ကြော်ငြာပိတ်ပါ။

Apple သည် ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်နည်းပညာတွင် ရွေ့လျားမှုအာရုံခံကိရိယာများကို ပေါင်းစပ်ရန် ကြိုးပမ်းနေခြင်းဖြစ်ကြောင်း ထင်ရှားပြီး အထူးသဖြင့် ၎င်း၏ကြာရှည်စွာစောင့်မျှော်ခဲ့သော တီဗီအစုံဖြစ်သည်။ Apple သည် မကြာသေးမီကပင် အဆိုပါယူဆချက်များကို ထပ်မံထောက်ခံခဲ့သည်။ ပြန်ဝယ်တယ်။ PrimeSense ကုမ္ပဏီ။

တစ်ချိန်တည်းမှာပင်၊ ၎င်း၏ 3D နည်းပညာကို မကြာသေးမီနှစ်များအတွင်း ထုတ်လုပ်သူအမျိုးမျိုးမှ ထုတ်ကုန်အများအပြားက အသုံးပြုခဲ့သည်။ ၎င်းသည် Microsoft ၏ Xbox ပလပ်ဖောင်းအတွက် လှုပ်ရှားမှုဆက်စပ်ပစ္စည်း Kinect ၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှင့် ဆက်စပ်နေပါသည်။ PrimeSense သည် ၎င်း၏ထုတ်ကုန်များတွင် "အလင်းကုဒ်ရေးခြင်း" ကိုအသုံးပြုပြီး အနီအောက်ရောင်ခြည်အလင်းနှင့် CMOS အာရုံခံကိရိယာပေါင်းစပ်ခြင်းဖြင့် 3D ရုပ်ပုံတစ်ပုံကို တည်ဆောက်ရာတွင် ကူညီပေးသည်။

ယခုနှစ် Google I/O ကွန်ဖရင့်တွင် PrimeSense သည် အဆိုပါနည်းပညာကို မိတ်ဆက်ခဲ့သည်။ Capriမိုဘိုင်းပစ္စည်းများကို "3D ဖြင့်ကမ္ဘာကိုကြည့်ရှုရန်" ခွင့်ပြုသည်။ ၎င်းသည် ပရိဘောဂများနှင့် လူများအပါအဝင် ပတ်ဝန်းကျင်တစ်ခုလုံးကို စကင်န်ဖတ်နိုင်ပြီး ဖန်သားပြင်ပေါ်တွင် ၎င်းကို မြင်သာသောကိုယ်စားပြုမှုကို ပြသပေးနိုင်သည်။ ၎င်းသည် အမျိုးမျိုးသော အရာဝတ္ထုများ၏ အကွာအဝေးနှင့် အရွယ်အစားကိုလည်း တွက်ချက်နိုင်ပြီး အသုံးပြုသူများကို ၎င်းတို့၏ စက်များမှတစ်ဆင့် ၎င်းတို့၏ ပတ်ဝန်းကျင်နှင့် အပြန်အလှန် တုံ့ပြန်နိုင်စေပါသည်။ ဤနည်းပညာကို အပြန်အလှန်အကျိုးပြုသော ဗီဒီယိုဂိမ်းများ၊ အတွင်းပိုင်းမြေပုံဆွဲခြင်းနှင့် အခြားအပလီကေးရှင်းများတွင် အသုံးပြုမည်ဖြစ်သည်။ ထုတ်လုပ်သူက "အစစ်အမှန်နှင့် virtual ကမ္ဘာများအကြားနယ်နိမိတ်ကိုဖျက်ပစ်ရန်" စီမံခဲ့သည်ဟုဆိုသည်။

၎င်း၏ချစ်ပ်အသစ်သည် ထုတ်လုပ်ရန် အသင့်ဖြစ်နေပြီဖြစ်ပြီး မိုဘိုင်းလ်စက်ပစ္စည်းအမျိုးမျိုးတွင် အသုံးပြုနိုင်ကြောင်း PrimeSense က ပြောကြားခဲ့သည်။ Built-in Capri ချစ်ပ်ကို လာမည့် SDK ကြောင့် အက်ပ်ပလီကေးရှင်းပေါင်း ရာနှင့်ချီတွင် အသုံးပြုနိုင်သည်။ Capri သည် မိုဘိုင်းလ်ဖုန်းတွင် တပ်ဆင်ရန် သေးငယ်သော်လည်း Apple ၏ အခြေအနေတွင် ၎င်းကို လာမည့် TV တွင် (မျှော်လင့်ထားသည်) တွင် အသုံးပြုရန် အဓိပ္ပါယ်ရှိမည်ဖြစ်သည်။

သေချာတာတစ်ခုကတော့ ကယ်လီဖိုးနီးယားကုမ္ပဏီက ပေးထားတဲ့ နည်းပညာအပေါ် စိတ်ဝင်စားမှုပါပဲ။ ယခုနှစ်မ၀ယ်မီနှစ်များက Capri နှင့်ပတ်သက်သည့်အတိုင်းအတာတစ်ခုအထိနည်းပညာများအတွက်မူပိုင်ခွင့်မှတ်ပုံတင်ခဲ့သည်။ ပထမဦးစွာ၊ အသုံးပြုသူများအားသုံးဖက်မြင်အရာဝတ္ထုများကိုကြည့်ရှုခွင့်ပြုသည့် hyperreal မျက်နှာပြင်များအသုံးပြုမှုကိုဖော်ပြထားသော 2009 မူပိုင်ခွင့်တစ်ခုရှိသည်။ ထို့နောက် သုံးနှစ်အကြာတွင် iOS အတွင်းရှိ သုံးဖက်မြင်ပတ်ဝန်းကျင်ကို ဖန်တီးရန်အတွက် ရွေ့လျားမှုအာရုံခံကိရိယာများအသုံးပြုမှုနှင့် ပတ်သက်သည့် မူပိုင်ခွင့်တစ်ခု။

[youtube id=nahPdFmqjBc width=620 height=349]

ရိုးရှင်းသောအမည်ဖြင့် အခြားသော PrimeSense နည်းပညာ အာရုံတိုက်ရိုက်ပုံများကို 360° စကင်န်ဖတ်ခြင်းကိုလည်း လုပ်ဆောင်နိုင်သည်။ ရလဒ်စကင်န်များမှ၊ ထို့နောက် မော်ဒယ်တစ်ခုကို ကွန်ပျူတာတွင် ဖန်တီးပြီး နောက်ထပ်လုပ်ဆောင်နိုင်သည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ ၎င်းကို 3D ပရင်တာသို့ ပေးပို့နိုင်ပြီး၊ ထို့နောက် ပေးထားသည့်အရာဝတ္ထု၏ အတိအကျမိတ္တူကို ဖန်တီးပေးနိုင်သည်။ ယခင်က 3D ပုံနှိပ်စက်ကို စိတ်ဝင်စားမှုပြသခဲ့သည့် Apple သည် အဆိုပါနည်းပညာကို ပုံတူရိုက်ခြင်းလုပ်ငန်းစဉ်တွင် ထည့်သွင်းနိုင်ခဲ့သည်။ စက်ပိုင်းဆိုင်ရာနည်းလမ်းနှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက Sense သည် များစွာစျေးသက်သာပြီး အချိန်ကုန်လည်းသက်သာပါသည်။

Microsoft သည် ၎င်း၏ Kinect ထုတ်ကုန်ကို မြှင့်တင်ရန် ဝယ်ယူထားသော နည်းပညာများကို အသုံးပြုမည့် PrimeSense ကို အစပိုင်းတွင် စိတ်ဝင်စားခဲ့သည်။ သို့သော်လည်း ကုမ္ပဏီ၏စီမံခန့်ခွဲမှုသည် နောက်ဆုံးတွင် ပြိုင်ဖက်ကုမ္ပဏီ Canesta ကို ဝယ်ယူရန် ဆုံးဖြတ်ခဲ့သည်။ ဝယ်ယူမှု (2010) တွင်၊ Microsoft စီမံခန့်ခွဲမှုသည် Canesta သည် PrimeSense ထက် ပိုမိုအလားအလာရှိသည်ဟု ခံစားခဲ့ရသည်။ သို့သော်လည်း အချိန်ကြာလာသည်နှင့်အမျှ Microsoft သည် မှန်ကန်သော ဆုံးဖြတ်ချက်ချခဲ့သည်ရှိမရှိ ရှင်းရှင်းလင်းလင်း မသိနိုင်တော့ပေ။

Apple သည် ယခုနှစ် ဇွန်လအစတွင် PrimeSense ကို ဝယ်ယူခဲ့သည်။ ဝယ်ယူမှုကို ကြိုတင်ခန့်မှန်းထားသော်လည်း ကယ်လီဖိုးနီးယားကုမ္ပဏီသည် ၎င်း၏ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုကို မည်သို့အသုံးပြုရန် ရည်ရွယ်ထားကြောင်း ရှင်းရှင်းလင်းလင်း မသိရသေးပေ။ PrimeSense ၏နည်းပညာများသည် လပေါင်းများစွာကြာလာခဲ့ပြီး သာမန်ဖောက်သည်များထံရောက်ရှိခဲ့သည်ဟု ယူဆပါက Capri ချစ်ပ်ဖြင့် ထုတ်ကုန်များအတွက် အကြာကြီးစောင့်ဆိုင်းနေစရာ မလိုပေ။

ရင်းမြစ် - MacRumors
အကြောင်းအရာများ-
.