ကြော်ငြာပိတ်ပါ။

ဩဂုတ်လအစတွင် အင်တာနက်ပေါ်တွင် အလွန်စိတ်ဝင်စားစရာကောင်းသော သတင်းတစ်ခု ပျံ့လွင့်လာခဲ့ရာ World of Warcraft ပရိသတ်များ ကျေနပ်မှု မရှိခဲ့ပေ။ Blizzard သည် အထက်ဖော်ပြပါ Warcraft ပတ်ဝန်းကျင်မှ ကျွန်ုပ်တို့အတွက် ပိုမိုစိတ်ဝင်စားဖွယ်ကောင်းသော မိုဘိုင်းဂိမ်းများကို ပြင်ဆင်နေသည်ဟူသော ကောလဟာလများ ထွက်ပေါ်နေသည်မှာ အချိန်အတော်ကြာနေပြီဖြစ်ပြီး ပရိသတ်များက စိတ်မရှည်စွာ စောင့်မျှော်နေကြသည်။ အတော်လေးမကြာသေးမီက၊ Warcraft Arclight Rumble ၏ပထမဆုံးခေါင်းစဉ်ကိုထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်၊ ကံမကောင်းစွာဖြင့်၊ များစွာကျော်ကြားမှုမရရှိခဲ့ပါ။ ၎င်းသည် ဒဏ္ဍာရီကမ္ဘာမှ ပေါက်ဖွားလာသော Clash Royale စတိုင်လ် ဗျူဟာဂိမ်းဖြစ်သည်။

ဒါပေမယ့် ပရိသတ်တွေက အဲဒါကို သိပ်ပြီးတော့ စိတ်ပူမနေကြပါဘူး။ ၎င်းတို့သည် နောက်ထပ်ကမ်းလှမ်းစရာများစွာရှိပုံပေါ်သည့် ဒုတိယဂိမ်းကို Blizzard မိတ်ဆက်ရန် စိတ်လှုပ်ရှားစွာ စောင့်မျှော်နေပါသည်။ World of Warcraft နှင့် အလွန်ဆင်တူသော မိုဘိုင်း MMORPG ဖြစ်သင့်သည်ဟု အချိန်အတော်ကြာအောင် ပြောဆိုထားသော်လည်း ကွဲပြားမှုများစွာရှိသည်။ ထို့ကြောင့် လူတိုင်းတွင် မြင့်မားသော မျှော်လင့်ချက်များ ရှိကြသည်မှာ အံ့သြစရာမဟုတ်ပေ။ ဒါပေမယ့် အခုအချိန်မှာတော့ အရာအားလုံးဟာ လုံးဝပြိုကွဲသွားပါပြီ။ Bloomberg မှ အစီရင်ခံစာတစ်ခုအရ Blizzard သည် ဤမျှော်လင့်ထားသောမိုဘိုင်းဂိမ်း၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို အဆုံးသတ်ပြီး 3 နှစ်ကြာ ပြင်းထန်သောဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို အမှန်အတိုင်းစွန့်ပစ်လိုက်ပါသည်။

World of Warcraft ဂိမ်းတည်ဆောက်မှုကို ရပ်စဲလိုက်သည်။

အထက်ဖော်ပြပါ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု အမှန်တကယ် အဘယ်ကြောင့် ပြီးဆုံးသွားသည်ကို ဖော်ပြရန်လည်း အရေးကြီးပါသည်။ Blizzard သည် ဂိမ်းကို 100% စမ်းကြည့်ချင်သော သူတို့၏ World of Warcraft ခေါင်းစဉ်အတွက် သန်းနှင့်ချီသော ပရိသတ်များရှိသော်လည်း ၎င်းတို့သည် ၎င်းကို စစ်ဆေးရန် ဆုံးဖြတ်ထားဆဲဖြစ်ပြီး အဆုံးတွင် အဓိပ္ပာယ်မရှိပေ။ Blizzard သည် ဤခေါင်းစဉ်အတွက် developer ပါတနာ NetEase နှင့် လုပ်ဆောင်ခဲ့သော်လည်း ကံမကောင်းစွာဖြင့် နှစ်ဖက်စလုံးမှ ငွေကြေးထောက်ပံ့မှုအပေါ် သဘောမတူနိုင်ခဲ့ကြပါ။ ယင်းသည် နောက်ပိုင်းတွင် ပရောဂျက်တစ်ခုလုံးကို လက်ရှိ ရပ်တန့်သွားစေခဲ့သည်။ ထို့ကြောင့်၊ ဂိမ်းမပြီးပြတ်ခြင်းအတွက် နှစ်ဖက်စလုံးတွင် တာဝန်ရှိသည်ဟု ရိုးရှင်းစွာ အကျဉ်းချုံးနိုင်သည်၊ ဆိုးရွားသော သဘောတူညီချက်တစ်ခုနှင့် နှစ်ဖက်စလုံးတွင် ကျေနပ်ဖွယ်မရှိသော အခြေအနေများ ဖြစ်နိုင်သည်။

တစ်ဖက်တွင်မူ အခြေအနေသည် ပြီးပြည့်စုံသော အဓိပ္ပါယ်မရှိနိုင်ပေ။ ပထမတစ်ချက်မှာ၊ ဘာကြောင့် ဒီအဆင့်ကို လှမ်းခဲ့တာလဲဆိုတာ ရှင်းရှင်းလင်းလင်း သိသာပေမယ့် Warcraft လောကမှာ ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းမှာ သစ္စာစောင့်သိတဲ့ ပရိသတ်အများအပြားရှိနေတာကို သိရှိနားလည်လာတဲ့အခါ Blizzard ဟာ ပရောဂျက်တစ်ခုလုံးကို သူတို့ရဲ့ကိုယ်ပိုင်အဖြစ်နဲ့ မယူခဲ့တာလဲဆိုတဲ့ မေးခွန်းပါပဲ။ လက်ဖြင့် ပြီး၏။ ၎င်းသည် မိုဘိုင်းလ်ဂိမ်းလောကတစ်ခုလုံးနှင့် ၎င်း၏အလားအလာနှင့် ပတ်သက်၍ စိုးရိမ်မှုများ တိုးပွားစေသည်။ မယုံနိုင်လောက်အောင်များပြားသော ပရိသတ်အခြေခံရှိသော်လည်း Blizzard သည် ဂိမ်းသည် သူ့ဘာသာသူ ပေးချေနိုင်လိမ့်မည် သို့မဟုတ် ၎င်း၏ပြီးစီးမှုနှင့် ကျေပွန်မှုမှ အမြတ်အစွန်းရနိုင်သည်ဆိုသည်ကို မယုံကြည်နိုင်ပေ။

AAA ဂိမ်းများ
Warcraft ပရိသတ်များသည် မြင့်မားသော မျှော်လင့်ချက်များ ရှိခဲ့ကြသည်။

မိုဘိုင်းဂိမ်းလောက

တစ်ချိန်တည်းမှာပင်၊ ပိုမိုအရေးကြီးသောအချက်တစ်ချက်ကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားရန် လိုအပ်ပါသည်။ ဂိမ်းကစားခြင်းနှင့် မိုဘိုင်းလ်ဂိမ်းလောကများသည် အတိုင်းအတာတစ်ခုအထိ ဆန့်ကျင်လျက်ရှိသည်။ PC နှင့် ဂိမ်းစက်များတွင် မကြာခဏဆိုသလို စွဲမက်ဖွယ်ကောင်းသော ဇာတ်လမ်းများနှင့် ရင်သပ်ရှုမောဖွယ် ဂရပ်ဖစ်များဖြင့် ကျွန်ုပ်တို့တွင် ထိပ်တန်းအဆင့်ခေါင်းစဉ်များ ပါရှိနေသော်လည်း developer များသည် မိုဘိုင်းဂိမ်းများနှင့်ပတ်သက်လာလျှင် လုံးဝကွဲပြားသည့်အရာများကို အာရုံစိုက်ကြသည်။ ရိုးရှင်းစွာပြောရလျှင် ပိုမိုရှုပ်ထွေးသောဂိမ်းများသည် မိုဘိုင်းတွင် အလုပ်မဖြစ်ပါ။ Blizzard ကိုယ်တိုင်က ဤအချက်ကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားပြီး ၎င်းတို့၏ လာမည့်ဗားရှင်းမှာ အောင်မြင်နိုင်ဖွယ်မရှိဟု အကဲဖြတ်ခဲ့သည်။

.