ကြော်ငြာပိတ်ပါ။

ကျွန်ုပ်တို့၏နေ့စဉ်ကော်လံမှ ကြိုဆိုပါသည်၊ သင်သိသင့်သည်ဟု ကျွန်ုပ်တို့ခံစားရသော ပြီးခဲ့သော 24 နာရီအတွင်း ဖြစ်ပျက်ခဲ့သော အကြီးမားဆုံး (သာမက) IT နှင့် နည်းပညာဆိုင်ရာ ဇာတ်လမ်းများကို ပြန်လည်ဖော်ပြမည့် ကျွန်ုပ်တို့၏နေ့စဉ်ကော်လံမှ ကြိုဆိုပါသည်။

Valve သည် တရုတ်နိုင်ငံအတွက် ဆင်ဆာဖြတ်ထားသော Steam client ကို အမှန်တကယ် ပြင်ဆင်နေပါသည်။

Valve သည် ၎င်း၏ Steam ဝန်ဆောင်မှုအတွက် 2018 ခုနှစ်တွင် အထူးတရုတ်ဖောက်သည်တစ်ဦးကို စတင်ကြေညာခဲ့သည်။ ယခုအခါ၊ ဤပြင်ဆင်ပြီး ဆင်ဆာဖြတ်ထားသော သုံးစွဲသူသည် အယ်လ်ဖာစမ်းသပ်မှုအဆင့်သို့ ရောက်ရှိသွားပါပြီ။ Steam ကို တရုတ်နိုင်ငံတွင် တရားဝင်မရရှိနိုင်ပါ။ သို့သော် စျေးကွက်ကြီးမားသောကြောင့် Valve သည် ၎င်း၏ဂိမ်းဝယ်သည့်ပလက်ဖောင်းကို တရုတ်ကစားသမားသန်းပေါင်းများစွာထံ ရယူရန် အလွန်ဆွဲဆောင်မှုရှိသည်။ သို့သော်လည်း၊ တရုတ်နိုင်ငံတွင် လုပ်ကိုင်လိုသော အခြားဝန်ဆောင်မှုများကဲ့သို့ပင်၊ Steam သည် အာဏာရကွန်မြူနစ်ပါတီမှ ချမှတ်ထားသော နိုင်ငံ၏ဥပဒေနှင့် စည်းမျဉ်းများကို လိုက်နာရန် တိကျသောအစီအမံများကို လုပ်ဆောင်ရမည်ဖြစ်ပြီး၊ တစ်နည်းအားဖြင့် သုံးစွဲသူသည် ၎င်းကို မပြုပြင်မွမ်းမံရန်နှင့် ဆင်ဆာဖြတ်ရန် လိုအပ်သည်။ ကွန်မြူနစ်ခေါင်းဆောင်တွေကို ဘယ်လိုနည်းနဲ့မဆို စိတ်အနှောင့်အယှက်ဖြစ်စေနိုင်တဲ့ အရာတွေ ဒါမှမဟုတ် ဘုရားသခင်က သူတို့ကို အပျက်သဘောဆောင်တဲ့ အလင်းထဲမှာ ထည့်ထားတာမျိုး ပါရှိပါတယ်။

ဥပမာအားဖြင့်၊ တရုတ်ဖောက်သည်၏ သီးခြားထူးခြားချက်တစ်ခုမှာ ကစားသမားအတွက် အရိပ်အမြွက်များနှင့် သင်ခန်းစာများစွာပါဝင်သော ဂိမ်းတစ်ခုစီ၏အစတွင် ငါးစက္ကန့်သတိပေးချက်ပေါ်လာသည် (အောက်တွင်ကြည့်ပါ)။ နောက်ထပ်ပြောင်းလဲမှုမှာ Steam ပရိုဖိုင်တစ်ခုစီရှိ အချက်အလက်အားလုံးကို အမည်ဝှက်ထားခြင်းဖြစ်ပါသည်။ ပရိုဖိုင်ပုံများနှင့် အမည်များ ပျောက်ဆုံးနေသည်၊ ၎င်းအစား မေးခွန်းအမှတ်အသားပါသည့် ပုံသေပုံတစ်ပုံရှိပြီး၊ အသုံးပြုသူ၏ ဂဏန်းကုဒ်အမည်အစား၊ ပုံများနှင့် အသုံးပြုသူအမည်များကို ၎င်းတို့အသုံးမပြုမီ ဒေသဆိုင်ရာ အာဏာပိုင်များက ဦးစွာ အတည်ပြုရန် လိုအပ်ပါသည်။ တရုတ်အသုံးပြုသူများသည် ၎င်းတို့၏ ပရိုဖိုင်ဓာတ်ပုံများနှင့် နာမည်ပြောင်များအတွက် အချိန်အနည်းငယ်စောင့်ဆိုင်းရမည်ဖြစ်ပြီး ၎င်းတို့၏ Steam ပရိုဖိုင်များကို ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင် ID နှင့် ချိတ်ဆက်ထားသင့်သည်။ အခြားပြောင်းလဲမှုတစ်ခုမှာ Valve သည် ယခင်နှစ်ကထုတ်ပြန်ခဲ့သည့် အစိုးရစည်းမျဉ်းများအရ တားမြစ်ထားသော အထူးသတ်မှတ်ထားသောအချိန်တစ်ခုတွင် ဂိမ်းများကို ပြုပြင်ထားသော Steam client သည် တရုတ်အာဏာပိုင်များနှင့် ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်နေသည်မှာ သိသာထင်ရှားပါသည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ CS:GO ကို ည ၁၀ နာရီမှ ၈ နာရီကြားတွင် စတင်၍မရပါ။ တူညီသောကန့်သတ်ချက်များသည် ဥပမာ DOTA 10 ခေါင်းစဉ်နှင့်သက်ဆိုင်ပါသည်။ အခြားဂိမ်းများအတွက် အချိန်ကန့်သတ်ချက်မရှိပါ။ ဤရွေ့ပြောင်းမှုနှင့်အတူ Valve သည် တရုတ်ဈေးကွက်သို့ ဝင်ရောက်ခွင့်ရရန် ၎င်းတို့၏ဝန်ဆောင်မှုများကို သိသိသာသာ ဆုတ်ခွာသွားသော သို့မဟုတ် အခြေခံကျကျ ပြောင်းလဲသည့် အခြားကုမ္ပဏီများနှင့် ချိတ်ဆက်ထားသည်။

နောက်ဆုံးတွင်၊ Huawei သည် ဂရိတ်ဗြိတိန်တွင် 5G ကွန်ရက်များ ထပ်မံတည်ဆောက်မှုတွင် ပါဝင်မည်မဟုတ်ပါ။

ဂရိတ်ဗြိတိန်တွင် 5G ကွန်ရက်များ တည်ဆောက်မှုနှင့် ပတ်သက်၍ ကျွန်ုပ်တို့ အကြိမ်ကြိမ် ရေးသားထားပြီးဖြစ်သည်။ ကိုရိုနာဗိုင်းရပ်ဖြစ်စေတဲ့ 5G အချက်ပြမှုအကြောင်း သတင်းမှားတွေ ဖြန့်တာပဲဖြစ်ဖြစ်၊ 5G transmitter တွေကို ဖျက်ဆီးနေတာပဲဖြစ်ဖြစ်၊ အဲဒါတွေအတွက် စိုးရိမ်စရာမရှိပါဘူး။ ယခုအခါတွင် UK သည် နောက်ဆုံးတွင် အမေရိကန်၏ ဖိအားပေးမှုကို ခံနိုင်ရည်ရှိလာပြီဖြစ်ပြီး လက်ရှိအာဏာရ ကွန်ဆာဗေးတစ်ပါတီမှ Huawei သည် နိုင်ငံတွင်း 5G အခြေခံအဆောက်အအုံ တည်ဆောက်ခြင်းနှင့် ပတ်သက်သည့် မည်သည့်လုပ်ဆောင်မှုများကိုမဆို ဖြတ်တောက်ရန် တွန်းအားပေးလျက်ရှိသည်။ 2023 ခုနှစ်တွင် Huawei မှ အစိတ်အပိုင်းများအားလုံးသည် ဆက်သွယ်ရေးအခြေခံအဆောက်အအုံတစ်ခုလုံးမှ ပျောက်ကွယ်သွားမည်ဖြစ်သည်။ ဗြိတိန်မီဒီယာတွေရဲ့ ဖော်ပြချက်အရ ဒီလိုသဘောထားရခြင်းရဲ့ အကြောင်းရင်းက အမျိုးသားလုံခြုံရေးအတွက် စိုးရိမ်စရာဖြစ်ပါတယ်။ Huawei ကို အမေရိကန်က အချိန်အတော်ကြာ သတိပေးနေသော်လည်း နိုင်ငံတစ်ခုချင်း၏ နိုင်ငံရေးသမားများသည် ယင်းရာထူးအပေါ် သဘောထားကွဲလွဲမှုများ ရှိနေသည်။ အချို့က ၎င်းသည် အရေးကြီးသော အခြေခံအဆောက်အအုံမူဘောင်တွင် အမျိုးသားလုံခြုံရေးအတွက် တရားဝင်သောစိုးရိမ်မှုအဖြစ် ယူဆကြပြီး အချို့ကမူ ယင်းသည် အမေရိကန်-တရုတ် ကုန်သွယ်ရေးစစ်ပွဲ၏ အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုသာဖြစ်သည်ဟု ထောက်ပြကြသည်။ USA တွင် Huawei သည် မည်သည့်ဆက်သွယ်ရေးပရောဂျက်များတွင်မဆို ပါဝင်ခွင့်မပြုသည့်အပြင် အမေရိကန်ကုမ္ပဏီများသည် ဒေတာ သို့မဟုတ် ဆက်သွယ်ရေးအခြေခံအဆောက်အအုံတည်ဆောက်မှုအတွက် မည်သည့်နိုင်ငံခြားထုတ်ကုန်ကိုမဆို အသုံးပြုခြင်းမှ တားမြစ်ထားသည်။

huawei_logo_1

ဖော်မြူလာ အီး ယာဉ်မောင်းသည် အွန်လိုင်းပြိုင်ကားများတွင် လှည့်စားခဲ့သည်။

လက်ရှိအကျပ်အတည်းက မော်တော်ကားအားကစားကို ထိခိုက်စေပြီး ပြိုင်ကားစီးရီးပရိသတ်များ အခက်တွေ့နေရသည်။ သို့သော်၊ စစ်မှန်သောလမ်းကြောင်းများတွင် ပြိုင်ကားရန်မဖြစ်နိုင်သောကြောင့်၊ တစ်ဦးချင်းစီးရီးများသည် အခွင့်အရေးကို ရယူခဲ့ပြီး အနည်းဆုံး virtual ပြိုင်ပွဲများကို ထုတ်လွှင့်ခဲ့သည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ Formula 1 တွင်၊ virtual racing သည် အလွန်ရေပန်းစားသည်၊ အဓိကအားဖြင့် ငယ်ရွယ်ပြီး အလားအလာရှိသော လေယာဉ်မှူးများသည် Twitch ပလပ်ဖောင်းပေါ်တွင် နေ့ချင်းညချင်း ရေပန်းစားသော streamers ဖြစ်လာသောကြောင့်ဖြစ်သည်။ Formula E သည် ၎င်း၏နောက်ကွယ်တွင် ၎င်း၏ e-racing ပါရှိခဲ့ပြီး ယခုအခါတွင် ပြိုင်ဘက်တစ်ဦး၏ လိမ်လည်မှုကြောင့် အာရုံစူးစိုက်မှုရရှိလာခဲ့သည်။ အတုအယောင်ပြိုင်ပွဲများထဲမှ တစ်ခုအတွင်း သူ လိမ်လည်လှည့်ဖြားခဲ့ကြောင်း ထွက်ပေါ်လာခဲ့သည်။ ဖော်မြူလာ E စီးရီးတွင် Audi Sport ABT အဖွဲ့အတွက် ယှဉ်ပြိုင်သည့် Daniel Abt သည် ၎င်း၏နေရာတွင် ပရော်ဖက်ရှင်နယ် e-sim ပြိုင်ကားသမား Lorenz Hoerzing ပြိုင်ပွဲကို ရရှိထားသည်။ သူသည် အစစ်အမှန် ယာဉ်မောင်းထက် အဆပေါင်းများစွာ ပိုမိုကောင်းမွန်စွာ စွမ်းဆောင်နိုင်ခဲ့ပြီး မေးခွန်းများစွာ ထွက်ပေါ်လာခဲ့သည်။ ဒီအမှုကို စုံစမ်းစစ်ဆေးနေစဉ်အတွင်း Abt ပြိုင်ပွဲမှာ အနိုင်ရခဲ့တဲ့ Hoerzing ဟာ ​​တကယ်တော့ virtual wheel နောက်ကွယ်မှာ ရှိနေကြောင်း နောက်ဆုံးမှာ ထုတ်ဖော်ခဲ့ပါတယ်။ ၎င်းသည် လိမ်လည်မှုများအတွက် အတုအယောင်ပြိုင်ပွဲများဆက်တိုက်ပြုလုပ်ခြင်းမှ အရည်အချင်းပြည့်မီပြီး ဒဏ်ငွေ ယူရို ၁၀၀၀၀ ပေးဆောင်ရမည်ဖြစ်သည်။

အရင်းအမြစ်များ Win.gg, the Verge, Engadget

.