ကြော်ငြာပိတ်ပါ။

iPhone သည် လက်ကိုင်ဂိမ်းကစားခြင်းကို ပြောင်းလဲခဲ့သည်ဆိုခြင်းကို ရဲရဲဝံ့ဝံ့ပြောနိုင်သော်လည်း လက်တွေ့မှာ Apple ၏ဖုန်းနှင့် iOS ပလပ်ဖောင်းတစ်ခုလုံးကို တိုးချဲ့ခြင်းဖြင့် လုပ်ငန်းနယ်ပယ်ကို ဇောက်ထိုးပြောင်းသွားခြင်းပင်ဖြစ်သည်။ iOS သည် လက်ရှိတွင် အကျယ်ပြန့်ဆုံး မိုဘိုင်းဂိမ်းပလက်ဖောင်းဖြစ်ပြီး PSP Vita သို့မဟုတ် Nintendo 3DS ကဲ့သို့သော အခြားလက်ကိုင်များကို ချန်ထားခဲ့သည်။ iOS သည် touch screen နှင့် built-in accelerometer (gyroscope) တို့ကြောင့် အမျိုးအစားသစ်များ ထွက်ပေါ်လာခဲ့သည်။ ဂိမ်းတွေ ကြိုက်တယ်။ ကနေဒါ, Doodle Jump ကို ဒါမှမဟုတ် Temple Run မကြုံစဖူးအောင်မြင်မှုရရှိခဲ့သော ပေါ့ပေါ့ပါးပါးဂိမ်းအသစ်များ၏ရှေ့ဆောင်များဖြစ်လာကြသည်။

၎င်းသည် ကစားသမားများအား ဆွဲဆောင်ပြီး ဂိမ်းစွဲလမ်းမှုတစ်မျိုးကို ဖြစ်စေသည့် ထူးခြားသော ထိန်းချုပ်မှု သဘောတရားဖြစ်သည်။ အမည်ပေးထားသောဂိမ်းများ၏ အယူအဆသုံးခုစလုံးတွင် တူညီသောအရာတစ်ခုရှိသည် - အဆုံးမရှိကစားနိုင်မှုရှိသည်။ သူတို့ရဲ့ ပန်းတိုင်က အမြင့်ဆုံးရမှတ်ကို ရဖို့ဘဲ၊ ဒါပေမယ့် ခဏအကြာမှာတော့ အနည်းငယ် ငြီးငွေ့လာနိုင်ပါတယ်။ နောက်ဆုံးတွင်၊ ဂန္ထဝင်ကင်ပိန်းသည် ဂိမ်းများကို မူလပုံစံအမှတ်အသားတစ်ခုပေးသည်၊ အခြားတစ်ဖက်တွင်၊ ၎င်းသည် ဂိမ်းကြီးများတွင် တိုတိုနှင့်တိုတောင်းလာကာ အကန့်အသတ်ရှိသော ကစားသည့်ကြာချိန်ကို ခြိမ်းခြောက်သည်။

Canabalt၊ Doodle Jump နှင့် Temple Run တို့သည် အလားတူမူကို အခြေခံ၍ လုံးဝအသစ်သော ဂိမ်းတစ်ခုကို အတုယူရန် သို့မဟုတ် ဖန်တီးရန် အများအပြားက ကြိုးစားခဲ့ကြသည်။ သို့သော်၊ မကြာသေးမီလများအတွင်း၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် ယခုအခါ ဂန္ထဝင်များကို ဤအမျိုးအစားသစ်များတွင် ထည့်သွင်းစဉ်းစားသည့် ခေါင်းစဉ်များမှ သူရဲကောင်းများကို ပုံစံဟောင်းပုံစံဖြစ်အောင် ပုံဖော်ထားသည့် ဂိမ်းများ ထွက်ပေါ်လာခဲ့သည်။ ဤကဲ့သို့သော ဂန္တဝင်ဂိမ်းများနှင့် အယူအဆအသစ်များ ရောနှောနေခြင်းသည် မည်သို့ဖြစ်နိုင်သနည်း။ ဤနေရာတွင် ကျွန်ုပ်တို့တွင် Rayman Jungle Run၊ Sonic Jump နှင့် Pitfall တို့ကို နမူနာကောင်း သုံးခုရှိသည်။

Canabalt > Rayman Jungle Run

ပထမဆုံး Rayman ဂိမ်းသည် အချို့သော MS-DOS နေ့ရက်များမှ မှတ်မိနိုင်ဖွယ်ကောင်းသော အဆင့်ပေါင်းများစွာ ပလပ်ဖောင်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ရယ်မောဖွယ် ကာတွန်းများ၊ တေးဂီတကောင်းများနှင့် ကောင်းမွန်သော လေထုသည် ကစားသမားများစွာ၏ နှလုံးသားကို သိမ်းပိုက်နိုင်ခဲ့သည်။ 3D တွင် ဒုတိယအပိုင်းအဖြစ် Rayman ကို iOS တွင် ပထမဆုံးအကြိမ်တွေ့မြင်နိုင်သည်၊ ၎င်းသည် Gameloft မှပြုလုပ်သော port တစ်ခုဖြစ်သည်။ သို့သော်လည်း အမှတ်တံဆိပ်ပိုင်ရှင် Ubisoft သည် ကွန်ဆိုးလ်ဂိမ်း Rayman Origins အပေါ် တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းအခြေခံထားသည့် ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်ခေါင်းစဉ်ဖြစ်သည့် Rayman Jungle Run ကို ထုတ်ပြန်ခဲ့သည်။

Rayman သည် အတားအဆီးများနှင့် ရန်သူများကိုရှောင်ရန် ခုန်ခြင်း သို့မဟုတ် အခြားအပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုအပေါ် အများစုအာရုံစိုက်ခြင်းအစား သင်ရွေ့လျားခြင်းအစား Canabalt မှ ဂိမ်းကစားခြင်းသဘောတရားကို ရယူခဲ့သည်။ ဤဂိမ်းအမျိုးအစားအတွက်၊ မမြင်နိုင်သော ခြေလက်အင်္ဂါများမပါသော မော်ဒယ်ရုပ်သည် ပြီးပြည့်စုံပြီး အဆင့်ငါးဆယ်ကျော်တွင် သူသည် ပထမပိုင်းကတည်းက မွေးရာပါဖြစ်သည့် ၎င်း၏စွမ်းရည်အများစုကို အသုံးပြုသွားမည်ဖြစ်သည်။ Canabalt နှင့်မတူဘဲ၊ အဆင့်များကိုကြိုတင်သတ်မှတ်ထားပြီး၊ အဆုံးမဲ့မုဒ်မရှိပါ၊ ၎င်းအစား သင့်ပန်းတိုင်သည် သင့်ရည်မှန်းချက်မှာ ပိုးစုန်းကြူးအရေအတွက်ကို တတ်နိုင်သမျှစုဆောင်းရန်ဖြစ်ပြီး ဘောနပ်စ်အဆင့်များကို တဖြည်းဖြည်းချင်းသော့ဖွင့်ရန်အတွက် အသေးစိတ်အဆင့်ငါးဆယ်ကျော်ရှိသည်။

Jungle Run သည် အလားတူအင်ဂျင်ကို အသုံးပြုထားသည်။ Originsရလဒ်သည် ထိပ်တန်းကာတွန်းဂရပ်ဖစ်ဖြစ်ပြီး လူအများ စောင့်မျှော်နေကြဆဲဖြစ်သော ဆိပ်ကမ်းသည် ပထမအပိုင်းထက် ချစ်စရာကောင်းသည်။ Rayman ၏ထူးခြားချက်ဖြစ်သည့် ဂီတဘက်တွင်လည်း ချီးကျူးထိုက်သည်။ သီချင်းအားလုံးသည် ဂိမ်း၏အငွေ့အသက်ကို ဖြည့်စွမ်းပေးကာ ၎င်း၏အမျိုးအစားထဲမှ နံပါတ်တစ်ဖြစ်လာသည်။ တစ်ခုတည်းသောအားနည်းချက်မှာ ကစားချိန်အနည်းငယ်တိုသော်လည်း အဆင့်အားလုံးတွင် ပိုးစုန်းကြူး 100 လုံးကိုရယူရန်ကြိုးစားပါက နာရီအနည်းငယ်ကြာမည်မှာ သေချာပါသည်။

[app url=”https://itunes.apple.com/cz/app/rayman-jungle-run/id537931449?mt=8″]

Doodle Jump > Sonic Jump

Doodle Jump သည် Angry Birds မပေါ်မီကပင် ဖြစ်ရပ်ဆန်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် သင်ကိုယ်တိုင်နှင့် ဦးဆောင်သူစာရင်းပေါ်ရှိ အခြားကစားသမားများကို အနိုင်ယူနိုင်သည့် မယုံနိုင်လောက်အောင် စွဲလမ်းစေသောဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဂိမ်းသည် အချိန်ကြာလာသည်နှင့်အမျှ မတူညီသောအကြောင်းအရာများစွာကို ရရှိခဲ့သော်လည်း သဘောတရားမှာ အတူတူပင်ဖြစ်သည် - ကိရိယာကို စောင်းပြီး တတ်နိုင်သမျှ အမြင့်ဆုံးခုန်ခြင်းဖြင့် ဇာတ်ကောင်၏လှုပ်ရှားမှုကို လွှမ်းမိုးရန် သဘောတရားမှာ အတူတူပင်ဖြစ်သည်။

Sonic Jump ဂိမ်းအသစ်၏ အဓိကဇာတ်ကောင်ဖြစ်လာသော ဒဏ္ဍာရီလာ hedgehog Sonic ကိုဖန်တီးသူ Sega သည် ဤအမျိုးအစားကို စွဲစွဲမြဲမြဲစွဲလန်းစေသည်။ Sega သည် ၎င်း၏ Sonic ဂိမ်းအများစုကို ပလပ်ဖောင်းသို့ သယ်ဆောင်ပြီး iOS အတွက် မထူးဆန်းပါ။ Sonic Jump သည် လူသိများသော platformer မှလွဲ၍ အပြာရောင် hedgehog ဇာတ်ကောင်နှင့် ခုန်ခြင်းဂိမ်း၏ ပေါင်းစပ်မှုသည် ကောင်းစွာ အတူတူပင်ဖြစ်သည်။ Sonic သည် အမြဲတမ်း အမြန်ပြေး၊ ခုန်ပြီး ကွင်းများကို စုဆောင်းကာ၊ ရံဖန်ရံခါ ပြိုင်ဘက်အချို့ကို ခုန်တက်သည်။ သူက ဒီဂိမ်းမှာ သိပ်မပြေးပေမယ့် ခုန်ရတာကို အရမ်းကြိုက်တယ်။

Sonic စီးရီးမှ သင်သိသမျှအားလုံးကို ဤဂိမ်း၊ ကွင်းများ၊ ရန်သူများ၊ အကာအကွယ်ပူဖောင်းများနှင့် ဒေါက်တာ Eggman တို့တွင် တွေ့ရှိနိုင်သည်။ Sega သည် သင်ဖြတ်သန်းရမည့်အဆင့် ဒါဇင်များစွာကို ပြင်ဆင်ထားပြီး၊ ပန်းတိုင်သည် အထူးအနီရောင်ကွင်းသုံးကွင်းကို စုဆောင်းနေစဉ် ၎င်းတို့တစ်ခုစီတွင် ဖြစ်နိုင်ချေအကောင်းဆုံးအဆင့်ကို ရရှိရန်ဖြစ်သည်။ သို့သော် အထူးအဆင့်ပုံစံဖြင့် ဆုလာဘ်မရှိပါ။ အနည်းဆုံး sega သည် လာမည့်အပ်ဒိတ်များတွင် နောက်ထပ်အဆင့်များကို ကတိပြုထားသည်။ ဇာတ်လမ်းအပိုင်းအပြင်၊ Sonic Jump တွင် Doodle Jump မှ သင်သိထားသည့်အတိုင်း ဂန္ထဝင်အဆုံးမဲ့မုဒ်ကိုလည်း သင်တွေ့ရပါမည်။ အကယ်၍ သင်သည် အပြာရောင် hedgehog၊ Doodle Jump သို့မဟုတ် နှစ်ခုစလုံးကို နှစ်သက်သူဖြစ်ပါက ဤဂိမ်းကို လက်လွတ်မခံသင့်ပါ။

[app url=”https://itunes.apple.com/cz/app/sonic-jump/id567533074?mt=8″]

Temple Run > Pitfall

Pitfall သည် ဂိမ်းကောင်းများရှားပါးသည့် Atari လက်ထက်က အလွန်ဟောင်းသော ဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ Pitfall သည် အမှန်တကယ်တွင် အကောင်းဆုံးများထဲမှတစ်ခုမဟုတ်ပါ၊ ယနေ့ခေတ်စံနှုန်းအရ အလွန်ငြီးငွေ့စရာကောင်းသည်၊ ၎င်းသည် လက်တွေ့တွင် ပန်းတိုင်မရှိပါ၊ အချို့သောအချိန်များတွင် ထောင်ချောက်မျိုးစုံဖြင့် ဖန်သားပြင်များကို တတ်နိုင်သမျှကျော်ဖြတ်ရန်သာဖြစ်သည်။ ဒုတိယအပိုင်းသည် အနည်းငယ်ပို၍ စိတ်ကူးယဉ်ထားပြီး ဥပမာအားဖြင့် ဤစီးရီးတွင် အခြားဂိမ်းများစွာကို ဖြန့်ချိခဲ့သည်။ မာယာစွန့်စားမှု Sega Megadrive ပေါ်မှာ။ iOS ဂိမ်းသည် မူရင်း platformer concept နှင့် အနည်းငယ်သာတူညီပါသည်။

Pitfall သည် စိတ်ကူးယဉ်ဂရပ်ဖစ်များဖြင့် 3D တွင် လုံးဝပြန်လည်ဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသည်။ ပလက်ဖောင်းအစား၊ မူရင်းဂိမ်းနှင့် လက်တွေ့ကျကျ တစ်ခုတည်းသော လင့်ခ်ဖြစ်သည့် ဇာတ်ကောင်သည် တတ်နိုင်သမျှ ဝေးကွာသွားစေရန် ရည်ရွယ်ချက်ဖြင့် ကျပန်းထုတ်လုပ်ထားသော လမ်းကြောင်းအတိုင်း ပြေးနေသည်။ ဂိမ်း Temple Run သည် သူရဲကောင်းသည် အကြွေစေ့များကို စုဆောင်းနေစဉ်တွင် အမျိုးမျိုးသော ရှောင်တိမ်းရန်၊ ပြေးရန် သို့မဟုတ် ခုန်ရန် လမ်းကြောင်းပြောင်းရန်နှင့် ဒင်္ဂါးပြားများစုဆောင်းနေစဉ်တွင် အမှတ်အသားပြုထားသော လမ်းကြောင်းတစ်ခုနှင့် အမူအရာများအတိုင်း ပြေးထွက်လာသည့် ပထမဆုံးသော သဘောတရားကို ထွက်ပေါ်လာခဲ့သည်။ အတိအကျတူညီသောထိန်းချုပ်မှုနည်းလမ်းကို Pitfall အသစ်တွင်တွေ့နိုင်သည်။

ဤဂိမ်းနှစ်ခု၏ သဘောတရားသည် ဖြစ်နိုင်ချေရှိသော်လည်း၊ ဒိုင်းနမစ်ဖြင့် ပြောင်းလဲနေသော ကင်မရာ၊ အချို့သောအကွာအဝေးတစ်ခုပြေးပြီးနောက် ပတ်ဝန်းကျင်ပြောင်းလဲမှု၊ လှည်းပေါ်စီး၊ မော်တော်ဆိုင်ကယ် သို့မဟုတ် တိရိစ္ဆာန်များပေါ်တွင် ကဲ့သို့သော စိတ်ဝင်စားဖွယ်အရာများစွာကို ဤနေရာတွင် တွေ့ရှိနိုင်သည်။ ကော်ဇောများကို ကြာပွတ်ဖြင့် ဖယ်ရှားခြင်း။ အသက်အကြီးဆုံး ပလပ်ဖောင်းများထဲမှ တစ်ခုကို ပြန်လည်ဖန်တီးခြင်းသည် အမှန်တကယ် အောင်မြင်ခဲ့ပြီး ဂိမ်းသည် ရွေးချယ်နိုင်သော In-app ဝယ်ယူမှုများနှင့် အလွန်အကျွံ ရှုပ်ထွေးနေသော်လည်း ၎င်းသည် ကောင်းမွန်သော ဂရပ်ဖစ်နှင့် ဂိမ်းမပေါ်မီ ခံစားချက်အနည်းငယ်ရှိသော နှစ်သက်ဖွယ်စွဲလမ်းစေသော ဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။

[app url=”https://itunes.apple.com/cz/app/pitfall!/id547291263?mt=8″]

ဖော်ပြထားသောဂိမ်းများအားလုံး၊ မူရင်းဒီဇိုင်းများနှင့် ဂန္ထဝင်ဂိမ်းများအားလုံးကို နာရီပေါင်းများစွာကြာအောင်ကစားပြီးနောက်၊ ဖြစ်ရပ်သုံးခုစလုံးတွင် သက်သေပြထားသောဂိမ်းအယူအဆများအပေါ် အလောင်းအစားသည် ပြေပျောက်ပြီး matadors ဂိမ်းဟောင်းများမှ ဂိမ်းအသစ်များသည် တူညီသောအရည်အသွေးများကို ရရှိရုံသာမက၊ အမျိုးအစားများ၏ ရှေ့ဆောင်များအဖြစ်၊ သို့သော် ၎င်းတို့ကိုပင် အလွယ်တကူ ကျော်ဖြတ်နိုင်ခဲ့သည်။ ၎င်းသည် အတိတ်မှ ထိုခံစားချက်သာမကဘဲ ဆန်းပြားသော (အထူးသဖြင့် Rayman Jungle Run နှင့်) နှင့် ဂန္တဝင်သူရဲကောင်းများသည် ၎င်းတို့၏မူရင်းဂိမ်းများမှ ယူဆောင်လာသည့် တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းမူလအစလည်းဖြစ်သည်။

.