ကြော်ငြာပိတ်ပါ။

US iPhone အသုံးပြုသူသည် 2018 ခုနှစ်တွင် App Store တွင် $79 သုံးစွဲခဲ့သည်။ ၎င်းသည် 36 ခုနှစ်ကထက် 2017% ပိုများသည်။ လောလောဆယ်တွင် သုံးစွဲသူတစ်ဦးသည် လွန်ခဲ့သောနှစ်နှစ်ကထက် virtual content အတွက် $21 ပိုမိုသုံးစွဲမည်ဖြစ်ပြီး၊ ဤလမ်းကြောင်းသည် ဆက်လက်ကြီးထွားလာမည်ဟု မျှော်လင့်ပါသည်။

2017 ခုနှစ်တွင် သုံးစွဲသူများသည် App Store တွင် ပျမ်းမျှ $58 ၊ ထို့နောက် 2016 တွင် $47 နှင့် 2015 တွင် $33 သာ အသုံးပြုခဲ့သည်။ ဤဥပမာသည် အက်ပ်များနှင့် ဝန်ဆောင်မှုနှစ်ခုလုံးအတွက် လူများငွေပေးချေရန် သင်ယူပုံကို ပြသသည်။ ၎င်းတို့သည် ဂိမ်းအသုံးပြုသူများကြားတွင် ရေပန်းအစားဆုံးဖြစ်ပြီး ၎င်းတို့သည် ဝင်ငွေ 22% တိုးလာကာ စုစုပေါင်းပမာဏ 79 ဒေါ်လာမှ 44 ဒေါ်လာကို ထက်ဝက်ကျော်ဖြတ်တောက်ခဲ့ကြသည်။ ဖျော်ဖြေရေးကဏ္ဍသည်လည်း ကောင်းစွာလုပ်ဆောင်ခဲ့ပြီး $4,40 မှ $8 သို့ မြင့်တက်လာပြီး 82% တိုးလာခဲ့သည်။

Health and Fitness အမျိုးအစားသည် TOP 5 ကို မရရှိခဲ့သော်လည်း ၎င်း၏ ၀င်ငွေသည်လည်း 75% တိုးလာသောကြောင့် ၎င်းသည် မူရင်း $79 pie မှ $2,70 pie မှ $1,60 ကို လျှော့ချခဲ့သည်။ တေးဂီတနှင့် လူမှုကွန်ရက် ကဏ္ဍများသည် စုစုပေါင်း 22% တိုးလာကာ လူနေမှုပုံစံ အမျိုးအစားသည်လည်း မူလ $86 မှ 3,90% အထိ တိုးလာခဲ့သည်။ တစ်ကြိမ်သုံးပမာဏအတွက် သင်ဝယ်ယူနိုင်သော အပလီကေးရှင်းအရေအတွက်သည် အဆက်မပြတ်ကျဆင်းနေသောကြောင့် အက်ပ်အတွင်းဝယ်ယူမှုများသည် ဤနံပါတ်များတွင် အဓိကရှယ်ယာပါဝင်ပါသည်။

စစ်တမ်းကောက်ယူသည့် ကုမ္ပဏီဖြစ်သည့် Sensor Tower သည် အက်ပ်အတွင်းသုံးစွဲမှုဆိုင်ရာ ဒေတာများကိုသာ ဆွဲထုတ်ကြောင်း သတိပြုရန် အရေးကြီးပါသည်။ $79 ပမာဏတွင် Apple Music၊ iCloud နှင့် iTunes ကဲ့သို့သော အခြားဝန်ဆောင်မှုများ မပါဝင်ပါ။

ရင်းမြစ် - TechCrunch
.