ကြော်ငြာပိတ်ပါ။

2022 ခုနှစ်အစတွင် Apple မှ ဂိမ်းကွန်ဆိုးတစ်ခု ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်လာမှုနှင့် ပတ်သက်၍ စိတ်ဝင်စားစရာကောင်းသော အစီရင်ခံစာသည် အင်တာနက်မှတဆင့် ပျံသန်းခဲ့သည်။ ထင်ရှားသည်မှာ၊ Cupertino ကုမ္ပဏီကြီးသည် အနည်းဆုံး ဂိမ်းလောကကို စိတ်ဝင်စားပြီး ဤဈေးကွက်သို့ ဝင်ရောက်ရန်ပင် စဉ်းစားသင့်သည်။ ဖိုင်နယ်မှာတော့ အံ့သြစရာမရှိပါဘူး။ စွမ်းဆောင်ရည်ဘက်တွင် မယုံနိုင်လောက်အောင် အပြောင်းအလဲနှင့်အတူ၊ ဂိမ်းများကိုယ်တိုင်ကလည်း ဒုံးပျံအရှိန်အဟုန်ဖြင့် တိုးတက်လျက်ရှိရာ အပိုင်းတစ်ခုလုံးကို အရှိန်အဟုန်ဖြင့် မြှင့်တင်လျက်ရှိသည်။

ဒါပေမယ့် အသစ်စက်စက် ကွန်ဆိုးလ်တစ်ခု ထွက်လာဖို့ဆိုတာ သေချာပေါက် လွယ်ကူတဲ့အလုပ်တော့ မဟုတ်ပါဘူး။ လက်ရှိတွင် Sony နှင့် Microsoft တို့က ၎င်းတို့၏ Playstation နှင့် Xbox ကွန်ဆိုးလ်များဖြင့် လွှမ်းမိုးထားသည်။ Nintendo သည် ၎င်း၏ Switch handheld console ဖြင့် အတော်အတန် လူသိများသည့် ကစားသမားတစ်ဦးဖြစ်ပြီး Steam Deck လက်ကိုင်ကွန်ဆိုးလ်နှင့်အတူ ထွက်ရှိလာသည့် Valve သည် ယခုအခါတွင် ရေပန်းစားလာလျက်ရှိသည်။ ထို့ကြောင့် Apple အတွက် နေရာ တစ်နေရာ ရှိသေးလားဟု မေးစရာ ဖြစ်လာသည်။ သို့သော် လက်တွေ့တွင်၊ Apple အတွက် ကွန်ဆိုးလ်တစ်ခု ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုသည် ဆန့်ကျင်ဘက်တွင် ထိုကဲ့သို့ ခက်ခဲသော အလုပ်မဟုတ်ပေ။ ထို့နောက်တွင် အခက်ခဲဆုံးအလုပ်မှာ အရည်အသွေးမြင့် ဂိမ်းခေါင်းစဉ်များ လုံခြုံစေရန် သူ့ကို စောင့်ဆိုင်းနေပေမည်။

ပြဿနာက console နဲ့မဟုတ်ဘဲ ဂိမ်းတွေနဲ့ပါ။

Apple သည် ၎င်း၏ စိတ်ကူးမယဉ်နိုင်သော အရင်းအမြစ်များ၊ အတွေ့အကြုံရှိသော အင်ဂျင်နီယာအဖွဲ့များနှင့် လိုအပ်သော အရင်းအနှီးကို ဖြည့်ဆည်းပေးနိုင်သောကြောင့် သီအိုရီအရ ၎င်းသည် ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်ဂိမ်းကွန်ဆိုး၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှင့် ပြင်ဆင်မှုတို့ကို ရင်ဆိုင်ဖြေရှင်းနိုင်သင့်သည်။ ဒါပေမယ့် တကယ့်မေးခွန်းကတော့ ဒီလိုမျိုး တစ်ခုခုက သူ့အတွက် ပေးဆပ်နိုင်ပါ့မလား။ အထက်တွင်ဖော်ပြခဲ့သည့်အတိုင်း၊ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကိုယ်တိုင်က သင့်ပလပ်ဖောင်းအသစ်အတွက် သင့်လျော်ပြီး အရည်အသွေးမြင့် ခေါင်းစဉ်များရှာဖွေခြင်းကဲ့သို့ ပြဿနာကြီးကြီးမားမားမဟုတ်ပေ။ AAA ခေါင်းစဉ်များကို PC နှင့် အထက်ဖော်ပြပါ ကွန်ဆိုးလ်များတွင်သာ ရရှိနိုင်ပါသည်။ အချို့ဂိမ်းများသည် သီးသန့်ပလပ်ဖောင်းများတွင်ပင် သီးသန့်ရှိပြီး ၎င်းတို့ကိုကစားရန် ထိုကွန်ဆိုးလ်ရှိရန် လိုအပ်ပါသည်။

ယင်းအခြေအနေတွင် Apple သည် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုစတူဒီယိုများနှင့် ဆက်သွယ်ပြီး ဖြစ်နိုင်သည့် Apple ကွန်ဆိုးလ်အတွက် ၎င်းတို့၏ဂိမ်းများကို ပြင်ဆင်ရန် စီစဉ်ရမည်ဖြစ်ပါသည်။ ဒါပေမယ့် ဘီလူးကြီးက ဒီလိုမျိုး တစ်ခုခုကို လုပ်ဆောင်နေပြီဆိုတာ ဖြစ်နိုင်တယ်။ နောက်ဆုံးအနေနှင့်၊ မေလကုန်တွင်၊ FIFA၊ NHL၊ Mass Effect နှင့် အခြားဒဏ္ဍာရီခေါင်းစဉ်များဖြစ်သည့် FIFA၊ NHL၊ Mass Effect နှင့် အခြားများစွာသော ဂိမ်းစတူဒီယို အီလက်ထရွန်းနစ်အနုပညာကို ဝယ်ယူရန် ရည်မှန်းချက်များရှိသည့် Apple ၏ စေ့စပ်ညှိနှိုင်းမှုများအကြောင်းကို ကျွန်ုပ်တို့ သိရှိခဲ့ရသည်။ အခြားတစ်ဖက်တွင်၊ သင်၏ကိုယ်ပိုင်ပလပ်ဖောင်းအတွက် သီးခြားဂိမ်းများရယူရန်မှာ ဤမျှလွယ်ကူမည်မဟုတ်ပေ။ Developer များသည် ပြင်ဆင်မှု အမှန်တကယ် ပြေပျောက်ခြင်း ရှိ၊ မရှိနှင့် ၎င်းတို့၏ အချိန်များကို ပြန်လည် ပေးဆပ်ခြင်း ရှိမရှိ စဉ်းစားရန် လိုအပ်သည်။ ၎င်းသည် Apple ကွန်ဆိုးလ်၏ အလားအလာရှိသော လူကြိုက်များမှုကို ဖြစ်ပေါ်စေသည် - အကယ်၍ ၎င်းသည် ကစားသမားများကိုယ်တိုင်၏ နှစ်သက်မှုကို မရခဲ့ပါက ၎င်းသည် သင့်လျော်သော ဂိမ်းခေါင်းစဉ်များပင် ရရှိမည်မဟုတ်ကြောင်း အနည်းနှင့်အများ ရှင်းပါသည်။

DualSense gamepad

Apple က အောင်မြင်ဖို့ အလားအလာရှိလား။

ဖော်ပြထားပြီးဖြစ်သည့်အတိုင်း Apple သည် ဂိမ်းစက်ဈေးကွက်သို့ အမှန်တကယ်ဝင်ရောက်တော့မည်ဆိုပါက ၎င်းတွင် အောင်မြင်နိုင်မလား။ ဟုတ်ပါတယ်၊ ၎င်းသည် console ၏ သီးခြားစွမ်းဆောင်ရည်များ၊ ရရှိနိုင်သောဂိမ်းခေါင်းစဉ်များနှင့် စျေးနှုန်းတို့ကို ပြင်းထန်စွာလွှမ်းမိုးနိုင်မည်ဖြစ်သည်။ စျေးနှုန်းသည် သီအိုရီအရ ပြဿနာတစ်ခု ဖြစ်နိုင်သည်။ ဘီလူးကြီးကိုယ်တိုင်လည်း ထိုအကြောင်းကို သိသည်။ အရင်တုန်းကလည်း အလားတူ ရည်မှန်းချက်တွေရှိထားပြီး Apple/Bandai Pippin ကွန်ဆိုးလ်နဲ့ ဈေးကွက်ထဲကို ရောက်လာခဲ့ပြီး၊ လုံးဝပျက်ကွက်ခဲ့ပါတယ်။ ဒီမော်ဒယ်ကို မယုံနိုင်လောက်အောင် $600 နဲ့ ရောင်းချခဲ့တာဖြစ်လို့ အစီးရေ 42 သာ ရောင်းချခဲ့ရပြီး နှစ်နှစ်အတွင်းမှာ အစီးရေ 64 သာ ရောင်းချခဲ့ရပါတယ်။ ထိုအချိန်တွင် အဓိကပြိုင်ဆိုင်မှုကို ကြည့်သည့်အခါ စိတ်ဝင်စားစရာကောင်းသော ခြားနားမှုကို မြင်တွေ့နိုင်သည်။ Nintento N200 လို့ နာမည်ပေးနိုင်ပါတယ်။ ဤကွန်ဆိုးလ်သည် ပြောင်းလဲမှုတစ်ခုအတွက် ဒေါ်လာ 350 သာကုန်ကျပြီး ပထမသုံးရက်အတွင်း Nintendo သည် အလုံးရေ 500 မှ XNUMX ကြား ရောင်းချနိုင်ခဲ့သည်။

ထို့ကြောင့် Apple သည် အနာဂတ်တွင် ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်ဂိမ်းစက်ကို တပ်ဆင်ရန် စီစဉ်နေပါက အတိတ်၏အမှားများကို မပြုလုပ်မိစေရန် အလွန်သတိထားရမည်ဖြစ်သည်။ ထို့ကြောင့် ကစားသမားများသည် ဖြစ်နိုင်ချေရှိသောစျေးနှုန်း၊ စွမ်းဆောင်ရည်နှင့် ဂိမ်းများရရှိနိုင်မှုတို့ကို အဓိကစိတ်ဝင်စားကြမည်ဖြစ်သည်။ Cupertino ဧရာမသည် ဤအပိုင်းတွင် အခွင့်အရေးရှိသည်ဟု သင်ထင်ပါသလား သို့မဟုတ် ဝင်ရောက်ရန် နောက်ကျနေပါသလား။ ဥပမာအားဖြင့်၊ အထက်ဖော်ပြပါ ကုမ္ပဏီ Valve သည် ယခုအခါ ဂိမ်းစက်ဈေးကွက်သို့ ဝင်ရောက်လာပြီဖြစ်ပြီး မကြုံစဖူးလူကြိုက်များမှုကို ဆက်လက်ခံစားနေဆဲဖြစ်သည်။ အခြားတစ်ဖက်တွင်၊ Valve တွင် ဂိမ်းပေါင်း 50 ကျော်နှင့် PC gaming အသိုင်းအဝိုင်းအများစုပါဝင်သည့် ၎င်းအောက်တွင် Steam ဂိမ်းစာကြည့်တိုက်ရှိကြောင်း ဖော်ပြရန်လိုအပ်ပါသည်။

.