ကြော်ငြာပိတ်ပါ။

လည်ပတ်မှုစနစ်သစ် iOS 11 ၏ အဓိကဆွဲဆောင်မှုတစ်ခုမှာ augmented reality ကို အသုံးပြုသည့် အပလီကေးရှင်းများ၏ ပံ့ပိုးမှုဖြစ်သည်။ ဤသတင်းသည် မကြာသေးမီလများအတွင်း အတော်လေး အလုပ်များနေပါသည်။ အထူးသဖြင့် Apple သည် သုံးစွဲသူများကြားတွင် အမှန်တကယ် တွန်းအားပေးရန် ကြိုးစားနေသည့် အရာဖြစ်သောကြောင့် ဖြစ်သည်။ Tim Cook သည် သူသွားလေရာတိုင်းလိုလို AR တွင် မှတ်ချက်များပေးသည်။ ယခုအချိန်တွင်၊ နည်းပညာတစ်ခုလုံးသည် ၎င်း၏နို့စို့အရွယ်တွင်ရှိနေပြီဖြစ်သော်လည်း အချိန်ကြာလာသည်နှင့်အမျှ ပိုမိုစိတ်ဝင်စားစရာကောင်းပြီး ဆန်းပြားသောအသုံးချပရိုဂရမ်များ ပေါ်လာသင့်သည်။ အသုံးပြုမှုရေပန်းစားသလောက်၊ AR အပလီကေးရှင်းများတွင်၊ ဂိမ်းများသည်ယခုအချိန်အထိစည်းမျဉ်းများဖြစ်သည်။

App Store မှာ ရနိုင်တဲ့ AR အပလီကေးရှင်းအားလုံးကို ကြည့်မယ်ဆိုရင် 35% ဟာ ဂိမ်းတွေဖြစ်ပါတယ်။ လက်တွေ့ကျသော အသုံးချပရိုဂရမ်များကို လိုက်နာပါ (ဥပမာ၊ အမျိုးမျိုးသော တိုင်းတာမှုများ၊ ပရောဂျက်များ စသည်ဖြင့်) ARKit ကို အသုံးပြုပါသည်။ ARKit အပလီကေးရှင်းများ၏ 11% သည် ဖျော်ဖြေရေးနှင့် မာလ်တီမီဒီယာကို အာရုံစိုက်ပြီး၊ 7% သည် ပညာရေး၊ 6% သည် ဓာတ်ပုံနှင့် ဗီဒီယိုကို အာရုံစိုက်ကြပြီး 5% သည် Lifestyle အပိုင်း (ဥပမာ၊ အလွန်ရေပန်းစားသော IKEA Place AR အက်ပလီကေးရှင်းတည်ရှိရာနေရာ၊ Czech Republic တွင် မရရှိနိုင်သေးပါ။

ဝင်ငွေအများဆုံး AR အပလီကေးရှင်းများ၏ အဆင့်ကိုကြည့်လျှင် ဂိမ်းများသည် ထိပ်တန်းငါးခုတွင် လေးခုရှိသည်။ ယေဘုယျအားဖြင့် ဂိမ်းများသည် AR အက်ပ်ဒေါင်းလုဒ်အားလုံး၏ 53% ခန့်ရှိပြီး AR App အပိုင်းတစ်ခုလုံးမှ စုစုပေါင်းဝင်ငွေ၏ 63% ကို ထုတ်ပေးပါသည်။ AR ဂိမ်းများ၏ လူကြိုက်များမှုသည် ၎င်းတို့သည် ယခင်က လူကြိုက်အများဆုံး အပလီကေးရှင်းများထဲမှ ဂိမ်းများဖြစ်ကြောင်း ထည့်သွင်းစဉ်းစားရန် မျှော်လင့်ခဲ့သည်။ သို့သော်လည်း AR MeasureKit ကဲ့သို့သော တိုင်းတာခြင်းကိရိယာများ၏ လူကြိုက်များမှုအဆင့်သည် စိတ်ဝင်စားစရာကောင်းသည်။ အသုံးပြုသူများသည် ဤအပလီကေးရှင်းများကို မကြာခဏ ချီးကျူးကြပြီး လက်တွေ့တွင် ၎င်းတို့မည်မျှ ကောင်းမွန်စွာ လုပ်ဆောင်သည်ကို အံ့သြကြသည်။ AR အပလီကေးရှင်းများ ပိုမိုရေပန်းစားလာကာ အသုံးပြုသူများ (တစ်ချိန်တည်းမှာပင် ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူများ) သည် ၎င်းတို့အတွင်း ဝှက်ထားနိုင်သည့် အလားအလာကို ရှာဖွေတွေ့ရှိခြင်းမပြုမီ အချိန်တစ်ခုသာ ဖြစ်နိုင်သည်။

ရင်းမြစ် - Macrumors

.