ကြော်ငြာပိတ်ပါ။

သင်္ကေတအများအပြားသည် လွန်ခဲ့သောရာစုနှစ် ကိုးဆယ်နှင့်ဆက်စပ်နေသည်။ ၎င်းတို့ထဲမှ တစ်ခုမှာ Nintendo မှ သယ်ဆောင်ရလွယ်ကူသော ဂိမ်းစက်ဖြစ်သည့် Game Boy ဖြစ်ပြီး 1989 ခုနှစ် ဇူလိုင်လကုန်တွင် နိုင်ငံရပ်ခြားဈေးကွက်တွင် ၎င်း၏ အောင်မြင်ကျော်ကြားသော ကမ်ပိန်းကို စတင်ခဲ့သည်။ Game Boy ရောက်ရှိလာခြင်းသည် လက်ကိုင်ကွန်ဆိုးလ်များ၏ လူကြိုက်များမှု ပေါက်ကွဲခြင်း၏ အရိပ်အယောင်တစ်ခုဖြစ်သည်။ ကစားသမားများသည် ၎င်းတို့၏ စိတ်ကြိုက်ဂိမ်းများကို နေရာမရွေး အချိန်မရွေး ခံစားနိုင်သည့်အတွက် ကျေးဇူးတင်ပါသည်။

Game Boy ၏ အရေးပါမှုသည် အလွန်ကြီးမားသောကြောင့် ဤအထင်ကရ ကွန်ဆိုးလ်တွင် ၎င်း၏နေရာကို ရရှိခဲ့သည်။ ဝါရှင်တန်အမျိုးသားပြတိုက် ပထမဆုံးမိုဘိုင်းဖုန်းများ၊ PDA စက်များနှင့် ပေဂျာများနှင့်အတူ။ "Game Boy ဟာ ပထမဆုံး လက်ကိုင်ဂိမ်းစနစ်မဟုတ်ပေမယ့် သေချာတာကတော့ လူကြိုက်အများဆုံးပါပဲ" American History Museum မှ ကျွမ်းကျင်သူ Drew Robarge က Game Boy ၏ လူကြိုက်များမှုသည် ၎င်း၏ လုပ်ဆောင်နိုင်စွမ်းကြောင့် ဖြစ်သည်ဟု ဆိုသည်။ "ဂိမ်း Boy သည် အိမ်သုံး ကွန်ဆိုးလ်များကဲ့သို့ လဲလှယ်နိုင်သော ကျည်တောင့်များကို အသုံးပြုထားသောကြောင့် မတူညီသောဂိမ်းများကို ကစားနိုင်သည်" သတိပေးသည်။

ပထမဆုံး Game Boy သည် နေ့၏အလင်းရောင်ကိုမြင်သောအခါ၊ Russian Tetris သည် နာမည်ကြီးဂိမ်းမဟုတ်ပေ။ သို့သော် 1989 ခုနှစ်တွင် Nintendo သည် Tetris ကို Game Boy ပိုင်ရှင်များအတွက်လည်းရရှိနိုင်မည်ဟုဆုံးဖြတ်ခဲ့သည်။ ပြုတ်ကျလာသော အန်စာတုံးသည် အထင်ကရ တေးသွားနှင့် အသံများနှင့်အတူ ရုတ်တရက် အကြီးအကျယ် ထိတ်လန့်သွားခဲ့သည်။ သို့သော်လည်း၊ Super Mario Land၊ Kirby's Dream Land သို့မဟုတ် The Legend သို့မဟုတ် Zelda ကဲ့သို့သော ခေါင်းစဉ်များသည် Game Boy ပိုင်ရှင်များကြားတွင် အလွန်ရေပန်းစားခဲ့သည်။

Game Boy သည် LCD ဂဏန်းတွက်စက်ဖြင့် ကစားရသည့် ငြီးငွေ့စရာကောင်းသော စီးပွားရေးသမားတစ်ဦးကို သတိပြုမိပြီးနောက် အကြံဥာဏ်တစ်ခုရလာသည်ဟု အစွပ်စွဲခံထားရသော Nintendo ၏ Gunpei Yokoi အား ချီးကျူးဂုဏ်ပြုပါသည်။ အနာဂတ် ဂိမ်းကွန်ဆိုးလ်၏ သုတေသနနှင့် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှင့်ပတ်သက်၍ Yokoi သည် ၎င်း၏လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက် Satoru Okada နှင့် အတူတကွ ပူးပေါင်းလုပ်ဆောင်ခဲ့ပြီး တီထွင်မှုကို စက်တင်ဘာလ 1985 ခုနှစ်တွင် အမေရိကန်တွင် အောင်မြင်စွာ မူပိုင်ခွင့်တင်ခဲ့သည်။ GameBoy တွင် A, B, Select နှင့် Start ခလုတ်များ၊ ထိန်းချုပ်ကိရိယာ၊ ညာဘက်ခြမ်းရှိ rotary အသံအတိုးအကျယ်ထိန်းချုပ်မှုနှင့် ဘယ်ဘက်ခြမ်းရှိ အလင်းအမှောင်ထိန်းချုပ်မှု။ ကွန်ဆိုးလ်၏ထိပ်တွင် ဂိမ်းကျည်တောင့်ထည့်ရန် အပေါက်တစ်ခုရှိသည်။ ဂန္ထဝင်ခဲတံ ဘက်ထရီလေးလုံးဖြင့် လုပ်ဆောင်မှုကို သေချာစေသော်လည်း GameBoy ကိုလည်း ကွန်ရက်သို့ ချိတ်ဆက်နိုင်သည်။ ကွန်ဆိုးလ်တွင် 3,5 မီလီမီတာ နားကြပ်ပေါက်နှင့် နောက်ခံအလင်း 47 x 43 မီလီမီတာနှင့် 160 x 144 pixels ရှိသော နောက်ခံအလင်းမပါဘဲ အဖြူအမည်း LCD မျက်နှာပြင်တို့ကိုလည်း တပ်ဆင်ထားသည်။

Nintendo သည် ၎င်း၏ GameBoy ကို 21 ခုနှစ် ဧပြီလ 1989 ရက်နေ့တွင် ဂျပန်တွင် မိတ်ဆက်ခဲ့ပြီး အလုံးရေ 300 အားလုံးကို အချိန်တိုအတွင်း အောင်မြင်စွာ ရောင်းချနိုင်ခဲ့သည်။ ကွန်ဆိုးလ်သည် အမေရိကန်ပြည်ထောင်စုတွင် 1989 ခုနှစ် နွေရာသီတွင် အလုံးရေ 40 ရောင်းချခဲ့ရပြီး ၎င်းကို ဖြန့်ချိသည့် ပထမဆုံးနေ့တွင် အလားတူ အောင်မြင်မှုရရှိခဲ့သည် ။ စတင်ရောင်းချပြီး ရက်သတ္တပတ်အနည်းငယ်အတွင်း Game Boys တစ်သန်းကျော် စံချိန်တင်ရောင်းချနိုင်ခဲ့သည်။

အရင်းအမြစ်များ မင်္ဂလာပါ, BusinessInsider, အုပ်ထိန်းသူ

.