ကြော်ငြာပိတ်ပါ။

iOS 7 တွင် ဂိမ်းထိန်းချုပ်ကိရိယာ ပံ့ပိုးမှုဆိုင်ရာ မူလကြေညာချက်နှင့် ဟာ့ဒ်ဝဲထုတ်လုပ်သူများထံမှ ပထမဆုံး ကြေငြာချက်နှင့်အတူ စိတ်အားထက်သန်မှုရှိနေသော်လည်း လက်ရှိ ထိန်းချုပ်ကိရိယာများ၏ ဆွဲဆောင်မှုမှာ အတိအကျ အပြုသဘောမရှိပေ။ အရည်အသွေးမတူညီသော စျေးနှုန်းအလွန်ကြီးသော ဆက်စပ်ပစ္စည်းများ၊ ဂိမ်းဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူများထံမှ ပံ့ပိုးကူညီမှုမရှိခြင်းနှင့် iOS ဂိမ်းကစားခြင်း၏ အနာဂတ်နှင့် ပတ်၀န်းကျင်ရှိ မေးခွန်းများစွာကို၊ ၎င်းသည် ဂိမ်းအတွက် Apple ၏ MFi (iPhone/iPod/iPad) ပရိုဂရမ်၏ ပထမဆုံးအသက်ဝင်သောလအနည်းငယ်၏ ရလဒ်ဖြစ်သည်။ ထိန်းချုပ်သူများ။

Jordan Kahn ပၝ 9to5Mac ဒါကြောင့် ခွေးကို ဘယ်နေရာမှာ မြှုပ်နှံထားသလဲ၊ ရှုံးနိမ့်မှုအတွက် ဘယ်သူ့ကို အပြစ်တင်ရမလဲဆိုတာ သိနိုင်ဖို့ ထိန်းချုပ်ကိရိယာ ထုတ်လုပ်သူတွေနဲ့ ဂိမ်း developer တွေကို စစ်တမ်းကောက်ယူခဲ့ပါတယ်။ ဤဆောင်းပါးတွင်၊ ထို့ကြောင့် ယခုအချိန်အထိ ဂိမ်းထိန်းချုပ်သူများ လိုက်ပါလာသည့် ပြဿနာများ၏ တကယ့်အကြောင်းရင်းကို ရှာဖွေရာတွင် သူ၏တွေ့ရှိချက်များကို သင့်အား တင်ပြပါမည်။ Kahn သည် ပြဿနာ၏ အခြေခံ ကဏ္ဍသုံးရပ်ဖြစ်သည့် ဈေးနှုန်း၊ အရည်အသွေးနှင့် ဂိမ်းပံ့ပိုးမှုအပေါ် အာရုံစိုက်ခဲ့သည်။

စျေးနှုန်းနှင့်အရည်အသွေး

ဂိမ်းထိန်းချုပ်ကိရိယာများကို ပိုမိုလက်ခံလာရန် အကြီးမားဆုံးအတားအဆီးမှာ ၎င်းတို့၏စျေးနှုန်းဖြစ်သည်။ Playstation သို့မဟုတ် Xbox အတွက် အရည်အသွေးကောင်းသော ဂိမ်းထိန်းချုပ်ကိရိယာများသည် $59 ကုန်ကျသော်လည်း iOS 7 အတွက် ထိန်းချုပ်ကိရိယာများသည် တစ်ပြေးညီ $99 ဖြစ်သည်။ Apple သည် ဟာ့ဒ်ဝဲထုတ်လုပ်သူများကို စျေးနှုန်းသတ်မှတ်ပေးသည်ဟု သံသယဖြစ်မှုများ ပေါ်ပေါက်ခဲ့သော်လည်း အမှန်တရားမှာ ပို၍ရှုပ်ထွေးပြီး နောက်ဆုံးစျေးနှုန်းကို ဖြစ်ပေါ်စေသည့် အချက်များစွာရှိသည်။

ကြိုက်တဲ့ယာဉ်မောင်းတွေအတွက်ပါ။ MOGA Ace ပါဝါ ဒါမှမဟုတ် Logitech Powershellပေါင်းစပ်ဓာတ်ပေါင်းစုပါ၀င်သော၊ စျေးနှုန်းကို တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းနားလည်နိုင်သေးသည်။ အခြားတစ်ဖက်တွင်၊ အသစ်ကဲ့သို့သော Bluetooth ထိန်းချုပ်ကိရိယာများဖြင့် SteelSeries မှ အဆင့်သတ်မှတ်ချက်PC အတွက် အခြားကြိုးမဲ့ gamepad များထက် ဈေးနှုန်း နှစ်ဆ မြင့်မားသော်လည်း အများအပြားမှာ မယုံကြည်နိုင်စွာ ခေါင်းခါရုံသာ ဖြစ်သည်။

အကြောင်းရင်းတစ်ခုမှာ MFi ပရိုဂရမ်အတွက် Apple ၏ လုပ်ပိုင်ခွင့်ဖြစ်ပြီး ထုတ်လုပ်သူများသည် တစ်ခုတည်းသော အတည်ပြုထားသော ပေးသွင်းသူဖြစ်သည့် Fujikura America Inc ထံမှ ဖိအားဒဏ်ခံနိုင်သော အန်နာချောင်းများနှင့် ခလုတ်များကို အသုံးပြုရမည်ဖြစ်သည်။ ထိုနည်းအားဖြင့် Logitech နှင့် အခြားသူများသည် ၎င်းတို့တွင် နှစ်ရှည်ကန်ထရိုက်များရှိပြီး ပိုမိုကောင်းမွန်သောစျေးနှုန်းများဖြင့် ၎င်းတို့၏ ပုံမှန်ပေးသွင်းသူများကို အသုံးမပြုနိုင်ပါ။ ထို့အပြင်၊ ၎င်းတို့သည် ၎င်းတို့၏ ဒရိုင်ဘာများကို ပုံမှန်လုပ်ဆောင်သည်ထက် မတူညီသော အစိတ်အပိုင်းများနှင့် လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင် ပြုလုပ်ရမည်ဖြစ်ပြီး၊ ၎င်းသည် အပိုကုန်ကျစရိတ်တစ်ခုဖြစ်သည်။ ထို့အပြင်၊ ဖော်ပြထားသော အစိတ်အပိုင်းများသည် ဖောက်သည်များနှင့် ဝေဖန်သုံးသပ်သူများမှ နောက်ဆုံးထုတ်ကုန်များ၏ အစိတ်အပိုင်းများကို ဝေဖန်လေ့ရှိသောကြောင့် အရည်အသွေးဆိုင်ရာ ပြဿနာသည် ဟာ့ဒ်ဝဲ၏ အဓိကအစိတ်အပိုင်းများအပေါ် Fujikura America ၏ လက်ဝါးကြီးအုပ်မှုတွင် တစ်စိတ်တစ်ပိုင်း တည်ရှိနေပေမည်။ ကုန်ကျစရိတ်များကို သိသိသာသာ လျှော့ချပေးနိုင်သည့် Apple မှ အပိုပေးသွင်းသူများ၏ ခွင့်ပြုချက်ရရှိရန် မျှော်လင့်ထားကြောင်း ထုတ်လုပ်သူများက ပြောကြားခဲ့သည်။

$10 မှ 15 ကြားရှိသော MFi ပရိုဂရမ်လိုင်စင်ကြေးများ၊ iPhone case-type controllers အတွက် သုတေသနနှင့် တီထွင်ဖန်တီးမှု၊ ပရိုဂရမ်သတ်မှတ်ချက်များနှင့်ကိုက်ညီစေရန် ကျယ်ပြန့်စွာစမ်းသပ်ခြင်း နှင့် တစ်ဦးချင်းကုန်ကျစရိတ်များကဲ့သို့သော controller ၏နောက်ကွယ်တွင် အခြားကုန်ကျစရိတ်များစွာရှိပါသည်။ အစိတ်အပိုင်းများနှင့်ပစ္စည်းများ။ CES 2014 မှာ ပြုလုပ်တဲ့ Signal ကုမ္ပဏီရဲ့ ကိုယ်စားလှယ် လာမည့် RP One controller ကိုကြေငြာခဲ့သည်။iOS controllers များနှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက စျေးသက်သာသော Bluetooth controllers များသည် အင်ဂျင်နီယာနှင့် ဒီဇိုင်းပိုင်းဆိုင်ရာ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု နီးပါးမျှ မပါဝင်ကြောင်း မှတ်ချက်ပေးခဲ့သည်။ ၎င်းတို့သည် Sony နှင့် Microsoft တို့ကို စျေးနှုန်းဖြင့် မယှဉ်နိုင်သော်လည်း၊ ၎င်းတို့၏ RP One သည် လုပ်ဆောင်ခြင်း၊ ချိန်ညှိခြင်း သို့မဟုတ် တုံ့ပြန်မှုအချိန်တိုင်းတွင် အလားတူအဆင့်တွင် ရှိနေသင့်သည်။

ဂိမ်းထုတ်လုပ်သူများ

ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူများ၏ ရှုထောင့်မှကြည့်လျှင် အခြေအနေသည် ကွဲပြားသော်လည်း အပြုသဘောမဆောင်ပါ။ မေလတွင် Apple သည် လာမည့် WWDC developer ကွန်ဖရင့်တွင် ၎င်းတို့၏ဂိမ်းများကို စမ်းသပ်ရန်အတွက် ဂိမ်းဆော့သူများအတွက် နမူနာပုံစံကို ပြင်ဆင်ပေးရန် Logitech အား တောင်းဆိုခဲ့သည်။ သို့သော်၊ စမ်းသပ်မှုယူနစ်များသည် လူသိများသော ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးစတူဒီယိုများ လက်တစ်ဆုပ်စာမျှသာ ရောက်ရှိကြပြီး အချို့မှာ ပထမဆုံး ထိန်းချုပ်ကိရိယာများကို ရောင်းချရန် စောင့်ဆိုင်းနေရသည်။ ဂိမ်းထိန်းချုပ်သူများအတွက် မူဘောင်ကို အကောင်အထည်ဖော်ခြင်းသည် လွယ်ကူသည်ဟု ဆိုသော်လည်း၊ ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာ ထိန်းချုပ်ကိရိယာဖြင့် အမှန်တကယ် စမ်းသပ်ခြင်းမှသာလျှင် အရာအားလုံးသည် ၎င်းကဲ့သို့ အလုပ်လုပ်ကြောင်း ပြသမည်ဖြစ်သည်။

ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူများသည် လက်ရှိကမ်းလှမ်းထားသော ဒရိုက်ဗာများကိုပင် ကျေနပ်မှုမရှိကြသော်လည်း ပိုမိုကောင်းမွန်သော ဟာ့ဒ်ဝဲများပေါ်လာသည်အထိ အချို့သော မူဘောင်ကို ပံ့ပိုးရန် စောင့်ဆိုင်းနေကြသည်။ ပြဿနာများထဲမှ တစ်ခုသည် ဥပမာအားဖြင့်၊ Joysticks နှင့် directional controller တို့၏ အာရုံခံနိုင်မှု မညီမညွတ် ဖြစ်နေသောကြောင့် အချို့ဂိမ်းများတွင် software ကို သီးခြား controller တစ်ခုအတွက် လိုက်လျောညီထွေရှိရန် လိုအပ်ပါသည်။ လုပ်ဆောင်မှု ညံ့ဖျင်းသော D-pad ပါရှိသော Logitech PowerShell နှင့်အတူ ၎င်းကို သိသာထင်ရှားစေကာ ဂိမ်း Bastion သည် ဘေးတိုက်လှုပ်ရှားမှုများကို မကြာခဏ စာရင်းသွင်းလေ့မရှိပါ။

နောက်အတားအဆီးတစ်ခုကတော့ စံနှုန်းမှာ analog sticks နဲ့ side buttons တွေ ကင်းမဲ့တဲ့ မတူညီတဲ့ controller interface နှစ်ခု၊ standard နဲ့ extended တွေရှိနေတာကို တွေ့ရပါတယ်။ ၎င်းတို့၏ဂိမ်းများသည် အင်တာဖေ့စ်နှစ်ခုလုံးအတွက် အလုပ်လုပ်ရမည်ဟု ဆော့ဖ်ဝဲအင်ဂျင်နီယာများအား ညွှန်ကြားထားသောကြောင့် ဥပမာအနေဖြင့် ဖုန်း၏မျက်နှာပြင်ပေါ်တွင် ထိန်းချုပ်မှုများမရှိခြင်းကို အစားထိုးရမည်ဖြစ်ပြီး၊ ၎င်းသည် ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာထိန်းချုပ်ကိရိယာများ၏ အားသာချက်ကို လုံးလုံးလျားလျား ပျက်ပြယ်စေသောကြောင့် ကစားရန် အကောင်းဆုံးနည်းလမ်းမဟုတ်ပေ။ ဂိမ်းကို iOS သို့ ယူဆောင်လာသည့် Game Studio Aspyr Star Wars: ဟောငျးသမ္မတနိုင်ငံ Knightsသူ့အဆိုအရ၊ သူသည် controller အမျိုးအစားနှစ်မျိုးလုံးဖြင့် ဂိမ်းကစားနိုင်စေရန် မူဘောင်ကို အကောင်အထည်ဖော်ရန် အချိန်အများဆုံးသုံးစွဲသည်။ ထို့အပြင် အခြားသော developer များကဲ့သို့၊ ၎င်းတို့သည် ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူ၏ ရှေ့ပြေးပုံစံများကို အသုံးပြုခွင့်မရှိသဖြင့် အားလပ်ရက်များမတိုင်မီ နောက်ဆုံးထွက်ရှိသော နောက်ဆုံးအပ်ဒိတ်တွင် ယာဉ်မောင်းပံ့ပိုးမှု မထည့်နိုင်ပါ။

Massive Damage ကဲ့သို့သော အခြားသော စတူဒီယိုများသည် Apple မှ ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင် controllers များကို စတင်မပြုလုပ်မီအထိ ၎င်းကို ပံ့ပိုးပေးရန် အစီအစဉ်မရှိသေးဘဲ ၎င်းကို ဝါသနာရှင်အချို့အတွက် ပထမဆုံး Kinect နှင့် နှိုင်းယှဉ်ထားသည်။

ဘာဆက်ဖြစ်မလဲ။

ယခုအချိန်တွင်၊ ဂိမ်းထိန်းချုပ်ကိရိယာများပေါ်တွင်တုတ်ကိုချိုးဖျက်ရန်မလိုအပ်ပါ။ ထုတ်လုပ်သူများက ၎င်းတို့၏ စက်ပစ္စည်းများအတွက် အရေးကြီးသော အစိတ်အပိုင်းများကို အခြားရောင်းချသူများကို အတည်ပြုရန် Apple ကို ဆွဲဆောင်နိုင်ကာ အခြားကုမ္ပဏီများမှ ကမ်းလှမ်းသမျှကို ကျွန်ုပ်တို့ မတွေ့ရသေးပါ။ ClamCase တွင် ၎င်း၏ iPad ထိန်းချုပ်ကိရိယာကို တီထွင်နေဆဲဖြစ်သည်။အခြားထုတ်လုပ်သူများ အနေဖြင့်လည်း ထပ်ဆင့် ထပ်လောင်းမှုများနှင့် ယာဉ်မောင်းအသစ်များကို ပြင်ဆင်နေဖွယ်ရှိသည်။ ထို့အပြင်၊ MFi ပရိုဂရမ်၏လိုအပ်ချက်များထဲမှတစ်ခုဖြစ်သော Firmware ကိုမွမ်းမံခြင်းဖြင့်ချို့ယွင်းချက်အချို့ကိုဖြေရှင်းနိုင်မည်ဖြစ်ပါသည်။

ဂိမ်းပံ့ပိုးမှုနှင့်ပတ်သက်၍ MOGA ၏အဆိုအရ ဂိမ်းထိန်းချုပ်ကိရိယာများအသုံးပြုမှုသည် Android ထက်ပိုမိုမြင့်မားနေပြီး (ပေါင်းစည်းထားသောဘောင်မရှိ) နှင့် Apple မှပြင်ပမှအက်ပ်များကိုထည့်သွင်းခွင့်ပြုသည့် Apple TV အသစ်တစ်ခုထွက်လာပါက၊ ဂိမ်းထိန်းချုပ်ကိရိယာများ၊ အနည်းဆုံး Bluetooth ရှိသူများသည် လျှင်မြန်စွာ ချဲ့ထွင်နိုင်သည်။ ပထမအသုတ် ယာဉ်မောင်းများသည် ရေကို စူးစမ်းလေ့လာခြင်းသာဖြစ်ပြီး ထုတ်လုပ်သူများထံမှ အတွေ့အကြုံများလာသဖြင့် အရည်အသွေး တိုးလာကာ ဈေးနှုန်းလည်း ကျဆင်းနိုင်ဖွယ်ရှိသည်။ ထိန်းချုပ်သူ-ဆာလောင်မွတ်သိပ်ဂိမ်းကစားသူများအတွက် ယခုလုပ်ဆောင်နိုင်သည့် အကောင်းဆုံးအရာမှာ နောက်ထပ်ဂိမ်းများအတွက် ပံ့ပိုးမှုပါလာမည့် ဒုတိယလှိုင်းကို စောင့်ရန်ဖြစ်သည်။

ရင်းမြစ် - 9to5Mac.com
.