ဂိမ်းလောကတွင် မိုဘိုင်းပလက်ဖောင်းများပေါ်တွင် ခိုးကူးမှုနှင့်ပတ်သက်၍ ယခင်ကထက် ပြောဆိုမှုများ ပိုများလာသည်။ iOS သည် Android နှင့် မည်သို့ နှိုင်းယှဉ်သနည်း။ Brno မှ Madfinger Games သည်လည်း ပြီးခဲ့သည့်အပတ်က ၎င်းတို့၏ သက်သေခံချက်ကို ဖော်ပြခဲ့သည်။
ခိုးကူးမှုမှ ကာကွယ်ခြင်းသည် ကြီးမားသော ဂိမ်းစက်များ၏ ကမ္ဘာနှင့် ပင်ကိုယ်အားဖြင့် ချိတ်ဆက်ထားပြီးဖြစ်သည်။ မျိုးဆက်သစ်စက်ပစ္စည်းတစ်ခုရသောအခါ၊ သင်သည်သင်၏ခေါင်းပေါ်တွင်ရပ်နေသော်လည်းဂိမ်းများကိုခိုးယူမည်မဟုတ်ကြောင်းရှင်းရှင်းလင်းလင်းသိရန်လိုအပ်သည်။ အချိန်ကြာလာသည်နှင့်အမျှ၊ ဟက်ကာတစ်ဦးသည် ဘုရားသခင်အတွက် မြင့်မြတ်သောအကြောင်းတရားများ (Linux တပ်ဆင်ခြင်း၊ ပလပ်ဖောင်းဖွင့်ခြင်း၊ လုပ်ဆောင်ချက်တိုးချဲ့ခြင်း) ကို သိရှိနားလည်နိုင်သော်လည်း၊ ထုတ်လုပ်သူသည် ၎င်းတို့အတွက် မရရှိနိုင်သည့်အွန်လိုင်းလုပ်ဆောင်ချက်များကို ပြုလုပ်နိုင်သည်ဟူသောအချက်ကို ဟက်ကာမှ ဖြတ်ကျော်ရမည်ဖြစ်ပါသည်။ စက်ပစ္စည်းတစ်ခုလုံးကိုပင် သော့ခတ်ထားပါ။ ဟုတ်ပါတယ်၊ ငယ်ရွယ်တဲ့ မိုဘိုင်းပလက်ဖောင်းတွေကလည်း တူညီတဲ့ပြဿနာကို ရင်ဆိုင်ရမှာဖြစ်ပေမယ့် ချဉ်းကပ်ပုံတွေကတော့ ကွဲပြားပါတယ်။ ၎င်း၏ iOS ဖြင့် Apple သည် အသုံးပြုသူကို ဆိုးသွမ်းသော developer နှင့် developer တို့မှ မိုက်မဲသောအသုံးပြုသူထံမှ ကာကွယ်ပေးသည့် (အချို့အရ သေချာပေါက် ဆိုးရွားနေချိန်တွင်) ပိတ်ထားသည့်စနစ်တစ်ခုကို ဖန်တီးခဲ့သည်။ ဤအရာက ဟက်ကာများနှင့် ခိုးကူးမှုတို့ကို ကာကွယ်ခြင်းအား ရည်ညွှန်းခြင်းဖြစ်သည်။ Jailbreak လို့ ခေါ်တဲ့ ဖြစ်နိုင်ခြေ ရှိပါတယ်၊ ဒါပေမယ့် သူ့မှာ အားသာချက် အားနည်းချက်တွေ ရှိပါတယ်။ ၎င်းတို့ကို ဤနေရာတွင် ဆွေးနွေးရန် မလိုအပ်ပါ၊ အရေးကြီးဆုံးအချက်မှာ ခိုးကူးအက်ပလီကေးရှင်းကို ဒေါင်းလုဒ်လုပ်ရန်အတွက် သင်သည် စက်ကို ကွန်ပျူတာနှင့် ချိတ်ဆက်ရန်၊ အထူးဆော့ဖ်ဝဲကို ဒေါင်းလုဒ်လုပ်ရန်၊ လည်ပတ်မှုစနစ်၏ တပ်ဆင်မှုဖိုင်နှင့် အခြားအဆင့်များမဖြစ်နိုင်သော အရာများဖြစ်သည်။ သာမန်အသုံးပြုသူအတွက် နားလည်လွယ်ပြီး အကောင်အထည်ဖော်ပါ။
Android တွင်၊ အခြေအနေသည် ပုံသဏ္ဍာန်အားဖြင့် ကွဲပြားသည်။ စနစ်သည် အပြောင်းအလဲများစွာကို ဖြတ်သန်းခဲ့ရသော်လည်း (ဥပမာ ခလုတ်မှ ထိတွေ့ထိန်းချုပ်မှုအထိ)၊ ၎င်းကို အစမှဖွင့်ထားသည့်အတိုင်း တည်ဆောက်ထားသည်။ ထို့ကြောင့် ဖုန်းနှင့် တက်ဘလက်ထုတ်လုပ်သူများကိုယ်တိုင် ထုတ်ကုန်တစ်ခု၏ လိုအပ်ချက်နှင့်အညီ လည်ပတ်မှုစနစ်ကို ပြောင်းလဲနိုင်သည်။ အခြားတစ်ဖက်တွင်၊ ခိုးကူးဆော့ဖ်ဝဲကို ဒေါင်းလုဒ်လုပ်ခြင်းသည် အခြားဖိုင်တစ်ခုခုကို ဒေါင်းလုဒ်လုပ်ခြင်းကဲ့သို့ပင် လွယ်ကူသည်။ iOS နှင့် Android နှစ်မျိုးလုံးတွင်၊ အခြေခံအားဖြင့် အပလီကေးရှင်းကို ခိုးယူသော အသုံးပြုသူများ၏ အစိတ်အပိုင်းအချို့ရှိသော်လည်း ၎င်းတို့၏ အရေအတွက်မှာ အလွန်ကွာခြားပါသည်။ ဂိမ်းကသက်သေပြပါစေ။ Monstaaa! ပိုလန် developer Maciej Sawitus မှ အဓိက မိုဘိုင်းစနစ်နှစ်ခုလုံးအတွက် ဗားရှင်းတစ်ခုဖြင့် ထုတ်ပြန်ခဲ့သည်။ iOS အတွက်၊ ဂိမ်းကို စျေးနှုန်း $0,99 ဖြင့် ကနဦးထွက်ရှိခဲ့ပြီး Android တွင် အခမဲ့ဗားရှင်းကို အက်ပ်အတွင်းငွေပေးချေမှုကို အသုံးပြု၍ iOS တွင်ကဲ့သို့ စျေးနှုန်းတစ်ခုတည်းဖြင့် ဗားရှင်းအပြည့်အစုံကို လော့ခ်ဖွင့်ရန် ရွေးချယ်ခွင့်နှင့် အခမဲ့ပေးထားသည်။ Apple ထုတ်ကုန်များထက် Android ဗားရှင်းကို ဒေါင်းလုဒ်လုပ်သူ သိသိသာသာ ပိုများသော်လည်း ရောင်းအား အဆငါးဆယ် နည်းပါးခဲ့သည်။ Google Play တွင် သုံးပတ်ကြာပြီးနောက်၊ အခြေခံ အခမဲ့ဗားရှင်းကို အသုံးပြုသူ 10 ကျော်က ဒေါင်းလုဒ်လုပ်ခဲ့သည်။ သို့သော်၊ ၎င်းတို့အနက်မှ (၂၂) ဦးသာ သော့ဖွင့်ခြင်းအတွက် မှန်ကန်စွာ ပေးဆောင်ခဲ့သည်။ iOS မှပင်လျှင် နံပါတ်များသည် လုံးဝ နှင်းဆီပန်းမလှပါ။ ခိုးကူးမှုနှုန်းသည် ယှဉ်နိုင်လောက်အောင်နိမ့်သော်လည်း developer ၏အဆိုအရ၊ ယခုအချိန်အထိ ၀င်ငွေသည် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကုန်ကျစရိတ်ထက် မကျော်လွန်သေးပါ။
ဝေဖန်သုံးသပ်သူများနှင့် သုံးစွဲသူများထံမှ အလွန်အပြုသဘောဆောင်သော တုံ့ပြန်မှုများကြောင့် မအောင်မြင်ရခြင်း၏ အကြောင်းရင်းမှာ အဘယ်မှာရှိသနည်းဟု မေးခွန်းထုတ်စရာဖြစ်လာသည်။ ၎င်းသည် သီးခြားကိစ္စရပ်တစ်ခုနှင့် စာရေးသူ၏ စျေးကွက်ချဲ့ထွင်မှု (စွမ်းရည်)၊ ခေါင်းစဉ်၏ ဆွဲဆောင်မှုနည်းပါးခြင်း သို့မဟုတ် မူရင်းဖြစ်တည်မှု သို့မဟုတ် ပလက်ဖောင်းတစ်ခုလုံးကို ထိခိုက်စေသည့် ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာပြဿနာပင်ဖြစ်နိုင်သည်။ ထိုအခြေအနေမျိုးတွင် ရှင်းလင်းချက်များစွာကိုလည်း ပေးထားသည်။ App Store အတွင်းရှိ ရှာဖွေမှုသည် အတိအကျ ပျော်ရွှင်စွာ ဒီဇိုင်းထုတ်ထားခြင်း မဟုတ်ကြောင်း လူသိများပြီး AppleInsider ၏ မကြာသေးမီက ဆောင်းပါးတွင် အပလီကေးရှင်းများ၏ သုံးပုံနှစ်ပုံအထိ ရှာဖွေမှုမှာ ညံ့ဖျင်းပြီး ၎င်းတို့ကို မည်သူမျှ ဒေါင်းလုဒ်ဆွဲခြင်း မရှိကြောင်း လူသိများသည်။ ပရောဂျက်တစ်ခုလုံး၏ အောင်မြင်မှုအပေါ် မကြာခဏမူတည်သည့် နောက်တစ်မျိုးမှာ မှန်ကန်သော ငွေပေးချေမှုပုံစံ ရွေးချယ်မှုဖြစ်သည်။ Gamezebo ဆာဗာတွင် အင်္ဂလိပ်ဘာသာဖြင့် ထုတ်ဝေခဲ့သော Brno-based ဂိမ်းဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူ Madfinger Games ၏ အကြီးအကဲ Marek Rabas ၏ အောက်ပါထုတ်ပြန်ချက်သည် ဤအချက်နှင့် သက်ဆိုင်သည်-
အခြားသော indie တံဆိပ်များကဲ့သို့ပင် Madfinger Games သည် ဂိမ်းများကို တီထွင်ဖန်တီးလိုသော ဝါသနာပါသော ဂိမ်းကစားသူများအဖွဲ့မှ တည်ထောင်ခဲ့သည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏ အဓိကပန်းတိုင်မှာ ငွေအများကြီးရှာရန်မဟုတ်ပါ၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် ဒုတိယဒစ္စနေးမဖြစ်ချင်ပါ သို့မဟုတ် ကျွန်ုပ်တို့၏ကုမ္ပဏီကို ဒေါ်လာသန်းပေါင်းများစွာဖြင့် မရောင်းချလိုပါ။ ငွေရေးကြေးရေးသုံးလပတ်တစ်ခုစီ၏အဆုံးတွင် ရင်းနှီးမြှုပ်နှံသူများနှင့်လည်း ဆက်ဆံရန် မလိုအပ်ပါ။ ကျွန်ုပ်တို့သည် ဂိမ်းများဖန်တီးခြင်းကို နှစ်သက်သည်။ အဲဒါကြောင့် ငါတို့ဒီကိုရောက်တာ။
ကျွန်တော့်အမြင်အရတော့ ဂိမ်းဆော့ရတာ လွယ်ကူတဲ့အလုပ်တော့ မဟုတ်ပါဘူး။ ဟုတ်တယ်၊ ငါတို့က သူ့ကို ချစ်တယ်၊ ဒါပေမယ့် developer တစ်ယောက်အနေနဲ့ မင်းမှာ အများကြီး ကျော်ဖြတ်ရမယ်။ ပထမဆုံးအနေနဲ့၊ ဂိမ်းစက်နယ်ပယ်ထဲကို ဝင်ဖို့လုံးဝမလွယ်ပါဘူး။ အကောင်းဆုံးတွေထဲက တစ်ယောက်ဖြစ်ဖို့၊ တကယ်ကို အရည်အချင်းရှိဖို့၊ အသစ်အသစ်တွေကို သင်ယူပြီး အလုပ်လုပ်ဖို့ အချိန်အများကြီးပေးရမယ်။ ထို့အပြင်၊ ဂိမ်းကိုထုတ်ပြန်ခြင်းသည်ကျွန်ုပ်တို့၏အသင်းအတွက်စိတ်နှလုံးဖြစ်သည်။ ထုတ်ဝေသူအချို့ကြောင့် ၎င်းကို console သို့မဟုတ် PC တွင်ထုတ်ခြင်းထက် လုံးဝကွဲပြားပါသည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏ပရိသတ်များ၏ သုံးသပ်ချက်နှင့် ထင်မြင်ချက်များကို ကျွန်ုပ်တို့ဖတ်ရှုပြီး ၎င်းတို့၏တုံ့ပြန်မှုများကို နားထောင်ပါသည်။ သူတို့ရဲ့ နာမည်တွေနဲ့ ငါတို့အဖွဲ့ကို ခွန်အားဖြစ်စေတဲ့ အပြုသဘောဆောင်တဲ့တုံ့ပြန်မှုတွေအားလုံးကို ငါမှတ်မိနေပါသေးတယ်။ အခြားတစ်ဖက်တွင်၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် မကောင်းသောသုံးသပ်ချက်များအတွက် တောင်းပန်ပါသည်။ ဒီတော့ ဂိမ်းထဲမှာ သွင်းထားတဲ့ ကြိုးစားအားထုတ်မှုတွေကို မလေးစားတဲ့လူ 80-90% နဲ့ ဘာကြောင့် ခိုးယူဆက်ဆံတာလဲ။
အရင်တုန်းကတော့ ဂိမ်းဆော့ရတာ အလုပ်ရှုပ်နေတာကြောင့် သူတို့ရဲ့ ခိုးယူမှုကို ကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းဖို့ အချိန်မရှိခဲ့ပါဘူး။ ဂိမ်းများသည် အမြဲတမ်း ခိုးယူခံရမည်၊ ၎င်းနှင့်ပတ်သက်၍ ကျွန်ုပ်တို့ လုပ်ဆောင်နိုင်စရာ မရှိပါ။ ခိုးကူးမှုကို ရပ်တန့်နိုင်မည်ဟု မထင်ပါ။ သို့သော် ယနေ့ခေတ်ကဲ့သို့ မလွယ်ကူစေရန် အနည်းဆုံးတော့ ပိုမိုခက်ခဲအောင် လုပ်နိုင်ပါသည်။ သင့်ဂိမ်းကို ခိုးကူးအချိုး 9:1 ဖြင့် ကစားနေသည့် ကစားသမား ဆယ်ဦးကို စိတ်ကူးကြည့်ပါ။ သင့်ဂိမ်းကို ဒေါင်းလုဒ်လုပ်ရန် အနည်းဆုံး ပင်လယ်ဓားပြတစ်ဦးကို စည်းရုံးနိုင်စေရန် လုံလောက်ပေလိမ့်မည်။ ကဲဒါဆိုရင်တော့!မင်းရဲ့ ၀င်ငွေက ချက်ချင်း နှစ်ဆတိုးမယ်။
ခိုးကူးမှု ဝန်းကျင်တွင် ဒဏ္ဍာရီများစွာ ရှိသည်။ ဖိုရမ်များကိုဖတ်သောအခါ၊ ဂိမ်းဒေါင်းလုဒ်များအတွက် အကြောင်းပြချက်အမျိုးမျိုးဖြင့် ငြီးငွေ့လာသည်။ သာမာန်အရှိဆုံး ဥပမာမှာ ကစားသမားများသည် ဂိမ်းဝယ်ခြင်းရှိမရှိ ဆုံးဖြတ်ရန် အသုံးပြုနိုင်သည့် အခမဲ့သရုပ်ပြဗားရှင်းမရှိသောကြောင့် ကစားသမားများက ခိုးကူးဗားရှင်းများကို ဒေါင်းလုဒ်လုပ်သည်ဟု ဆိုကြသည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏ကိစ္စတွင်၊ ဤအရာသည် ရိုးရိုးရှင်းရှင်း မမှန်နိုင်ပါ။ ကျွန်ုပ်တို့၏ဂိမ်းအချို့တွင် သရုပ်ပြမှုများရှိသည်။ သို့သော် သရုပ်ပြမပါဘဲ ခိုးကူးမှုနှုန်းသည် တူညီသည်။ နောက်ထပ် ထပ်တလဲလဲ အကြောင်းပြချက်ကတော့ ဂိမ်းသမားတွေဟာ သူတို့ရဲ့ ဖုန်းကို jailbreak လုပ်ထားပေမယ့် ဂိမ်းတွေ ဝယ်နေတုန်းပါပဲ။ ဒါဆိုရင်တော့ iOS ပင်လယ်ဓားပြတွေရဲ့ အရေအတွက်ဟာ jailbreak လုပ်ထားတဲ့ စက်ပစ္စည်းအရေအတွက်နဲ့ ဘာကြောင့် နှိုင်းယှဉ်ရလဲဆိုတာ နားမလည်ပါဘူး။ ဟုတ်ပါတယ်၊ သူတို့ထဲကတချို့က ဂိမ်းတွေကို တကယ်ဝယ်ကြတယ်၊ ဒါပေမယ့် အဲဒါက အများဆုံး တစ်ရာခိုင်နှုန်းလောက် ဖြစ်နိုင်တယ်။
နောက်ထပ် အဓိပ္ပါယ်မဲ့သော ပြောဆိုချက်မှာ developer များသည် ၎င်းတို့၏ဂိမ်းများကို ပိုမိုဂရုစိုက်ပြီး ပင်လယ်ဓားပြများထံမှ မိမိကိုယ်ကို ကာကွယ်ရန် အဆင့်မြှင့်တင်မှုများ၊ အကြောင်းအရာအသစ်များ စသည်တို့ကို ပံ့ပိုးပေးသင့်သည်။ ကျွန်တော့်အမြင်အရ၊ ခိုးကူးမှုပမာဏသည် ၎င်း၏အခက်အခဲနှင့် ညီမျှသည်၊ developer သည် ၎င်းနှင့်မသက်ဆိုင်ပါ။ ကလစ်အနည်းငယ်မျှသာ (အဟမ်း… တစ်ချက်နှိပ်ရုံဖြင့်) အသုံးပြုသူတစ်ဦးသည် ဂိမ်းတစ်ခုကို ထည့်သွင်းပြီး အခမဲ့ကစားနိုင်သည့်အတွက် ကျွန်ုပ်တို့နှင့် ဂိမ်းလုပ်ငန်းတစ်ခုလုံးအတွက် အမှန်တကယ်ပင် စိတ်မကောင်းဖြစ်မိပါသည်။ ဤသည်မှာ iTunes သို့မဟုတ် Google Play အကောင့်ဖန်တီးခြင်းထက် ကြီးမားသောပုံစံများကိုဖြည့်ပြီး လုံခြုံရေးမေးခွန်းအားလုံးကို ဖြေဆိုခြင်းထက် ပိုမိုလွယ်ကူပါသည်။
ဟုတ်ပါတယ်၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် ခိုးကူးမှုမှ သင့်ကိုယ်သင် ကာကွယ်နည်းကို ဖော်ပြပါသည်။ ဖြေရှင်းချက်သည် ငွေကုန်ကြေးကျဖြစ်စေ သို့မဟုတ် ပေးဆောင်ရသည့် ကစားသမားများကိုလည်း ထိခိုက်စေမည်ဖြစ်သည်။ ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူများသည် ကုန်ကျစရိတ်ကို လျှော့ချရန် ကြိုးစားနေသောကြောင့် ကျွန်ုပ်တို့သည် တစ်စုံတစ်ဦးကို မြန်မြန်ဆန်ဆန် သို့မဟုတ် နောက်ပိုင်းတွင် အနိုင်ယူသွားမည့် လုံခြုံရေးအင်္ဂါရပ်များတွင် ကျွန်ုပ်တို့၏ငွေနှင့် အချိန်များကို မသုံးချင်ပါ။
ယခုအချိန်တွင်၊ မိုဘိုင်းလ်ဂိမ်းတစ်ခုဖန်တီးရန် ကုန်ကျစရိတ်သည် လွန်ခဲ့သော ၂ နှစ်ကျော်ကထက် သိသိသာသာ မြင့်မားလာသည်။ ဂိမ်းထုတ်လုပ်သူများအနေဖြင့် ကျွန်ုပ်တို့သည် ကျွန်ုပ်တို့၏အချိန်များကို အာရုံစိုက်ပြီး ဂိမ်းအတွက်သာ မြှုပ်နှံလိုပါသည်။ ဂိမ်းအသစ်တွေကို အရင်ဂိမ်းတွေထက် ပိုကောင်းစေချင်တယ်။ ထို့ကြောင့် ကျွန်ုပ်တို့သည် လုံခြုံရေးအတွက် ဟာ့ဒ်ဝဲထုတ်လုပ်သူများထံမှ အကူအညီ လိုအပ်ပါသည်။ ၎င်းတို့၏ ဟာ့ဒ်ဝဲသည် ကျွန်ုပ်တို့၏ အကြောင်းအရာကြောင့် ရောင်းချရသောကြောင့် ကျွန်ုပ်တို့၏ဂိမ်းများကို ခိုးယူခြင်းမှ ကာကွယ်သင့်သည်။ Google နဲ့ Apple တို့ဟာ ဒီပြဿနာကို နောက်ဆုံးမှာ စတင်ဖြေရှင်းခဲ့တာ တကယ်ကောင်းပါတယ်။ Microsoft နှင့် Sony တို့သည် ၎င်းတို့ရှေ့တွင် ၎င်းတို့၏ ကွန်ဆိုးလ်များနှင့် ပြုလုပ်ခဲ့သည့်အတိုင်းပင်။ ထို့ကြောင့် ဤအခြေအနေသည် ပိုမိုကောင်းမွန်လာမည်ဖြစ်ပြီး ကစားသမားအများစုသည် မည်သို့ပင်ဖြစ်စေ အခမဲ့ဒေါင်းလုဒ်ဆွဲခြင်းကို အဆုံးသတ်မည်ကို စိုးရိမ်စရာမလိုဘဲ developer များသည် ဂိမ်းများတွင် ငွေပိုမိုရင်းနှီးမြှုပ်နှံနိုင်လိမ့်မည်ဟု မျှော်လင့်ပါသည်။
၎င်းသည် ကျွန်ုပ်တို့အား ပရီမီယံနှင့် စပ်လျဉ်းသည့် ပြဿနာဆီသို့ ပို့ဆောင်ပေးပါသည်။ freemium (ဆိုလိုသည်မှာ free2play၊ paymium စသည်ဖြင့်)။ စတင်တည်ထောင်ချိန်မှစ၍ Google သည် တစ်စုံတစ်ခုကို အခမဲ့ရယူရန် အခွင့်အလမ်းများစွာကို ဖွင့်လှစ်ခဲ့ပြီး ထိုအချိန်မှစ၍ ၎င်းကို ပုံမှန်အဖြစ်သတ်မှတ်ခဲ့သည်။ ဒါပေမယ့် ဒီကုမ္ပဏီဟာ အင်တာနက်မှာ အလကားရနိုင်တဲ့ တစ်ခုခုကို လူတွေကို ငွေရှာဖို့နဲ့ လူတွေကို ရောင်းချဖို့ နည်းလမ်းကို အမြဲရှာဖွေနေတယ်ဆိုတာ မမေ့ပါနဲ့။ ယခုကျွန်ုပ်သည် "freemium" ဖြစ်စဉ်ကိုဆိုလိုသည်။ ဤသည်မှာ တကယ်ကြီးမြတ်သောအရာသည် မကောင်းသောအရာအဖြစ်သို့ မည်သို့ပြောင်းလဲသွားနိုင်သည်ကို အကောင်းဆုံးဥပမာဖြစ်သည်။
ယနေ့ခေတ် ခိုးကူးမှုပုံစံ၏ အဓိကအကြောင်းအရင်းမှာ ဂိမ်းများအတွက် အခကြေးငွေမယူလိုကြခြင်းနှင့် ခိုးကူးခွေများရရှိနိုင်ခြင်းတို့ကြောင့် ဖြစ်သည်။ အချို့သောကုမ္ပဏီများသည် freemium မော်ဒယ်၏အလုပ်လုပ်ပုံကိုနားလည်သောကြောင့်၎င်းတို့၏ဂိမ်းများ၏သရုပ်ပြဗားရှင်းအချို့ကိုဖန်တီးခဲ့သည်။ ကစားသမားက ပိုက်ဆံမပေးရင် ဂိမ်းက ကြာရှည်မခံပါဘူး။ သန့်စင်သော freemium mechanics ကိုအသုံးပြုသည့်ကုမ္ပဏီများသည် တစ်ခါတစ်ရံတွင် ကစားသမားများထံမှ အနုတ်လက္ခဏာဆောင်သော တုံ့ပြန်ချက်ရကြသည်၊ သို့သော် ဤနေရာတွင်လည်း ကျွန်ုပ်တို့လည်း ရှိနေပါသည်။ App Store နှင့် Google Play တွင် ၎င်းတို့၏ မြင့်မားသော အဆင့်သတ်မှတ်ချက်များကို ကြည့်လိုက်ရုံဖြင့် ၎င်းတို့၏ဂိမ်းများသည် တူညီသည် သို့မဟုတ် အရည်အသွေးအရ ပိုဆိုးသော်လည်း ၎င်းတို့၏ဂိမ်းများသည် ကျွန်ုပ်တို့ထက် ပိုမိုရရှိကြောင်း လူတိုင်းနားလည်ထားရပါမည်။
အခု ဘာလဲ? ကျွန်ုပ်တို့၏ဂိမ်းများကို ခိုးယူသူများ၏ 80-90% အတွက် ဖန်တီးသင့်ပါသလား။ ဒါမှမဟုတ် စီးပွားရေးကိုပဲ အာရုံစိုက်နေလား။ Shadowgun ဂိမ်းနှစ်ခုထက် တစ်နှစ်အတွင်း freemium ဂိမ်းခြောက်ခုလုပ်ခြင်းက ပိုကောင်းသလား။ ကျွန်ုပ်တို့သည် အမာခံဂိမ်းကစားသူများကို ဒေါသထွက်ပြီး ငွေရှာသင့်သလား သို့မဟုတ် ကျွန်ုပ်တို့၏ဂိမ်းများသည် ငွေအလုံအလောက်မရှာဘဲ တိမ်မြုပ်သွားလိမ့်မည်ကို စိုးရိမ်သောအားဖြင့် ကျွန်ုပ်တို့သည် "ပရီမီယံ" လမ်းကြောင်းကို လိုက်သင့်ပါသလား။ မင်းရဲ့မိသားစု၊ မင်းရဲ့ဝန်ထမ်းတွေကို ဂရုစိုက်ရမယ်ဆိုရင် မင်းဘာလုပ်မလဲ။
ဤကြေငြာချက်ထုတ်ပြန်ပြီးနောက် နောက်တစ်နေ့တွင် Madfinger Games သည် ၎င်းတို့၏အောင်မြင်မှုကို ထုတ်ပြန်ရန် ဆုံးဖြတ်ခဲ့သည်။ သေလွန်သောသူတို့သည်အစပျိုး အလကား။ ထို့ကြောင့် ၎င်းတို့သည် freemium မော်ဒယ်သို့ အပြည့်အ၀ပြောင်းခဲ့ပြီး ယခုအခါ ၎င်းတို့၏ ၀င်ငွေသည် ဘောနပ်စ်ပစ္စည်းများ၊ ဂိမ်းပိုက်ဆံ၊ စသည်တို့အတွက် အက်ပ်အတွင်းပေးချေမှုများမှ သီးသန့်စီးဆင်းသွားမည်ဖြစ်သည်။ ကစားသမားအချို့သည် ဤမော်ဒယ်ကို မှန်ကန်စွာ ကန့်ကွက်နိုင်သော်လည်း ၎င်း၏မိတ်ဆက်မှုသည် လုံးဝတရားဝင်ပြီး ယနေ့ခေတ် မိုဘိုင်းပလက်ဖောင်းများပေါ်ရှိ ကြီးမားသောပြိုင်ဆိုင်မှုတွင် developer များ ဆက်လက်ရှင်သန်ရန် ပိုမိုလွယ်ကူစေနိုင်သည်။ ထို့အပြင် Madfinger မှ developer များသည် ရိုးရိုးသားသား ပေးဆောင်ရသည့် ကစားသမားများအကြောင်း စဉ်းစားပြီး အစောပိုင်းဗားရှင်းအပြည့်အစုံအတွက် ပေးဆောင်သူတိုင်းကို ဂိမ်းပစ္စည်းအများအပြား၏ ပုံစံဖြင့် လက်ဆောင်တစ်ခုဖြင့် ဆုချမည်ဖြစ်သည်။
developer တွေ ကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းရမယ့် အခက်အခဲတွေ အများကြီးရှိပေမယ့် ဆော့ဖ်ဝဲလ်အလယ်တန်းသမား ဖြစ်တဲ့ Apple ကရော ဘယ်လိုလဲ။ ငွေပေးချေမှုတစ်ခုစီ၏ 30% အစိတ်အပိုင်းအတွက် ပေါ့လျော့မှုမရှိသည့်အတွက်၊ သူသည် developer များအား ဖြစ်နိုင်သမျှ အကောင်းဆုံးဝန်ဆောင်မှုကို ပေးသင့်ပါသည်။ ခိုးကူးမှုမှ ကာကွယ်ခြင်း နှင့်ပတ်သက်လာလျှင် Apple သည် အပြစ်ပြောစရာမရှိပေ။ ခိုးကူးဗားရှင်းများကို jailbreak ပုံစံဖြင့် ကြားဝင်စွက်ဖက်မှုမရှိဘဲ စက်ပေါ်တွင် ထည့်သွင်း၍မရပါ၊ နှင့် jailbreak ကိုယ်တိုင်က အတိအကျ အလွယ်ကူဆုံး လုပ်ဆောင်မှုမဟုတ်ပါ။ လည်ပတ်မှုစနစ်၏ အပ်ဒိတ်အသစ်တိုင်းနီးပါးသည် ဟက်ကာအသိုင်းအဝိုင်းအတွက် အတားအဆီးအသစ်တစ်ခု ဆောင်ကြဉ်းလာကာ ၎င်းသည် ကြောင်နှင့်ကြွက်ဂိမ်းအနည်းငယ်သာရှိသော်ငြား အရေးကြီးဆုံးအချက်မှာ ဖြစ်နိုင်ချေရှိသော ပင်လယ်ဓားပြများအတွက် ၎င်းတို့၏လုပ်ဆောင်မှုများကို ပိုမိုခက်ခဲအောင်ပြုလုပ်ရန်ဖြစ်သည်။
သို့သော်၊ အက်ပလီကေးရှင်းကို ရှာမတွေ့ပါက ပင်လယ်ကူးမှု တိုက်ဖျက်ရေး ကာကွယ်ရေးသည် တန်ဖိုးမရှိပေ။ ပြိုင်ဆိုင်မှု မြင့်မားခြင်းကြောင့် အသစ်အဆန်းများအတွက် App Store ရှာဖွေမှုသည် စံပြမဟုတ်ပေ။ ၎င်း၏သဘောသဘာဝအရ၊ ၎င်းသည် အတည်ဖြစ်ဆုံးအမှတ်တံဆိပ်များနှင့် လိုက်လျောညီထွေရှိသောကြောင့် developer များသည် ၎င်းတို့၏ဂိမ်းကို လူမှုကွန်ရက်များ၊ လူကြိုက်များသောဝဘ်ဆိုက်များတွင် ပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းစသည်ဖြင့် တွန်းအားပေးကြသည်။ ထို့နောက် ပရောဂျက်တစ်ခုလုံး၏ ရှင်သန်မှုသည် ပထမရက်အနည်းငယ်ပေါ်တွင်မူတည်ပြီး အပလီကေးရှင်းသည် လူကြိုက်အများဆုံးဂိမ်းများကို အဆင့်သတ်မှတ်ခြင်း သို့မဟုတ် မရေမတွက်နိုင်သော ရွေးချယ်ထားသော "အသစ်နှင့် မှတ်သားဖွယ်" စာရင်းသို့ ဝင်ရောက်ခြင်းရှိမရှိအပေါ်လည်း မူတည်ပါသည်။ သို့သော်လည်း ဤချို့ယွင်းချက်ကို လုပ်ဆောင်နေပြီဟု ယူဆရသည့် အကြောင်းမှာ ယခုနှစ် ဖေဖော်ဝါရီလတွင် Apple သည် iOS အပလီကေးရှင်းများအတွက် စိတ်ဝင်စားစရာကောင်းပြီး သမားရိုးကျမဟုတ်သော ရှာဖွေရေးအင်ဂျင်ကို အသုံးပြုသည့် Chomp ကုမ္ပဏီကို ဝယ်ယူခဲ့သည်။
App Store တွင် တိုးတက်မှုများကို ကျွန်ုပ်တို့မြင်သည်ဖြစ်စေ မတွေ့သည်ဖြစ်စေ ၎င်းသည် စတူဒီယိုများနှင့် ထုတ်ကုန်အသစ်များကို ကူညီရန် ရွေးချယ်မှုတစ်ခုသာဖြစ်သေးသည်။ သို့သော်လည်း ခိုးကူးမှု တိုက်ဖျက်ရေး ကာကွယ်ရေးနှင့်ပတ်သက်လာလျှင် Apple သည် တစ်မီလီမီတာပင် မစွန့်လွှတ်နိုင်ပေ။ လည်ပတ်နေသော App Store မရှိလျှင် သုံးစွဲသူများသည် Apple ထုတ်ကုန်များကို ဝယ်ယူရန် ဆွဲဆောင်မှုနည်းပါးသော အကြောင်းပြချက်တစ်ခုရှိမည်ဖြစ်သည်။ အခြားတစ်ဖက်တွင်၊ Google Play နှင့် Android တစ်ခုလုံး၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို ကြည့်ရှုရန် အလွန်စိတ်ဝင်စားဖွယ်ကောင်းပါလိမ့်မည်။ ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့် ခိုးယူမှု သတင်းများ ထွက်ပေါ်နေသော်လည်း Android ပေါ်တွင် လုပ်ဆောင်မည့် ကြီးမားသည့် ကွန်ဆိုးလ်တစ်ခုပင် ရှိသည်။ ၎င်းကို OUYA ဟုခေါ်သည်၊ ၎င်းကို Kickstarter ပရောဂျက်မှ ရန်ပုံငွေပံ့ပိုးထားပြီး ၎င်း၏အောင်မြင်မှု သို့မဟုတ် ကျရှုံးမှုသည် Android အမှန်တကယ် developer-friendly platform ဖြစ်မဖြစ် အချက်ပြနိုင်သည်။
ပထမစာကြောင်းတွင်၊ Android နှင့် နှိုင်းယှဉ်မှုကို ကတိပြုထားသော်လည်း ၎င်းနှင့်ပတ်သက်ပြီး ကျွန်ုပ်ဘာမှ ရှာမတွေ့ပါ။ ဆောင်းပါးသည် အခြားနည်းဖြင့် ကောင်းမွန်သော်လည်း ၎င်း၏ ခေါင်းစဉ်နှင့် တူညီမှု အနည်းငယ်သာ ရှိပါသည် (၎င်းသည် ပေးထားသည့် ပလက်ဖောင်းပေါ်ရှိ Apple ၏ အကာအကွယ်များနှင့် လုပ်ငန်းပုံစံများအကြောင်းသာ ဖြစ်သည်)။
ဒါက Android မှာ ခိုးကူးမှု ဆန့်ကျင်ရေး အစီအမံတွေ မရှိလို့ပဲ…
Btw ၁၀ဝဝ ဒေါင်းလုဒ်လုပ်ပြီး 10 ပေးချေပါ - ထို့နောက် Android သည် ခြေအိတ်များအတွက် ပလပ်ဖောင်းတစ်ခု မဟုတ်ပါ ;)))
အခြားတစ်ဖက်တွင် - ပိုက်ဆံများစွာရှိပြီး ပျော်ရွှင်စွာ jailbreak လုပ်ပြီး ဒေါ်လာတစ်ဒေါ်လာအတွက် အပလီကေးရှင်းများခိုးယူထားသော iPhone အသုံးပြုသူများစွာကို ကျွန်ုပ်သိပါသည် - ၎င်းနှင့်ပတ်သက်ပြီး မြင့်မြတ်သောအရာမှာ သေချာပေါက်မရှိပါ၊ ၎င်းတို့သည် ပလပ်ဖောင်း၏ ပွင့်လင်းမှုနှင့်ပတ်သက်၍ လုံးဝမသိပါ။ ရှက်စရာကောင်းတယ်၊ ဒါကြောင့် ဝယ်ဖို့ မတွန့်ဆုတ်ဘူး။ ဒီအဖွဲ့ကို ဘယ်လိုမှ မပါဝင်ချင်ဘူး။
PS ငါက ဂျစ်တစ်ကောင်ပါ၊ အဖွင့်ပလပ်ဖောင်းတွေကို ကြိုက်တယ်၊ jailbreak က ငါ့အတွက် မိနစ်အနည်းငယ်ပဲကြာလိမ့်မယ်။ နိယာမအကြောင်းပါ။
PPS သည် တစ်နေ့တွင် ၎င်းသည် Android အတွက် တီထွင်ဖန်တီးရန် လုံးဝ မထိုက်တန်တော့ခြင်း ဖြစ်ကောင်းဖြစ်နိုင်သည်။ ဖုန်းအများစုတွင်သုံးမည့်အက်ပလီကေးရှင်းကိုတီထွင်ခြင်းသည်လူစွမ်းကောင်းအလုပ်တစ်ခုဖြစ်သောကြောင့်၊ သင်သည် မတူညီသော Android ဖုန်းများအသုံးပြုသည့်ဗားရှင်းအားလုံးနှင့် ဗီဇပြောင်းလဲမှုများပေါ်တွင်အလုပ်လုပ်စေရန် X မတူညီသောဗားရှင်းများပြုလုပ်ရန် လိုအပ်ပါသည်။ ဒါကြောင့် iOS အတွက် တစ်ကြိမ် ရေးပြီး Android အတွက် ဥပမာ 6-7 ကြိမ် ရေးပါ။ Android တွင် အသုံးပြုသူအများစုသည် ၎င်းကို တစ်ဒေါ်လာပေးလျှင်ပင် ၎င်းကို ခိုးယူမည်ဟူသောအချက်ကို ထပ်လောင်းထည့်လိုက်ပါသည်။
Android 4 ကတည်းက အတူတူပါပဲ - ဒါပေမယ့် ဘယ်သူကမှ ခြုံငုံသုံးသပ်ချက် ရှိပါသလား။
ငါ့မှာ jailbreak ရှိတယ်။ လွန်ခဲ့တဲ့ မိနစ်အနည်းငယ်ကပဲ AppStore မှာ ၆ ယူရိုလောက်သုံးခဲ့တယ်။ နောက်တော့ ဒီဆောင်းပါးကိုတွေ့တော့ jailbreak ကို ဘယ်လိုအပြစ်တင်ရမလဲဆိုတာ အံ့သြမိပါတယ်။ ဟုတ်တယ်၊ အဲဒါမရှိဘဲ ဂိမ်းတွေကို အခမဲ့ဒေါင်းလုဒ်လုပ်လို့မရဘူး၊ ဒါပေမယ့် အဲဒါက ဖန်တီးထားတာမဟုတ်ဘူး။ ပြဿနာလို့ ခေါ်တာ။ မုန်လာဥ။ ၎င်းတို့သည် ခိုးယူခြင်းမှလွဲ၍ ဘာကိုမျှ ဂရုမစိုက်သော ဟက်ကာဘလော့များဖြစ်သည်။ Apple ၏ မာနကြောင့်လည်း ၎င်းတို့သည် jailbreak အသိုက်အဝန်း၏ developer များနှင့် သဘောတူညီပြီး အဆိုပါ repos (Cydia တွင်) ပိတ်ပင်ရန် လုံလောက်သောကြောင့် ၎င်းကို ငြင်းဆိုထားသည်။ ဒါပေမယ့် Apple က jailbreak ကို လုံးဝ အစားထိုးဖို့ ကြိုးစားနေတာ မှားပါတယ်။
ရေးပါ "...ပြဿနာက လို့ ခေါ်တာ။ မုန်လာဥ။ ဤအရာများသည် ခိုးယူခြင်းမှလွဲ၍ ဘာကိုမှ ဂရုမစိုက်သော ဟက်ကာဘလော့ဂ်များဖြစ်သည်…” ဟူသော အသိဥာဏ်များစွာ လိုအပ်ပါသည်။ Repos သည် အကြောင်းအရာကို ထည့်သွင်းထားသည့် Cydia တွင် ရိုးရှင်းစွာ သိမ်းဆည်းထားသည် (အထုပ်စာရင်းများပါရှိသော သာမန်ဝဘ်ဆာဗာများ) ဖြစ်သည်။ အခမဲ့၊ အခပေး သို့မဟုတ် ခိုးကူးနိုင်သည်။ ထို့အပြင်၊ Cydia သည် "အများအားဖြင့် ခိုးကူးထားသော မုန်လာဥများ" ကို အာရုံစိုက်စေသည်။
မင်းက ဒီထုတ်ပြန်ချက်တွေနဲ့ Cydia ကို တကယ်ဒုက္ခပေးနေတာ...
Cydia သည် သူ့ဘာသာသူ ဝန်ဆောင်မှုပေးသည်၊ ၎င်းသည် မည်သည့်အရာကိုမျှ အာရုံမစိုက်ချင်ဘဲ သူခိုးအက်ပ်များကိုသာ ပိတ်ဆို့ထားသည်။
Cydia (နှင့်၎င်း၏စတိုး) ကိုအဘယ်ကြောင့်ဖန်တီးခဲ့သည်ကိုသင်သိပါသလား။ အချို့သော အပလီကေးရှင်းများသည် AppStore တွင် ရိုးရှင်းစွာ မဝယ်နိုင်သောကြောင့် - ၎င်းတို့သည် Apple ၏မူဝါဒနှင့် မညီသောကြောင့် JB မပါဘဲ အလုပ်မဖြစ်နိုင်ပါ။ ပြီးတော့ သင့်မှာ ဆန်းသစ်တီထွင်မှုတစ်ခု - Cydia မှာ ကန့်သတ်ချက်တွေကို မိတ်ဆက်ဖို့ ဝိရောဓိဆန်တဲ့ အိုင်ဒီယာတစ်ခုရှိပါတယ်၊ အဲဒါကို သူတို့ဆီ အကြံပြုကြည့်ပါ။ :-)
အဲဒါကြောင့် သူခိုးကူးထားတဲ့ beets တွေအကြောင်းပဲ သတိပေးတာပါ၊ ဘယ်သူ့ကိုမှ ကန့်သတ်မထားချင်ပါဘူး (ခိုးကူးထားတဲ့ အကြောင်းအရာအတွက် နိုင်ငံခြားဆာဗာတွေကို စစ်ဆေးဖို့ ကြိုးစားအားထုတ်မှုလို့ မဆိုလိုပါဘူး)...
Cydia ကို ဘာကြောင့် ဖန်တီးခဲ့တာလဲဆိုတာ သင်ပေးစရာ မလိုပါဘူး၊ သူတို့ကို ဘာတစ်ခုမှ အကြံပေးရမယ်ဆိုတာ မသိပါဘူး၊ သူတို့ ဘာလုပ်သင့်တယ်ဆိုတာ သိလောက်အောင် ဉာဏ်ကောင်းသူ ဖြစ်နိုင်ပါတယ်။ အကယ်၍ ကျွန်ုပ်သည် ထိုနေရာတွင် ထည့်သွင်းထားသည့် အက်ပ်များကို တိုက်ရိုက်ပံ့ပိုးပေးသည့် ကိုယ်စားလှယ်ထံသို့ Cydia အက်ပ်လင့်ခ်များကို ချိတ်ဆက်နိုင်ပြီး Cydia installer သည် ကျွန်ုပ်အတွက် ၎င်းတို့ကို ထည့်သွင်းပေးမည်ဆိုပါက ... အခြားမလိုအပ်သော စကားလုံးတိုင်းသည် မလိုအပ်ဟု ထင်ပါသည်။
Jailbreak သည် mouse click တစ်ချက်နှိပ်ရုံဖြင့် ရှုပ်ထွေးသည်မဟုတ်ပါ ။ :)
“ကာကွယ်မှုဟာ ကြီးမားတဲ့ ဂိမ်းစက်တွေရဲ့ ကမ္ဘာမှာ မွေးရာပါပြီးသားပါ။
ခိုးကူးမှုဆန့်ကျင်ရေး။ မျိုးဆက်သစ် စက်ပစ္စည်းတစ်ခု ရသောအခါတွင် ၎င်းကို ဆောင်ထားရမည်။
မင်းခေါင်းပေါ်ရပ်နေရင်တောင် မင်းဂိမ်းတွေကို ခိုးမှာမဟုတ်ဘူးဆိုတာ ရှင်းပါတယ်" - အဲဒါက ပြင်းထန်သလား။ :-) ဟာသတစ်ခုအနေနဲ့ ကောင်းပါတယ်... ဆောင်းပါးဟာ "အသိပညာပြန့်ပွားရေး" လို့ နားလည်ထားပေမယ့် လိမ်ညာခြင်းမပြုသင့်ပါဘူး။ ဘယ်ကံကောင်းသလဲ။
ဤသည်မှာ အသစ်ထွက်ရှိထားသော ကွန်ဆိုးလ်များနှင့် ကိစ္စဖြစ်သည်။ PS3 ကို hack ရန် အချိန်မည်မျှကြာသည်ကို သတိရပါ။ ဘယ်သူက ဒီနေရာကို တမင်တကာ လိမ်နေလဲ မသိဘူး။
ဒါပေမယ့် PS3 ဟာ တစ်ခုတည်းသော console မဟုတ်ပါဘူး၊ ဒုတိယတစ်ခုကတော့ အကျယ်ပြန့်ဆုံးပါပဲ၊ အဲဒါကို flash မလုပ်ထားတဲ့ Xbox က ဘယ်သူကိုမှ မသိပါဘူး (ရိုးရိုးသားသားပြောရရင် ငါမအံ့သြပါဘူး၊ 1/10 မပေးချင်ပါဘူး။ ကျွန်ုပ်တို့၏အခြေအနေအရ ဂိမ်းတစ်ခုအတွက် တစ်လ၏လစာကိုလည်းကောင်း)။
ဒီနေရာမှာ ပြောချင်တာက ခိုးကူးမှုရဲ့ ရိုးရှင်းမှုက "ငါမလုပ်နိုင်ဘူး၊ ဒါကြောင့် ငါခိုးမယ်" ဆိုတဲ့ အတွေးအမြင်ကို အားပေးတယ်။ ၎င်းသည် လက်တွေ့ဘဝတွင် ထိုနည်းအတိုင်း အလုပ်မလုပ်ပါ၊ ၎င်းသည် virtual တစ်ခုတွင် လုပ်ဆောင်သည်။
ဟုတ်တယ်၊ မင်းပြောတာမှန်တယ်၊ ထုတ်ဝေရေးကုမ္ပဏီတွေကို ငါ့အမြင်အရတော့ အကြီးအကျယ် အပြစ်တင်တယ်။
အရေးကြီးသောအချက်တစ်ခုမှာ ၎င်းသည် ဤနည်းလမ်းဖြင့် လုပ်ဆောင်နေသည်မှာ နှစ်အတော်ကြာနေပြီဖြစ်သည်။ လွန်ခဲ့တဲ့ 10 နှစ်လောက်က မူလတန်းကျောင်းမှာ တရားမ၀င် ဘာမဆိုရဖို့အတွက် လုံးဝပြဿနာမရှိဘူးလို့ ကိုယ့်ကိုယ်ကို ပြောနိုင်ပါတယ်။ ဒါကြောင့် အပျိုဖော်ဝင်စကတည်းက ဒီအကျင့်ကို ကျင့်သုံးတာတောင်မှ မျိုးဆက်သစ်လူငယ်တွေကော အဲဒါကို လုံးလုံးလျားလျား ခံယူထားရမှာပေါ့၊ ဥပမာ၊ အသက် ၆ နှစ်လောက်ကတည်းက ကြီးပြင်းလာတာ၊ အသက်။ ဆိုကြပါစို့၊ လွန်ခဲ့သော 6 နှစ်က တစ်စုံတစ်ယောက်သည် တစ်နည်းနည်းဖြင့် ဝင်ရောက်စွက်ဖက်ခဲ့သည် သို့မဟုတ် ခိုးကူးမှုကို သိသိသာသာ ပို၍ တသမတ်တည်း လိုက်နေပါက၊ လူတိုင်း၏ ပထမဆုံး ရွေးချယ်မှုမှာ Google ကို ကြည့်ရှုပြီး ဒေါင်းလုဒ်လုပ်ရန် ယနေ့ခေတ် အခြေအနေသို့ မရောက်သေးပါ။ အဲဒီကနေ ဘာမဆို အဆင်ပြေတယ်။
3G မှာ jailbreak သုံးခဲ့တယ်။ 4S အတွက် မလိုပါဘူး - စနစ်ရဲ့ ရည်ရွယ်ချက်ကို နားလည်ပါတယ်။ Nokia ကို အစွဲအလမ်းကြီးပြီး ကျွန်တော့်ပုံထဲမှာ ဘယ်လိုပြန်လုပ်ရမလဲ။ မိုက်မဲသောအရာသည် ကျွန်ုပ်အား 3G တွင် ကြာရှည်စေပြီး ရလဒ်မှာ တူညီသည် - အခပေးစနစ်ဖြစ်သည်။ 4S မှာ ကျွန်တော်ပြန်စဉ်းစားတယ်။ JB မပါဘဲ ကြိုးစားကြည့်တော့ ရိုးရှင်းမှုနဲ့ ယုံကြည်စိတ်ချရမှုကို တွေ့ရှိခဲ့ပါတယ်။ အဲဒါ Apple ပါ။
ဒီနေ့ JB ရှိတဲ့သူတွေကို ရယ်တယ်။
JB နဲ့ လူတွေကို ရယ်ရတာ ကောင်းပါတယ်၊ ဒါပေမယ့် ဥပမာအားဖြင့် ကျွန်တော့်မှာ ရွေးချယ်စရာ မရှိပါဘူး။ အကယ်၍ သင်သည် JB မပါဘဲ Czech Republic (သို့) Slovakia တွင် ယနေ့ခေတ် သမိုင်းဝင် iPhone (2G) ကို သုံးနိုင်လျှင် ၎င်းကို သွားကြည့်လိုက်ပါ၊ ဖြစ်နိုင်ပါ့မလား မသိဘူး။ အဲဒါကြောင့် ကျွန်တော့်မှာ JB ရှိပေမယ့် ကျွန်တော့်မှာ Apps တွေဝယ်ပြီး ပိုက်ဆံပေးတော့ iPad ကိုပြောင်းပြီး အဲဒီမှာ ကျွန်တော်ဝယ်တဲ့ App အားလုံးကို ထည့်သွင်းပြီး ကျွန်တော့်မှာ JB မရှိဘူးဆိုတာကို သတိပြုမိပါတယ်။ သို့သော် ၎င်းကို ပုံစံဖြင့် ထည့်သွင်းနိုင်သည့် Android တွင်၊ ဒေါင်းလုဒ်-ထည့်သွင်း-ကစားခြင်း၊ ခိုးကူးမှုအဆင့်သည် အခြားတစ်နေရာတွင် လုံးဝမရှိသော်လည်း ၎င်းသည် Android နှင့် ယေဘုယျအားဖြင့် ၎င်းတို့၏ မော်ဒယ်များ၏ အမှားဖြစ်သည်။ ရှက်စရာပါ၊ ငါ 2.3.5 ကို စနစ်တစ်ခုအနေနဲ့ ကြိုက်တယ်။
ထိုနံပါတ်များသည် အနည်းငယ်လွဲမှားပြီး "များစွာသော" လူများတွင် JB ရှိသည်ကို အံ့သြသင့်ပါသလား။ iOS စက်ပစ္စည်းစုစုပေါင်းတွင် JB သည် 3-4% သာစာရင်းသွင်းထားသောကြောင့် အသုံးပြုသူအများအပြားကို "ခိုး" ခြင်းမပြုပါ။
ကိုယ်ရေးကိုယ်တာယူရင် ကျောင်းသားဖြစ်နေတုန်း ဘဏ်အကောင့်မရှိဘူး၊ ဘာဖြစ်လို့လဲဆိုတော့ ငါ့မှာ ပုံမှန်ဝင်ငွေမရှိပေမယ့် အချိန်ပိုင်းအလုပ်တွေပဲမို့လို့ အကောင့်တစ်ခုရှိဖို့တောင် မလိုဘူး။ . ဤအကြောင်းတစ်ခုတည်းကြောင့်၊ ကျွန်ုပ်သည် google play တွင်ဘာမှမဝယ်နိုင်ပါ၊ ကျွန်ုပ်သည် ကျွန်ုပ်၏ google အကောင့်သို့ ခရက်ဒစ်ငွေဖြည့်သွင်းခြင်းရွေးချယ်ခွင့်ကို နှစ်သက်ပါသည်၊ အပလီကေးရှင်းများဝယ်ယူသည့်အခါတွင်ဆွဲမည့်၊ အပလီကေးရှင်းကို အမှန်တကယ်ဝယ်မည်ဆိုပါက၊ အပေါ်မှာ ရေးထားတဲ့ ကန့်သတ်ချက်ကြောင့် ဒါက မဖြစ်နိုင်ပါဘူး။
ဒီနေ့ခေတ် ကလေးတွေမှာ စမတ်ဖုန်း ဘယ်နှစ်ယောက်ရှိလဲ (ဥပမာ၊ အသက် 15 နှစ်ဝန်းကျင်လောက်လို့ ထင်ပါတယ်)၊ အများစုမှာ Android ထုတ်ကုန်များဖြစ်သောကြောင့် ၎င်းတို့သည် စျေးသက်သာသောကြောင့် (ဖုန်းများကို မိဘများက ဝယ်ထားသည်ဟု ယူဆရပါသည်။ ) နှင့် ၎င်းတို့သည် ၎င်းတို့၏ Google အကောင့်ကို ဘဏ်အကောင့်တစ်ခုနှင့် တွဲချိတ်ရန် ဖြစ်နိုင်ခြေမရှိသောကြောင့် ၎င်းတို့သည် အပလီကေးရှင်းများအားလုံးကို net မှဒေါင်းလုဒ်လုပ်ကြောင်း ရှင်းရှင်းလင်းလင်းရှိပြီးသားဖြစ်သည်။ ကျွန်တော့်အမြင်အရ၊ ဒါက google play ရဲ့ လုံးဝမှားယွင်းတဲ့ပုံစံဖြစ်ပြီး apple က ပိုကောင်းတဲ့ ( developer တွေရဲ့ အကာအကွယ်ကြောင့်) ကို ပိုကြိုက်ပါတယ်။