ကြော်ငြာပိတ်ပါ။

ဆယ်စုနှစ်များစွာကြာအောင် ဗီဒီယိုဂိမ်းဈေးကွက်ကို ရည်ရွယ်ချက်ဖြင့် တည်ဆောက်ထားသော ကွန်ဆိုးလ်များ သို့မဟုတ် ခက်ခဲကြမ်းတမ်းသော ကွန်ပျူတာများက လွှမ်းမိုးခဲ့သည်။ Atari နှင့် Commodore ၏အစောပိုင်းကာလများမှ Microsoft နှင့် Ryzen ခေတ်အထိ ဗီဒီယိုဂိမ်းအများစုကို အိမ်တွင်ကစားခဲ့ကြသည်။ ဒါပေမယ့် နောက်ပိုင်းမှာ Apple နဲ့ သူ့ရဲ့ iPhone တွေ ရောက်လာပြီး တခြားထုတ်လုပ်သူတွေက ကူးယူထားတဲ့ အယူအဆနဲ့ ဂိမ်းကစားခြင်းရဲ့ မျက်နှာဟာ သိသိသာသာ ပြောင်းလဲလာပါတယ်။ ယနေ့ခေတ်တွင် စမတ်ဖုန်းတစ်လုံးပိုင်ဆိုင်သူ 6 ဘီလီယံကျော်ရှိနေပြီဖြစ်သောကြောင့် မိုဘိုင်းဂိမ်းကစားခြင်းသည် ဈေးကွက်၏ 52% ကျော်ရှိပြီး 2021 ခုနှစ်တွင် ဝင်ငွေဒေါ်လာ 90 ဘီလီယံကျော်ရှိလာမည်မှာ အံ့သြစရာမဟုတ်ပါ။ 

Tato ကိန်းဂဏန်းများသည် အစီရင်ခံစာမှ ဆင်းသက်လာသည်။ဂိမ်းလုပ်ငန်းခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာမှုကုမ္ပဏီ Newzoo မှထုတ်ဝေသည်။ မိုဘိုင်းလ်ဂိမ်းဈေးကွက်သည် ယခုအခါ ကွန်ဆိုးလ်နှင့် PC စျေးကွက်ပေါင်းစပ်မှုထက် ကြီးမားရုံသာမက စျေးကွက်၏ အလျင်မြန်ဆုံး ကြီးထွားလာနေသည့် အပိုင်းလည်းဖြစ်ကြောင်း သူမက ထောက်ပြသည်။ သို့သော် ဂိမ်းဈေးကွက်တစ်ခုလုံးသည် ကြီးထွားနေဆဲဖြစ်ပြီး မိုဘိုင်းဂိမ်းကစားခြင်းသည် ယခင်ကထက် ပိုမိုရေပန်းစားလာသည်ဟု ဆိုလိုခြင်းမဟုတ်ဘဲ ၎င်းသည် 2010 ခုနှစ်ကတည်းက လုပ်ငန်းနယ်ပယ်ကို ရှေ့သို့ မောင်းနှင်လာခဲ့သည်။

လမ်းကြောင်းက ရှင်းပါတယ်။ 

အာရှ-ပစိဖိတ်ဒေသသည် ခြင်္သေ့ရောင်းရငွေ၏ ရှယ်ယာဒေါ်လာ ၉၃.၂ ဘီလီယံရှိပြီး တရုတ်တစ်နိုင်ငံတည်းက ဒေါ်လာ ၃၀ ဘီလီယံကျော်၊ အမေရိကန် ဒေါ်လာ ၁၅ ဘီလီယံနှင့် ဂျပန်က ဒေါ်လာ ၁၄ ဘီလီယံအောက်သာ ရှိသေးသည်။ ဥရောပသည် 93,2% သာရောင်းချပြီး $ 30 ဘီလီယံရှိသည်။ လက်တင်အမေရိက၊ အာဖရိကနှင့် အရှေ့အလယ်ပိုင်းရှိ ထွန်းသစ်စစီးပွားရေးနိုင်ငံများမှ အကြီးမားဆုံးသော ထပ်တိုးမှုများသည် သတိပြုသင့်သည်။ အဆိုပါဒေသများသည် စုစုပေါင်းမိုဘိုင်းလ်ဂိမ်းစျေးကွက်၏ 15% ထက်နည်းသော်လည်း ၎င်းတို့သည် အလျင်မြန်ဆုံးတိုးတက်မှုကို ပြသနေပြီး လာမည့်နှစ်အနည်းငယ်အတွင်း ဆက်လက်လုပ်ဆောင်ရန် မျှော်လင့်ထားသည်။

ဂိမ်းစျေးကွက်

စမတ်ဖုန်းကိုင်ဆောင်သူဦးရေ ဆက်လက်တိုးလာရန် မျှော်လင့်ထားသောကြောင့် (2024 ခုနှစ်တွင် 7 ဘီလီယံကျော်အထိ မျှော်မှန်းထားသည်) နှင့် ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိ မြန်နှုန်းမြင့်ကွန်ရက်များ ချဲ့ထွင်မှုကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားခြင်းဖြင့် ၎င်းသည် ဆက်လက်တိုးလာမည်မှာ ထင်ရှားပါသည်။ သေချာတာကတော့၊ ဂန္တဝင်ကစားသမားအားလုံးရဲ့ ကြေကွဲဝမ်းနည်းစရာဖြစ်ကောင်းဖြစ်နိုင်ပါတယ်။ ဆော့ဖ်ဝဲဆော့ဖ်ဝဲစတူဒီယိုများသည် မိုဘိုင်းဂိမ်းကစားခြင်းတွင် ပြတ်သားသောအလားအလာကို မြင်တွေ့နိုင်ပြီး ၎င်းတို့၏လုပ်ဆောင်ချက်များကို မိုဘိုင်းပလက်ဖောင်းများသို့ ဖြည်းဖြည်းချင်း ပြန်ညွှန်းနိုင်သည်။

ချိုမြိန်တဲ့ အနာဂတ်လား။ 

ဒါကြောင့် အရာရာတိုင်းက လှည့်ပတ်သွားမှာလားဆိုတာ မေးစရာမှ မလိုတာ။ ယနေ့ကျွန်ုပ်တို့သည် PCs နှင့် consoles များတွင် သီးသန့်ရရှိနိုင်သော အကြောင်းအရာများကို သီးသန့်ဝင်ရောက်ခွင့်ပေးမည့် streaming ဝန်ဆောင်မှုများမှတစ်ဆင့် မိုဘိုင်းလ်တွင် AAA ဂိမ်းများကို စတင်ရန် ကြိုးစားနေပါသည်။ သို့သော် developer များသည် အချိန်နှင့်အမျှ ပြောင်းလဲနေပါက၊ ကျွန်ုပ်တို့၏ ကွန်ပျူတာများအတွက် အဆိုပါ streaming platforms များကို ၎င်းတို့တွင် ကောင်းစွာခံစားနိုင်စေရန်အတွက် ၎င်းတို့တွင် ကောင်းမွန်သောခေါင်းစဉ်များအားလုံးကို လိုအပ်မည်ဖြစ်ပါသည်။ အမှန်ပင်၊ ၎င်းသည် အလွန်ရဲရင့်သော ရူပါရုံဖြစ်သည်၊ သို့သော် ၎င်း၏ အကောင်အထည်ဖော်မှုသည် မေးခွန်းထုတ်စရာ လုံးဝမရှိပါ။

ဂိမ်းစျေးကွက်

developer များသည် "ရင့်ကျက်သော" ပလပ်ဖောင်းများအတွက် သင့်လျော်သောအမြတ်မရရှိသောကြောင့် ခေါင်းစဉ်များတီထွင်ခြင်းကို ရပ်တန့်ပါက၊ ၎င်းတို့သည် မိုဘိုင်းလ်အသုံးပြုသူများထံသို့ ၎င်းတို့၏ကြိုးပမ်းမှုအားလုံးကို ပြောင်းသွားမည်ဖြစ်ပြီး PC နှင့် console ဂိမ်းများကို ထုတ်လွှင့်ခြင်းမှ ရပ်တန့်သွားမည်ဖြစ်သည်။ အမှန်တကယ်ပင်၊ PC ဂိမ်းကစားခြင်းမှ ၀င်ငွေသည် 0,8%, laptop gaming 18,2% ကျဆင်းသွားပြီး consoles များမှာလည်း အထင်ကြီးလောက်စရာ 6,6% ကျဆင်းသွားကြောင်း အစီရင်ခံစာက ဖော်ပြသည်။ 

.