ကြော်ငြာပိတ်ပါ။

လွန်ခဲ့တဲ့ လအနည်းငယ်က Apple က သတင်းထွက်လာတယ်။ ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်ဂိမ်းထိန်းချုပ်ကိရိယာကိုမိတ်ဆက်ပေးလိမ့်မည်။ကုမ္ပဏီသည် ဆက်စပ်မူပိုင်ခွင့်များစွာကို ပိုင်ဆိုင်ကြောင်းအချက်ကိုလည်း ထောက်ပြခဲ့သည်။ ဒါပေမယ့် ဒီထင်ကြေးကို ခဏတာ ငြင်းဆိုခဲ့ပါတယ်။ သို့သော် ထွက်လာသည့်အတိုင်း၊ ၎င်းအတွက် အမှန်တရားအနည်းငယ်ရှိခဲ့သည်။ ကိုယ်ပိုင် hardware အစား Apple သည် ဂိမ်းထိန်းချုပ်ကိရိယာများကို ပံ့ပိုးပေးမည့် framework ကို iOS 7 တွင် မိတ်ဆက်ခဲ့သည်။

iPhone နှင့် iPad များအတွက် ဂိမ်းထိန်းချုပ်ကိရိယာများ မရှိသေးသောကြောင့် မဟုတ်ဘဲ၊ ဤနေရာတွင် ကျွန်ုပ်တို့ ဥပမာဖြစ်သည်။ Duo ဂိမ်းကစားသူ Gameloft အားဖြင့် သို့မဟုတ် iCadeထိန်းချုပ်ကိရိယာများအားလုံး၏ ပြဿနာမှာ ထုတ်ဝေသူအများစုထံမှ ခေါင်းစဉ်များအတွက် ပံ့ပိုးမှုဖြင့် ဂိမ်းလက်တစ်ဆုပ်စာသာ ပံ့ပိုးနိုင်ခြင်းကြောင့်ဖြစ်သည်။ အခုအချိန်အထိ စံနှုန်းမရှိသေးပါဘူး။ ထုတ်လုပ်သူများသည် Bluetooth ကီးဘုတ်များအတွက် ပြုပြင်ထားသော အင်တာဖေ့စ်ကို အသုံးပြုထားပြီး ထိန်းချုပ်ကိရိယာတစ်ခုစီတွင် ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူများအတွက် စိတ်အနှောက်အယှက်ဖြစ်စေသော အကွဲအပြဲများကို ကိုယ်စားပြုသည့် ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်အင်တာဖေ့စ်တစ်ခုစီတွင် သီးသန့်ရှိနေသည်။

မူဘောင်အသစ် (GameController.framework) မည်သို့ပင်ဆိုစေကာမူ၊ ဂိမ်းများကို ထိန်းချုပ်ကိရိယာဖြင့် ထိန်းချုပ်ရန်အတွက် ရှင်းရှင်းလင်းလင်းသတ်မှတ်ထားသော ညွှန်ကြားချက်များ ပါ၀င်သည်၊၊ ကျွန်ုပ်တို့တလျှောက်လုံး လွဲမှားနေခဲ့သော စံနှုန်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူစာရွက်စာတမ်းတွင် Apple မှပေးထားသည့်အချက်အလက်များမှာ အောက်ပါအတိုင်းဖြစ်သည်။

"Game Controller Framework သည် သင့်အက်ပ်ရှိ ဂိမ်းများကို ထိန်းချုပ်ရန် MFi (iPhone/iPod/iPad) ဟာ့ဒ်ဝဲကို ရှာဖွေတွေ့ရှိပြီး စနစ်ထည့်သွင်းရန် ကူညီပေးပါသည်။ Game controllers များသည် iOS စက်ပစ္စည်းများနှင့် Bluetooth မှတစ်ဆင့် ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာ သို့မဟုတ် ကြိုးမဲ့စနစ်ဖြင့် ချိတ်ဆက်ထားသော စက်ပစ္စည်းများ ဖြစ်နိုင်သည်။ Framework သည် သင့်အပလီကေးရှင်းအား ဒရိုက်ဘာတစ်ခုရရှိနိုင်သည့်အခါ အကြောင်းကြားမည်ဖြစ်ပြီး သင့်အပလီကေးရှင်းတွင် မည်သည့် driver inputs များရရှိနိုင်သည်ကို သတ်မှတ်ခွင့်ပြုမည်ဖြစ်သည်။"

iOS စက်ပစ္စည်းများသည် လက်ရှိတွင် ရေပန်းအစားဆုံး မိုဘိုင်းကွန်ဆိုးလ်များဖြစ်ကြသော်လည်း၊ ထိတွေ့ထိန်းချုပ်မှုသည် တိကျသောထိန်းချုပ်မှုလိုအပ်သော (FPS၊ အက်ရှင်-စွန့်စားခန်း၊ ပြိုင်ကားဂိမ်းများ၊ …) ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာထိန်းချုပ်ကိရိယာကြောင့်၊ ပြင်းထန်သောဂိမ်းကစားသူများအတွက် သင့်လျော်မည်မဟုတ်ပေ။ နောက်ဆုံးတော့ ဂိမ်းဆော့ရင်း တစ်ချိန်လုံး ပျောက်ဆုံးနေတဲ့ အရာတွေကို ရယူလိုက်ပါ။ ခုတော့ အရာနှစ်ခုဖြစ်လာပါပြီ - ဟာ့ဒ်ဝဲထုတ်လုပ်သူတွေက မူဘောင်ရဲ့သတ်မှတ်ချက်တွေအရ ဂိမ်းထိန်းချုပ်ကိရိယာတွေကို စတင်ထုတ်လုပ်နေပြီး၊ အထူးသဖြင့် ထုတ်ဝေသူကြီးတွေနဲ့ ဂိမ်းဆော့ဖ်ဝဲရေးဆွဲသူတွေဟာ မူဘောင်ကို စတင်ပံ့ပိုးပေးရပါမယ်။ သို့သော်လည်း Apple မှ တိုက်ရိုက်လာသော စံသတ်မှတ်ချက်များဖြင့် ယခင်ကထက် ပိုမိုလွယ်ကူလာမည်ဖြစ်သည်။ Apple သည် ယင်းဂိမ်းများကို ၎င်း၏ App Store တွင် အရောင်းမြှင့်တင်မည်ဟု ယူဆနိုင်သည်။

ဟာ့ဒ်ဝဲထုတ်လုပ်သူတစ်ဦးအနေဖြင့် စံပြပုဂ္ဂိုလ်ဖြစ်သည်။ Logitech. ၎င်းသည် ဂိမ်းဆက်စပ်ပစ္စည်းများ၏အကြီးဆုံးထုတ်လုပ်သူဖြစ်ပြီး Mac နှင့် iOS စက်ပစ္စည်းများအတွက် ဆက်စပ်ပစ္စည်းအများအပြားကိုလည်း ထုတ်လုပ်ပါသည်။ iOS အတွက် Logitech gaming controller သည် ပြီးသွားပုံရသည်။

ဂိမ်းထိန်းချုပ်သူများအတွက် မူဘောင်သည် Apple TV ကို ပြီးပြည့်စုံသော ဂိမ်းကွန်ဆိုးလ်အဖြစ်သို့ ပြောင်းလဲရာတွင်လည်း ကြီးမားသော သက်ရောက်မှုရှိနိုင်သည်။ အကယ်၍ Apple သည် ပြုပြင်ထားသော iOS ဗားရှင်းပါရှိပြီးသား ၎င်း၏ TV ဆက်စပ်ပစ္စည်းများအတွက် App Store ကို ဖွင့်လှစ်ခဲ့ပါက ယခုနှစ်တွင် မျိုးဆက်သစ် ကွန်ဆိုးလ်များကို မိတ်ဆက်ခဲ့သည့် Sony နှင့် Microsoft တို့ကို ကောင်းစွာ လွှမ်းမိုးနိုင်ပြီး သုံးစွဲသူများ၏ ဧည့်ခန်းတွင် နေရာတစ်ခု ရယူနိုင်သည်။

.