ကြော်ငြာပိတ်ပါ။

Apple နဲ့ gaming ပေါင်းစပ်မှုဟာ သိပ်ပြီး တွဲမနေပါဘူး။ ဥပမာအားဖြင့်၊ သင်သည် iPhone နှင့် iPad များတွင် ပုံမှန်အားဖြင့် မိုဘိုင်းဂိမ်းများကို ကစားနိုင်ပြီး Macs တွင် မတောင်းဆိုလိုသော ခေါင်းစဉ်များကို ကစားနိုင်သော်လည်း AAA အပိုင်းများကို မေ့သွားနိုင်သည်။ အတိုချုပ်ပြောရလျှင် Macs များသည် ဂိမ်းကစားရန်မဟုတ်သည့်အတွက် ကျွန်ုပ်တို့လက်ခံရမည်ဖြစ်သည်။ Apple သည် ဂိမ်းလောကတွင် နစ်မွန်းပြီး ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင် ကွန်ဆိုးလ်ကို မိတ်ဆက်ခဲ့ပါက ၎င်းအတွက် ထိုက်တန်မည်မဟုတ်ပေ။ သူ့မှာ ဒီလိုလုပ်ဖို့ အရင်းအမြစ်တွေ သေချာပေါက်ရှိတယ်။

၎င်း၏ကိုယ်ပိုင် console အတွက် Apple လိုအပ်သည်များ

အကယ်၍ Apple သည် ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင် console ကိုတီထွင်ရန်ဆုံးဖြတ်ခဲ့ပါက ၎င်းသည် ၎င်းအတွက် အလွန်ခက်ခဲမည်မဟုတ်ကြောင်း ထင်ရှားသည်။ အထူးသဖြင့် ယနေ့ခေတ်တွင်၊ ၎င်း၏လက်မအောက်တွင် Apple Silicon ချစ်ပ်များပုံစံဖြင့် ခိုင်မာသော ဟာ့ဒ်ဝဲများ ပါရှိလာသောအခါ၊ ၎င်းသည် ပြီးပြည့်စုံသော စွမ်းဆောင်ရည်ကို သေချာစေနိုင်မည်ဖြစ်သောကြောင့်၊ ဟုတ်ပါတယ်၊ ၎င်းသည် Playstation 5 သို့မဟုတ် Xbox Series X ၏စတိုင်တွင် ဂန္ထဝင် console ဖြစ်မည်လား သို့မဟုတ် ဆန့်ကျင်ဘက်အနေဖြင့် Nintendo Switch နှင့် Valve Steam Deck ကဲ့သို့သော သယ်ဆောင်ရလွယ်ကူသော လက်ကိုင်လက်ကိုင်တစ်ခု ရှိ၊ ဒါပေမယ့် ဖိုင်နယ်မှာ အဲဒီအချက်က သိပ်ပြီး အရေးမကြီးပါဘူး။ တစ်ချိန်တည်းမှာပင် Apple သည် ပေးထားသော စက်အတွက် လိုအပ်မည့် မည်သည့်အစိတ်အပိုင်းများကို လက်တွေ့ကျကျ ပံ့ပိုးပေးနိုင်သည့် ပေးသွင်းသူများနှင့် နီးနီးကပ်ကပ် အလုပ်လုပ်ပါသည်။

ဟာ့ဒ်ဝဲသည် ကွန်ဆိုးလ်က လုံးဝမလုပ်ဆောင်နိုင်ဘဲ ဆော့ဖ်ဝဲလ်နှင့်လည်း တွဲနေပါသည်။ ဟုတ်ပါတယ်၊ အရည်အသွေးစနစ်ရှိရမယ်။ Cupertino ဧရာမသည် ၎င်း၏ ပြီးပြီးသော စနစ်များထဲမှ တစ်ခုကို ယူ၍ သင့်လျော်သော ပုံစံသို့ ပြုပြင်နိုင်သောကြောင့် ၎င်းသည် ၎င်းတွင် နောက်ကျကျန်နေသေးသည် ။ လက်တွေ့အားဖြင့်၊ သူသည် ထိပ်ပိုင်းမှ တစ်စုံတစ်ရာ ဖြေရှင်းရန် မလိုအပ်ပေ။ ဧရာမသည် အခြေခံအုတ်မြစ်ရှိပြီးသားဖြစ်ပြီး သူပေးထားသောအရင်းအမြစ်များကို လိုချင်သောပုံစံအဖြစ် ပြုပြင်နိုင်မှသာ လုံလောက်မည်ဖြစ်သည်။ နောက်တော့ game controller ရဲ့ မေးခွန်းတစ်ခုရှိပါတယ်။ ၎င်းကို Apple မှတရားဝင်ထုတ်လုပ်ထားခြင်းမဟုတ်သော်လည်း ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်ဂိမ်းကွန်ဆိုးကိုတီထွင်သည့်အခါတွင် ၎င်းသည်ကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းရမည့်အနည်းဆုံးဖြစ်နိုင်သည်။ တနည်းအားဖြင့်၊ ၎င်းသည် ၎င်း၏ iPhones၊ iPads၊ iPod touch နှင့် Macs များဖြင့် တွန်းအားပေးနေသည့် နည်းဗျူဟာကို လောင်းကြေးထပ်နိုင်သည် - Xbox၊ Playstation နှင့် MFi (iPhone အတွက် ထုတ်လုပ်သည်) gamepads တို့နှင့် လိုက်ဖက်ညီအောင် လုပ်ဆောင်နိုင်သည်။

ဂိမ်းမပါဘဲ အလုပ်လုပ်မည်မဟုတ်ပါ။

အထက်ဖော်ပြပါ အချက်အလက်များအရ ဂိမ်းစက်ဈေးကွက်သို့ ဝင်ရောက်ခြင်းသည် Apple အတွက် စိန်ခေါ်မှု မရှိသလောက် ဖြစ်ပုံရသည်။ ကံမကောင်းစွာပဲ၊ ဆန့်ကျင်ဘက်ကတော့ မှန်ပါတယ်။ ကျွန်ုပ်တို့သည် ဤအပိုင်းတွင် မည်သည့်ထုတ်လုပ်သူမှမလုပ်နိုင်သည့် အရေးကြီးဆုံးအရာကို ရည်ရွယ်ချက်ရှိရှိ ချန်ထားခဲ့သည် - ဂိမ်းများကိုယ်တိုင်။ အခြားသူများက AAA ခေါင်းစဉ်များတွင် ပိုက်ဆံများစွာ မြှုပ်နှံထားသော်လည်း Apple သည် ယင်းကဲ့သို့ မည်သည့်အရာကိုမျှ မလုပ်တတ်ကြောင်း၊ ယင်းမှာ အမှန်တကယ် နားလည်နိုင်သည်။ သူ့တွင် ဂိမ်းကစားခြင်းကို အာရုံမစိုက်ဘဲ ကွန်ဆိုးလ်မရှိသောကြောင့် စျေးကြီးသော ဗီဒီယိုဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင် ပါဝင်ရန် သူ့အတွက် အဓိပ္ပာယ်မရှိပေ။ တစ်ခုတည်းသောခြွင်းချက်မှာ သီးသန့်ခေါင်းစဉ်များစွာကိုပေးဆောင်သည့် Apple Arcade ဝန်ဆောင်မှုဖြစ်သည်။ ဒါပေမယ့် စပျစ်ရည်စစ်စစ်လေး နည်းနည်းလောက် လောင်းလိုက်ရအောင် - ဒီအပိုင်းတွေကြောင့် ဘယ်သူကမှ ကွန်ဆိုးလ်ကို ကျော်ပြီး တိုက်ခိုက်မှာ မဟုတ်ပါဘူး။

Valve Steam Deck ပါ
ဂိမ်းစက်များ၏နယ်ပယ်တွင်၊ လက်ကိုင် Valve Steam Deck သည် များစွာအာရုံစိုက်ခံနေရသည်။ ၎င်းသည် ကစားသမားအား ၎င်း၏ရှိပြီးသား Steam စာကြည့်တိုက်မှ မည်သည့်ဂိမ်းကိုမဆို ကစားနိုင်စေမည်ဖြစ်သည်။

သို့သော် ၎င်းသည် ကွန်ဆိုးလ်များကို စိတ်ဝင်စားဖွယ်ဖြစ်စေသည့် ဂိမ်းများဖြစ်ပြီး Microsoft နှင့် Sony တို့က ၎င်းတို့၏ အထူးသီးသန့်လုပ်ဆောင်မှုကို အခိုင်အမာ ကာကွယ်ထားသော်လည်း Cupertino မှ ကုမ္ပဏီကြီးသည် ဤကိစ္စနှင့် ပတ်သက်၍ သိသိသာသာ ချို့တဲ့နေမည်ဖြစ်သည်။ သို့သော်လည်း Apple သည် ယင်းကြောင့် ဤဈေးကွက်သို့ ဝင်ရောက်ရန် မကြိုးစားနိုင်ဟု မဆိုလိုပါ။ သီအိုရီအရ ဧရာမသည် ထိပ်တန်းဖွံ့ဖြိုးရေးစတူဒီယိုများနှင့် သဘောတူပြီး ၎င်းတို့၏ ခေါင်းစဉ်များကို ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင် console သို့လွှဲပြောင်းပေးမည်ဆိုလျှင် လုံလောက်မည်ဖြစ်သည်။ ဟုတ်ပါတယ်၊ ဒါက သိပ်မရိုးရှင်းပါဘူး၊ ဒါပေမယ့် အရင်းအမြစ်တွေ ကြွယ်ဝတဲ့ Apple လိုမျိုး ဧရာမ ကြီးကလည်း အလားတူတစ်ခုခုကို လုပ်နိုင်မှာမဟုတ်ဘူးဆိုတာ သံသယဖြစ်စရာမရှိပါဘူး။

Apple သည် ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင် console ကိုစီစဉ်နေပါသလား။

နောက်ဆုံးအနေနဲ့ Apple က သူ့ရဲ့ကိုယ်ပိုင် console ကိုထုတ်ဖို့ အစီအစဉ်ရှိမရှိအကြောင်း ဆွေးနွေးကြည့်ရအောင်။ ဟုတ်ပါတယ်၊ Cupertino ဧရာမသည် လာမည့်ထုတ်ကုန်များနှင့်ပတ်သက်သည့်အချက်အလက်များကိုထုတ်ပြန်ခြင်းမရှိပါ၊ ထို့ကြောင့်ကျွန်ုပ်တို့သည်အလားတူထုတ်ကုန်ကိုမြင်ရပါကလုံးဝရှင်းလင်းခြင်းမရှိပါ။ မည်သို့ပင်ဆိုစေကာမူ ယမန်နှစ်နွေဦးရာသီတွင် Apple သည် Nintendo Switch အတွက် ပြိုင်ဖက်တစ်ဦးကို ပြင်ဆင်နေသည်ဟု အင်တာနက်ပေါ်တွင် ထင်ကြေးပေးမှုများရှိခဲ့သော်လည်း ထိုအချိန်မှစ၍ လက်တွေ့တွင် တိတ်ဆိတ်သွားခဲ့သည်။

Apple Bandai Pippin
Apple Pippin

ဒါပေမယ့် ကျွန်တော်တို့ စောင့်ခဲ့မယ်ဆိုရင် ဒါဟာ ပြီးပြည့်စုံတဲ့ ပွဲဦးထွက်ဖြစ်မှာ မဟုတ်ပါဘူး။ ၁၉၉၁ ခုနှစ်အစောပိုင်းတွင် Apple သည် ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်ဂိမ်းစက် Pippin ကို ရောင်းချခဲ့သည်။ ကံမကောင်းစွာဖြင့်၊ ပြိုင်ဆိုင်မှုနှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက၊ ၎င်းသည် နှေးကွေးသောစွမ်းဆောင်ရည်၊ များစွာညံ့ဖျင်းသောဂိမ်းစာကြည့်တိုက်ကို ပေးစွမ်းနိုင်ပြီး သိသိသာသာစျေးအလွန်ကြီးပါသည်။ အောက်ခြေလိုင်း၊ ပြီးပြည့်စုံသော flop ဖြစ်ခဲ့သည်။ အကယ်၍ Apple ကုမ္ပဏီသည် အဆိုပါအမှားများမှ သင်ခန်းစာယူနိုင်ပြီး ဂိမ်းကစားသူများ၏ လိုအပ်ချက်များကို နားလည်ပါက၊ ၎င်းတို့သည် ကောင်းမွန်သော စွမ်းဆောင်ရည်ရှိသော ကွန်ဆိုးလ်တစ်ခုကို ထုတ်ပေးနိုင်မည်ဟု သံသယဖြစ်ဖွယ်မရှိပါ။ ထိုသို့သောထုတ်ကုန်ကို သင်ကြိုဆိုမည်လော သို့မဟုတ် Microsoft၊ Sony သို့မဟုတ် Nintendo မှ ဂန္တဝင်တစ်ခုကို နှစ်သက်ပါသလား။

.