Apple သည် WWDC 2022 developer ကွန်ဖရင့်တွင် macOS 13 Ventura လည်ပတ်မှုစနစ်အသစ်ကို မိတ်ဆက်သောအခါ၊ ၎င်းသည် ၎င်း၏တင်ပြမှုအပိုင်းကို မြှင့်တင်ထားသော Metal 3 ဂရပ်ဖစ် API အတွက် မြှုပ်နှံထားသည်။ Apple သည် ၎င်း၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနောက်ကွယ်တွင် ရှိနေသည်။ သူသည် Macs တွင် ဂိမ်းကစားခြင်းအတွက် ကယ်တင်ခြင်းတစ်ခုအဖြစ် ဗားရှင်းအသစ်ကို တင်ပြခဲ့ပြီး Apple ပရိသတ်များစွာ ရယ်မောစေခဲ့သည်။ ဂိမ်းဆော့ခြင်း နှင့် macOS တို့သည် လုံး၀မတွဲနိုင်ဘဲ ဤရှည်လျားသော စံနမူနာပုံစံကို ကျော်လွှားရန် အချိန်အတော်ကြာမည်ဖြစ်သည်။ လုံးလျှင်။
သို့သော်၊ Metal 3 ဂရပ်ဖစ် API ၏ဗားရှင်းအသစ်သည် ပိုမိုစိတ်ဝင်စားစရာကောင်းသည့် အသစ်အဆန်းတစ်ခုကို ယူဆောင်လာသည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည် MetalFX အကြောင်းပြောနေသည်။ ၎င်းသည် ချဲ့ထွင်ရန်အတွက် Apple နည်းပညာကို အသုံးပြုထားပြီး၊ ၎င်းမှာ ပုံတစ်ပုံအား ပိုကြီးသော ကြည်လင်ပြတ်သားမှုသို့ သေးငယ်သော ရုပ်ပုံတစ်ပုံကို ဆွဲရန်ဖြစ်ပြီး ၎င်းသည် အပြည့်အဝ render လုပ်စရာမလိုဘဲ ရလဒ်အရည်အသွေးတွင် တိုက်ရိုက်ပါဝင်သည့်အတွက်ကြောင့် ဖြစ်သည်။ တကယ်တော့၊ ဒါက အနာဂတ်မှာ စိတ်ဝင်စားစရာကောင်းတဲ့ ဖန်တီးမှုတွေ အများကြီး ယူဆောင်လာပေးနိုင်တဲ့ ကောင်းမွန်တဲ့ ဆန်းသစ်တီထွင်မှုတစ်ခုပါပဲ။ ဒီတော့ MetalFX က ဘာအတွက်လဲဆိုတာနဲ့ developer တွေကို ဘယ်လိုကူညီပေးနိုင်လဲဆိုတာ အကျဉ်းချုပ်ကြည့်ရအောင်။
MetalFX အလုပ်လုပ်ပုံ
ကျွန်ုပ်တို့ အထက်တွင်ဖော်ပြခဲ့သည့်အတိုင်း MetalFX နည်းပညာကို ဗီဒီယိုဂိမ်းနယ်ပယ်တွင် အဓိကအားဖြင့် ရုပ်ပုံမြှင့်တင်ရန်အတွက် အသုံးပြုပါသည်။ ၎င်း၏ရည်ရွယ်ချက်မှာ စွမ်းဆောင်ရည်ကို သက်သာစေရန်နှင့် အသုံးပြုသူကို ၎င်း၏အရည်အသွေးကို မဆုံးရှုံးစေဘဲ ပိုမိုမြန်ဆန်သောဂိမ်းကို ပေးစွမ်းရန်ဖြစ်သည်။ အောက်ဖော်ပြပါပုံမှာ ရိုးရှင်းစွာ ရှင်းပြထားပါတယ်။ သင်ကိုယ်တိုင်သိသည့်အတိုင်း၊ ဂိမ်းသည် အကောင်းဆုံးမလည်ပတ်နိုင်ဘဲ ဥပမာအားဖြင့် ပျက်သွားပါက၊ အသေးစိတ်အချက်များစွာကို မဖော်ပြနိုင်သောကြောင့် ကြည်လင်ပြတ်သားမှုကို လျှော့ချရန် ဖြေရှင်းချက်ဖြစ်နိုင်သည်။ ကံမကောင်းစွာဖြင့်၊ အရည်အသွေးလည်း ကျဆင်းသွားပါသည်။ Upscaling သည် အလွန်ဆင်တူသော နိယာမတစ်ခုပေါ်တွင် တည်ဆောက်ရန် ကြိုးစားသည်။ အခြေခံအားဖြင့်၊ ၎င်းသည် ပုံရိပ်ကို ကြည်လင်ပြတ်သားမှု နည်းပါးသော အသွင်အပြင်ဖြင့် ပုံဖော်ပေးကာ ကျန်အား အပြည့်အ၀ အတွေ့အကြုံကို ပေးစွမ်းသောကြောင့် ၎င်းသည် ကျန်ရှိသော ပုံရိပ်ကို ပုံဖော်ပေးသော်လည်း ရရှိနိုင်သည့် စွမ်းဆောင်ရည်၏ ထက်ဝက်ပင် သက်သာစေပါသည်။
ထိုသို့ မြှင့်တင်ခြင်းသည် အဆန်းမဟုတ်ပေ။ Nvidia သို့မဟုတ် AMD ဂရပ်ဖစ်ကတ်များသည် ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်နည်းပညာများကို အသုံးပြုပြီး တူညီသောအရာကို ရရှိနိုင်သည်။ ဟုတ်ပါတယ်၊ ၎င်းသည် ဂိမ်းများနှင့်သာ သက်ဆိုင်သည်သာမက အချို့ကိစ္စများတွင်လည်း အသုံးချမှုများလည်း ရှိနိုင်ပါသည်။ မလိုအပ်ဘဲ ပါဝါသုံးစွဲမှုမရှိဘဲ ရုပ်ပုံတိုးတက်စေရန် MetalFX ကို အသုံးပြုကြောင်း အတိုချုပ် အကျဉ်းချုံးနိုင်ပါသည်။
လက်တွေ့တွင် MetalFX
ထို့အပြင်၊ Metal ဂရပ်ဖစ် API ပေါ်တွင်လည်ပတ်ပြီး MetalFX နည်းပညာကိုပံ့ပိုးသည့်ပထမဆုံး AAA ခေါင်းစဉ်ကို မကြာသေးမီက ကျွန်ုပ်တို့တွေ့မြင်ခဲ့ရသည်။ Apple Silicon ချစ်ပ်များပါသည့် Mac များသည် ယနေ့ခေတ် ကွန်ဆိုးလ်များ (Xbox Series X နှင့် Playstation 5) အတွက် ရည်ရွယ်ထားသည့် လူကြိုက်များသော Resident Evil Village ၏ ဆိပ်ကမ်းတစ်ခုကို လက်ခံရရှိခဲ့သည်။ ဂိမ်းသည် အောက်တိုဘာလကုန်တွင် Mac App Store သို့ ရောက်ရှိခဲ့ပြီး Apple အသုံးပြုသူများကြား အပြုသဘောဆောင်သော သုံးသပ်ချက်များကို ချက်ချင်းရရှိခဲ့သည်။
Apple စိုက်ပျိုးသူများသည် အလွန်သတိထားခဲ့ကြပြီး ဤဆိပ်ကမ်းမှ မည်သည့်အံ့ဖွယ်အမှုများကိုမျှ မမျှော်လင့်ခဲ့ကြပါ။ အောက်ပါတွေ့ရှိချက်သည် ပို၍ ကြည်နူးစရာကောင်းပါသည်။ Metal သည် အမှန်တကယ် လုပ်ဆောင်နိုင်သော စွမ်းဆောင်ရည်ရှိသော ဂရပ်ဖစ် API တစ်ခုဖြစ်ကြောင်း ဤခေါင်းစဉ်မှ ထင်ရှားသည်။ MetalFX နည်းပညာသည် ကစားသမားများ၏ သုံးသပ်ချက်များတွင် အပြုသဘောဆောင်သော အကဲဖြတ်ချက်တစ်ခုလည်း ရရှိခဲ့သည်။ ချဲ့ထွင်ခြင်းသည် ဇာတိပြတ်သားမှု၏ နှိုင်းယှဉ်နိုင်သော အရည်အသွေးများကို ရရှိသည်။
အနာဂတ်အတွက် အလားအလာ
တစ်ချိန်တည်းမှာပင်၊ developer များသည် အဆိုပါနည်းပညာများကို မည်သို့ဆက်လက်ကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းမည်နည်း။ အစတွင်ကျွန်ုပ်တို့ပြောခဲ့သည့်အတိုင်း Macy သည်ဂိမ်းကစားခြင်းကိုအမှန်တကယ်နားမလည်ပါ၊ Apple ပရိသတ်များသည်၎င်းကိုပလပ်ဖောင်းတစ်ခုအဖြစ်မြင်ကြသည်။ အဆုံးတွင်၊ အဓိပ္ပါယ်ရှိသည်။ ဂိမ်းကစားသူများအားလုံး PC (Windows) သို့မဟုတ် ဂိမ်းကွန်ဆိုးတစ်ခုခုကို အသုံးပြုကြပြီး Macs များသည် ဗီဒီယိုဂိမ်းများကို ကစားရန် မစဉ်းစားထားပေ။ Apple Silicon ချစ်ပ်များပါသည့် မော်ဒယ်အသစ်များသည် လိုအပ်သော စွမ်းဆောင်ရည်နှင့် နည်းပညာများ ရှိပြီးသားဖြစ်သော်လည်း၊ ၎င်းသည် အရည်အသွေးမြင့်ပြီး အကောင်းဆုံးဖြစ်အောင် ပြုလုပ်ထားသော ဂိမ်းများကို ကျွန်ုပ်တို့ မြင်တွေ့ရမည်ဟု မဆိုလိုပါ။
၎င်းသည် ဂိမ်းဆော့သူများအတွက် အမြတ်အစွန်းမရနိုင်သည့် သေးငယ်သောစျေးကွက်တစ်ခုဖြစ်သည်။ ထို့ကြောင့် အခြေအနေတစ်ခုလုံးကို ရှုထောင့်နှစ်ခုမှ ကြည့်နိုင်သည်။ အလားအလာရှိသော်လည်း၊ ၎င်းသည် အထက်ဖော်ပြပါ developer များ၏ ဆုံးဖြတ်ချက်များပေါ်တွင် မူတည်ပါသည်။