိုင်းကို အသုံးပြုလိုသည့် ဂိမ်း၏ကျယ်ပြန့်မှု၊ ငါတို့နည်းနည်းပြန်သွား။

အင်တာဗျူးအတွက် ကျေးဇူးတင်ပါတယ်။

.