ကြော်ငြာပိတ်ပါ။

25 ခုနှစ်၊ မေလ 2013 ရက်နေ့တွင်၊ ချက်-စလိုဗက် mDevCamp ကွန်ဖရင့်၏တတိယနှစ်ကို Prague တွင်စတင်ခဲ့ပြီး၊ မိုဘိုင်းအက်ပလီကေးရှင်းများဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှင့် မိုဘိုင်းပလက်ဖောင်းအားလုံးပတ်ပတ်လည်ရှိ ဖြစ်စဉ်များကို အထူးပြုသည့် ပရာ့ဂ်၌ စတင်ခဲ့သည်။ Google၊ Raiffeisen ဘဏ်၊ Vodafone၊ Škoda သို့မဟုတ် Czech Television ကဲ့သို့သော ကုမ္ပဏီများအတွက် အပလီကေးရှင်းများ တီထွင်ပေးသည့် ကုမ္ပဏီ Inmite မှ စီစဉ်ခြင်းဖြစ်သည်။

Petr Mára နှင့် Jan Veselý တို့မှ အဖွင့်မိန့်ခွန်းတွင် "ကမ္ဘာကြီးကို ပြောင်းလဲစေသော Applications" ဟူသော စာတန်းထိုးဖြင့် ဖွင့်လှစ်ခဲ့ပါသည်။ ဧည့်သည်အားလုံးကို ကြိုဆိုပြီး ညီလာခံကို မိတ်ဆက်ပြီး လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်များအားလုံးကို ကျေးဇူးတင်စကား ပြောကြားပြီးနောက် အခမ်းအနားကို အရှိန်အပြည့်ဖြင့် စတင်ခဲ့သည်။

ပထမဆုံးပေါ်လာသော Petr Mara သည် သူကြေငြာသည့်အတိုင်း "သူ့ရဲ့ဝါသနာ" ကို စတင်တင်ပြခဲ့ပါတယ်။ iPad များနှင့်အတူ iOS အက်ပ်လီကေးရှင်းများကို နေ့စဉ်သင်ကြားပို့ချပေးပါသည်။ ၎င်း၏ရည်ရွယ်ချက်မှာ သင်ကြားမှုအသွင်ပြောင်းရန် ကျွန်ုပ်တို့၏အပြင် နိုင်ငံခြား၊ ခေတ်မမီသောပညာရေးကို သင်ကြားပေးရန်ဖြစ်ပြီး၊ ကျောင်းတွင် ပေးထားသည့်အရာများကို လုံးဝကွဲပြားခြားနားသောနည်းဖြင့် ဘာသာပြန်ဆိုရာတွင် အထောက်အကူဖြစ်စေသော iOS အက်ပ်လီကေးရှင်းများနှင့် ချိတ်ဆက်ထားသော အမျိုးမျိုးသော "ဂက်ဂျက်များ" ကို ထည့်သွင်းသင်ကြားပေးရန်ဖြစ်သည်။ သူ့အယူအဆကို “iPadogy” ဟုခေါ်သည်။

ပီမာရ်

Jan Veselý သည် Vodafone Foundation ကိုယ်စား အကျိုးအမြတ်မယူသောအဖွဲ့အစည်းများအတွက် Good Application 2013 ပြိုင်ဆိုင်မှုကို တင်ဆက်ခဲ့သည်။ Petit civic Association မှ အိတ်ဆောင်အရွယ် အီလက်ထရွန်နစ်ဆက်သွယ်ပြောဆိုသူနှင့် အထီးကျန်သူများအတွက် ရည်ရွယ်ထားသည့် အပလီကေးရှင်းသည် မည်သို့အလုပ်လုပ်သည်ကို ရှင်းပြခဲ့သည်။ အခုတော့ သူတို့လိုချင်တာကို ပြဖို့အတွက် သူတို့နဲ့အတူ ဓာတ်ပုံတွေ ဆောင်သွားစရာ မလိုတော့ဘူး။ အပလီကေးရှင်းတွင် ၎င်းတို့အများအပြားပါဝင်ပြီး ၎င်းတို့အတွက် ကြီးမားသောအကူအညီတစ်ခုဖြစ်သည်။

Juraj Ďurech ၏ ဟောပြောပွဲ၌ အလုပ်ပုံစံများကို ပြသခဲ့သည်။ Juraj သည် Inmite မှဖြစ်ပြီး၊ သူသည်ဘဏ္ဍာရေးအဖွဲ့အစည်းများအတွက်လျှောက်လွှာများဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးကိုအာရုံစိုက်သည်။ ဖောင်များကို မှန်ကန်စွာ ဖန်တီးနည်းနှင့် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွင်း အဖြစ်အများဆုံး ပြဿနာများကို သူပြသခဲ့သည်။

စိတ်ဝင်စားစရာကောင်းသော ဟောပြောပွဲများစွာထဲမှတစ်ခုမှာ Play Ragtime မှ Jakub Břečka မှ iOS ၏ Dark side ဟုခေါ်သော စွမ်းဆောင်ရည်တစ်ခုလည်းဖြစ်သည်။ iOS ပလပ်ဖောင်း၏ အမှောင်ဘက်ခြမ်း၊ Objective-C ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဘာသာစကားနှင့် Xcode ဝန်းကျင်အကြောင်း အနည်းငယ် လေ့လာသင်ယူခဲ့သည်။ Jakub ၏တင်ဆက်မှုတွင်၊ Private API၊ reverse engineering ကဲ့သို့သော စိတ်ဝင်စားစရာကောင်းသော သဘောတရားများစွာကို Evasion မှ iOS 6.X Jailbreak လုပ်ခြင်းအကြောင်း အနည်းငယ်ကြားရပြီး ဥပမာများစွာဖြင့် ရှင်းပြခဲ့သည်။ Apple ၏ အက်ပ်အတည်ပြုချက် အလုပ်လုပ်ပုံ ("binary" မျှသာ အရင်းအမြစ်ကုဒ်ကို ပေးပို့ရန် မလိုပါ) နှင့် ကုမ္ပဏီမှ အက်ပ်ကို ရှာဖွေနေပုံတို့ကိုလည်း ၎င်းက ဖော်ပြခဲ့သည်။ စစ်ဆေးမှုသည် လူအများထင်ထားသလောက် မနှံ့စပ်ကြောင်းကြားရသည်မှာ စိတ်ဝင်စားစရာကောင်းသည်၊ သို့သော် hardware ပေါ်ရှိဝန်အားကိုသာ စစ်ဆေးသည်၊ အခြားအသေးစိတ်အချက်အနည်းငယ်နှင့် ဒါပင်ဖြစ်ပါသည်။ အပလီကေးရှင်းသည် လူကြိုက်များပြီး အောင်မြင်လာသည်နှင့်အမျှ Apple သည် ၎င်းကို ပိုမိုစိတ်ဝင်စားလာပါသည်။ "...ကုမ္ပဏီသည် အမှားတစ်ခုကို ရှာဖွေတွေ့ရှိပြီး developer အကောင့်နှင့် အပလီကေးရှင်းကို ပိတ်ဆို့လိုက်သည်" ဟု Kuba Břečka က ထပ်လောင်းပြောသည်။ ဤဟောပြောပွဲမှ အချက်အလက်များ ပမာဏကို အထူးသဖြင့် iOS developer များက အလွန်တန်ဖိုးထား လေးစားချီးကျူးကြောင်း သေချာပါသည်။

ပရိုဂရမ်မာများနှင့် မိုဘိုင်းလည်ပတ်မှုစနစ်များ၏ တိုက်ပွဲ

နေ့လယ်စာစားချိန်အတွင်း ပင်မခန်းမ၌ "ရန်ပွဲ" ဖြစ်ခဲ့သည်။ iOS နှင့် Android ပလပ်ဖောင်း ပရိုဂရမ်မာများ အချင်းချင်း ရင်ဆိုင်ရသည့် " FightClub" ဖြစ်သည်။ အချို့သော အံ့သြစရာမှာ၊ အနိုင်ရသူမှာ iOS အလံကို ကာကွယ်သည့်အဖွဲ့ဖြစ်သည်။

သားမက်" သည် Daniel Kuneš နှင့် Radek Pavlíček တို့က ကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းခဲ့သော အကြောင်းအရာဖြစ်သည်။ ၎င်းတို့သည် သုံးစွဲသူများအတွက် ၎င်းတို့၏အက်ပ်များတွင် အသုံးပြုသူများအတွက် ပိုမိုသုံးစွဲနိုင်မှုရွေးချယ်စရာများကို ပေါင်းစပ်ရန် ဆော့ဖ်ဝဲအင်ဂျင်နီယာများကို တိုက်တွန်းထားသည်။ စကားအနည်းငယ်ဖြင့် Radek သည် Vodafone မှ Good application သို့ပြန်လာခဲ့သည်။ သုံးစွဲနိုင်မှု၏ အရေးပါမှုအကြောင်းကို သူပြောခဲ့ပြီး မျက်မမြင်များသည် ထိတွေ့စခရင်များနှင့်ပတ်သက်၍ မသိသာကြောင်းကိုလည်း ငြင်းဆိုခဲ့သည်။

Martin Cieslar နှင့် Viktor Grešek တို့၏ ဟောပြောပွဲ၌ "မိုဘိုင်းအက်ပလီကေးရှင်းမှ အရောင်းကိရိယာကို ဖန်တီးနည်း" တွင် ၎င်းတို့လုပ်ဆောင်သည့် Mopet CZ မှ Mobito ဝန်ဆောင်မှုကို ကြော်ငြာခဲ့သည်။ ၎င်းတို့သည် ညီလာခံလာရောက်သူများအား ဤဝန်ဆောင်မှုအတွက် ကြော်ငြာတစ်ခုပြသခဲ့ပြီး Mobit သို့ အဘယ်ကြောင့် "YES" ဟုပြောရမည်ကို ရှင်းပြခဲ့သည်။ နောက်ပိုင်းတွင်၊ စမတ်ဖုန်းအသုံးပြုသူများ၏ 70% ကျော်သည် နောက်ဆုံးအဆင့်ဖြစ်သော ငွေပေးချေမှု ပျက်ကွက်မှုကြောင့် ၎င်းတို့၏ငွေပေးချေမှုကို မပြုလုပ်ခဲ့ကြောင်း ၎င်းတို့က တောင်းဆိုခဲ့သည်။ Viktor ၏ အဆိုအရ Mobito သည် ငွေပေးချေမှုတွင် တော်လှန်ရေးဖြစ်သင့်သည်။

Brno ရှိ MADFINGER Games မှ Petr Benýšek သည် မိုဘိုင်းပစ္စည်းများအတွက် ဂိမ်းထုတ်လုပ်သူများ၏ ကမ္ဘာမှ နှစ်နာရီကြာသော်လည်း အလွန်ဆွဲဆောင်မှုရှိသော ဟောပြောပွဲကို ပြင်ဆင်ခဲ့သည်။ သူအောင်မြင်တဲ့ဂိမ်း Dead Trigger အကြောင်းပြောနေတာ။ မော်ဒယ်များနှင့် ကာတွန်းများစွာရှိသည့် ဂိမ်းတစ်ခုကို ဖန်တီးရန်အတွက် သင်သည် ဂိမ်းကို ဂရုစိုက်သည့် သင့်လျော်သောအင်ဂျင်တစ်ခု လိုအပ်ကြောင်း ရှင်းပြခဲ့သည်။ ဒါကြောင့် ကုမ္ပဏီက Unity အင်ဂျင်ကို ရွေးချယ်ခဲ့ပါတယ်။ သင်္ချာ နှင့် ရူပဗေဒ တို့သည် ဤနေရာတွင် အဆင်ပြေလာလိမ့်မည် ၊ ကထိက အဆိုအရ၊ သင်သည် ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာသော ဂျီသြမေတြီ၊ vectors၊ matrices၊ differential equations နှင့် အခြားအရာများစွာကို ခွဲခြမ်းစိပ်ဖြာရန် လိုအပ်ပါသည်။ အရာအားလုံးကို ပရိုဂရမ်ပြုလုပ်သည့်အခါ၊ developer များသည် အဆိုပါဂိမ်းများအပေါ် ကြီးမားသောအကျိုးသက်ရောက်မှုရှိသည့် ဘက်ထရီသက်တမ်းကို အာရုံစိုက်ပါသည်။ accelerometer ကိုအသုံးပြုခြင်းသည် စွမ်းအင်စားသော အခြားကိရိယာတစ်ခုဖြစ်သည်။

MADFINGER Games သည် 4 လထက်နည်းသော လူ 4 ဦးဖြင့် ၎င်းတို့၏ဂိမ်းကို ဖန်တီးခဲ့သည်။ ၎င်းတို့သည် Dead Trigger ကို အခမဲ့ ပေးဆောင်ထားပြီး ကစားသူသည် လက်နက်များ၊ စက်ပစ္စည်းများနှင့် အခြားအရာများကို ဂိမ်းတွင် တိုက်ရိုက်ဝယ်ယူနိုင်သည့် အခွင့်အရေးရှိသည့် In-App Purchase ဟုခေါ်သည့် အပေါ်တွင် မှီခိုနေပါသည်။

Lighting Takls သည် တိုတောင်းသော ဟောပြောချက်တစ်ခုဖြစ်ပြီး၊ တစ်ခုသည် 5 မိနစ်ကြာပြီး လက်ခုပ်သံများဖြင့် အမြဲအဆုံးသတ်ပါသည်။ mDevCamp 2013 ကွန်ဖရင့်အပြီးတွင် လူစုကွဲသွားသော်လည်း အချို့မှာ "After party" အတွက် ကျန်ခဲ့သည်။


ကွန်ဖရင့်တွင်၊ developer များကိုယ်တိုင် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင်ရော အပလီကေးရှင်းရောင်းချမှုတွင်ပါ ကူညီပေးနိုင်သည့် အချက်အလက်များစွာရှိခဲ့သည်။ နားဆင်သူများသည် iOS နှင့် Android နယ်ပယ်တွင် အမျိုးမျိုးသော အမျိုးအစားများနှင့် လှည့်ကွက်များကို အသုံးပြုသူနှင့် developer ရှုထောင့်မှ သိလာရသည်။ အဖြစ်အပျက်ကို ကျွန်ုပ်တို့ကိုယ်တိုင် အလွန်ထိမိခဲ့ပြီး ကျွန်ုပ်တို့တစ်ဦးတည်းမဟုတ်ဟု ကျွန်တော်ထင်ပါသည်။ developer မဟုတ်သော သို့မဟုတ် အစပြုသူမဟုတ်သော နားထောင်သူများပင် ၎င်းတို့၏နည်းလမ်းကို ရှာဖွေတွေ့ရှိခဲ့ကြသည်။ အဖွဲ့အစည်းနဲ့ ဟောပြောပွဲတွေရော အခမ်းအနားရဲ့ အဆင့်က အရမ်းကောင်းပါတယ်။ ကျွန်ုပ်တို့သည် အနာဂတ်နှစ်များကို စောင့်မျှော်နေပါသည်။

တည်းဖြတ်သူများ Domink Šefl နှင့် Jakub Ortinský တို့သည် C++ ဘာသာစကားဖြင့် ပရိုဂရမ်ရေးသားခြင်းကို ကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းကြသည်။

ရေးသားသူများ Jakub Ortinský, Domink Šefl

.