ကြော်ငြာပိတ်ပါ။

Czech developer Jindřich Rohlík သည် သူ၏အိပ်မက်ကို အမှန်တကယ်ဖြစ်လာစေခဲ့သည်။ ဝက်ဘ်ဆိုဒ် Starter ၏ကျေးဇူးကြောင့်၊ သူသည် သူ၏ဂိမ်းအဟောင်းများကို တက်ဘလက်များသို့ ပို့ရန် ငွေရှာနိုင်ခဲ့သည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏အင်တာဗျူးတွင်၊ Czech ချက်ပြုတ်နည်းများသာပါရှိသော ထမင်းချက်စာအုပ်ကို လွတ်သွားကြောင်း ဝန်ခံပါသည်။

Henry ဘယ်လိုခံစားရလဲ။ မပြီးဆုံးမီ ရက်အနည်းငယ်အလိုတွင်၊ Startovač.cz ရှိ ကမ်ပိန်းသည် အောင်မြင်ပုံမပေါ်ပါ။
အံ့အားသင့်မှုနှင့် ပျော်ရွှင်မှုတို့ဖြင့် အစားထိုးခဲ့သည်။ ယခု ကျွန်ုပ်သည် လာမည့်လအနည်းငယ်တွင် မည်သို့သုံးစွဲရမည်ကို စိတ်ပိုင်းဖြတ်ထားပြီး ၎င်းကို စောင့်မျှော်နေပါသည်။

ဂိမ်းထွက်ရှိမှုအတွက် သင့်အချိန်ဇယားကဘာလဲ။
ဒီနှစ်မကုန်ခင်မှာ ဒီဂိမ်းကို ထုတ်ချင်ပါတယ်။

သင်သည် iOS နှင့် Android ဗားရှင်းများကို တစ်ပြိုင်နက် ပရိုဂရမ်ပြုလုပ်မည်လား။ ဒါမှမဟုတ် တစ်မျိုးကို ပိုကြိုက်လား။
ပလက်ဖောင်းနှစ်ခုလုံးအတွက် တစ်ပြိုင်နက် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို ခွင့်ပြုသည့် Marmalade SDK ကို အသုံးပြုရန် စီစဉ်ထားပါသည်။ ကျွန်ုပ်သည် Mac ပေါ်တွင် ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်သော်လည်း၊ beta နှင့် တိုက်ရိုက်ဗားရှင်း နှစ်မျိုးလုံးကို ပလပ်ဖောင်းနှစ်ခုလုံးအတွက် တစ်ပြိုင်နက်တည်း ထုတ်ပေးပါမည်။

တစ်ချို့က ပိုက်ဆံအရမ်းတောင်းလို့ ဝေဖန်ကြပါတယ်... ခွဲဝေချိန်ဘယ်လောက်ယူမလဲ။
ကျွန်ုပ်၏ ခန့်မှန်းချက်မှာ လေးလမှ ခြောက်လကြား တစ်နေရာဖြစ်သော်လည်း မှားသွားနိုင်သည့် နေရာ အမြဲရှိပါသည်။ စမ်းသပ်ခြင်းသည် အချိန်အနည်းငယ်ကြာမည်ဖြစ်ပြီး ဂရပ်ဖစ်တွင် ဝင်ရောက်စွက်ဖက်မှုများ ပြုလုပ်ရန် လိုအပ်မည်ဖြစ်သည်။ ထို့အပြင်၊ အမျိုးမျိုးသောကုန်ကျစရိတ်အသေးအမွှားများကိုနောက်ဆုံးပမာဏမှနုတ်ယူရပါမည်၊ ဥပမာ Marmalade developer လိုင်စင်၊ Apple developer လိုင်စင်၊ Photoshop cloud လိုင်စင်၊ လက်မှတ်များထုတ်လုပ်ခြင်း၊ အချို့သော Android ဟာ့ဒ်ဝဲများ။ ပေးချေရမယ့်စာရင်းထဲက တချို့အရာတွေက တခြားမဟုတ်ပေမယ့် ပေးရမယ့်အရာတွေတောင်မှ ဘတ်ဂျက်ထဲ ထည့်ပေးရမှာဆိုတော့ ဒီကြားထဲမှာ ပိုက်ဆံရှာမယ့် တခြားပရောဂျက်တွေကို မလုပ်ဖြစ်တော့ဘူး။ Starter ကော်မရှင်၊ ဘဏ်ငွေလွှဲမှုများ (အလှူရှင်အားလုံးထံမှ) စသည်တို့ကိုပင် မစွန့်နိုင်ပါ။ စုဆောင်းထားသော ပမာဏကို ဤပမာဏဖြင့် လျှော့ချပါမည်။

အမှန်တော့၊ ကျွန်ုပ်၏မူလဘတ်ဂျက်သည် ပိုများသော်လည်း၊ ကျွန်ုပ်သည် စွန့်စားရမည်ဟု ထင်ပါသည်။ ပမာဏဟာ မြင့်မားနေပုံရတယ်လို့ နားလည်ပါတယ်၊ ဒါပေမယ့် ဂိမ်းတစ်ခုကို တီထွင်ဖူးတဲ့သူတွေက အများအားဖြင့်တော့ ကျွန်တော်နဲ့ သဘောတူပါတယ် (တချို့ကလည်း ပံ့ပိုးပေးခဲ့ကြပါတယ်၊ ဒါက အများဆုံးပြောနိုင်လောက်ပါတယ်)။

သင့်ပရောဂျက်အတွက် Startovač.cz ကို အဘယ်ကြောင့် ရွေးချယ်သနည်း။
တကယ်တော့၊ အဲဒါက Starter က ယောက်ျားလေးတွေရဲ့ အကြံအစည်ဖြစ်ပြီး၊ သူတို့က ကျွန်တော့်ကို ခဏလောက် စည်းရုံးဖို့တောင် လိုသေးတယ်။ ဆယ့်ငါးနှစ်သား ဂိမ်းနဲ့ ကိုယ့်ကိုယ်ကိုယ် အရှက်ရသွားမှာကို စိုးရိမ်မိတယ်။ ချက်နိုင်ငံအတွက် လမ်းကြောင်းဖြစ်နိုင်ရင်တောင် Kickstarter မှာ အဲဒီလိုမျိုး မသွားချင်ပါဘူး။ Skeldal ၏တံခါးများသည် ဤနေရာတွင်သာမက အခြားနေရာများတွင်ပါ နာမည်ကြီးသည်။ ဒါဟာ ရိုးရိုးရှင်းရှင်း ချက်သမ္မတဖြစ်စဉ်ပါပဲ။

ငွေမရှာနိုင်ရင် အစားထိုးအစီအစဉ်ကဘာလဲ။
အစတုန်းကတော့ မရှိဘူး။ ကစားသမားရဲ့ စိတ်ဝင်စားမှုကို ကျွန်တော် တကယ်စမ်းသပ်ခဲ့ပါတယ်။ တုံ့ပြန်မှု အားနည်းတာ ဒါမှမဟုတ် အပျက်သဘောဆောင်တယ်ဆိုရင်တော့ သမိုင်းကနေ ပြန်မဆွဲဘဲ ဒီဂိမ်းကို ထားခဲ့မယ်။ ဒါပေမယ့် တုံ့ပြန်မှုက မျှော်လင့်ထားတာထက် ပိုကောင်းပါတယ်။

နာယကကြီး ပေါ်လာပြီလား။ တစ်စုံတစ်ဦးသည် သင့်အား ဂိမ်းအတွက် အခကြေးငွေပေးရမည့် အခြေအနေတွင် ပရောဂျက်အတွက် ဘဏ္ဍာငွေ အပြည့်အဝ ပေးဆောင်ခဲ့သည်ဟု ဆိုပါသည်။ ဒီလမ်းကြောင်းကို စဉ်းစားပြီးပြီလား။
ဟုတ်တယ်၊ လူတစ်ယောက်က အမြတ်ဝေစုအတွက် ပရောဂျက်ကို ငွေကြေးထောက်ပံ့ဖို့တောင် ကမ်းလှမ်းခဲ့ပြီး၊ Starter မှာ ကမ်ပိန်းမှာ တခြားရွေးချယ်စရာတွေ ပေါ်လာခဲ့တယ်။ ငါသေချာပေါက်သူတို့ထဲကတစ်ခုအသုံးပြုဖို့ကြိုးစားပါလိမ့်မယ်။

အလှူငွေထည့်ဝင်သူများထဲမှ တစ်ဦးသည် CZK 100 ဝန်းကျင်ဖြင့် ကူညီခဲ့သည်။ Petr Borkovec က ဘယ်သူလဲ သိလား။
Mr. Petr Borkovec သည် Partners ၏ CEO ဖြစ်ပြီး ယေဘူယျအားဖြင့် ဂိမ်းများကို ကြိုက်နှစ်သက်သူဖြစ်ပြီး Skeldal လည်း ဖြစ်ပုံရသည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည် အီးမေးလ်များစွာကို ဖလှယ်ခဲ့ကြရာ ယခုအခါတွင် သူသည် ကွန်ပျူတာနှင့် တက်ဘလက်များတွင် ကလေးများနှင့် ကစားနေပြီဖြစ်ပြီး အလားတူဂိမ်းများတွင်လည်း ဂိမ်းဂန္တဝင်များဖြစ်သည်ကို သူ့ကလေးများအား ရှင်းပြသည်။ အဲဒါကို အရမ်းကြိုက်တယ်။ စပွန်ဆာအဖြစ် ပါတနာအဖြစ် မိတ်ဆက်ခြင်းသည် ၎င်း၏ ပံ့ပိုးမှုထက် သာလွန်ကြောင်း အစကတည်းက သိသာထင်ရှားပါသည် (တကယ်တော့၊ ကမ်ပိန်းပြီးဆုံးခါနီးအထိ ဒါကို ကျွန်တော် မသိခဲ့ပါ)။ သူ့မှာ ရက်ရောတဲ့ အလှူငွေအတွက် အထူးတောင်းဆိုချက် မရှိပါဘူး၊ သူက ဂိမ်းထွက်ပြီး ကောင်းစေချင်တယ်။ အားလုံးက ပိုစိတ်ဝင်စားဖို့ကောင်းတာဘဲ (လူတော်တော်များများရဲ့စိတ်ထဲမှာ ပြောမထွက်တဲ့မေးခွန်းကို ဖြေနေတာပါ) အဲဒီ့အချိန်အထိ ငါတို့အချင်းချင်း မသိခဲ့ကြဘူး။ တစ်ခုတည်းသောအချက်မှာ Mr. Borkovec သည် ကျွန်ုပ်၏ သုံးသပ်ချက်များနှင့် ဆောင်းပါးများကို အမှတ်ရနေသည့် နေ့ရက်များမှ မှတ်မိနေခြင်းဖြစ်သည်။

ထိန်းချုပ်မှုများကို သင်မည်ကဲ့သို့ ကိုင်တွယ်ရန် စီစဉ်ထားသနည်း။ ၎င်းသည် virtual ခလုတ်များနှင့် mouse simulation ၏ဂန္ထဝင်ဖြေရှင်းချက်တစ်ခုဖြစ်လိမ့်မည် သို့မဟုတ် သင်သည် ဂိမ်းကို ထိတွေ့မျက်နှာပြင်များတွင် ပို၍ လိုက်လျောညီထွေဖြစ်စေမည်လား။
ကွဲပြားသောချဉ်းကပ်နည်းများကို စမ်းကြည့်ခြင်းအကြောင်း အနည်းငယ်မျှသာဖြစ်သော်လည်း၊ ကျွန်ုပ်အရင်ကြိုးစားရမည့်အရာမှာ ဤအရာဖြစ်သည်- တက်ဘလက်များတွင်၊ ဂိမ်းသည် ထိန်းချုပ်မှုများနှင့် အံဝင်ခွင်ကျဖြစ်နေသောကြောင့် PC တွင် တူညီသောအသွင်အပြင်နှင့် ခံစားရမည်ဖြစ်ပါသည်။ စမတ်ဖုန်းများတွင် ကွန်ဆိုးလ်များနှင့်ဆင်တူသော မျက်နှာပြင်မှ ထိန်းချုပ်အကန့်များကို ဝှက်ထားလိုပါသည်။ ဖုန်းမှာ ပျော့ပျောင်းလွန်းတာကြောင့် ထူးခြားတဲ့ မျက်နှာပြင်တွေကို ပြောင်းလဲရပါလိမ့်မယ်။ Black And White တပ်ဆင်ထားသည့်အတိုင်း Turn-based combat အတွက် gesture control ကို ပြင်းပြင်းထန်ထန် စဉ်းစားနေပါသည် (Infinity Blade သည် ကစားသမားအများစုအတွက် ပိုမိုလွယ်ကူသော နှိုင်းယှဉ်မှုဖြစ်နိုင်သော်လည်း)။ မြှားများအစား စခရင်ပေါ်တွင် နှိပ်ခြင်းဖြင့် လှုပ်ရှားမှုကို တစ်နည်းတစ်ဖုံ ဖြေရှင်းနိုင်လိမ့်မည် (၎င်းသည် မူရင်းဂိမ်းတွင် ဖြစ်နေပြီ)။

Bran Skledal ဆိပ်ကမ်းသည် မူရင်းဂိမ်းထက် ပိုမိုကောင်းမွန်သည့်အရာများကို ပေးအပ်နိုင်မလား။
ပေးစွမ်းနိုင်မည်မဟုတ်ပေ။ သို့သော်၊ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုမည်သို့သွားသည်အပေါ်မူတည်၍ အခက်အခဲကို ခေတ်ပြိုင်စံနှုန်းများနှင့် ချိန်ညှိပေးမည့် လွယ်ကူသောမုဒ်ကို ကျွန်ုပ်စဉ်းစားပါမည်။ နောက်ဆုံးတော့ ဂိမ်းတွေက ပိုခက်တယ်။

သင်သည် ဂိမ်း၏ အင်္ဂလိပ်ဗားရှင်းကို စဉ်းစားနေပါသလား။
ဟုတ်ကဲ့၊ အင်္ဂလိပ်ဗားရှင်းဖြစ်မှာ သေချာပါတယ်၊ ဒါပေမယ့် ကျွန်တော် Czech ဗားရှင်းကို ထုတ်ဝေပြီးမှသာ ဖြစ်ပါတယ်။ နောက်ဆုံးတွင်၊ ချက်ကစားသမားများသည် ဂိမ်းအတွက် အကောင့်ဖွင့်ခဲ့ကြပြီး Startovač တွင်တင်ပြခဲ့သည့်အတိုင်း ဘာသာပြန်ဆိုမှုများသည် ပရောဂျက်၏အစိတ်အပိုင်းပင်မဟုတ်ပေ။

အနာဂတ်အတွက် မင်းရဲ့ အစီအစဉ်တွေက ဘာတွေလဲ။ အခြားအက်ပ်၊ ဂိမ်းကို သင်စီစဉ်နေပါသလား။
ဖောက်သည်များအတွက် ပရောဂျက်များအပြင်၊ ကျွန်ုပ်သည် လက်ရှိတွင် Czech Cookery ဟုခေါ်သော iPhone အပလီကေးရှင်းကို အပြီးသတ်လုပ်ဆောင်နေပါသည်။ ချက်နည်းပြုတ်နည်းများသာရှိသော ချက်နည်းပြုတ်နည်းများ၊ ကျွန်ုပ်တို့၏မိခင်များနှင့် အဖွားများချက်ပြုတ်ထားသော ဂန္တဝင်အမျိုးအစားများ၊ စာသားများနှင့် ပုံများ၏ အဆက်မပြတ်အရည်အသွေးနှင့် အင်တာနက်ချိတ်ဆက်မှုမလိုအပ်သောနည်းဖြင့် ပြုလုပ်ထားသော ချက်နည်းစာအုပ်တစ်အုပ်ကို လွတ်သွားသောကြောင့် ၎င်းကို စတင်ခဲ့ခြင်းဖြစ်သည်။ သို့သော် ဤနေရာတွင်ပင်၊ ကျွန်ုပ်၏ ဂိမ်းနောက်ခံကို ငြင်းဆိုမည်မဟုတ်ပါ၊ ထို့ကြောင့် ထမင်းချက်သည် စာရင်းဇယားများကို သိမ်းဆည်းမည်ဖြစ်ပြီး ချက်ပြုတ်ထားသော ဟင်းချက်ချက်တစ်ခုစီအတွက် အထူးအမှတ်များ ပါရှိမည်ဖြစ်ပြီး၊ ချက်ပြုတ်သူသည် Game center တွင် အောင်မြင်မှုများကို ရရှိမည်ဖြစ်သည်။ မီနူးပါသည့် ဝှက်ထားသော ကွန်ဆိုးလ်ကဲ့သို့သော ကျွန်ုပ်၏ကိုယ်ပိုင်ထိန်းချုပ်မှုအချို့ကိုလည်း ဖန်သားပြင်အသေးစားတွင်ပင် ဟင်းချက်နည်းကိုယ်တိုင်အတွက် အတတ်နိုင်ဆုံး အခန်းချန်ထားရန် (ယခု iOS7 ဖြင့် ပြန်လည်စဉ်းစားရပေတော့မည်)။ (ရယ်သံများ) မဟုတ်ပါက ယခုနှစ်ကုန်အထိ မိုဘိုင်းလ်ဖုန်းနှင့် တက်ဘလက်များအတွက် Skeldal ကို ပြန်လည်ထုတ်လုပ်ရန် အဓိကအာရုံစိုက်ပါမည်။ ထို့နောက်တွင်၊ Skeldal ၏တတိယအပိုင်းကိုပင်တွေ့လိမ့်မည်။ ကျွန်တော်သည် အခြားအသေးစားဂိမ်းများအတွက် စိတ်ကူးများကို ရံဖန်ရံခါ ဖန်တီးခဲ့သော်လည်း ၎င်းတို့သည် မည်သည့်အခါမျှ အကောင်အထည်ပေါ်လာမည်မဟုတ်ပါ။

အင်တာဗျူးအတွက် ကျေးဇူးတင်ပါသည်။

.