Apple iPhone များသည် မကြာသေးမီနှစ်များအတွင်း မကြုံစဖူးသော ဆင့်ကဲပြောင်းလဲမှုကို ကြုံတွေ့ခဲ့ရသည်။ အထူးသဖြင့်၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် အဆင့်မြင့် ချစ်ပ်များ၊ ကြီးမားသော မျက်နှာပြင်များ၊ ပထမတန်းစား ကင်မရာများနှင့် ကျွန်ုပ်တို့၏နေ့စဉ်ဘဝများကို ယေဘူယျအားဖြင့် ပိုမိုလွယ်ကူစေသည့် အခြားအလန်းစား gadget အများအပြားကို လက်ခံရရှိခဲ့ပါသည်။ အထက်ဖော်ပြပါ ပိုမိုကောင်းမွန်သော ချစ်ပ်ဆက်များသည် လက်ရှိဖုန်းများကို မကြုံစဖူးစွမ်းဆောင်ရည်များဖြင့် ထောက်ပံ့ပေးထားသည်။ ယင်းကြောင့် iPhone များသည် သီအိုရီအရ AAA ဂိမ်းခေါင်းစဉ်များကိုပင် စတင်နိုင်ခဲ့ပြီး သုံးစွဲသူအား ပြည့်စုံသောဂိမ်းကစားခြင်းအတွေ့အကြုံကို ပေးစွမ်းနိုင်မည်ဖြစ်သည်။ ဒါပေမယ့် ပြဿနာက ဒီလိုမျိုး ဘာမှမဖြစ်ဘူး။
ယနေ့ခေတ် iPhone များတွင် အတော်လေး ခိုင်မာသော စွမ်းဆောင်ရည်ရှိပြီး ချိုသာသော ဂိမ်းများစွာကို အခက်အခဲမရှိ ကိုင်တွယ်နိုင်သော်လည်း ကျွန်ုပ်တို့ ကံမကောင်းပါ။ ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူများသည် ကျွန်ုပ်တို့အား ထိုကဲ့သို့သောဂိမ်းများကို မပေးဆောင်ဘဲ ပြီးပြည့်စုံသော ဂိမ်းအတွေ့အကြုံကို လိုချင်ပါက ကွန်ပျူတာ သို့မဟုတ် ဂိမ်းကွန်ဆိုးတွင် ထိုင်ရမည်ဖြစ်သည်။ ဒါပေမယ့် အဆုံးမှာတော့ ယုတ္တိရှိပါတယ်။ အသုံးပြုသူများသည် မိုဘိုင်းလ်ဖုန်းများတွင် ဂိမ်းကစားရာတွင် အသုံးမချကြသလို မိုဘိုင်းလ်ဂိမ်းများအတွက် ငွေပေးချေလိုစိတ်လည်း မရှိကြပါ။ ၎င်းကို သိသိသာသာသေးငယ်သော မျက်နှာပြင်သို့ ပေါင်းထည့်ပါက၊ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတစ်ခုတည်းသည် ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူများအတွက် ၎င်းအတွက် မထိုက်တန်သည့် အကြောင်းရင်းခိုင်လုံမှုကို ရရှိမည်ဖြစ်သည်။ ဒါက အကောင်းဆုံးရှင်းပြပုံပါပဲ။ ဒါပေမယ့် အဲဒီ့အကြောင်းပြချက်တွေကို လုံးဝပျက်ပြားသွားစေတဲ့ နောက်ထပ်ကိရိယာတစ်ခုရှိပါတယ်။ လက်ကိုင်ဂိမ်းစက် Nintendo Switch သည် သေးငယ်သည့် မျက်နှာပြင်ဖြင့်ပင် ဖြစ်နိုင်ကြောင်း နှစ်ပေါင်းများစွာ ပြသခဲ့ပြီး ၎င်းတွင် ၎င်း၏ ပစ်မှတ်အုပ်စုရှိသည်။
Switch က အလုပ်လုပ်ရင် iPhone က ဘာလို့ မလုပ်တာလဲ။
Nintendo Switch ဂိမ်းစက်သည် 2017 ခုနှစ်ကတည်းက ကျွန်ုပ်တို့နှင့်အတူရှိခဲ့သည်။ ဖော်ပြထားပြီးဖြစ်သည့်အတိုင်း၊ ၎င်းသည် ခရီးသွားရင်း၌ပင် ၎င်း၏အသုံးပြုသူများကို ဂိမ်းကစားသည့်အတွေ့အကြုံကောင်းကို ပေးစွမ်းနိုင်သည့် ဂိမ်းများအတွက် တိုက်ရိုက်ရည်ရွယ်သည့် လက်ကိုင်ကိရိယာတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဤကိစ္စတွင် core သည် 7 လက်မ display ဖြစ်ပြီး console ကို TV နှင့်ချိတ်ဆက်ပြီး ဂိမ်းဆော့ခြင်းကို ကြီးမားသောနည်းလမ်းဖြင့် ပျော်မွေ့ရန်လည်း ဖြစ်နိုင်ခြေရှိပါသည်။ အရွယ်အစားနှင့် အခြားရှုထောင့်များကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားရန်၊ စွမ်းဆောင်ရည်ဘက်တွင် အမျိုးမျိုးသော အပေးအယူများကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားရန် လိုအပ်ပါသည်။ စွမ်းဆောင်ရည် အားနည်းမှုကြောင့် ထုတ်ကုန်၏ အယူအဆ တစ်ခုလုံး မသေစေရန် လူများစွာ ကြောက်ခဲ့ကြသည် ။ ဒါပေမယ့် အဲဒါက ဆန့်ကျင်ဘက်ဖြစ်မလာဘူး။ Switch သည် ဂိမ်းကစားသူများ၏ နှစ်သက်မှုကို ရရှိနေဆဲဖြစ်ပြီး ခြုံငုံပြောရလျှင် ၎င်းသည် ကောင်းမွန်စွာအလုပ်လုပ်ပါသည်။
ထို့ကြောင့် ပန်းသီးစိုက်ပျိုးသူများအကြား ပြတ်ပြတ်သားသား ဆွေးနွေးမှုတစ်ခု ပွင့်လာရခြင်းမှာ အတိအကျပင်ဖြစ်သည်။ ဖော်ပြထားပြီးဖြစ်သည့်အတိုင်း ပြိုင်ဘက် Switch က ၎င်းကို လုပ်နိုင်ပါက၊ iPhone သည် ကျွန်ုပ်တို့အား တူညီသော/အလားတူ ရွေးချယ်ခွင့်များကို အဘယ်ကြောင့် မပေးနိုင်သနည်း။ ယနေ့ခေတ် iPhone များသည် ပြီးပြည့်စုံသော စွမ်းဆောင်ရည်ရှိပြီး AAA ခေါင်းစဉ်များအတွက် အလားအလာရှိသည်။ ယင်းကဲ့သို့ပင်၊ မိုဘိုင်းပလပ်ဖောင်းသည် ၎င်းတို့သည် အနည်းနှင့်အများ အလွန်ဆင်တူသည့် စက်ပစ္စည်းများဖြစ်သော်လည်း မိုဘိုင်းပလက်ဖောင်းကို လျစ်လျူရှုထားသည်။ ဒီတော့ အခု iPhone နဲ့ Switch ကို မြန်မြန် နှိုင်းယှဉ်ကြည့်ရအောင်။
iPhone နှင့် ပြောင်းပါ။
အထက်တွင်ဖော်ပြခဲ့သည့်အတိုင်း Nintendo Switch သည် 7" မျက်နှာပြင်ပေါ်တွင် အခြေခံထားသည် (Switch OLED ကိုလည်းရရှိနိုင်သည်) 720p Resolution ရှိသော NVIDIA Tegra ပရိုဆက်ဆာ၊ ဘက်ထရီ 4310 mAh နှင့် 64GB သိုလှောင်မှုပမာဏ (ဘက်ထရီ) Memory ကတ်များအတွက် slot တစ်ခုပါ၀င်သည် ။ သို့သော်၊ ရုပ်မြင်သံကြားသို့ပုံများပို့ရန်အတွက် LAN အပေါက်နှင့် HDMI ချိတ်ဆက်ကိရိယာပါရှိသော docking station ကိုဖော်ပြရန်မမေ့သင့်ပါ။ ထိန်းချုပ်မှုနှင့်ပတ်သက်၍၊ ကွန်ဆိုးလ်၏ဘေးနှစ်ဖက်တွင် Joy-Con ဟုခေါ်သော ထိန်းချုပ်ကိရိယာများရှိပြီး Switch သည် သူငယ်ချင်းများနှင့် အော့ဖ်လိုင်းကစားသည့်အခါတွင်ပင် မုဒ်အားလုံးကို ထိန်းချုပ်နိုင်သည်။
နှိုင်းယှဉ်ရန်အတွက်၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် ခမ်းနားသော iPhone 13 Pro ကို ယူနိုင်သည်။ ဤဖုန်းတွင် 6,1" မျက်နှာပြင် (Super Retina XDR with ProMotion) ကို 120Hz refresh rate အထိ ပေးစွမ်းနိုင်ပြီး တစ်လက်မလျှင် 2532 pixels တွင် 1170 x 460 pixels ရှိသည်။ ဤနေရာတွင် စွမ်းဆောင်ရည်ကို Apple ၏ ကိုယ်ပိုင် A15 Bionic ချစ်ပ်ဆက်ဖြင့် အာရုံစိုက်ထားပြီး၊ ၎င်းသည် ၎င်း၏ 6-core ပရိုဆက်ဆာ (အားကောင်းပြီး 4 ချွေတာသော cores နှစ်ခုပါရှိသော)၊ 5-core ဂရပ်ဖစ်ပရိုဆက်ဆာနှင့် 16-core Neural Engine ပရိုဆက်ဆာတို့ဖြင့် အာရုံစိုက်လုပ်ဆောင်ထားသည်။ ဉာဏ်ရည်ဉာဏ်သွေးနှင့် စက်သင်ယူမှု။ စွမ်းဆောင်ရည်ပိုင်းမှာတော့ iPhone က ရှေ့ကို မိုင်ပေါင်းများစွာ အရောက်လှမ်းခဲ့ပါတယ်။ ပထမတစ်ချက်မှာ၊ iPhone သည် ပြိုင်ဆိုင်မှုထက် သိသိသာသာ သာလွန်နေသည်။ ထို့ကြောင့် ဈေးနှုန်းကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားရန် လိုအပ်ပါသည်။ သရဖူ 9 လောက်အတွက် ပိုကောင်းတဲ့ Nintendo Switch OLED ကို ဝယ်နိုင်ပေမယ့် iPhone 13 Pro အတွက် အနည်းဆုံး သရဖူ 30 ကို ပြင်ဆင်ရပါလိမ့်မယ်။
iPhone များတွင် ဂိမ်းဆော့ခြင်း။
ဤခရီးဆောင်အရုပ်ကို လုံးဝသည်းမခံနိုင်သော ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိ ပရိတ်သတ်အများအပြားရှိသည့် Nintendo Switch လက်ကိုင်ဂိမ်းကွန်ဆိုး၏တည်ရှိမှုကို AAA ခေါင်းစဉ်ငယ်ဖြင့် စက်ပစ္စည်းများတွင် မကစားနိုင်ဟုဆိုခြင်းဖြင့် သင့်ကိုယ်သင် ခုခံကာကွယ်ခြင်းဖြစ်သည်။ iPhone အတွက် အကောင်းဆုံးဂိမ်းများ ရောက်ရှိလာခြင်းကို ကြိုဆိုပြီး ၎င်းတို့အတွက် ပေးချေရန် ဆန္ဒရှိပါသလား သို့မဟုတ် ၎င်းသည် ဖြုန်းတီးခြင်းဟု သင်ထင်ပါသလား။
ကာလကြာရှည်စွာ Nintendo ပရိတ်သတ်တစ်ဦးအနေဖြင့် ရိုးရိုးရှင်းရှင်းပြောရပါမည်- Nintendo ၏အောင်မြင်မှုသည် ဟာ့ဒ်ဝဲနှင့်ပတ်သက်ပြီး မည်သည့်အခါမှမဖြစ်ခဲ့ဖူးပါ။ Nintendo သည် ပေးထားသော ကွန်ဆိုးလ် မျိုးဆက်များတွင် အမြဲတမ်း စွမ်းဆောင်ရည် အညံ့ဆုံး ဖြစ်သည်။ ကိစ္စတစ်ခုတည်းတွင်၊ မြင့်မားသောစွမ်းဆောင်ရည် (Nintendo 64 ကွန်ဆိုးလ်) ကို ကြိုးပမ်းခဲ့ပြီး ၎င်းသည် ရောင်းချမှုတွင် ဘေးအန္တရာယ်တစ်ခုဖြစ်သည်။
Nintendo ၏အောင်မြင်မှုသည် ဂိမ်းများနှင့်ပတ်သက်သည်။ Super Mario၊ Zelda၊ Mario Kart သို့မဟုတ် Pokémon ကို ကစားဖူးသူတိုင်း နားလည်ပါလိမ့်မည်။ ဤဂိမ်းများသည် ဂရပ်ဖစ်နှင့် စွမ်းဆောင်ရည်ကို ဦးစားမထားကြသော်လည်း ဂိမ်းကစားခြင်းမှာ ပထမဆုံးဖြစ်သည်။ လက်ရှိ Switch မျိုးဆက်မှာလည်း အလားတူပါပဲ။
ထို့ကြောင့် Switch ၏ hardware နှင့် iPhone ၏ hardware တို့ကို နှိုင်းယှဉ်ရန် လုံးဝအဓိပ္ပါယ်မရှိပေ။ အဲဒီမှာ ပြဿနာမရှိပါဘူး။ ဒါပေမယ့် ချို့ယွင်းချက်ကတော့ တခြားပလက်ဖောင်းတွေမှာ ပျော်စရာဂိမ်းတွေ အများကြီးမရှိတာကြောင့် အစွမ်းထက်တဲ့ဟာ့ဒ်ဝဲကို ဖန်တီးတာထက် ပိုကြီးတယ်လို့ ထင်ရပါတယ်။
လွန်ခဲ့သည့်နှစ်အနည်းငယ်က ဖုန်းသည် ဂိမ်းပလပ်ဖောင်းမဟုတ်ကြောင်း အတိုချုံးပြောခဲ့သည့် developer နှင့် အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် စွမ်းဆောင်ရည်ရှိသော်လည်း ဂိမ်းများကိုသာမက ဂိမ်းကွန်ဆိုးလ် (switch) တွင်ပါ အကောင်းဆုံးဖြစ်အောင် ပြုလုပ်ရန် မဖြစ်နိုင်ပါ။ ဂိမ်းကြီးတွေရဲ့ ports တွေနဲ့ အကြိမ်များစွာ၊ optimization နဲ့ adjustments တွေ အများကြီးလိုအပ်ပါတယ်။