ကြော်ငြာပိတ်ပါ။

ဂိမ်းလောကတွင် မိုဘိုင်းပလက်ဖောင်းများပေါ်တွင် ခိုးကူးမှုနှင့်ပတ်သက်၍ ယခင်ကထက် ပြောဆိုမှုများ ပိုများလာသည်။ iOS သည် Android နှင့် မည်သို့ နှိုင်းယှဉ်သနည်း။ Brno မှ Madfinger Games သည်လည်း ပြီးခဲ့သည့်အပတ်က ၎င်းတို့၏ သက်သေခံချက်ကို ဖော်ပြခဲ့သည်။

ခိုးကူးမှုမှ ကာကွယ်ခြင်းသည် ကြီးမားသော ဂိမ်းစက်များ၏ ကမ္ဘာနှင့် ပင်ကိုယ်အားဖြင့် ချိတ်ဆက်ထားပြီးဖြစ်သည်။ မျိုးဆက်သစ်စက်ပစ္စည်းတစ်ခုရသောအခါ၊ သင်သည်သင်၏ခေါင်းပေါ်တွင်ရပ်နေသော်လည်းဂိမ်းများကိုခိုးယူမည်မဟုတ်ကြောင်းရှင်းရှင်းလင်းလင်းသိရန်လိုအပ်သည်။ အချိန်ကြာလာသည်နှင့်အမျှ၊ ဟက်ကာတစ်ဦးသည် ဘုရားသခင်အတွက် မြင့်မြတ်သောအကြောင်းတရားများ (Linux တပ်ဆင်ခြင်း၊ ပလပ်ဖောင်းဖွင့်ခြင်း၊ လုပ်ဆောင်ချက်တိုးချဲ့ခြင်း) ကို သိရှိနားလည်နိုင်သော်လည်း၊ ထုတ်လုပ်သူသည် ၎င်းတို့အတွက် မရရှိနိုင်သည့်အွန်လိုင်းလုပ်ဆောင်ချက်များကို ပြုလုပ်နိုင်သည်ဟူသောအချက်ကို ဟက်ကာမှ ဖြတ်ကျော်ရမည်ဖြစ်ပါသည်။ စက်ပစ္စည်းတစ်ခုလုံးကိုပင် သော့ခတ်ထားပါ။ ဟုတ်ပါတယ်၊ ငယ်ရွယ်တဲ့ မိုဘိုင်းပလက်ဖောင်းတွေကလည်း တူညီတဲ့ပြဿနာကို ရင်ဆိုင်ရမှာဖြစ်ပေမယ့် ချဉ်းကပ်ပုံတွေကတော့ ကွဲပြားပါတယ်။ ၎င်း၏ iOS ဖြင့် Apple သည် အသုံးပြုသူကို ဆိုးသွမ်းသော developer နှင့် developer တို့မှ မိုက်မဲသောအသုံးပြုသူထံမှ ကာကွယ်ပေးသည့် (အချို့အရ သေချာပေါက် ဆိုးရွားနေချိန်တွင်) ပိတ်ထားသည့်စနစ်တစ်ခုကို ဖန်တီးခဲ့သည်။ ဤအရာက ဟက်ကာများနှင့် ခိုးကူးမှုတို့ကို ကာကွယ်ခြင်းအား ရည်ညွှန်းခြင်းဖြစ်သည်။ Jailbreak လို့ ခေါ်တဲ့ ဖြစ်နိုင်ခြေ ရှိပါတယ်၊ ဒါပေမယ့် သူ့မှာ အားသာချက် အားနည်းချက်တွေ ရှိပါတယ်။ ၎င်းတို့ကို ဤနေရာတွင် ဆွေးနွေးရန် မလိုအပ်ပါ၊ အရေးကြီးဆုံးအချက်မှာ ခိုးကူးအက်ပလီကေးရှင်းကို ဒေါင်းလုဒ်လုပ်ရန်အတွက် သင်သည် စက်ကို ကွန်ပျူတာနှင့် ချိတ်ဆက်ရန်၊ အထူးဆော့ဖ်ဝဲကို ဒေါင်းလုဒ်လုပ်ရန်၊ လည်ပတ်မှုစနစ်၏ တပ်ဆင်မှုဖိုင်နှင့် အခြားအဆင့်များမဖြစ်နိုင်သော အရာများဖြစ်သည်။ သာမန်အသုံးပြုသူအတွက် နားလည်လွယ်ပြီး အကောင်အထည်ဖော်ပါ။

Android တွင်၊ အခြေအနေသည် ပုံသဏ္ဍာန်အားဖြင့် ကွဲပြားသည်။ စနစ်သည် အပြောင်းအလဲများစွာကို ဖြတ်သန်းခဲ့ရသော်လည်း (ဥပမာ ခလုတ်မှ ထိတွေ့ထိန်းချုပ်မှုအထိ)၊ ၎င်းကို အစမှဖွင့်ထားသည့်အတိုင်း တည်ဆောက်ထားသည်။ ထို့ကြောင့် ဖုန်းနှင့် တက်ဘလက်ထုတ်လုပ်သူများကိုယ်တိုင် ထုတ်ကုန်တစ်ခု၏ လိုအပ်ချက်နှင့်အညီ လည်ပတ်မှုစနစ်ကို ပြောင်းလဲနိုင်သည်။ အခြားတစ်ဖက်တွင်၊ ခိုးကူးဆော့ဖ်ဝဲကို ဒေါင်းလုဒ်လုပ်ခြင်းသည် အခြားဖိုင်တစ်ခုခုကို ဒေါင်းလုဒ်လုပ်ခြင်းကဲ့သို့ပင် လွယ်ကူသည်။ iOS နှင့် Android နှစ်မျိုးလုံးတွင်၊ အခြေခံအားဖြင့် အပလီကေးရှင်းကို ခိုးယူသော အသုံးပြုသူများ၏ အစိတ်အပိုင်းအချို့ရှိသော်လည်း ၎င်းတို့၏ အရေအတွက်မှာ အလွန်ကွာခြားပါသည်။ ဂိမ်းကသက်သေပြပါစေ။ Monstaaa! ပိုလန် developer Maciej Sawitus မှ အဓိက မိုဘိုင်းစနစ်နှစ်ခုလုံးအတွက် ဗားရှင်းတစ်ခုဖြင့် ထုတ်ပြန်ခဲ့သည်။ iOS အတွက်၊ ဂိမ်းကို စျေးနှုန်း $0,99 ဖြင့် ကနဦးထွက်ရှိခဲ့ပြီး Android တွင် အခမဲ့ဗားရှင်းကို အက်ပ်အတွင်းငွေပေးချေမှုကို အသုံးပြု၍ iOS တွင်ကဲ့သို့ စျေးနှုန်းတစ်ခုတည်းဖြင့် ဗားရှင်းအပြည့်အစုံကို လော့ခ်ဖွင့်ရန် ရွေးချယ်ခွင့်နှင့် အခမဲ့ပေးထားသည်။ Apple ထုတ်ကုန်များထက် Android ဗားရှင်းကို ဒေါင်းလုဒ်လုပ်သူ သိသိသာသာ ပိုများသော်လည်း ရောင်းအား အဆငါးဆယ် နည်းပါးခဲ့သည်။ Google Play တွင် သုံးပတ်ကြာပြီးနောက်၊ အခြေခံ အခမဲ့ဗားရှင်းကို အသုံးပြုသူ 10 ကျော်က ဒေါင်းလုဒ်လုပ်ခဲ့သည်။ သို့သော်၊ ၎င်းတို့အနက်မှ (၂၂) ဦးသာ သော့ဖွင့်ခြင်းအတွက် မှန်ကန်စွာ ပေးဆောင်ခဲ့သည်။ iOS မှပင်လျှင် နံပါတ်များသည် လုံးဝ နှင်းဆီပန်းမလှပါ။ ခိုးကူးမှုနှုန်းသည် ယှဉ်နိုင်လောက်အောင်နိမ့်သော်လည်း developer ၏အဆိုအရ၊ ယခုအချိန်အထိ ၀င်ငွေသည် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကုန်ကျစရိတ်ထက် မကျော်လွန်သေးပါ။

ဝေဖန်သုံးသပ်သူများနှင့် သုံးစွဲသူများထံမှ အလွန်အပြုသဘောဆောင်သော တုံ့ပြန်မှုများကြောင့် မအောင်မြင်ရခြင်း၏ အကြောင်းရင်းမှာ အဘယ်မှာရှိသနည်းဟု မေးခွန်းထုတ်စရာဖြစ်လာသည်။ ၎င်းသည် သီးခြားကိစ္စရပ်တစ်ခုနှင့် စာရေးသူ၏ စျေးကွက်ချဲ့ထွင်မှု (စွမ်းရည်)၊ ခေါင်းစဉ်၏ ဆွဲဆောင်မှုနည်းပါးခြင်း သို့မဟုတ် မူရင်းဖြစ်တည်မှု သို့မဟုတ် ပလက်ဖောင်းတစ်ခုလုံးကို ထိခိုက်စေသည့် ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာပြဿနာပင်ဖြစ်နိုင်သည်။ ထိုအခြေအနေမျိုးတွင် ရှင်းလင်းချက်များစွာကိုလည်း ပေးထားသည်။ App Store အတွင်းရှိ ရှာဖွေမှုသည် အတိအကျ ပျော်ရွှင်စွာ ဒီဇိုင်းထုတ်ထားခြင်း မဟုတ်ကြောင်း လူသိများပြီး AppleInsider ၏ မကြာသေးမီက ဆောင်းပါးတွင် အပလီကေးရှင်းများ၏ သုံးပုံနှစ်ပုံအထိ ရှာဖွေမှုမှာ ညံ့ဖျင်းပြီး ၎င်းတို့ကို မည်သူမျှ ဒေါင်းလုဒ်ဆွဲခြင်း မရှိကြောင်း လူသိများသည်။ ပရောဂျက်တစ်ခုလုံး၏ အောင်မြင်မှုအပေါ် မကြာခဏမူတည်သည့် နောက်တစ်မျိုးမှာ မှန်ကန်သော ငွေပေးချေမှုပုံစံ ရွေးချယ်မှုဖြစ်သည်။ Gamezebo ဆာဗာတွင် အင်္ဂလိပ်ဘာသာဖြင့် ထုတ်ဝေခဲ့သော Brno-based ဂိမ်းဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူ Madfinger Games ၏ အကြီးအကဲ Marek Rabas ၏ အောက်ပါထုတ်ပြန်ချက်သည် ဤအချက်နှင့် သက်ဆိုင်သည်-

အခြားသော indie တံဆိပ်များကဲ့သို့ပင် Madfinger Games သည် ဂိမ်းများကို တီထွင်ဖန်တီးလိုသော ဝါသနာပါသော ဂိမ်းကစားသူများအဖွဲ့မှ တည်ထောင်ခဲ့သည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏ အဓိကပန်းတိုင်မှာ ငွေအများကြီးရှာရန်မဟုတ်ပါ၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် ဒုတိယဒစ္စနေးမဖြစ်ချင်ပါ သို့မဟုတ် ကျွန်ုပ်တို့၏ကုမ္ပဏီကို ဒေါ်လာသန်းပေါင်းများစွာဖြင့် မရောင်းချလိုပါ။ ငွေရေးကြေးရေးသုံးလပတ်တစ်ခုစီ၏အဆုံးတွင် ရင်းနှီးမြှုပ်နှံသူများနှင့်လည်း ဆက်ဆံရန် မလိုအပ်ပါ။ ကျွန်ုပ်တို့သည် ဂိမ်းများဖန်တီးခြင်းကို နှစ်သက်သည်။ အဲဒါကြောင့် ငါတို့ဒီကိုရောက်တာ။

ကျွန်တော့်အမြင်အရတော့ ဂိမ်းဆော့ရတာ လွယ်ကူတဲ့အလုပ်တော့ မဟုတ်ပါဘူး။ ဟုတ်တယ်၊ ငါတို့က သူ့ကို ချစ်တယ်၊ ဒါပေမယ့် developer တစ်ယောက်အနေနဲ့ မင်းမှာ အများကြီး ကျော်ဖြတ်ရမယ်။ ပထမဆုံးအနေနဲ့၊ ဂိမ်းစက်နယ်ပယ်ထဲကို ဝင်ဖို့လုံးဝမလွယ်ပါဘူး။ အကောင်းဆုံးတွေထဲက တစ်ယောက်ဖြစ်ဖို့၊ တကယ်ကို အရည်အချင်းရှိဖို့၊ အသစ်အသစ်တွေကို သင်ယူပြီး အလုပ်လုပ်ဖို့ အချိန်အများကြီးပေးရမယ်။ ထို့အပြင်၊ ဂိမ်းကိုထုတ်ပြန်ခြင်းသည်ကျွန်ုပ်တို့၏အသင်းအတွက်စိတ်နှလုံးဖြစ်သည်။ ထုတ်ဝေသူအချို့ကြောင့် ၎င်းကို console သို့မဟုတ် PC တွင်ထုတ်ခြင်းထက် လုံးဝကွဲပြားပါသည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏ပရိသတ်များ၏ သုံးသပ်ချက်နှင့် ထင်မြင်ချက်များကို ကျွန်ုပ်တို့ဖတ်ရှုပြီး ၎င်းတို့၏တုံ့ပြန်မှုများကို နားထောင်ပါသည်။ သူတို့ရဲ့ နာမည်တွေနဲ့ ငါတို့အဖွဲ့ကို ခွန်အားဖြစ်စေတဲ့ အပြုသဘောဆောင်တဲ့တုံ့ပြန်မှုတွေအားလုံးကို ငါမှတ်မိနေပါသေးတယ်။ အခြားတစ်ဖက်တွင်၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် မကောင်းသောသုံးသပ်ချက်များအတွက် တောင်းပန်ပါသည်။ ဒီတော့ ဂိမ်းထဲမှာ သွင်းထားတဲ့ ကြိုးစားအားထုတ်မှုတွေကို မလေးစားတဲ့လူ 80-90% နဲ့ ဘာကြောင့် ခိုးယူဆက်ဆံတာလဲ။

အရင်တုန်းကတော့ ဂိမ်းဆော့ရတာ အလုပ်ရှုပ်နေတာကြောင့် သူတို့ရဲ့ ခိုးယူမှုကို ကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းဖို့ အချိန်မရှိခဲ့ပါဘူး။ ဂိမ်းများသည် အမြဲတမ်း ခိုးယူခံရမည်၊ ၎င်းနှင့်ပတ်သက်၍ ကျွန်ုပ်တို့ လုပ်ဆောင်နိုင်စရာ မရှိပါ။ ခိုးကူးမှုကို ရပ်တန့်နိုင်မည်ဟု မထင်ပါ။ သို့သော် ယနေ့ခေတ်ကဲ့သို့ မလွယ်ကူစေရန် အနည်းဆုံးတော့ ပိုမိုခက်ခဲအောင် လုပ်နိုင်ပါသည်။ သင့်ဂိမ်းကို ခိုးကူးအချိုး 9:1 ဖြင့် ကစားနေသည့် ကစားသမား ဆယ်ဦးကို စိတ်ကူးကြည့်ပါ။ သင့်ဂိမ်းကို ဒေါင်းလုဒ်လုပ်ရန် အနည်းဆုံး ပင်လယ်ဓားပြတစ်ဦးကို စည်းရုံးနိုင်စေရန် လုံလောက်ပေလိမ့်မည်။ ကဲဒါဆိုရင်တော့!မင်းရဲ့ ၀င်ငွေက ချက်ချင်း နှစ်ဆတိုးမယ်။

ခိုးကူးမှု ဝန်းကျင်တွင် ဒဏ္ဍာရီများစွာ ရှိသည်။ ဖိုရမ်များကိုဖတ်သောအခါ၊ ဂိမ်းဒေါင်းလုဒ်များအတွက် အကြောင်းပြချက်အမျိုးမျိုးဖြင့် ငြီးငွေ့လာသည်။ သာမာန်အရှိဆုံး ဥပမာမှာ ကစားသမားများသည် ဂိမ်းဝယ်ခြင်းရှိမရှိ ဆုံးဖြတ်ရန် အသုံးပြုနိုင်သည့် အခမဲ့သရုပ်ပြဗားရှင်းမရှိသောကြောင့် ကစားသမားများက ခိုးကူးဗားရှင်းများကို ဒေါင်းလုဒ်လုပ်သည်ဟု ဆိုကြသည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏ကိစ္စတွင်၊ ဤအရာသည် ရိုးရိုးရှင်းရှင်း မမှန်နိုင်ပါ။ ကျွန်ုပ်တို့၏ဂိမ်းအချို့တွင် သရုပ်ပြမှုများရှိသည်။ သို့သော် သရုပ်ပြမပါဘဲ ခိုးကူးမှုနှုန်းသည် တူညီသည်။ နောက်ထပ် ထပ်တလဲလဲ အကြောင်းပြချက်ကတော့ ဂိမ်းသမားတွေဟာ သူတို့ရဲ့ ဖုန်းကို jailbreak လုပ်ထားပေမယ့် ဂိမ်းတွေ ဝယ်နေတုန်းပါပဲ။ ဒါဆိုရင်တော့ iOS ပင်လယ်ဓားပြတွေရဲ့ အရေအတွက်ဟာ jailbreak လုပ်ထားတဲ့ စက်ပစ္စည်းအရေအတွက်နဲ့ ဘာကြောင့် နှိုင်းယှဉ်ရလဲဆိုတာ နားမလည်ပါဘူး။ ဟုတ်ပါတယ်၊ သူတို့ထဲကတချို့က ဂိမ်းတွေကို တကယ်ဝယ်ကြတယ်၊ ဒါပေမယ့် အဲဒါက အများဆုံး တစ်ရာခိုင်နှုန်းလောက် ဖြစ်နိုင်တယ်။

နောက်ထပ် အဓိပ္ပါယ်မဲ့သော ပြောဆိုချက်မှာ developer များသည် ၎င်းတို့၏ဂိမ်းများကို ပိုမိုဂရုစိုက်ပြီး ပင်လယ်ဓားပြများထံမှ မိမိကိုယ်ကို ကာကွယ်ရန် အဆင့်မြှင့်တင်မှုများ၊ အကြောင်းအရာအသစ်များ စသည်တို့ကို ပံ့ပိုးပေးသင့်သည်။ ကျွန်တော့်အမြင်အရ၊ ခိုးကူးမှုပမာဏသည် ၎င်း၏အခက်အခဲနှင့် ညီမျှသည်၊ developer သည် ၎င်းနှင့်မသက်ဆိုင်ပါ။ ကလစ်အနည်းငယ်မျှသာ (အဟမ်း… တစ်ချက်နှိပ်ရုံဖြင့်) အသုံးပြုသူတစ်ဦးသည် ဂိမ်းတစ်ခုကို ထည့်သွင်းပြီး အခမဲ့ကစားနိုင်သည့်အတွက် ကျွန်ုပ်တို့နှင့် ဂိမ်းလုပ်ငန်းတစ်ခုလုံးအတွက် အမှန်တကယ်ပင် စိတ်မကောင်းဖြစ်မိပါသည်။ ဤသည်မှာ iTunes သို့မဟုတ် Google Play အကောင့်ဖန်တီးခြင်းထက် ကြီးမားသောပုံစံများကိုဖြည့်ပြီး လုံခြုံရေးမေးခွန်းအားလုံးကို ဖြေဆိုခြင်းထက် ပိုမိုလွယ်ကူပါသည်။

ဟုတ်ပါတယ်၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် ခိုးကူးမှုမှ သင့်ကိုယ်သင် ကာကွယ်နည်းကို ဖော်ပြပါသည်။ ဖြေရှင်းချက်သည် ငွေကုန်ကြေးကျဖြစ်စေ သို့မဟုတ် ပေးဆောင်ရသည့် ကစားသမားများကိုလည်း ထိခိုက်စေမည်ဖြစ်သည်။ ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူများသည် ကုန်ကျစရိတ်ကို လျှော့ချရန် ကြိုးစားနေသောကြောင့် ကျွန်ုပ်တို့သည် တစ်စုံတစ်ဦးကို မြန်မြန်ဆန်ဆန် သို့မဟုတ် နောက်ပိုင်းတွင် အနိုင်ယူသွားမည့် လုံခြုံရေးအင်္ဂါရပ်များတွင် ကျွန်ုပ်တို့၏ငွေနှင့် အချိန်များကို မသုံးချင်ပါ။

ယခုအချိန်တွင်၊ မိုဘိုင်းလ်ဂိမ်းတစ်ခုဖန်တီးရန် ကုန်ကျစရိတ်သည် လွန်ခဲ့သော ၂ နှစ်ကျော်ကထက် သိသိသာသာ မြင့်မားလာသည်။ ဂိမ်းထုတ်လုပ်သူများအနေဖြင့် ကျွန်ုပ်တို့သည် ကျွန်ုပ်တို့၏အချိန်များကို အာရုံစိုက်ပြီး ဂိမ်းအတွက်သာ မြှုပ်နှံလိုပါသည်။ ဂိမ်းအသစ်တွေကို အရင်ဂိမ်းတွေထက် ပိုကောင်းစေချင်တယ်။ ထို့ကြောင့် ကျွန်ုပ်တို့သည် လုံခြုံရေးအတွက် ဟာ့ဒ်ဝဲထုတ်လုပ်သူများထံမှ အကူအညီ လိုအပ်ပါသည်။ ၎င်းတို့၏ ဟာ့ဒ်ဝဲသည် ကျွန်ုပ်တို့၏ အကြောင်းအရာကြောင့် ရောင်းချရသောကြောင့် ကျွန်ုပ်တို့၏ဂိမ်းများကို ခိုးယူခြင်းမှ ကာကွယ်သင့်သည်။ Google နဲ့ Apple တို့ဟာ ဒီပြဿနာကို နောက်ဆုံးမှာ စတင်ဖြေရှင်းခဲ့တာ တကယ်ကောင်းပါတယ်။ Microsoft နှင့် Sony တို့သည် ၎င်းတို့ရှေ့တွင် ၎င်းတို့၏ ကွန်ဆိုးလ်များနှင့် ပြုလုပ်ခဲ့သည့်အတိုင်းပင်။ ထို့ကြောင့် ဤအခြေအနေသည် ပိုမိုကောင်းမွန်လာမည်ဖြစ်ပြီး ကစားသမားအများစုသည် မည်သို့ပင်ဖြစ်စေ အခမဲ့ဒေါင်းလုဒ်ဆွဲခြင်းကို အဆုံးသတ်မည်ကို စိုးရိမ်စရာမလိုဘဲ developer များသည် ဂိမ်းများတွင် ငွေပိုမိုရင်းနှီးမြှုပ်နှံနိုင်လိမ့်မည်ဟု မျှော်လင့်ပါသည်။

၎င်းသည် ကျွန်ုပ်တို့အား ပရီမီယံနှင့် စပ်လျဉ်းသည့် ပြဿနာဆီသို့ ပို့ဆောင်ပေးပါသည်။ freemium (ဆိုလိုသည်မှာ free2play၊ paymium စသည်ဖြင့်)။ စတင်တည်ထောင်ချိန်မှစ၍ Google သည် တစ်စုံတစ်ခုကို အခမဲ့ရယူရန် အခွင့်အလမ်းများစွာကို ဖွင့်လှစ်ခဲ့ပြီး ထိုအချိန်မှစ၍ ၎င်းကို ပုံမှန်အဖြစ်သတ်မှတ်ခဲ့သည်။ ဒါပေမယ့် ဒီကုမ္ပဏီဟာ အင်တာနက်မှာ အလကားရနိုင်တဲ့ တစ်ခုခုကို လူတွေကို ငွေရှာဖို့နဲ့ လူတွေကို ရောင်းချဖို့ နည်းလမ်းကို အမြဲရှာဖွေနေတယ်ဆိုတာ မမေ့ပါနဲ့။ ယခုကျွန်ုပ်သည် "freemium" ဖြစ်စဉ်ကိုဆိုလိုသည်။ ဤသည်မှာ တကယ်ကြီးမြတ်သောအရာသည် မကောင်းသောအရာအဖြစ်သို့ မည်သို့ပြောင်းလဲသွားနိုင်သည်ကို အကောင်းဆုံးဥပမာဖြစ်သည်။

ယနေ့ခေတ် ခိုးကူးမှုပုံစံ၏ အဓိကအကြောင်းအရင်းမှာ ဂိမ်းများအတွက် အခကြေးငွေမယူလိုကြခြင်းနှင့် ခိုးကူးခွေများရရှိနိုင်ခြင်းတို့ကြောင့် ဖြစ်သည်။ အချို့သောကုမ္ပဏီများသည် freemium မော်ဒယ်၏အလုပ်လုပ်ပုံကိုနားလည်သောကြောင့်၎င်းတို့၏ဂိမ်းများ၏သရုပ်ပြဗားရှင်းအချို့ကိုဖန်တီးခဲ့သည်။ ကစားသမားက ပိုက်ဆံမပေးရင် ဂိမ်းက ကြာရှည်မခံပါဘူး။ သန့်စင်သော freemium mechanics ကိုအသုံးပြုသည့်ကုမ္ပဏီများသည် တစ်ခါတစ်ရံတွင် ကစားသမားများထံမှ အနုတ်လက္ခဏာဆောင်သော တုံ့ပြန်ချက်ရကြသည်၊ သို့သော် ဤနေရာတွင်လည်း ကျွန်ုပ်တို့လည်း ရှိနေပါသည်။ App Store နှင့် Google Play တွင် ၎င်းတို့၏ မြင့်မားသော အဆင့်သတ်မှတ်ချက်များကို ကြည့်လိုက်ရုံဖြင့် ၎င်းတို့၏ဂိမ်းများသည် တူညီသည် သို့မဟုတ် အရည်အသွေးအရ ပိုဆိုးသော်လည်း ၎င်းတို့၏ဂိမ်းများသည် ကျွန်ုပ်တို့ထက် ပိုမိုရရှိကြောင်း လူတိုင်းနားလည်ထားရပါမည်။

အခု ဘာလဲ? ကျွန်ုပ်တို့၏ဂိမ်းများကို ခိုးယူသူများ၏ 80-90% အတွက် ဖန်တီးသင့်ပါသလား။ ဒါမှမဟုတ် စီးပွားရေးကိုပဲ အာရုံစိုက်နေလား။ Shadowgun ဂိမ်းနှစ်ခုထက် တစ်နှစ်အတွင်း freemium ဂိမ်းခြောက်ခုလုပ်ခြင်းက ပိုကောင်းသလား။ ကျွန်ုပ်တို့သည် အမာခံဂိမ်းကစားသူများကို ဒေါသထွက်ပြီး ငွေရှာသင့်သလား သို့မဟုတ် ကျွန်ုပ်တို့၏ဂိမ်းများသည် ငွေအလုံအလောက်မရှာဘဲ တိမ်မြုပ်သွားလိမ့်မည်ကို စိုးရိမ်သောအားဖြင့် ကျွန်ုပ်တို့သည် "ပရီမီယံ" လမ်းကြောင်းကို လိုက်သင့်ပါသလား။ မင်းရဲ့မိသားစု၊ မင်းရဲ့ဝန်ထမ်းတွေကို ဂရုစိုက်ရမယ်ဆိုရင် မင်းဘာလုပ်မလဲ။

ဤကြေငြာချက်ထုတ်ပြန်ပြီးနောက် နောက်တစ်နေ့တွင် Madfinger Games သည် ၎င်းတို့၏အောင်မြင်မှုကို ထုတ်ပြန်ရန် ဆုံးဖြတ်ခဲ့သည်။ သေလွန်သောသူတို့သည်အစပျိုး အလကား။ ထို့ကြောင့် ၎င်းတို့သည် freemium မော်ဒယ်သို့ အပြည့်အ၀ပြောင်းခဲ့ပြီး ယခုအခါ ၎င်းတို့၏ ၀င်ငွေသည် ဘောနပ်စ်ပစ္စည်းများ၊ ဂိမ်းပိုက်ဆံ၊ စသည်တို့အတွက် အက်ပ်အတွင်းပေးချေမှုများမှ သီးသန့်စီးဆင်းသွားမည်ဖြစ်သည်။ ကစားသမားအချို့သည် ဤမော်ဒယ်ကို မှန်ကန်စွာ ကန့်ကွက်နိုင်သော်လည်း ၎င်း၏မိတ်ဆက်မှုသည် လုံးဝတရားဝင်ပြီး ယနေ့ခေတ် မိုဘိုင်းပလက်ဖောင်းများပေါ်ရှိ ကြီးမားသောပြိုင်ဆိုင်မှုတွင် developer များ ဆက်လက်ရှင်သန်ရန် ပိုမိုလွယ်ကူစေနိုင်သည်။ ထို့အပြင် Madfinger မှ developer များသည် ရိုးရိုးသားသား ပေးဆောင်ရသည့် ကစားသမားများအကြောင်း စဉ်းစားပြီး အစောပိုင်းဗားရှင်းအပြည့်အစုံအတွက် ပေးဆောင်သူတိုင်းကို ဂိမ်းပစ္စည်းအများအပြား၏ ပုံစံဖြင့် လက်ဆောင်တစ်ခုဖြင့် ဆုချမည်ဖြစ်သည်။

developer တွေ ကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းရမယ့် အခက်အခဲတွေ အများကြီးရှိပေမယ့် ဆော့ဖ်ဝဲလ်အလယ်တန်းသမား ဖြစ်တဲ့ Apple ကရော ဘယ်လိုလဲ။ ငွေပေးချေမှုတစ်ခုစီ၏ 30% အစိတ်အပိုင်းအတွက် ပေါ့လျော့မှုမရှိသည့်အတွက်၊ သူသည် developer များအား ဖြစ်နိုင်သမျှ အကောင်းဆုံးဝန်ဆောင်မှုကို ပေးသင့်ပါသည်။ ခိုးကူးမှုမှ ကာကွယ်ခြင်း နှင့်ပတ်သက်လာလျှင် Apple သည် အပြစ်ပြောစရာမရှိပေ။ ခိုးကူးဗားရှင်းများကို jailbreak ပုံစံဖြင့် ကြားဝင်စွက်ဖက်မှုမရှိဘဲ စက်ပေါ်တွင် ထည့်သွင်း၍မရပါ၊ နှင့် jailbreak ကိုယ်တိုင်က အတိအကျ အလွယ်ကူဆုံး လုပ်ဆောင်မှုမဟုတ်ပါ။ လည်ပတ်မှုစနစ်၏ အပ်ဒိတ်အသစ်တိုင်းနီးပါးသည် ဟက်ကာအသိုင်းအဝိုင်းအတွက် အတားအဆီးအသစ်တစ်ခု ဆောင်ကြဉ်းလာကာ ၎င်းသည် ကြောင်နှင့်ကြွက်ဂိမ်းအနည်းငယ်သာရှိသော်ငြား အရေးကြီးဆုံးအချက်မှာ ဖြစ်နိုင်ချေရှိသော ပင်လယ်ဓားပြများအတွက် ၎င်းတို့၏လုပ်ဆောင်မှုများကို ပိုမိုခက်ခဲအောင်ပြုလုပ်ရန်ဖြစ်သည်။

သို့သော်၊ အက်ပလီကေးရှင်းကို ရှာမတွေ့ပါက ပင်လယ်ကူးမှု တိုက်ဖျက်ရေး ကာကွယ်ရေးသည် တန်ဖိုးမရှိပေ။ ပြိုင်ဆိုင်မှု မြင့်မားခြင်းကြောင့် အသစ်အဆန်းများအတွက် App Store ရှာဖွေမှုသည် စံပြမဟုတ်ပေ။ ၎င်း၏သဘောသဘာဝအရ၊ ၎င်းသည် အတည်ဖြစ်ဆုံးအမှတ်တံဆိပ်များနှင့် လိုက်လျောညီထွေရှိသောကြောင့် developer များသည် ၎င်းတို့၏ဂိမ်းကို လူမှုကွန်ရက်များ၊ လူကြိုက်များသောဝဘ်ဆိုက်များတွင် ပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းစသည်ဖြင့် တွန်းအားပေးကြသည်။ ထို့နောက် ပရောဂျက်တစ်ခုလုံး၏ ရှင်သန်မှုသည် ပထမရက်အနည်းငယ်ပေါ်တွင်မူတည်ပြီး အပလီကေးရှင်းသည် လူကြိုက်အများဆုံးဂိမ်းများကို အဆင့်သတ်မှတ်ခြင်း သို့မဟုတ် မရေမတွက်နိုင်သော ရွေးချယ်ထားသော "အသစ်နှင့် မှတ်သားဖွယ်" စာရင်းသို့ ဝင်ရောက်ခြင်းရှိမရှိအပေါ်လည်း မူတည်ပါသည်။ သို့သော်လည်း ဤချို့ယွင်းချက်ကို လုပ်ဆောင်နေပြီဟု ယူဆရသည့် အကြောင်းမှာ ယခုနှစ် ဖေဖော်ဝါရီလတွင် Apple သည် iOS အပလီကေးရှင်းများအတွက် စိတ်ဝင်စားစရာကောင်းပြီး သမားရိုးကျမဟုတ်သော ရှာဖွေရေးအင်ဂျင်ကို အသုံးပြုသည့် Chomp ကုမ္ပဏီကို ဝယ်ယူခဲ့သည်။

App Store တွင် တိုးတက်မှုများကို ကျွန်ုပ်တို့မြင်သည်ဖြစ်စေ မတွေ့သည်ဖြစ်စေ ၎င်းသည် စတူဒီယိုများနှင့် ထုတ်ကုန်အသစ်များကို ကူညီရန် ရွေးချယ်မှုတစ်ခုသာဖြစ်သေးသည်။ သို့သော်လည်း ခိုးကူးမှု တိုက်ဖျက်ရေး ကာကွယ်ရေးနှင့်ပတ်သက်လာလျှင် Apple သည် တစ်မီလီမီတာပင် မစွန့်လွှတ်နိုင်ပေ။ လည်ပတ်နေသော App Store မရှိလျှင် သုံးစွဲသူများသည် Apple ထုတ်ကုန်များကို ဝယ်ယူရန် ဆွဲဆောင်မှုနည်းပါးသော အကြောင်းပြချက်တစ်ခုရှိမည်ဖြစ်သည်။ အခြားတစ်ဖက်တွင်၊ Google Play နှင့် Android တစ်ခုလုံး၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို ကြည့်ရှုရန် အလွန်စိတ်ဝင်စားဖွယ်ကောင်းပါလိမ့်မည်။ ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့် ခိုးယူမှု သတင်းများ ထွက်ပေါ်နေသော်လည်း Android ပေါ်တွင် လုပ်ဆောင်မည့် ကြီးမားသည့် ကွန်ဆိုးလ်တစ်ခုပင် ရှိသည်။ ၎င်းကို OUYA ဟုခေါ်သည်၊ ၎င်းကို Kickstarter ပရောဂျက်မှ ရန်ပုံငွေပံ့ပိုးထားပြီး ၎င်း၏အောင်မြင်မှု သို့မဟုတ် ကျရှုံးမှုသည် Android အမှန်တကယ် developer-friendly platform ဖြစ်မဖြစ် အချက်ပြနိုင်သည်။

.