ကြော်ငြာပိတ်ပါ။

Bruce Daniels သည် Lisa ကွန်ပြူတာအတွက် ဆော့ဖ်ဝဲလ်ကို တာဝန်ယူသည့်အဖွဲ့၏ မန်နေဂျာသာမက၊ သူသည် Mac ပရောဂျက်ကို ပြင်းပြင်းထန်ထန် ပံ့ပိုးပေးခဲ့သည်၊ "Team Mac" ၏အကူအညီဖြင့် "Team Mac" ၏အကူအညီဖြင့် Lisa တွင် ၎င်းတို့၏ကုဒ်ကိုရေးသားခဲ့ပြီး ဤအဖွဲ့တွင် ပရိုဂရမ်မာတစ်ဦးအဖြစ်ပင် ယာယီအလုပ်လုပ်ခဲ့သည်။ Lisa အဖွဲ့မှ ထွက်ခွာပြီးနောက်တွင်ပင် ၎င်း၏ လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်များထံ ရံဖန်ရံခါ လာရောက်ခဲ့သည်။ တစ်နေ့မှာ သူသူတို့ကို တကယ်စိတ်ဝင်စားစရာကောင်းတဲ့ သတင်းတစ်ခု လာပေးတယ်။

Steve Capps ရေးတဲ့ ဂိမ်းအသစ်တစ်ခုပါ။ အဆိုပါပရိုဂရမ်ကို Alice ဟုခေါ်ပြီး Daniels သည် ၎င်းကို Lisa ကွန်ပြူတာများထဲမှ တစ်ခုပေါ်တွင် ချက်ချင်းလွှင့်တင်ခဲ့သည်။ စခရင်သည် ပထမဆုံး အနက်ရောင်ဖြစ်ပြီး စက္ကန့်အနည်းငယ်အကြာတွင် အစဉ်အလာအတိုင်း အဖြူအပိုင်းအစများပါရှိသော သုံးဖက်မြင် စစ်တုရင်ဘုတ်တစ်ခု ပေါ်လာသည်။ ကိန်းဂဏာန်းများထဲမှ တစ်ခုသည် ရုတ်တရက် လေထဲသို့ ခုန်တက်လာပြီး နှေးကွေးသော လမ်းကြောင်းများကို ခြေရာခံကာ ချဉ်းကပ်လာသည်နှင့်အမျှ ပိုကြီးလာသည်။ ခဏတာအတွင်း စစ်တုရင်ခုံပေါ်ရှိ အစိတ်အပိုင်းအားလုံးသည် တဖြည်းဖြည်းချင်း ညှိပြီး ကစားသူကို ဂိမ်းစတင်ရန် စောင့်နေသည်။ Lewis Carroll ၏စာအုပ်များမှ လူသိများသော မိန်းကလေးဇာတ်ကောင်ကို Alice ဟုခေါ်သော အစီအစဉ်ကို စင်ပေါ်တွင် ကျောခိုင်းကာ စင်ပေါ်၌ ပေါ်လာသော ကစားသူထံတွင် Alice ၏ လှုပ်ရှားမှုများကို ထိန်းချုပ်ရန် လိုအပ်သည်။

ရမှတ်သည် ကြီးမားပြီး တန်ဆာဆင်ထားသော Gothic ပုံစံဖောင့်ဖြင့် စခရင်၏ထိပ်တွင် ပေါ်လာသည်။ Andy Hertzfeld ၏ အမှတ်ရမှုများအရ ဂိမ်းတစ်ခုလုံးသည် မြန်ဆန်သည်၊ မြန်သည်၊ ပျော်စရာကောင်းပြီး ဆန်းသစ်သည်။ Apple တွင် ၎င်းတို့သည် Mac တွင် "Alice" ကို တတ်နိုင်သမျှ အမြန်ဆုံး ရယူလိုကြောင်း လျင်မြန်စွာ သဘောတူခဲ့ကြသည်။ အဖွဲ့သည် Daniels ပြီးနောက် Mac prototypes များထဲမှ တစ်ခုကို Steve Capps သို့ ပေးပို့ရန် သဘောတူညီခဲ့သည်။ Herztfeld သည် Daniels ကို Lisa အဖွဲ့ အခြေစိုက်ရာ အဆောက်အဦးသို့ ပြန်ခေါ်သွားပြီး Capps နှင့် လူကိုယ်တိုင် တွေ့ဆုံခဲ့သည်။ "Alice" ကို Mac နဲ့ လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင်လုပ်ဖို့ အချိန်အကြာကြီးကြာမှာမဟုတ်ဘူးလို့ သူ့ကို အာမခံခဲ့ပါတယ်။

နှစ်ရက်အကြာတွင် Capps သည် ဂိမ်း၏ Mac ဗားရှင်းပါရှိသော ဒစ်စကတ်ပြားတစ်ခုနှင့် ရောက်လာသည်။ Mac ၏ ပိုမြန်သော ပရိုဆက်ဆာသည် ပိုမိုချောမွေ့သော ကာတွန်းများကို ဖန်တီးနိုင်သောကြောင့် Alice သည် Lisa ထက် Mac တွင် ပိုကောင်းသည်ဟု Hertzfeld က ပြန်ပြောပြသည်။ အဖွဲ့ထဲကလူတိုင်းက ဂိမ်းကို နာရီနဲ့ချီပြီး ကစားနေကြတာ သိပ်မကြာခင်ဘဲ။ ဤအခြေအနေတွင်၊ Hertzfeld သည် နေ့၏အဆုံးတွင် ဆော့ဖ်ဝဲလ်ကဏ္ဍကို လည်ပတ်ပြီး Alice ကို စတင်ကစားခဲ့သည့် Joanna Hoffman ကို အထူးသတိရသည်။

Steve Jobs သည် Alice ကို အလွန်သဘောကျခဲ့သော်လည်း သူကိုယ်တိုင် သူမကို မကြာခဏ မကစားတတ်ပေ။ သို့သော် ဂိမ်းနောက်ကွယ်တွင် ပရိုဂရမ်ရေးသားခြင်းစွမ်းရည် မည်မျှရှိသည်ကို သိရှိသောအခါ Capps အား Mac အဖွဲ့သို့ ပြောင်းရွှေ့ရန် ချက်ချင်း အမိန့်ပေးခဲ့သည်။ သို့သော် Lisa တွင်လုပ်ဆောင်နေသောအလုပ်ကြောင့် 1983 ခုနှစ် ဇန်နဝါရီလတွင်သာ ဖြစ်နိုင်သည်။

Capps သည် ချက်ချင်းနီးပါး Mac အဖွဲ့၏ အဓိကအဖွဲ့ဝင်ဖြစ်လာခဲ့သည်။ သူ၏အကူအညီဖြင့် အလုပ်အဖွဲ့သည် Toolbox နှင့် Finder ကိရိယာများကို အပြီးသတ်နိုင်ခဲ့သော်လည်း လုပ်ဆောင်ချက်အသစ်များဖြင့် ကြွယ်ဝသည့် Alice ဂိမ်းအကြောင်းကို ၎င်းတို့ မမေ့ခဲ့ပေ။ ဥပမာအားဖြင့် ၎င်းတို့ထဲမှတစ်ခုမှာ အသုံးပြုသူများအား ဆက်တင်အချို့ကို ချိန်ညှိနိုင်စေသည့် Cheshire Cat ("Cat Grlíba") ဟုခေါ်သော ဝှက်ထားသောမီနူးတစ်ခုဖြစ်သည်။

1983 ဆောင်းဦးတွင် Capps သည် "Alice" ကိုစျေးကွက်ရှာဖွေရန်နည်းလမ်းကိုစတင်စဉ်းစားခဲ့သည်။ ရွေးချယ်ခွင့်တစ်ခုမှာ Electronic Arts မှ ဖြန့်ချိခြင်းဖြစ်သော်လည်း Steve Jobs က Apple သည် ဂိမ်းကို ကိုယ်တိုင်ထုတ်ဝေရန် တောင်းဆိုခဲ့သည်။ ကာရိုး၏ လက်ရာကို ရည်ညွှန်းသည့် ခေါင်းစဉ်ဖြင့် "Through The Looking Glass" ဟူသော ခေါင်းစဉ်အောက်တွင် ဂိမ်းကို နောက်ဆုံးတွင် ဖြန့်ချိခဲ့သည် - ရှေးစာအုပ်တစ်အုပ်နှင့် ဆင်တူသည့် အမှန်တကယ် ကောင်းမွန်သော အထုပ်တစ်ခုဖြင့် ထွက်လာခဲ့သည်။ ၎င်း၏အဖုံးတွင် Cappe ၏အကြိုက်ဆုံးပန့်ခ်တီးဝိုင်းဖြစ်သော Dead Kennedys ၏လိုဂိုကိုပင် ဝှက်ထားသည်။ ဂိမ်းအပြင် သုံးစွဲသူများသည် ဖောင့်အသစ် သို့မဟုတ် ဝင်္ကဘာဖန်တီးမှု ပရိုဂရမ်ကိုလည်း ရရှိခဲ့သည်။

သို့သော်လည်း Apple သည် ထိုအချိန်က Mac အတွက် ဂိမ်းကို ပရိုမိုးရှင်းမလုပ်ချင်သောကြောင့် Alice သည် ၎င်းနှင့်ထိုက်တန်သော ကျယ်ပြန့်သော ပရိသတ်နီးပါးကို မရခဲ့ပေ။

Macintosh 128 Angled

ရင်းမြစ် - Folklore.org

.