ကြော်ငြာပိတ်ပါ။

ချက်နိုင်ငံမှ ဆောင်းပါးရှင် Patrick Zandl သည် ယခုလတွင် တစ်ကိုယ်ရေသုံး ကွန်ပျူတာများမှ မိုဘိုင်းလ်ဖုန်းများအထိ စီးပွားရေးအသွင်ကူးပြောင်းမှုနှင့် Apple သည် ကမ္ဘာပေါ်တွင် တန်ဖိုးအရှိဆုံး ကုမ္ပဏီဖြစ်လာခဲ့သည်မှာ ငါးနှစ်ကြာသည့်နောက်ပိုင်း ခေတ်နှင့် နောက်ဆက်တွဲခေတ်အကြောင်း ဆွေးနွေးထားသည့် စာအုပ်တစ်အုပ်ကို ထုတ်ဝေခဲ့သည်။ မိုဘိုင်းလ်ဖုန်းတွေရဲ့ တော်လှန်ရေးကြီးရဲ့ နောက်ကွယ်မှာ ရှိရှိသမျှ အကုန်အသေးစိတ်နဲ့ တက်ဘလက်စျေးကွက်သစ်ကို ဖန်တီးဖို့ ဘယ်လိုကူညီပေးခဲ့သလဲဆိုတာကို အသေးစိတ်ဖတ်ရပါလိမ့်မယ်။ ဤသည်မှာ စာအုပ်မှ ပထမဆုံး နမူနာများ ဖြစ်သည်။

iPhone OS X - iOS အတွက် လည်ပတ်မှုစနစ်ကို ဘယ်လိုဖန်တီးထားလဲ။

လာမယ့် Apple မိုဘိုင်းလ်ဖုန်းရဲ့ အောင်မြင်မှုအတွက်လည်း လည်ပတ်မှုစနစ်က အဆုံးအဖြတ်ပါပဲ။ 2005 ခုနှစ်တွင် လုံးဝအဖြစ်များခြင်းမရှိသည့် ယုံကြည်ချက်တစ်ခုဖြစ်ပြီး "စမတ်ဖုန်းများ" သည် အရောင်းရဆုံးမဟုတ်သော်လည်း ကိတ်မုန့်ကဲ့သို့ တစ်ခုတည်းသောရည်ရွယ်ချက်ဖြင့် ရောင်းချသည့် Firmware ပါသည့်ဖုန်းများဖြစ်သည်။ သို့သော် Jobs သည် အနာဂတ်ချဲ့ထွင်မှု၊ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင် လိုက်လျောညီထွေရှိမှုနှင့် ပေါ်ပေါက်လာသော ခေတ်ရေစီးကြောင်းများကို တုံ့ပြန်နိုင်စွမ်းရှိရန် ၎င်း၏ဖုန်းမှ လိုအပ်သော အလားအလာများစွာရှိသည်။ ထို့အပြင် ဖြစ်နိုင်ပါက၊ Mac ပလပ်ဖောင်းနှင့် အကောင်းဆုံး လိုက်ဖက်ညီမှုမှာ ကုမ္ပဏီသည် အခြားသော လည်ပတ်မှုစနစ်၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကြောင့် ကုမ္ပဏီကို လွှမ်းမိုးသွားမည်ကို စိုးရိမ်သောကြောင့် ဖြစ်သည်။ ကျွန်ုပ်တို့ပြသထားသည့်အတိုင်း ဆော့ဖ်ဝဲလ်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုသည် Apple ၏ အခိုင်မာဆုံးအချက်များထဲမှ တစ်ခုမဟုတ်သည်မှာ ကြာမြင့်နေပြီဖြစ်သည်။

Motorola ကို ဖိတ်ကြားခြင်းမရှိသော Cingular Wireless ကိုယ်စားလှယ်များနှင့် လျှို့ဝှက်တွေ့ဆုံပြီးနောက် မကြာမီ 2005 ခုနှစ် ဖေဖော်ဝါရီလတွင် ဆုံးဖြတ်ချက် ထွက်ပေါ်လာခဲ့သည်။ Jobs သည် Cingular သည် Apple မှသူ့ကိုယ်ပိုင်ဖုန်းမှရရှိသောဝင်ငွေ၏ဝေစုကိုရလိမ့်မည်ဟု Cingular ကယုံကြည်နိုင်ခဲ့ပြီး Cingular သည်ဆယ်လူလာကွန်ယက်တည်ဆောက်ခြင်းအကြောင်းကိုအလေးအနက်ထားရန်စည်းရုံးခဲ့သည်။ ထိုအချိန်တွင်ပင် Jobs သည် မိုဘိုင်းကွန်ရက်မှ သီချင်းများကို ဒေါင်းလုဒ်ဆွဲရန် စိတ်ကူးကို မြှင့်တင်နေသော်လည်း Cingular ကိုယ်စားလှယ်များသည် အင်တာနက် ဒေါင်းလုဒ်လုပ်နိုင်သည့် ဝန်တိုးလာမှုနှင့် ပတ်သက်၍ အဆိုးမြင်နေပါသည်။ ၎င်းတို့သည် ဖုန်းမြည်သံများနှင့် ဝဘ်ဆိုက်များကို ဒေါင်းလုဒ်လုပ်ခြင်းအတွေ့အကြုံကို စောဒကတက်ခဲ့ကြပြီး အနာဂတ်တွင် ပြသမည့်အတိုင်း Jobs သည် ၎င်း၏စက်ပစ္စည်းဖြင့် ထုတ်လုပ်နိုင်သည့် ဖောင်းပွမှုကို လျှော့တွက်သွားခဲ့သည်။ မကြာခင်မှာ သူတို့အပေါ် နောက်ပြန်ဆုတ်သွားတယ်။

ဤသည်မှာ ပရောဂျက်စတင်ပုံဖြစ်သည်။ ခရမ်းရောင် 2Jobs သည် Motorola နှင့် အဆင်မပြေသော ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှု၏ အကွာအဝေးများကို ကျော်လွန်သွားလိုသည်။ ရည်မှန်းချက်- ယခု Apple မှဝယ်ယူထားသော သို့မဟုတ် လျင်မြန်စွာ တီထွင်ထုတ်လုပ်မည့် နည်းပညာများကို အခြေခံထားသည့် ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်မိုဘိုင်းဖုန်းတစ်လုံး၊ Jobs က သူစတင်ထုတ်လုပ်လိုသော တက်ဘလက်တည်ဆောက်မှုအတွက် အသုံးပြုရန် စီစဉ်ထားသော ၎င်းတို့ထဲမှ အတော်များများ (FingerWorks ကဲ့သို့သော)။ ဒါပေမယ့် သူရွေးချယ်ရမှာက ပေါင်းစပ်ထားတဲ့ iPod နဲ့ မိုဘိုင်းလ်ဖုန်းကို မြန်မြန်ဆန်ဆန် လွှင့်တင်ပြီး ချဉ်းကပ်လာတဲ့ iPod ရောင်းချမှု အကျပ်အတည်းကို သက်သာစေမယ်၊ ဒါမှမဟုတ် သူ့အိပ်မက်ကို အကောင်အထည်ဖော်ပြီး တက်ဘလက်ကို လွှင့်တင်လိုက်ပါ။ Motorola ROKR မအောင်မြင်မီ နောက်ထပ် တစ်နှစ်ခွဲခန့် အချိန်ယူရသော်လည်း၊ Motorola နှင့် ပူးပေါင်း၍ ၎င်း၏ မိုဘိုင်းလ်ဖုန်းတွင် iPod ကို ပံ့ပိုးပေးမည် မဟုတ်သောကြောင့် ၎င်းသည် နှစ်ခုစလုံးကို ရရှိနိုင်မည် မဟုတ်ပေ။ စျေးကွက်။ အဆုံးတွင်၊ အံ့အားသင့်ဖွယ်ကောင်းသော်လည်း အလွန်ဆင်ခြင်တုံတရားဖြင့် Jobs သည် ဂီတစျေးကွက်ကိုချွေတာရန် လောင်းကြေးထပ်ကာ တက်ဘလက်ကို လွှင့်တင်ခြင်းအား ရွှေ့ဆိုင်းကာ အရင်းအမြစ်အားလုံးကို Purple 2 ပရောဂျက်သို့ ပြောင်းရွှေ့ခဲ့ပြီး ရည်ရွယ်ချက်မှာ iPod ဖြင့် touchscreen ဖုန်းတစ်လုံးကို တည်ဆောက်ရန်ဖြစ်သည်။

မိုဘိုင်းလ်ဖုန်းများအတွက် ကုမ္ပဏီ၏ Mac OS X လည်ပတ်မှုစနစ်ကို လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင် ဆုံးဖြတ်ချက်ချခြင်းသည် အခြားရွေးချယ်စရာများစွာမရှိခြင်းကြောင့်သာမဟုတ်ဘဲ နောက်ပိုင်းတွင် စက်နှင့်ပေါင်းစည်းနိုင်ခြေလည်း ရှိသည်။ မိုဘိုင်းစက်ပစ္စည်းများ၏ ကွန်ပျူတာစွမ်းအားနှင့် မှတ်ဉာဏ်စွမ်းရည်များ တိုးလာခြင်းကြောင့် အနာဂတ်တွင် ဒက်စတော့များပေါ်တွင် အသုံးပြုသည့် ဖုန်းများနှင့် ပုံစံတူ အပလီကေးရှင်းများ ကမ်းလှမ်းလာနိုင်ပြီး Operating System core တစ်ခုတည်းကို အားကိုးခြင်းသည် ကောင်းကျိုးဖြစ်မည်ဟု Jobs အား ယုံကြည်စေသည်။

ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု အရှိန်မြှင့်ရန်အတွက် လွတ်လပ်သော အဖွဲ့နှစ်ဖွဲ့ကို ဖန်တီးမည်ဟုလည်း ဆုံးဖြတ်ခဲ့သည်။ ဟာ့ဒ်ဝဲအဖွဲ့သည် မိုဘိုင်းလ်ဖုန်းကို လျင်မြန်စွာတည်ဆောက်ရန်တာဝန်ရှိမည်ဖြစ်ပြီး အခြားအဖွဲ့တစ်ဖွဲ့သည် OS X လည်ပတ်မှုစနစ်ကို လိုက်လျောညီထွေဖြစ်စေရန် အာရုံစိုက်မည်ဖြစ်သည်။

 Mac OS X၊ OS X နှင့် iOS

Apple တွင် operating system ဗားရှင်းများကိုတံဆိပ်ကပ်ခြင်းနှင့်အနည်းငယ်ရှုပ်ထွေးမှုများရှိသည်။ iPhone အတွက် လည်ပတ်မှုစနစ်၏မူရင်းဗားရှင်းသည် အမှန်တကယ်တွင် အမည်နာမတစ်ခုမဟုတ်ပါ - Apple သည် ၎င်း၏စျေးကွက်ရှာဖွေရေးပစ္စည်းများတွင် laconic ဒီဇိုင်း "iPhone runs a version of OS X" ကို အသုံးပြုထားသည်။ နောက်ပိုင်းတွင် ၎င်းသည် ဖုန်း၏လည်ပတ်မှုစနစ်ကိုရည်ညွှန်းရန် "iPhone OS" ကို စတင်အသုံးပြုသည်။ 2010 ခုနှစ်တွင် ၎င်း၏ စတုတ္ထမြောက် ဗားရှင်းကို ထုတ်ဝေလိုက်ပြီးနောက် Apple သည် iOS အမည်ကို စနစ်တကျ စတင်အသုံးပြုလာခဲ့သည်။ ဖေဖေါ်ဝါရီ 2012 ခုနှစ်တွင်၊ ဒက်စတော့ လည်ပတ်မှုစနစ် "Mac OS X" ကို "OS X" ဟု အမည်ပြောင်းမည်မှာ ရှုပ်ထွေးစေနိုင်ပါသည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ ဤအခန်း၏ ခေါင်းစဉ်တွင်၊ iOS သည် ၎င်း၏ core တွင် OS X မှလာသည်ဟူသောအချက်ကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားရန်ကြိုးစားပါသည်။

ဒါဝင်နောက်ခံ

ဤနေရာတွင် ကျွန်ုပ်တို့သည် Darwin လည်ပတ်မှုစနစ်ဆီသို့ နောက်ထပ်လမ်းလွှဲရန် လိုအပ်ပါသည်။ Apple သည် Jobs ၏ကုမ္ပဏီ NeXT ကို 1997 ခုနှစ်တွင် ဝယ်ယူသောအခါ၊ NeXTSTEP လည်ပတ်မှုစနစ်နှင့် ၎င်း၏မျိုးကွဲသည် Sun Microsystems နှင့် OpenSTEP ဟုခေါ်သော အရောင်းအ၀ယ်လုပ်ငန်း၏ အစိတ်အပိုင်းဖြစ်လာခဲ့သည်။ NeXTSTEP လည်ပတ်မှုစနစ်သည် Apple ၏ကွန်ပျူတာလည်ပတ်မှုစနစ်အသစ်၏အခြေခံဖြစ်လာစေရန်ဖြစ်ပြီး၊ ၎င်းသည် Apple မှ Jobs ၏ NeXT ကိုဝယ်ယူရသည့်အကြောင်းရင်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဆွဲဆောင်မှုရှိပြီး ထိုအချိန်က NeXTSTEP ၏ တန်ဖိုးနည်းသော ကျက်သရေသည် ၎င်း၏ multi-platform သဘောသဘာဝဖြစ်သည်၊ ဤစနစ်ကို Intel x86 ပလပ်ဖောင်းနှင့် Motorola 68K၊ PA-RISC နှင့် SPARC တွင် နှစ်မျိုးလုံးလုပ်ဆောင်နိုင်သည်၊ ဆိုလိုသည်မှာ လက်တွေ့အားဖြင့် desktop ပလပ်ဖောင်းများအသုံးပြုသည့် ပရိုဆက်ဆာအားလုံးတွင်ဖြစ်သည်။ ထိုအချိန်မှာ။ ထို့အပြင် fat binaries ဟုခေါ်သော ပရိုဆက်ဆာပလက်ဖောင်းအားလုံးအတွက် ပရိုဂရမ်၏ binary ဗားရှင်းများပါရှိသော ဖြန့်ဖြူးဖိုင်များကို ဖန်တီးနိုင်ခဲ့သည်။

ထို့ကြောင့် NeXT ၏ အမွေအနှစ်သည် Rhapsody ဟုခေါ်သော လည်ပတ်မှုစနစ်အသစ်ကို ဖော်ဆောင်ရန်အတွက် အခြေခံအဖြစ် လုပ်ဆောင်ခဲ့သည်။ Apple သည် ၁၉၉၇ ခုနှစ် developer ကွန်ဖရင့်တွင် ပထမဆုံးတင်ပြခဲ့သည့် Mac OS ၏ ယခင်ဗားရှင်းများနှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက အပြောင်းအလဲများစွာကို ယူဆောင်လာခဲ့သည်။ ဤအရာများသည် အဓိကအားဖြင့် အောက်ပါတို့ဖြစ်သည်။

  • kernel နှင့် ဆက်စပ်စနစ်ခွဲများသည် Mach နှင့် BSD ကို အခြေခံထားသည်။
  • ယခင် Mac OS (Blue Box) နှင့် တွဲဖက်အသုံးပြုနိုင်ရန် စနစ်ခွဲတစ်ခု - နောက်ပိုင်းတွင် Classic interface ဟုခေါ်သည်။
  • OpenStep API (Yellow Box) ကို တိုးချဲ့လုပ်ဆောင်ခြင်း - နောက်ပိုင်းတွင် Cocoa အဖြစ် ပြောင်းလဲလာသည်။
  • Java virtual စက်
  • Displa PostScript ကိုအခြေခံထားသော windowing စနစ်
  • Mac OS ကိုအခြေခံသော်လည်း OpenSTEP နှင့်ပေါင်းစပ်ထားသည်။

Apple သည် QuickTime၊ QuickDraw 3D၊ QuickDraw GX သို့မဟုတ် ColorSync ကဲ့သို့သော Mac OS မှ ဆော့ဖ်ဝဲတည်ဆောက်ပုံများ (ဘောင်များ) အများစုကို Rhapsody သို့ လွှဲပြောင်းရန် စီစဉ်ထားပြီး မူရင်း Apple ကွန်ပျူတာများ Apple Filing Protocol (AFP), HFS, UFS နှင့် အခြားအရာများမှ ဖိုင်စနစ်များ . ဒါပေမယ့် မကြာခင်မှာ ဒါက လွယ်ကူတဲ့အလုပ်မဟုတ်ဘူးဆိုတာ သိသာထင်ရှားလာပါတယ်။ 1 ခုနှစ် စက်တင်ဘာလတွင် ပထမဆုံး developer ထုတ်ဝေမှု (DR1997) ကို 2 ခုနှစ် မေလတွင် ဒုတိယ DR1998 ဖြင့် လုပ်ဆောင်ခဲ့သော်လည်း လုပ်စရာများစွာ ကျန်ရှိသေးသည်။ ပထမဆုံး developer preview (Developer Preview 1) သည် တစ်နှစ်အကြာတွင်၊ မေလ 1999 တွင် ထွက်ပေါ်လာပြီး ၎င်းစနစ်အား Mac OS X ဟုခေါ်တွင်ပြီး တစ်လအလိုတွင် Apple မှ တရားဝင်ဗားရှင်း Mac OS X Server 1 ကို ၎င်းမှမခွဲထုတ်မီ တစ်လအလိုတွင်၊ ထုတ်ဝေပြီး Darwin ၏ open-source ဗားရှင်းလည်းဖြစ်သည်၊ ထို့ကြောင့် ၎င်းအား လိုအပ်သည့် အခြားသော open source အစိတ်အပိုင်းများကို အသုံးပြုသည့် စနစ်၏ အရင်းအမြစ်ကုဒ်များကို ထုတ်လွှတ်ခြင်း၏ အခြေအနေနှင့် Apple က ၎င်း၏စနစ်တွင် ထည့်သွင်းသည့်အခြေအနေနှင့် ကိုက်ညီပါသည်။ Mach နှင့် BSD kernels ပေါ်တွင်

Darwin သည် အမှန်တကယ်တွင် Mac OS X သည် graphical interface မရှိဘဲ FairPlay ဂီတဖိုင်လုံခြုံရေးကဲ့သို့သော မူပိုင်စာကြည့်တိုက်များစွာမရှိပေ။ ၎င်းကို သင်ဒေါင်းလုဒ်ဆွဲနိုင်သည်၊ အဘယ်ကြောင့်ဆိုသော် နောက်ပိုင်းတွင် အရင်းအမြစ်ဖိုင်များသာရရှိနိုင်ပြီး binary ဗားရှင်းများမဟုတ်ဘဲ၊ ၎င်းတို့ကို ပရိုဆက်ဆာပလပ်ဖောင်းများစွာတွင် လည်ပတ်မှုစနစ်အဖြစ် စုစည်းပြီး လုပ်ဆောင်နိုင်သည်။ ရှေ့ဆက်ပြီး Darwin သည် Apple တွင် အခန်းကဏ္ဍနှစ်ခုကို ထမ်းဆောင်သွားမည်ဖြစ်ပြီး၊ Mac OS X ကို အခြားသော ပရိုဆက်ဆာပလပ်ဖောင်းသို့ ပို့ဆောင်ခြင်းသည် မဖြစ်နိုင်လောက်အောင် ခက်ခဲမည်မဟုတ်ကြောင်း အမြဲမပြတ် သတိပေးနေမည်ဖြစ်ပါသည်။ Apple ၏ဆော့ဖ်ဝဲလ်ကို မူပိုင်ပိတ်လိုက်ခြင်းဖြစ်ပြီး Apple သည် နောက်ပိုင်းတွင် အထူးသဖြင့် ဥရောပတွင် ဖန်တီးလာမည့် အထင်ကြီးစရာတစ်ခုဖြစ်ပြီး ၎င်းသည် Apple ၏ဆော့ဖ်ဝဲလ်ကို သီးသန့်ပိတ်လိုက်သည့် ကန့်ကွက်မှုများကို အဖြေတစ်ခုဖြစ်လာမည်ဖြစ်သည်။ အမေရိကတွင်၊ ပညာရေးတွင် ပိုမိုကျယ်ပြန့်လာကာ Darwin ကို ကျောင်းဆာဗာအများအပြားတွင် ဤနေရာတွင် အသုံးများပြီး Apple ဆော့ဖ်ဝဲလ်အတွင်းရှိ စံအစိတ်အပိုင်းများကို ပွင့်လင်းမြင်သာမှုနှင့် သတိပြုမိမှုသည် ပိုမိုများပြားပါသည်။ Darwin သည် ယနေ့ခေတ် Mac OS X စနစ်တိုင်း၏ အမာခံဖြစ်နေဆဲဖြစ်ပြီး ၎င်း၏ open source ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက် ပံ့ပိုးပေးသည့်အဖွဲ့တစ်ဖွဲ့ရှိပြီး ၎င်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုသည် Mac OS X ၏ ပင်မသို့လည်း ပြန်လည်ရောက်ရှိသွားပါသည်။

Cheetah ဟုအမည်ပေးထားသော Mac OS X 10.0 ကို Rhapsody စတင်တီထွင်ပြီးနောက် လေးနှစ်အကြာ 2001 ခုနှစ် မတ်လတွင် ထုတ်ဝေခဲ့ပြီး Apple ၏ပလပ်ဖောင်းပေါ်တွင် အသုံးပြုရန်လွယ်ကူသည်ဟုယူဆရသည့် Mac OS X XNUMX ကို ဖြန့်ချိခဲ့သည်။ အဆိုပါလေးနှစ်အတွင်း ၎င်း၏အသုံးပြုသူများကို ကျေနပ်ဖွယ်မရှိသော Mac OS ပလပ်ဖောင်းပေါ်တွင် အတင်းအကျပ်ခိုင်းစေခဲ့သောကြောင့် ကုမ္ပဏီအတွက် ပြဿနာများစွာကို ဖန်တီးခဲ့သော ထေ့ငေါ့စရာတစ်ခုဖြစ်သည်။

ထို့ကြောင့် Darwin သည် Project Purple 2 လက်အောက်ရှိ လည်ပတ်မှုစနစ်အတွက် အခြေခံဖြစ်လာခဲ့သည်။ Apple သည် ARM ပရိုဆက်ဆာများကို အသုံးပြုရန် ဆုံးဖြတ်ထားခြင်း ရှိ၊ မရှိ မသေချာသောအချိန်တွင် ၎င်းတွင် ဒီဇိုင်းပိုင်းပါ၀င်သော Intel သို့မဟုတ် Desktops များတွင် စတင်အသုံးပြုနေသည့် Intel၊ Apple သည် PowerPC နှင့် Intel တို့ကဲ့သို့ပင် ပရိုဆက်ဆာပလပ်ဖောင်းကို နာကျင်မှုများစွာမရှိဘဲ ပြောင်းလဲနိုင်စေသောကြောင့် အလွန်သတိထားစရာကောင်းသော ရွေးချယ်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ ထို့အပြင်၊ ၎င်းသည် အင်တာဖေ့စ် (API) ကို ထည့်သွင်းရန် လိုအပ်သည့် ကျစ်လျစ်ပြီး သက်သေပြသည့် စနစ်ဖြစ်သည် - ဤကိစ္စတွင် မိုဘိုင်းလ်ဖုန်းစာကြည့်တိုက်တစ်ခုရှိ ထိတွေ့-အကောင်းဆုံး OpenSTEP API ဖြစ်သော Cocoa Touch၊

နောက်ဆုံးတွင်၊ စနစ်အား abstraction အလွှာလေးခုအဖြစ် ပိုင်းခြားထားသော ဒီဇိုင်းတစ်ခုကို ဖန်တီးခဲ့သည်။

  • စနစ်၏ kernel အလွှာ
  • kernel ဝန်ဆောင်မှုအလွှာ
  • မီဒီယာအလွှာ
  • Cocoa Touch ထိတွေ့မျက်နှာပြင်အလွှာ

အဘယ်ကြောင့် အရေးကြီးသနည်း၊ မှတ်သားထိုက်ပါသနည်း။ မိုဘိုင်းလ်ဖုန်းသည် သုံးစွဲသူ၏ လိုအပ်ချက်များကို အပြည့်အဝ တုံ့ပြန်နိုင်မည်ဟု Jobs က ယုံကြည်ခဲ့သည်။ အသုံးပြုသူသည် ခလုတ်တစ်ခုကို နှိပ်ပါက ဖုန်းကို တုံ့ပြန်ရမည်ဖြစ်သည်။ အသုံးပြုသူ၏ ထည့်သွင်းမှုကို လက်ခံခဲ့ကြောင်း ထင်ရှားစွာ အသိအမှတ်ပြုရမည်ဖြစ်ပြီး ၎င်းသည် လိုချင်သောလုပ်ဆောင်ချက်ကို လုပ်ဆောင်ခြင်းဖြင့် အကောင်းဆုံးဖြစ်သည်။ developer တစ်ဦးက Symbian စနစ်ဖြင့် Nokia ဖုန်းတွင် Jobs ထံ ဤချဉ်းကပ်ပုံကို သရုပ်ပြခဲ့ပြီး ဖုန်းက ဒိုင်ခွက်ကို နှိပ်ရန် အလွန်နောက်ကျကြောင်း တုံ့ပြန်ခဲ့သည်။ အသုံးပြုသူသည် စာရင်းထဲရှိ အမည်တစ်ခုကို ပွတ်ဆွဲပြီး အခြားအမည်ကို မတော်တဆ ခေါ်ခဲ့သည်။ ဒါက Jobs အတွက် စိတ်ပျက်စရာဖြစ်ပြီး သူ့မိုဘိုင်းမှာ ဒီလိုမျိုး မတွေ့ချင်ပါဘူး။ လည်ပတ်မှုစနစ်သည် သုံးစွဲသူ၏ရွေးချယ်မှုကို ဦးစားပေးအဖြစ် လုပ်ဆောင်ရမည်ဖြစ်ပြီး၊ Cocoa Touch ထိတွေ့မျက်နှာပြင်သည် စနစ်တွင် အမြင့်ဆုံးဦးစားပေးဖြစ်သည်။ သူ့နောက်မှသာလျှင် စနစ်၏ အခြားအလွှာများကို ဦးစားပေးခဲ့သည်။ အကယ်၍ အသုံးပြုသူသည် ရွေးချယ်မှု သို့မဟုတ် ထည့်သွင်းမှုတစ်ခုပြုလုပ်ပါက၊ အရာအားလုံးသည် ချောမွေ့စွာ ဆက်လက်လုပ်ဆောင်နေကြောင်း သုံးစွဲသူကို စိတ်ချသေချာစေရန် တစ်ခုခုဖြစ်ရမည်။ ဤချဉ်းကပ်မှုအတွက် နောက်ထပ်အငြင်းအခုံတစ်ခုမှာ desktop Mac OS X ရှိ "ခုန်နေသောအိုင်ကွန်များ" ဖြစ်သည်။ အသုံးပြုသူသည် system dock မှ ပရိုဂရမ်တစ်ခုကို စတင်လိုက်ပါက၊ ပုံမှန်အားဖြင့် ပရိုဂရမ်ကို disk မှ ကွန်ပျူတာ RAM အတွင်းသို့ အပြည့်သွင်းမပြီးမချင်း ခဏတာအတွင်း ဘာမှဖြစ်မလာပါ။ အသုံးပြုသူများသည် ပရိုဂရမ်ကို မန်မိုရီတွင် တင်ထားပြီးဖြစ်သည်ကို မသိသောကြောင့် အိုင်ကွန်ကို ဆက်နှိပ်နေမည်ဖြစ်သည်။ ထို့နောက် developer များသည် ပရိုဂရမ်တစ်ခုလုံးကို memory ထဲသို့ မထည့်မချင်း အိုင်ကွန်ကို ဘောင်ပြန်ခတ်စေခြင်းဖြင့် ၎င်းကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။ မိုဘိုင်းဗားရှင်းတွင်၊ မည်သည့်အသုံးပြုသူထည့်သွင်းမှုကိုမဆို အလားတူတုံ့ပြန်ရန် စနစ်သည် လိုအပ်ပါသည်။

ဤနည်းလမ်းသည် နောက်ပိုင်းတွင် Cocoa Touch အတွင်းရှိ တစ်ခုချင်းစီ၏ လုပ်ဆောင်ချက်များကို ဦးစားပေး အတန်းအစားများဖြင့် စနစ်ထဲတွင် လုပ်ဆောင်နိုင်သောကြောင့် သုံးစွဲသူသည် ဖုန်းလည်ပတ်မှုကို အကောင်းဆုံးဖြစ်နိုင်ချေရှိသော အသွင်အပြင်ကို ရရှိစေရန် ဤနည်းလမ်းသည် မိုဘိုင်းစနစ်တွင် အမြစ်တွယ်လာပါသည်။

ယခုအချိန်တွင် Apple သည် ဖုန်းပေါ်တွင် Third-party အက်ပ်များကို လုပ်ဆောင်ရန် အလေးအနက်မထားပါ။ ဒီအချိန်မှာတောင် မလိုလားဘူး။ လာမည့်လည်ပတ်မှုစနစ်သည် မန်မိုရီကာကွယ်မှု (Symbian)၊ ဘက်စုံသုံးလုပ်ဆောင်ခြင်း (Palm OS) သို့မဟုတ် အလှည့်အပြောင်းဖြစ်နေသော အခြားလည်ပတ်မှုစနစ်များနှင့် ဆန့်ကျင်ဘက်ဖြစ်သော ခေတ်မီလည်ပတ်မှုစနစ်များ၏ အခြားအဆင့်မြင့်အင်္ဂါရပ်များကို အပြည့်အဝပံ့ပိုးပေးထားသည်။ နှစ်ခုလုံး (Windows CE) နှင့်။ သို့သော် Jobs သည် လာမည့်မိုဘိုင်းလ်ကို Apple မှ ပံ့ပိုးပေးထားသည့် တေးဂီတကို စားသုံးရန် အသုံးပြုမည့် ကိရိယာတစ်ခုအဖြစ် အဓိက သတ်မှတ်ခဲ့သည်။ ပြင်ပအပလီကေးရှင်းများသည် နှောင့်နှေးမှုသာရှိမည်ဖြစ်ပြီး၊ ဖြန့်ဖြူးရေးစနစ်ကဲ့သို့သော အသေးစိတ်အချက်အလတ်များစွာကို ၎င်းတို့ပတ်ဝန်းကျင်တွင် ဖြေရှင်းရမည်ဖြစ်ကြောင်း Jobs မှ သိရှိထားသောကြောင့် မိုဘိုင်း OS X သည် နောက်ခံတွင် အပိုအပလီကေးရှင်းများလုပ်ဆောင်နိုင်မှုကို ပံ့ပိုးပေးသော်လည်း Apple သည် အတုအယောင်ကန့်သတ်ထားသည်။ ဒီဖြစ်နိုင်ချေ iPhone ထွက်လာသောအခါ ဤအကာအကွယ်မပါဘဲ "jailbroken" ဖုန်းများသာ ပေါ်ထွက်လာသော ပြင်ပအက်ပ်များကို ထည့်သွင်းနိုင်သည်။ 2007 ခုနှစ် ဇန်နဝါရီလတွင် iPhone ကို စတင်ရောင်းချပြီးနောက် ကြာမြင့်စွာကတည်းက Jobs သည် developer များသည် web-only app များကို ဖန်တီးပြီး Apple သာလျှင် မူလ app များကို ဖန်တီးမည်ဟု Jobs က ယူဆခဲ့သည်။

သို့သော်လည်း 2006 ခုနှစ် နွေရာသီတွင်ပင် OS X ၏ မိုဘိုင်းဗားရှင်း ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုသည် လုံးဝ ကျေနပ်စရာ အခြေအနေတွင် ရှိနေပါသည်။ အင်ဂျင်နီယာနှစ်ဦးသာရှိသော အဖွဲ့တစ်ဖွဲ့ဖြင့် စံချိန်ချိုးသည့်အချိန်အတွင်း စနစ်၏အခြေခံပေါ်တင်ခြင်းအား ပြုလုပ်ခဲ့သော်လည်း၊ မိုဘိုင်းလ်ဖုန်းအင်တာဖေ့စ၏ အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုချင်းစီ၏ အပြန်အလှန်ချိတ်ဆက်မှုနှင့် ပေါင်းစပ်ညှိနှိုင်းမှုမှာ အလွန်အမင်း ဆိုးရွားခဲ့သည်။ ဖုန်းခေါ်ဆိုမှုများ ကျဆင်းသွားခြင်း၊ ဆော့ဖ်ဝဲ မကြာခဏ ပျက်ကျခြင်း၊ ဘက်ထရီ သက်တမ်းသည် ယုတ္တိမရှိလောက်အောင် နည်းပါးနေပါသည်။ ၂၀၀၅ ခုနှစ် စက်တင်ဘာလတွင် ပရောဂျက်တွင် လူ ၂၀၀ ခန့် အလုပ်လုပ်ကိုင်နေချိန်တွင် အပြိုင်အဖွဲ့နှစ်ဖွဲ့တွင် ၅၀၀ အထိ လျင်မြန်စွာ တိုးလာသော်လည်း မလုံလောက်သေးပါ။ ဆိုးရွားသော အားနည်းချက်မှာ Apple လုပ်ဆောင်ခဲ့သည့် လျှို့ဝှက်ချက်ဖြစ်သည်- လူသစ်များကို အများသူငှာ စုဆောင်းခြင်းဖြင့် ရှာမတွေ့နိုင်သော်လည်း အကြံပြုချက်ဖြင့် မကြာခဏ ကြားခံများမှတဆင့် ဖြစ်သည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ ဆော့ဖ်ဝဲလ်အဖွဲ့၏ စမ်းသပ်မှုအပိုင်းသည် အများစုသည် အတုအယောင်ဖြစ်ပြီး၊ ပုံတူရိုက်ခြင်းနှင့် စမ်းသပ်ခြင်းများသည် တစ်ဦးနှင့်တစ်ဦး အဓိကအားဖြင့် အီးမေးလ်ဖြင့် ဆက်သွယ်သူများနှင့် Apple အတွက် အလုပ်လုပ်နေကြောင်း အချိန်အတော်ကြာပင် မသိခဲ့ကြပေ။ ထိုကဲ့သို့ လျှို့ဝှက်အဆင့်သို့ မရောက်မချင်း။

 

စာအုပ်အကြောင်းအသေးစိတ် အချက်အလက်များကို တွင် ကြည့်ရှုနိုင်ပါသည်။ Patrick Zandl ၏ ဝဘ်ဆိုဒ်. စာအုပ်ကို စာအုပ်ဆိုင်များတွင် ပုံနှိပ်ပြီး ဝယ်ယူနိုင်ပါသည်။ Neoluxor a Kosmasအီလက်ထရွန်းနစ်ဗားရှင်းကို ပြင်ဆင်နေပါသည်။

.