နှစ်ပေါင်းများစွာ တုံ့ဆိုင်းနေပြီးနောက် ဂျပန်နိုင်ငံ၊ ကျိုတိုတွင် အရေးကြီးသော ဆုံးဖြတ်ချက်တစ်ခုကို ချမှတ်ခဲ့သည်။ ဗီဒီယိုဂိမ်းနယ်ပယ်တွင် ထိပ်တန်းကစားသမားတစ်ဦးဖြစ်သည့် Nintendo သည် မိုဘိုင်းလ်ဖုန်းနှင့် တက်ဘလက်ဈေးကွက်သို့ အကန့်အသတ်ဖြင့် ဝင်ရောက်လာမည်ဖြစ်သည်။ လူမှုဂိမ်းပလက်ဖောင်းများ၏ ထင်ရှားသော ဂျပန် developer ဖြစ်သော DeNA သည် ကုမ္ပဏီအား မိုဘိုင်းလ်စျေးကွက်တွင် အောင်မြင်မှုရရှိရန် ကူညီပေးမည်ဖြစ်သည်။
အနောက်ကမ္ဘာတွင် အတော်လေးမသိရသေးသော ဤအမည်သည် ဂျပန်နိုင်ငံအတွင်းတွင် အလွန်ထင်ရှားသော အွန်လိုင်းဂိမ်းကစားခြင်းဝန်ဆောင်မှုများဆိုင်ရာ ဗဟုသုတများစွာဖြင့် ထင်ရှားပါသည်။ ၎င်း၏ သူဌေး Satoru Iwata ၏ အဆိုအရ Nintendo သည် ဤအသိပညာကို အသုံးပြုပြီး ၎င်း၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု စွမ်းရည်များနှင့် ပေါင်းစပ်သွားတော့မည်ဖြစ်သည်။ ရလဒ်သည် Mario၊ Zelda သို့မဟုတ် Pikmin ကဲ့သို့သော နာမည်ကြီး Nintendo ကမ္ဘာများမှ မူရင်းဂိမ်းအသစ်များ ဖြစ်သင့်သည်။
ဤရွေ့လျားမှုသည် ရလဒ်အနေဖြင့် ယေဘူယျအရည်အသွေးသို့ မရောက်နိုင်သည့် ရိုးရှင်းသော freemium ဂိမ်းများကို ထုတ်လုပ်ရန် လိုင်စင်ကို Nintendo ကသာ ရောင်းချလိုက်သည်ဟူသော အယူအဆကို ဖြစ်ပေါ်စေသည်။ သို့သော်လည်း Nintendo ၏ အကြီးအကဲက တိုကျိုတွင် ပြုလုပ်သည့် သတင်းစာရှင်းလင်းပွဲတွင် အလားတူ အဖြစ်အပျက်ကို ပယ်ချခဲ့သည်။ "Nintendo အမှတ်တံဆိပ်ကို ပျက်စီးစေနိုင်တဲ့ ဘာတစ်ခုမှ မလုပ်ပါဘူး" ဟု Iwata က ပြောကြားခဲ့သည်။ စမတ်ကိရိယာများအတွက် ဂိမ်းများ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးကို Nintendo တွင် အဓိကအားဖြင့် လုပ်ဆောင်မည်ဖြစ်ကြောင်း ၎င်းက ထပ်လောင်းပြောကြားခဲ့သည်။
တစ်ချိန်တည်းမှာပင်၊ ဘဏ္ဍာရေးပုံစံအရ ကွန်ဆိုးလ်ကမ္ဘာနှင့် လွန်စွာကွာခြားသည့် မိုဘိုင်းဈေးကွက်အတွင်းသို့ ဝင်ရောက်ခြင်းသည် လက်ရှိ Nintendo ၏အဆုံးသတ်ကို မဆိုလိုကြောင်း သုံးစွဲသူများနှင့် ရှယ်ယာရှင်များအား အာမခံခဲ့သည်။ "အခု ကျွန်တော်တို့ စမတ်ပစ္စည်းတွေကို ဘယ်လိုသုံးမယ်ဆိုတာ ဆုံးဖြတ်ပြီးပါပြီ၊ သီးခြားဂိမ်းစနစ်စီးပွားရေးအတွက် ပိုလို့တောင် ပြင်းပြတဲ့ စိတ်အားထက်သန်မှုနဲ့ အမြင်ကို ကျွန်တော်တို့ တွေ့ရှိထားပါတယ်" ဟု Iwata မှ ရှင်းပြခဲ့သည်။
ကုမ္ပဏီနှစ်ခုစလုံး၏ အစုရှယ်ယာများ အပြန်အလှန်ဝယ်ယူခြင်း အပါအဝင် DeNA နှင့် ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်ရေး ကြေညာချက်ကို နောက်ပိုင်းတွင် အထူးသီးသန့် ဂိမ်းကွန်ဆိုးလ်အသစ်တစ်ခု ဖော်ပြခြင်း ဖြစ်သည်။ ၎င်းတွင် ယာယီသတ်မှတ်ခြင်း NX ပါရှိပြီး Satoru Iwata အရ ၎င်းသည် လုံးဝအသစ်သော အယူအဆတစ်ခု ဖြစ်လာမည်ဖြစ်သည်။ သူသည် အခြားအသေးစိတ်အချက်အလက်များကို အများသူငှာ မမျှဝေခဲ့ပါ၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် နောက်ထပ်အချက်အလက်များကို လာမည့်နှစ်တွင် သိသင့်ပါသည်။
အိမ်နှင့် သယ်ဆောင်ရလွယ်ကူသော ကွန်ဆိုးလ်များ၏ အပြန်အလှန်ချိတ်ဆက်မှု ပိုမိုကြီးမားသည့် ယေဘူယျ ထင်ကြေးပေးမှုများရှိပြီး အဆိုပါပလပ်ဖောင်းများ၏ ပြီးပြည့်စုံသော အပြန်အလှန်ချိတ်ဆက်မှုပင် ဖြစ်နိုင်သည်။ Nintendo သည် လက်ရှိတွင် "ကြီးမားသော" Wii U ကွန်ဆိုးလ်နှင့် 3DS မိသားစု ခရီးဆောင်ကိရိယာများကို ရောင်းချလျက်ရှိသည်။
Nintendo သည် ဗီဒီယိုဂိမ်းလုပ်ငန်းတစ်ခုလုံး၏ ဦးတည်ချက်ကို ပြောင်းလဲနိုင်ခဲ့သည့် တစ်ခါမှမမြင်ဖူးသော ထုတ်ကုန်တစ်ခုဖြင့် စျေးကွက်သို့ အကြိမ်ပေါင်းများစွာ ရောက်ရှိလာခဲ့သည်။ အစပိုင်းတွင် NES home console (1983) သည် ကစားနည်းအသစ်ကို ယူဆောင်လာပြီး မမေ့နိုင်သော icon တစ်ခုအဖြစ် သမိုင်းတွင်သွားခဲ့သည်။
1989 တွင် Game Boy portable console ပုံစံဖြင့် အခြားသော ဘာသာတရားတစ်ခု ယူဆောင်လာခဲ့သည်။ အားနည်းသော ဟာ့ဒ်ဝဲ သို့မဟုတ် အရည်အသွေးနိမ့် မျက်နှာပြင် ကဲ့သို့သော အားနည်းချက်များရှိသော်လည်း၊ ၎င်းသည် ပြိုင်ဆိုင်မှုအားလုံးကို ဖျက်စီးနိုင်ခဲ့ပြီး Nintendo DS ကွန်ဆိုးလ်အသစ် (2004) သို့ တံခါးဖွင့်ပေးခဲ့သည်။ ၎င်းသည် "clamshell" ဒီဇိုင်းနှင့် display တစ်စုံကိုယူဆောင်လာသည်။ သိသာထင်ရှားသော အပ်ဒိတ်များစွာပြီးနောက် ဤဖောင်ပုံစံသည် ယနေ့တိုင် ရှိနေသေးသည်။
အိမ်သုံးကွန်ဆိုးလ်နယ်ပယ်တွင် ဂျပန်ကုမ္ပဏီသည် နှစ်အတော်ကြာအောင် ကောင်းကောင်းမလုပ်နိုင်ခဲ့သဖြင့် Nintendo 64 (1996) သို့မဟုတ် GameCube (2001) ကဲ့သို့သော ထုတ်ကုန်များသည် NES ၏ ယခင်ဂုဏ်အသရေကို မရောက်နိုင်ခဲ့ပါ။ Sony PlayStation (1994) နှင့် Microsoft Xbox (2001) တို့၏ ပြိုင်ဆိုင်မှုသည် Nintendo Wii ရောက်ရှိလာပြီး 2006 ခုနှစ်တွင်သာ ဖြတ်ကျော်နိုင်ခဲ့သည်။ ၎င်းသည် နှစ်အနည်းငယ်အတွင်း ယှဉ်ပြိုင်မှုမှ လက်ခံကျင့်သုံးခဲ့သော လှုပ်ရှားမှုထိန်းချုပ်မှုနည်းလမ်းအသစ်ကို ယူဆောင်လာခဲ့သည်။
Wii U (2012) ၏ ပုံစံကို ဆက်ခံသူသည် ၎င်း၏ နောင်တော်များ၏ အောင်မြင်မှုကို တည်ဆောက်နိုင်ခြင်း မရှိခဲ့ဘဲ၊ အခြားသော အကြောင်းများကြောင့် သေဆုံးခြင်းများ၊ စျေးကွက်မကောင်းပါ။. ယနေ့ ပြိုင်ဆိုင်သော ကွန်ဆိုးလ်များသည် Wii U အသစ်နှင့် ဆင်တူသော လုပ်ဆောင်ချက်ကို ပေးစွမ်းနိုင်ပြီး အနှိုင်းမဲ့ စွမ်းဆောင်ရည် မြင့်မားပြီး လျင်မြန်စွာ တိုးပွားလာသော ဂိမ်းစာကြည့်တိုက်များရှိသည်။
Nintendo သည် နာမည်ကြီးစီးရီးများမှ ဂိမ်းအသစ်များကို ဖြန့်ချိခြင်းဖြင့် တုံ့ပြန်ခဲ့သည် - ဥပမာ၊ Super Smash Bros.၊ Mario Kart 8၊ Donkey Kong Country: Tropical Freeze သို့မဟုတ် Bayonetta 2။ သို့သော်လည်း Mario လိုချင်ပါက လျှို့ဝှက်ချက်တစ်ခုဖြစ်သည်။ အနည်းဆုံး နောက်ထပ် console ဂိမ်းမျိုးဆက်နှစ်ခုကို တွေ့ကြုံခံစားနိုင်ရန်၊ ၎င်း၏စောင့်ထိန်းသူများသည် လာမည့် hardware အတွက် အလွန်ပြင်းထန်သော အယူအဆသစ်တစ်ခုကို အမှန်တကယ် လိုအပ်ပါသည်။
Nintendo သည် ရေနွေးငွေ့ကုန်သွားသည်။ ဘာမှ အံ့သြစရာမရှိပါဘူး။ သူတို့အသက်ရှုမဝတာ အနည်းဆုံးငါးနှစ်ရှိပြီ။ နံဘေးမှာ ဓားနဲ့ထိုးတာ ဖြစ်နိုင်တယ်.. :-)
သင့်လျော်သော High-end console ကိုပြုလုပ်မည့်အစား DS နှင့် ပတ်သက်၍ ကျွန်ုပ်သည် ၎င်း၏ အယူအဆကို အလွန်နှစ်သက်သော်လည်း၊ စွမ်းဆောင်ရည် (ဂိမ်းများစွာကို Nintendo တွင်ပင် မကစားနိုင်လောက်အောင် သေးငယ်သော) စွမ်းဆောင်ရည်ကဲ့သို့သော နည်းပညာဆိုင်ရာ ရှုထောင့်မှ အာရုံစူးစိုက်မှု ခံထိုက်ပါသည်။ ဆိုးရွားသောအရောင်များနှင့် touchpads များကိုထိခြင်းမှာလည်း မများလှပါ၊ ၎င်းတို့သည် 2015 ခုနှစ်အဆင့်သို့ ရွေ့လျားနိုင်ပြီး ခန္ဓာကိုယ်ကို ပါးလွှာပြီး ပေါ့ပါးစေရန် လုပ်ဆောင်ခြင်း၊ Joysticks များကို ergonomically လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင်၊ ဖိအားကိုတုံ့ပြန်သည့် stylus အသစ်တစ်ခု ပြုလုပ်ခြင်း စသည်ဖြင့် ဖြစ်နိုင်ပါသည်။ ဂိမ်းများအတွက် စိတ်ဝင်စားစရာကောင်းပြီး ရှုပ်ထွေးသော UI ကို ပြန်လည်လုပ်ဆောင်ပါ။ နည်းပညာအသစ်များအတွက် Taptic အင်ဂျင် သို့မဟုတ် ဂျစ်စတစ်များနှင့် ထိတွေ့မျက်နှာပြင်အတွက် Force touch ကဲ့သို့သော အရာတစ်ခုခုကို အသုံးပြုရန် စိတ်ဝင်စားဖွယ်ကောင်းသည်။ 2DS သို့မဟုတ် ၎င်းတို့၏ ဂိမ်းတက်ဘလက်ပုံစံ တိုက်ခန်းကြီးများကို ကျွန်တော် မကြိုက်ပါ၊ နေရာတိုင်းတွင် Microsoft နှင့် Sony နှင့် မိုင်ပေါင်းများစွာဝေးကွာသော ကွန်ဆိုးလ်ကြီးများနှင့် လိုက်လျောညီထွေဖြစ်စေရန် မသေချာပါ။ မိုဘိုင်းအသုံးပြုခွင့်သည် စိတ်ဝင်စားဖွယ်ကောင်းသော အရွေ့တစ်ခုဖြစ်သည်။
မင်းငါ့ကိုဒီမှာလက်သီးနဲ့ထိုးလိမ့်မယ်၊ ဒါပေမယ့် ဂိမ်းစက်အစား iPad ကိုသုံးဖို့ အချည်းနှီးကြိုးစားပြီး လေးနှစ်လောက်ကြာတော့ 3DS ကိုပြန်သွားခဲ့တယ်။ ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာခလုတ်များနှင့် ပြည့်စုံသော (!!) ဂိမ်းများသည် ရိုးရှင်းစွာ အစားမထိုးနိုင်ဘဲ ရှေ့နောက်မညီဘဲ၊ ထို့အတွက်ကြောင့် ပိုဆိုးသော ဂရပ်ဖစ်များ၊ ဂိမ်း၏စျေးနှုန်းမြင့်မားမှုနှင့် မျက်နှာပြင် ရုပ်ထွက်နိမ့်ပါးမှုကို လက်ခံလိုပါသည်။ iOS တွင် အချိန်အကြာကြီး ကစားနိုင်သည့် ဂိမ်းကောင်း နှစ်ဒါဇင်ခန့်ရှိပြီး ကျန်သည် နာမည်ကြီးအမှတ်တံဆိပ်များ၏ အလွတ်ကူးယူမှုများနှင့် ကျွန်ုပ်တို့၏ လူငယ်ဘဝ ပရိုဂရမ်ပြိုင်ပွဲများတွင် သရုပ်ပြအဖြစ် ဖန်တီးထားသည့် ရိုးရှင်းသောဂိမ်းများဖြစ်သည်။ iPad ထွက်လာသောအခါ၊ touch screen သည် အရည်အသွေးကောင်းမွန်သော နည်းဗျူဟာဂိမ်းများကို ခွင့်ပြုပေးမည့်အချက်ကို မျှော်လင့်နေသော်လည်း ၎င်းအတွက် သင့်လျော်သော RTS သုံးမျိုးသာ (War 3, Eufloria, Z) အပလီကေးရှင်းပေါင်း သန်းပေါင်းများစွာထဲမှ (!! ) ကျန်သည် Clash of Clans နှင့် Tower Defender တွင် ဗားရှင်းပေါင်း တစ်သိန်းငါးသောင်းရှိပြီး အချို့မှာ Dungeon Keeper ကဲ့သို့ ရာဇ၀တ်မှုဖြစ်သည်။ ဂိမ်းပတ်ဝန်းကျင်တစ်ခုအနေနှင့်၊ iOS (နှင့် Android) သည် ကျွန်ုပ်ကို အမှန်တကယ် စိတ်ပျက်စေခဲ့ပြီး သီးသန့် ဂိမ်းစက်များသည် ကျွန်ုပ်၏ထင်မြင်ချက်တွင် နောက်ဆုံးစကားလုံးကို မပြောရသေးပါ :-(