ကြော်ငြာပိတ်ပါ။

Apple ၏ 2019 ဘဏ္ဍာနှစ်တွင် ဂိမ်းကစားခြင်း အကျိုးအမြတ်သည် အဓိက ဂိမ်းကုမ္ပဏီများထက် ကျော်လွန်သွားခဲ့သည်။ ဖြန့်ဖြူးသူအနေဖြင့် Nintendo၊ Microsoft၊ Activision Blizzard နှင့် Sony တို့ ပေါင်းစပ်ထားသည်ထက် App Store တွင်ရှိသော ဂိမ်းများမှ ပိုမိုရရှိခဲ့သည်။ ၎င်းကို Epic Games (စီရင်ချက်အပြီးတွင် အယူခံဝင်သည့်) အမှုဖြင့် ထုတ်ဖော်ခဲ့သည်။ Apple သည် ဒစ်ဂျစ်တယ်ဂိမ်း၏ဘုရင်ဖြစ်သည်ကို ရိုးရှင်းစွာဖော်ပြသည်။ 

Analyza Wall Street ဂျာနယ် Apple ၏ ဂိမ်းဆော့ခြင်းမှရရှိသည့် လည်ပတ်အမြတ်ငွေသည် 2019 ခုနှစ်တွင် $8,5 ဘီလီယံအထိ ထားရှိခဲ့သည်။ Apple သည် ဂိမ်းများကို မတီထွင်ထားသော်လည်း ၎င်းသည် စက်မှုလုပ်ငန်းတွင် စူပါပါဝါဖြစ်ကြောင်း ပြောကြားခဲ့သည်။ သို့သော်လည်း တရားရုံးကြားနာမှုအတွင်း Apple က ဤဖော်ပြထားသော လည်ပတ်မှုအနားသတ်သည် မှန်ကန်ခြင်းမရှိကြောင်းနှင့် အမှန်တကယ်တွင် အလွန်ဖောင်းပွနေကြောင်း ပြောကြားခဲ့သည်။ အဆိုပါ ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာချက်တွင် Apple မှ ဖြန့်ဖြူးမှုအခကြေးငွေနှင့် In-App ဝယ်ယူမှုများမှ ကောက်ခံရရှိသည့် ပမာဏသည် Nintendo၊ Microsoft၊ Microsoft၊ Activision Blizzard နှင့် Sony တို့ ပေါင်းစပ်ထားသော လည်ပတ်မှုအမြတ်ထက် ဒေါ်လာ ၂ ဘီလီယံ ပိုများသည် (ဂိမ်းကုမ္ပဏီများ၏ အချက်အလက်များသည် ၎င်း၏ ကော်ပိုရိတ်မှတ်တမ်းများမှ ဆင်းသက်လာသည်၊ Microsoft ၏ ဝင်ငွေကိန်းဂဏန်းသည် လေ့လာသူများ၏ ခန့်မှန်းချက်များအပေါ် အခြေခံထားသည်။)

Nintendo သည် Super Mario၊ The Legend of Zelda သို့မဟုတ် Fire Emblem Heroes ကဲ့သို့သော နာမည်ကြီးဂိမ်းများနောက်ကွယ်တွင် ထိပ်တန်းဂိမ်း developer ဖြစ်သည်။ တစ်ချိန်တည်းမှာပင်၎င်းသည် consoles များထုတ်လုပ်သူဖြစ်သည်။ Microsoft ၏ Xbox သို့မဟုတ် Sony ၏ Playstation တွင်လည်း အလားတူပင်ဖြစ်သည်။ ဒါကြောင့် အသေးအမွှားကစားသမားတွေမဟုတ်ဘဲ အကြီးဆုံးကစားသမားတွေပါ။ ဒါတောင် Apple က သူတို့ကို ရယ်မောစွာ အိတ်ထဲထည့်ခဲ့ပါတယ်။ Apple က App Store နဲ့ ဆက်စပ်တဲ့ ကုန်ကျစရိတ်တွေကို ထည့်မတွက်ထားလို့ WSJ ရဲ့ ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာမှုဟာ ဒေါ်လာဘီလီယံလောက်နဲ့ ဖြတ်တောက်ခံရရင်တောင်မှ၊ ဖိုင်နယ်မှာ၊ သူသူတို့ကိုအနိုင်ယူမလား၊ ဒီအတိုင်းပဲရခဲ့တယ်၊ ဒါမှမဟုတ် နည်းနည်းလျော့သွားမလားဆိုတာ အရေးမကြီးပါဘူး။ အရေးကြီးတာက Apple ဟာ ဂိမ်းနယ်ပယ်မှာ အကြီးမားဆုံး ကစားသမားပါ။

ကြမ်းတမ်းသောဂိမ်းသမိုင်း 

ရယ်စရာကောင်းတာက Apple ဟာ ဒီအမျိုးအစားမှာ တစ်ခါမှ မပါဝင်ခဲ့ဖူးပါဘူး။ App Store တွင် သူသည် မိုဘိုင်းဖဲချပ်များကိုသာ ထုတ်ပြန်ခဲ့သည်။ တက္ကဆက် Hold'em ကုမ္ပဏီ၏အကြီးဆုံးရင်းနှီးမြှုပ်နှံသူ Warren Buffet အား ချီးကျူးဂုဏ်ပြုသည့်အနေဖြင့် ၎င်း၏အက်ပ်စတိုးတွင် မတွေ့ရတော့သည့်ဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ အကယ်၍ သင်သည် ၎င်းအတွက် ဂိမ်းများကို တီထွင်ရန် မလိုအပ်ပါက သို့မဟုတ် အကြောင်းပြချက်တစ်ခုခုကြောင့် ၎င်းကို မလုပ်ချင်သော်လည်း ၎င်းတွင် အတော်အတန် အလားအလာများကို သင်မြင်ပါက၊ သင်သည် ၎င်းကို ကွဲပြားစွာ ချဉ်းကပ်ပါ။ App Store သည် iPhone ၏အောင်မြင်မှုမရှိဘဲ ၎င်းသည် မည်သည့်နေရာမှဖြစ်လာမည်မဟုတ်ပေ။ ထို့ကြောင့် သင်သည် virtual စတိုးတစ်ခုဖန်တီးပြီး သင့်လုပ်ငန်းသည်သာ ထွန်းကားလာမည်ဟု မဆိုနိုင်ပေ။ Apple သည် အောင်မြင်သော ထုတ်ကုန်တစ်ခုကို အောင်မြင်သော ဝန်ဆောင်မှုတစ်ခုနှင့် ရိုးရှင်းစွာ ချိတ်ဆက်ခဲ့ပြီး ယခုအခါ ၎င်းထံမှ အကျိုးအမြတ်များ ရရှိနေပြီဖြစ်သည်။ သူ့ကို အပြစ်တင်စရာ အကြောင်းရှိသလား။ Developers များက ၎င်းတို့ကို ဆုတ်ဖြဲခြင်းခံရသည့်အတွက် ဒေါသထွက်နေကြသော်လည်း Apple က ၎င်းတို့ကို ဖြန့်ဝေရာတွင် မကူညီပါက လူတိုင်း ဘယ်မှာရှိမည်နည်း။

App Store ကြောင့် ကျွန်ုပ်တို့တွင် In-App ဝယ်ယူမှုများနှင့် freemium ဟုခေါ်သော မော်ဒယ်တစ်ခုလည်းရှိသည်။ ဂိမ်းသည် အခမဲ့ဖြစ်ပြီး အကန့်အသတ်ရှိသော အကြောင်းအရာများကို ပံ့ပိုးပေးမည်ဖြစ်သည်။ ပိုလိုပါသလား။ အခန်းတစ်ခန်း၊ နှစ်ခန်း၊ သုံးခန်းဝယ်ပါ။ လက်နက်တွေ ထပ်လိုချင်သလား။ ရေငုပ်စက်သေနတ်၊ ဒုံးပျံလောင်ချာ၊ ပလာစမာရိုင်ဖယ်ကို ဝယ်ပါ။ သင့်လျော်သောအဝတ်အစားကို လိုချင်ပါသလား။ စက်ရုပ် သို့မဟုတ် ရှဉ့်ကဲ့သို့ ၀တ်ဆင်ပါ။ ထို့ထက်၊ ၎င်းအတွက် ကျွန်ုပ်တို့ကို ထပ်လောင်းပေးချေပါ။ ယခင်က၊ App Store တွင် microtransactions မပါဘဲ ငွေပမာဏအချို့အတွက် ဂိမ်းအပြည့်အစုံနှင့် Lite ဟူသောအမည်ပြောင်ဖြင့် ၎င်းတို့၏အခြားရွေးချယ်စရာများ ရှိခဲ့သည်။ သင်သူမကိုထိမိပြီး သူမသည် သင့်ထံလက်လှမ်းမီသောအခါတွင် သူမ၏ဗားရှင်းအပြည့်အစုံကို သင်ဝယ်ယူခဲ့သည်။ ၎င်းကို App Store တွင် ရှာမတွေ့တော့ဘဲ Google Play မှလည်း ကြီးကြီးမားမား ပျောက်ကွယ်သွားပါသည်။ ခေါင်းစဉ်၏ ဗားရှင်းအပြည့်အစုံကို ပေးဆောင်ရန် ပိုမိုလွယ်ကူပြီး သုံးစွဲသူအား တစ်ဦးချင်း ဝယ်ယူမှုများသို့ တဖြည်းဖြည်း တွန်းပို့ပေးပါသည်။ ထိုကဲ့သို့ ဝယ်ယူမှုတိုင်းမှ၊ အပိုသရဖူများကို Apple ထဲသို့ လောင်းထည့်ပါသည်။

ဖြစ်နိုင်သမျှကယ်တင်ရှင်အဖြစ် Apple Arcade 

ကုမ္ပဏီသည် margin နည်းပါးနေပြီး back down လုပ်ရကောင်းမှန်းသိသောအခါ Apple Arcade ကိုမိတ်ဆက်ခဲ့သည်။ အခြား developer များထံ ခေါင်းစဉ်များထည့်သည့် ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်ပလပ်ဖောင်းသည် ၎င်းအတွက် Apple ကို စာရင်းသွင်းမှုတစ်ခု ပေးဆောင်ပါသည်။ ပါဝင်သူအားလုံးအတွက် အကျိုးရှိမှာပါ။ ရိုးရိုးရှင်းရှင်းနဲ့ ရိုးရှင်းတဲ့ဂိမ်းတွေလည်းရှိတာကြောင့် AAA hits အကောင်းဆုံးမဟုတ်ပေမယ့် ဂိမ်းပေါင်း 180 ကျော်ကိုရောက်ဖို့ အချိန်အတော်ကြာပါလိမ့်မယ်။ မှန်ပါသည်၊ ပြခန်းသည် အကန့်အသတ်ရှိသော်လည်း Apple TV+ မှာလည်း ထိုနည်းလည်းကောင်းပင်။ Apple အတွက် Arcade ၏ အားသာချက်မှာ App Store တွင် အခြားအကြောင်းအရာများကိုသာ ဆက်တိုက်ဝယ်ယူနိုင်သော ကစားသမားများထံမှ တည်ငြိမ်သော ပုံမှန်ဝင်ငွေရှိခြင်း ဖြစ်သည်။

ဒါကြောင့် Apple က ဂိမ်းတွေကို မဖန်တီးထားတာကြောင့် တခြားသူတွေထက် သူ့ကို ပိုစိုးရိမ်ကြတယ်။ ၎င်း၏ မရှိမဖြစ် ပံ့ပိုးကူညီမှုသည် စတိုးဆိုင်နှင့် ဂိမ်းများနှင့် iPhone များ ဥပမာ iPad သို့မဟုတ် Mac တို့ကို ဖြန့်ဝေပေးသည့် စတိုးဆိုင်နှင့် ဤဂိမ်းများကို ကစားနိုင်သည့် ပလပ်ဖောင်းတစ်ခုသာ ဖြစ်သည်။ 2020 နှစ်ကုန်တွင် ကမ္ဘာပေါ်တွင် iPhone အလုံးရေ တစ်ဘီလီယံရှိနေပြီဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် ၎င်းတို့၏အိတ်ကပ်ထဲတွင် ဖုန်းကိုသာမက ဂိမ်းစက်တစ်ခုပါ သယ်ဆောင်လာနိုင်သည့် အလားအလာရှိသော ကစားသမားများ၏ ကျယ်ပြန့်သောအခြေခံတစ်ခုဖြစ်သည်။ Sony သို့မဟုတ် Microsoft သည် တူညီသော ကွန်ဆိုးလ် အရေအတွက်ကို ရောင်းချသောအခါတွင် ၎င်းတို့သည် Apple ၏ အမြတ်အစွန်းနှင့် နီးကပ်လာမည်ဖြစ်သည်။ ထိုအချိန်အထိ ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းရှိ ကုမ္ပဏီကြီးများ၏ ဝင်ငွေများကို ပေါင်းထည့်ရမည်ဖြစ်သည်။ 

.