ကြော်ငြာပိတ်ပါ။

မေလတွင်၊ Blizzard သည်နှစ်ပေါင်းများစွာဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ပြီးနောက် Diablo စီးရီး၏တတိယအဆက်ကိုထုတ်ပြန်ခဲ့သည်။ ဒါပေမယ့် RPG အမျိုးအစားရဲ့ စိတ်ဝင်စားစရာကောင်းတဲ့ ပြောင်ပြောင်မြောက်မြောက် ကာလာနှစ်ခုနဲ့ ခဏလောက် သူ့အနားကနေ အနားယူဖို့ ဘယ်လိုလဲ။

ဆယ့်နှစ်နှစ်ကြာပြီးနောက်၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် နောက်ဆုံးတွင် ၎င်းကိုရခဲ့ပြီး Diablo III သည် ယမန်နှစ်က Skyrim ကို ဂိမ်းသုံးသပ်သူများနှင့် ဝါသနာရှင်များ၏ ပြောဆိုမှုအများဆုံးဂိမ်းအဖြစ် အစားထိုးသွားပုံရသည်။ ပရော်ဖက်ရှင်နယ်အကဲဖြတ်မှုများသည် ယေဘုယျအားဖြင့် မြင့်မားသော်လည်း ထင်မြင်ယူဆချက်များ ကွဲပြားသည်။ အချို့သောကစားသမားများသည် Diablo အသစ်ကို အစမှအဆုံးအထိ စိတ်အားထက်သန်စွာ ကိုက်စားကြသည် (ထို့နောက် ပိုမိုမြင့်မားသောအခက်အခဲများတွင် ထပ်ခါတလဲလဲ) အားတက်သရောလုပ်ဆောင်ကြပြီး အချို့က ယခုမသေနိုင်သောဒုတိယအပိုင်း၏ မှော်အတတ်သည် မည်သည့်နေရာသို့ ရောက်ရှိသွားသည်ကို မသိစိတ်ဖြင့် မိမိတို့ကိုယ်ကို မေးကြသည်။ ဒါပေမယ့် မင်းတို့သုံးယောက်ကိုကြည့်လိုက်ရင် indie ဇာတ်ဝင်ခန်းထဲက ခေါင်းစဉ်ကြီးနှစ်ခုနဲ့ hype အားလုံးကနေ အနားယူလိုက်တာက ကောင်းပါတယ်။

Dredmor ၏ထောင်များ

ဤဂိမ်းသည် အသစ်ထွက်ရှိခြင်းတွင် သေချာပေါက်မဟုတ်သော်လည်း ကျွန်ုပ်တို့၏အစိတ်အပိုင်းများတွင် မသိသလောက်ဖြစ်ပုံရပြီး၊ ၎င်းကို ပြန်လည်သတိရသင့်ပါသည်။ အလွန်ကောင်းမွန်သော နိုင်ငံခြားသုံးသပ်ချက်များရှိသော်လည်း၊ ပြည်တွင်းသုံးသပ်သူများသည် အင်ဒီဂိမ်းများ တွင်ကျယ်လာမှုကြောင့် ၎င်းကို လျစ်လျူရှုထားနိုင်သည်၊ သို့မဟုတ် သဘောတရားကို ရှင်းရှင်းလင်းလင်း နားလည်မှုလွဲခြင်းဖြင့်ပင် ပယ်ချခဲ့သည်။ developer အနည်းငယ်သာရေတွက်နိုင်သော Canadian စတူဒီယို Gaslamp Games ၏ပထမဆုံးထုတ်ကုန်ဖြစ်သောကြောင့် မှတ်သားဖွယ်ကောင်းသည်။ တစ်ချိန်တည်းမှာပင်၊ ဒစ်ဂျစ်တယ်ဖြန့်ချီမှုကြောင့် မကြာသေးမီက အင်ဒီခေါင်းစဉ်များစွာကို ထုတ်ဝေခဲ့ပြီးဖြစ်သော်လည်း အမှန်တကယ် အရည်အသွေးမြင့်သည့် ခေါင်းစဉ်အနည်းငယ်ရှိသည်။ ဤကိစ္စနှင့် ပတ်သက်၍ Dungeons of Dredmor သည် LIMBO၊ Bastion သို့မဟုတ် Minecraft တို့ကဲ့သို့ အောင်မြင်သော ပွဲဦးထွက်များတွင် အဆင့်သတ်မှတ်နိုင်သည်။

ဒါပေမယ့် တကယ့်အကြောင်းက ဘာလဲ။ ပထမဆုံးအနေနဲ့၊ devil games နဲ့ roguelikes အားလုံးကို လှောင်ပြောင်ထားတဲ့ dungeon crawler ဂိမ်းတစ်ခုပါ။ ဤတွင်၊ အဓိကဇာတ်ကောင်သည် စတုရန်းစတုရန်းများအဖြစ် ပိုင်းခြားထားသော အမှောင်တွင်းကြီး၏ ဆယ်ထပ်ကို ဖြတ်ကျော်သွားရမည်ဖြစ်သည်။ လှည့်ပြီးသည်နှင့် သူသည် နောက်ဆုံးတွင် ရိုင်းစိုင်းကြမ်းတမ်းသော နောက်ဆုံးသူဌေး Lord Dredmore နှင့် မျက်နှာချင်းဆိုင်ရန် ဘီလူးအမြောက်အမြားကို ဖြတ်ကျော်ကာ သူ့လမ်းကို တွန်းလှန်မည်ဖြစ်သည်။ ဤသို့ဖြင့် ကျွန်ုပ်တို့သည် ဇာတ်လမ်းတစ်ခုလုံးကို အကျဉ်းချုံးဖော်ပြလိုက်ပါသည်။ ထိုသို့သော ဇာတ်ကွက်ပေါ်တွင် သင့်လျော်သော RPG တစ်ခုကို မတည်ဆောက်နိုင်သနည်း။ ပုံစံတူသော်လည်း ပြင်းထန်သောဂိမ်းများစွာဖြင့် နှလုံးသွင်းထားပါ၊ အလွန်ကောင်းမွန်သော အသံသွင်းခြင်းနှင့် အလွန်ကောင်းမွန်သော ဖြတ်တောက်ခြင်းများကို ပြုလုပ်ထားသော်လည်း အခြေခံအားဖြင့် တူညီပါသည်။ "ဇာတ်ကွက်" ကို မိတ်ဆက်ပေးသည့် နိဒါန်းစာသားကို ကြည့်ပါ- ရှေးခေတ် မကောင်းမှုတစ်ခုသည် အမှောင်ထောင်များတွင် ပြန်လည်မွေးဖွားခဲ့ပြီး သူရဲကောင်းတစ်ဦးတည်းသာ ၎င်းကို အနိုင်ယူနိုင်သည်။ ကံမကောင်းစွာဖြင့်၊ ထိုသူရဲကောင်းသည် သင်ဖြစ်သည်။ ယခု ဤရှေးဟောင်းဖော်မြူလာကို မတည်ဆောက်နိုင်သော ဂိမ်းတစ်ခုကို စမ်းကြည့်ပါ။

Dredmor သည် အခြေခံအားဖြင့် သုညဇာတ်လမ်းရှိသော်လည်း၊ ၎င်းသည် အချို့သောနတ်ဆိုးများထက် စိတ်ဓာတ်ပိုကောင်းသည်။ ၎င်းသည် ဂိမ်းဂန္ထဝင်အမျိုးမျိုး၊ ၎င်းတို့၏ အောင်မြင်သော ပြောင်ပြောင်မြောက်မြောက်များ၊ အဓိပ္ပါယ်မဲ့ ဘီလူးများနှင့် အရာဝတ္တုများစွာတို့ကို ရည်ညွှန်းခြင်းများဖြင့် လုံး၀ လုံးထွေးနေသည်။ ထောင်ထဲတွင်၊ "FUS RO DAH" ပတ်ပတ်လည်တွင် အော်ဟစ်နေသော မုန်လာဥနီအမျိုးအစား သတ္တဝါတစ်ကောင်ကို ကျွန်ုပ်တို့တွေ့နိုင်သည်၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် နာနတ်သီးကို တိုက်ခိုက်မည်၊ ကျွန်ုပ်တို့တွင် Holy Hand Grenade of Antioch သို့မဟုတ် Shield of Agnosticism ကဲ့သို့သော လက်နက်များရှိသည် (တစ်ခုနှင့်ပြထားသည်။ ရွှေရောင်မေးခွန်းအမှတ်အသား)။ တစ်ချိန်တည်းမှာပင်၊ ဂိမ်းသည် ကျွမ်းကျင်မှုသစ်ပင် သုံးဆယ့်သုံးမျိုး ပိုင်ဆိုင်သည့် ဇာတ်ကောင်ပုံစံ (စစ်သည်တော်၊ မှော်ဆရာ၊ လူဆိုး) သုံးမျိုးကို အသိအမှတ်ပြုသည်။ ဇာတ်ကောင်တစ်ခုဖန်တီးသည့်အခါ သင်ရွေးချယ်နိုင်သည့် ခုနစ်ခုရှိသည့်အနက်၊ လက်နက်အမျိုးအစားတစ်ခုချင်းစီအတွက် မဖြစ်မနေလုပ်ဆောင်ရမည့် အထူးပြုချက်များအပြင်၊ Necronomiconomics (သေလွန်သူများကြား စီးပွားရေးဆိုင်ရာ ဆက်ဆံရေးလေ့လာခြင်း)၊ Fleshsmithing (တည်ဆောက်သူ၏ တီထွင်ဖန်တီးမှု) ကဲ့သို့သော ထူးဆန်းမှုများလည်း ပါဝင်နိုင်သည်။ block သည် အသားဖြစ်သည်) သို့မဟုတ် Mathemagic (အားလုံး ခေါင်းကိုက်စေသည့် အထူးမှော်အမျိုးအစား)။ ထို့နောက် သစ်ပင်တစ်ပင်စီတွင် တက်ကြွပြီး တက်ကြွသောစွမ်းရည် ၅-၈ ခုပါရှိသည်။ ပြောစရာမလိုအောင်၊ သူတို့ကြားထဲမှာ တကယ့် ထူးဆန်းတာတွေလည်း ရှိပါတယ်။

နေရာအနှံ့တွင် အဓိပ္ပာယ်မဲ့မှုများအပြင်၊ ဂိမ်းသည် အခွင့်အလမ်း၏ဒြပ်စင်ပေါ်တွင် အဓိကအားထားနေရပါသည်။ အဆင့်များကို အကြိမ်တိုင်းတွင် ၎င်းတို့ကိုယ်တိုင် ကျပန်းထုတ်ပေးခြင်းကြောင့် လူအနည်းငယ်ကို အံ့အားသင့်စေမည်ဖြစ်သော်လည်း quests များဝင်ရောက်ခြင်း၊ နောက်ဆက်တွဲဆုများနှင့် ယေဘူယျအားဖြင့် ထူးခြားသည့်အရာများစွာသည်လည်း ကျပန်းဖြစ်သည်။ စိတ်ဝင်စားစရာကောင်းသည့်ဂိမ်းဒြပ်စင်တစ်ခုသည် စက်ပစ္စည်း သို့မဟုတ် ပစ္စည်းတစ်ခုခုကို စွဲမက်ဖွယ်ဖြစ်စေနိုင်သည့် ယဇ်ပလ္လင်များဖြစ်သည်။ ထွက်ပေါ်လာသော ဆွဲဆောင်မှုမှာ အပြုသဘော သို့မဟုတ် အနုတ်လက္ခဏာဖြစ်မည်လားဆိုသည်မှာ ရာခိုင်နှုန်းနှင့် အယ်လဂိုရီသမ်များ၏ ကိစ္စရပ်တစ်ခုဖြစ်သည်။ ကျပန်းလုပ်ဆောင်ခြင်းအပေါ် လေးလေးနက်နက်အလေးပေးခြင်းသည် ဂိမ်းကို အလွန်တရားမျှတမှုဖြစ်စေသည်။ အခြားတစ်ဖက်တွင်၊ ၎င်းသည် Dredmore ကိုအလွန်ပျော်စရာကောင်းစေသည်။ ပိတ်ထားတဲ့ တံခါးနောက်မှာ ဝှက်ထားတဲ့ ငွေနဲ့ ရတနာပုံ ဒါမှမဟုတ် သွေးဆာနေတဲ့ ရန်သူတရာရှိတဲ့ Monster Zoo မှာ သင်ဘယ်တော့မှ မသိပါဘူး။

သို့သော် Dredmor သည်လည်း၎င်း၏အမှားများရှိသည်ဟုဆိုရပေမည်။ သင့်ကိုယ်ပိုင်လက်နက်များ သို့မဟုတ် အခြားကိရိယာများပြုလုပ်ခြင်းကဲ့သို့သော ကျွမ်းကျင်မှုအချို့သည် ဂိမ်းမကောင်းသော ကုန်သွယ်မှုစနစ်တွင် ကြုံတွေ့နေရသောကြောင့် တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းသာ အသုံးပြုနိုင်သည်။ ကုန်သည်များအားလုံးသည် သတ်မှတ်ထားသည့်အချိန်အတွင်း ရနိုင်သောပစ္စည်းလက်တစ်ဆုပ်စာသာရှိသောကြောင့် မှန်ကန်သောပါဝင်ပစ္စည်းများကိုရှာဖွေရန် အမြဲတမ်းခက်ခဲသည်။ အဲဒါကြောင့် သင်ခဏတာ လက်ရာကို စွန့်လွှတ်ပြီး ပိုကောင်းတဲ့ စုဆောင်း-ရောင်း-ဝယ် စတိုင်လ်ကို ကြိုက်ပါတယ်။ မြင့်မားသော attributes အမျိုးအစားများ၊ တိုက်ခိုက်မှုအမျိုးအစားများနှင့် သက်ဆိုင်သောခုခံမှုများသည်လည်း အတန်ငယ်ဆန့်ကျင်ပါသည်။ ဖြစ်တည်မှု ခံနိုင်ရည်ရှိသော ရတနာများ ("သင်ထင်သည်၊ ထို့ကြောင့် ခုခံရန်") ၎င်းတို့ကြားတွင် ဝှက်ထားသော်လည်း၊ ဇာတ်ကောင်စီမံခန့်ခွဲမှု၊ စက်ကိရိယာများနှင့် လက်နက်များမှ ကွဲပြားသော ဆွဲဆောင်မှုများစွာသည် အနည်းငယ် ဖရိုဖရဲဖြစ်သွားသည်။ အခြားတစ်ဖက်တွင်၊ အရာများကို နှိုင်းယှဉ်ကြည့်သောအခါ၊ ကောင်းသောရှေးဟောင်းနေ့ရက်များကို ပြန်တွေးပြီး oldschool RPG ၏ ခဲတံနှင့် စက္ကူပုံစံကို လက်လှမ်းမှီနိုင်သည် ။

၎င်း၏ချို့ယွင်းချက်များရှိနေသော်လည်း Dungeons of Dredmor သည် အတွေ့အကြုံရှိသောကစားသမားများအား roguelike ဂိမ်းများအပေါ် အမြင်သစ်တစ်ခုယူဆောင်လာပြီး အခက်အခဲကိုလျှော့ချပြီးနောက် ဖမ်းစားနိုင်သောပုံစံဖြင့် ဂိမ်းအမျိုးအစားအသစ်များကို မိတ်ဆက်ပေးသည်။ ဘာပဲဖြစ်ဖြစ်၊ ငွေအနည်းငယ်နဲ့ သင်ဟာ ကောင်းမွန်တဲ့ ထောင်တွင်းလုပ်ဆောင်ချက်ကို နေ့ခင်းဘက်အနည်းငယ်မှာ ရောက်နေပါပြီ။

[button color=”red” link=”http://store.steampowered.com/app/98800/“ target=”“]Dungeons of Dredmor - €1,20 (Steam)[/button]

DLC ရှာပုံတော်

ဒုတိယပြန်လည်သုံးသပ်ထားသောဂိမ်းတွင် လုံးဝပုံမှန်ဇာတ်လမ်းတစ်ခုပါရှိသည်။ တစ်နေ့မှာ သူရဲကောင်းတစ်ယောက်ဟာ ရွှေရောင်ဆံပင်နဲ့ လှပတဲ့ မင်းသမီးလေးကို ပြန်ပေးဆွဲပြီး ကျွန်တော်တို့ရဲ့ သူရဲကောင်းဖြစ်သူကို ကယ်တင်ဖို့ ထွက်လာခဲ့ပါတယ်။ Dungeons of Dredmor နဲ့ သုညဇာတ်လမ်းအကြောင်းပြောရင်၊ ဒါက စိတ်ကူးယဉ်စကေးပေါ် နံပါတ်-1 ရဲ့ အနီးတစ်ဝိုက်မှာ ရှိပါတယ်။ သို့သော် DLC Quest သည် လုံးဝကွဲပြားသွားပြန်သည်။ ဤဂိမ်းသည် ယခုတစ်ကြိမ် RPG ခေါင်းစဉ်များသာမက လက်ရှိ DLC (ဒေါင်းလုဒ်လုပ်နိုင်သော အပိုပရိုဂရမ်များ) လမ်းကြောင်းအတိုင်း ကျဆင်းသွားသည့် ဂိမ်းအားလုံး၏ အတုအယောင်လည်းဖြစ်သည်။ ဤနည်းဗျူဟာ၏ အစောဆုံးနှင့် အထင်ရှားဆုံး ဥပမာများထဲမှတစ်ခုမှာ The Elder Scrolls IV: Oblivion မှ နာမည်ကျော် Horse Armor Pack ဖြစ်သည်။ ဟုတ်တယ်၊ Bethesda ဟာ မြင်းချပ်ဝတ်တန်ဆာထည့်ရုံနဲ့ တကယ်ပဲ ပေးခဲ့ရတာပါ။ ထုတ်ဝေလိုက်သော DLC အားလုံးသည် ဤအဓိပ္ပာယ်မဲ့မဟုတ်သော်လည်း၊ ၎င်းတို့အများစုသည် ၎င်းတို့၏ဝယ်ယူသည့်စျေးနှုန်း၏ အရည်အသွေးနှင့် မကိုက်ညီပါ။ ထို့အပြင်၊ မကြာသေးမီက ကစားသမားသည် ၎င်းတို့၏မီဒီယာတွင် အမှန်တကယ်ရှိပြီးသား ဂိမ်း၏အစိတ်အပိုင်းအချို့ကို လော့ခ်ချရန် ပုံမှန်အလေ့အထတစ်ခုဖြစ်ပြီး ၎င်းတို့ကို ၎င်းတို့မဝင်ရောက်မီ ၎င်းတို့အတွက် ဦးစွာငွေပေးချေရမည်ဖြစ်ကြောင်း သိရသည်။ ဤအလေ့အကျင့်၏တောက်ပသောဥပမာတစ်ခုသည် ထုတ်ဝေသူ 2K Games ၏ချဉ်းကပ်မှုကြောင့် နောက်ဆုံးတွင် ၎င်း၏ဆရာ Dan Vávra စွန့်လွှတ်ခဲ့သည့် Mafia II ဖြစ်သည်။ အတိုချုပ်အားဖြင့် ခြွင်းချက်အချို့ (ဥပမာ၊ GTA IV၊ ဒစ်ဂျစ်တယ်စနစ်ဖြင့် ဖြန့်ဝေထားသော ဒေတာ discs များအကြောင်း ပိုမိုသိရှိနိုင်သော်လည်း)၊ DLC များသည် အများအားဖြင့် မကောင်းသောကြောင့်၊ ကံမကောင်းစွာဖြင့် ဂိမ်းအမျိုးအစားအမျိုးမျိုးကို ထိုးဖောက်ဝင်ရောက်နေပြီဖြစ်သည်။

ဒါဆို DLC Quest က ဒီပြဿနာကို ဘယ်လို အတိအကျ အတုယူသလဲ။ တော်တော်ကြမ်းတမ်းတယ်- ပထမတော့ အခြေခံအားဖြင့် လမ်းလျှောက်တာကလွဲလို့ ဘာမှလုပ်လို့မရပါဘူး။ လှည့်၍မပြန်နိုင်၊ မခုန်နိုင်၊ သီချင်း၊ အသံများ သို့မဟုတ် ကာတွန်းများ မရှိပါ။ အရာရာကို အရင်ပေးဆပ်ရမယ်။ သို့သော်၊ ငွေအစစ်နှင့်မဟုတ်ဘဲ developer ကိုယ်တိုင်အတွက်မဟုတ်ဘဲ ဂိမ်းမြေပုံပေါ်တွင် စုဆောင်းထားသော ရွှေဒင်္ဂါးပြားပုံစံဖြင့် ဂိမ်းဇာတ်ကောင်အတွက် ဖြစ်သည်။ ခဏကြာပြီးနောက် သင်သည် ဘယ်ဘက်လမ်းလျှောက်ရန်၊ ခုန်ချရန်၊ လက်နက်များရယူရန် ရွေးချယ်ခွင့်ကို ရရှိမည်ဖြစ်သည်။ သို့ရာတွင်၊ အဓိကဇာတ်ကောင်အတွက် ထိပ်တန်းဦးထုပ်များ သို့မဟုတ် Zombie ထုပ်ပိုးခြင်းကဲ့သို့သော လုံးဝ အသုံးမဝင်သည့်အချက်လည်း ရှိသည် ("၎င်းသည် လုံးဝမသင့်လျော်သော်လည်း ထုတ်ဝေသူက ၎င်းကို ဟင်းချက်ရန်အတွက် သုံးနိုင်သည်")။ ဂိမ်းတွင်စျေးအကြီးဆုံး DLC ဖြစ်သောကြောင့်နာမည်ကြီး Horse Armor Pack ကိုလည်းမနှမြောပါ။

ဂိမ်းအခင်းအကျင်းကို အနည်းဆုံး မကြာသေးမီက လိုက်ကြည့်ဖူးသူတိုင်းသည် ပထမမိနစ်အနည်းငယ်အတွင်း ပျော်ရွှင်ဖွယ်ကောင်းနေမည်မှာ သေချာပါသည်။ Canada's Going Loud Studios မှ အကြံဥာဏ်ကောင်းတစ်ခု၏ ကနဦးစိတ်လှုပ်ရှားမှုကို ခံစားရပြီးနောက်၊ ဂိမ်းသည် မူလပလက်ဖောင်းတစ်ခုအဖြစ်သို့ ဆင်းသက်လာသည်နှင့်အမျှ သေးငယ်သောပုံစံပုံစံသည် ၎င်း၏ဦးချိုများကို စတင်ထွက်ပေါ်လာသည်။ ကစားသမားကို စောင့်မျှော်နေတဲ့ တကယ့်အန္တရာယ် မရှိပါဘူး၊ အခြေခံအားဖြင့် သေဖို့ဆိုတာ မဖြစ်နိုင်ပါဘူး၊ ငွေစုဆောင်းတာ မကြာခင်မှာ ငြီးငွေ့လာပါလိမ့်မယ်။ ကံအားလျော်စွာ၊ ဖန်တီးသူများသည် ဂိမ်း၏ကြာချိန်ကို မှန်ကန်စွာသတ်မှတ်ထားသောကြောင့် အောင်မြင်မှုများအားလုံးအပါအဝင် ဂိမ်းကိုပြီးမြောက်ရန် မိနစ် 40 ခန့်သာ ကြာမည်ဖြစ်သည်။ သို့သော်လည်း တိုတောင်းသောကစားချိန်သည် လုံးဝအန္တရာယ်မရှိပါ၊ အဓိကအားဖြင့်၊ ၎င်းသည် ထုတ်ဝေသူကြီးများနှင့် ၎င်းတို့၏မမျှတသောအလေ့အထများကို ဆော့ခြင်းအကြောင်းဖြစ်သည်။ သင်္ကေတစျေးနှုန်းအတွက်၊ DLC Quest သည် ရယ်စရာကောင်းသောအခိုက်အတန့်အနည်းငယ်၊ လှပသောဂရပ်ဖစ်များ၊ နှစ်သက်ဖွယ်ဂီတသံစဉ်များကို ပေးဆောင်မည်ဖြစ်ပြီး၊ ၎င်းသည် သင့်အား ဂိမ်းအခင်းအကျင်းသို့ ဦးတည်နေသည့် ဦးတည်ချက်နှင့်ပတ်သက်၍ စဉ်းစားစရာများကို ပေးစွမ်းမည်ဖြစ်သည်။

[အက်ပ် url=”http://itunes.apple.com/us/app/dlc-quest/id523285644″]

.