ကြော်ငြာပိတ်ပါ။

ကြီးမားတဲ့ comeback နဲ့ ပတ်သက်တဲ့ အလွန်စိတ်ဝင်စားစရာကောင်းတဲ့ သတင်းဟာ ဝဘ်တစ်ခွင်မှာ ပျံ့နှံ့နေပါတယ်။ ဒဏ္ဍာရီလာမာရသွန်၊ Myth သို့မဟုတ် နာမည်ကျော် Halo စီးရီးတို့ကို ဖန်တီးသူများသည် iOS အတွက် ကြီးကြီးမားမားတစ်ခုခုကို စီစဉ်နေကြသည်။ မှန်ပါတယ်၊ ဒါဟာ Alex Seropian က 1991 ခုနှစ်မှာ တည်ထောင်ခဲ့တဲ့ ဂိမ်းဆော့ဖ်ဝဲဖန်တီးသူ Bungie Studios ရဲ့ သက်ရှိဒဏ္ဍာရီပါပဲ။ Bungie Studios သည် တစ်ဦးတည်း စတူဒီယိုမှ အမြတ်ငွေ ဘီလီယံနှင့်ချီ၍ အောင်မြင်သော ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေး ကုမ္ပဏီကြီးတစ်ခုသို့ ကြီးထွားလာခဲ့သည်။

မာရသွန်

သက္ကရာဇ် ၂၇၉၄ (အေဒီ ၁၉၉၁ ခုနှစ်) ဖြစ်ပြီး UESC Marathon အာကာသယာဉ်သည် Tau Ceti IV ဂြိုလ်ကို လှည့်ပတ်နေသည်။ သို့သော် ငြိမ်းချမ်းသောစကြာဝဠာကြီးသည် Pfhor ကျွန်မျိုးနွယ်စုများ၏ အလုံးအရင်းဖြင့် ဖြတ်ကျော်နေပြီး လူသားကိုလိုနီတွင် သင်အဖွဲ့ဝင်ဖြစ်သည့် လုံခြုံရေးဝန်ဆောင်မှုအတွက် ၎င်း၏တစ်ခုတည်းသော မျှော်လင့်ချက်မှာ ရုတ်တရက်ဖြစ်သည်။

မာရသွန်သည် Mac အတွက် ပထမဆုံးသော sci-fi သေနတ်သမားဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် ဂိမ်းလောကသို့ ဆန်းသစ်သောဒြပ်စင်များစွာကို ယူဆောင်လာခဲ့ပြီး ဥပမာ- လက်နက်နှစ်ခု၊ ဂိမ်းကစားသူအများအပြားရှိ အသံချတ်၊ ရူပဗေဒမော်ဒယ် တည်းဖြတ်သူနှင့် အခြားအရာများကဲ့သို့သော ဆန်းသစ်တီထွင်မှုများစွာကို ဂိမ်းလောကသို့ ယူဆောင်လာခဲ့သည်။ Marathon: Durandal ၏ဒုတိယအပိုင်းသည် Mac ဗားရှင်းအပြင် Bungie တွင် Windows တွင်ထွက်ရှိသောပထမဆုံးဂိမ်းဖြစ်သည်။ အိမ်တွင် Macintosh ကိုင်ဆောင်ထားသော ပရိသတ်များသာ Marathon: Infinity trilogy ကို ပြီးဆုံးအောင် ကစားနိုင်သည်။

Bungie ၏နာမည်ကြီး မာရသွန်အပြေးပြိုင်ပွဲတွင် ဂုဏ်မရှိသောသူများသည် လက်ရှိရရှိနိုင်သည့် မူရင်း trilogy တွင် ၎င်းတို့၏ကြံ့ခိုင်မှုကို စမ်းသပ်နိုင်သည်။ အလကား.

Apple vs. မိုက်ခရိုဆော့ဖ်

1999 ခုနှစ်တွင် Macworld တွင် Steve Jobs ကိုယ်တိုင်က အလားအလာရှိသော Bungie Studios ၏ ဂိမ်းပရောဂျက်ကြီးကို တင်ပြခဲ့သည်။ အောင်မြင်မှုများရှိသော်လည်း စတူဒီယိုတွင် သိသိသာသာ ငွေကြေးပြဿနာများ ရှိနေပြီး ဝယ်သူကို ရှာဖွေနေသည်မှာ ကြာလှပြီဖြစ်သည်။ ထုတ်ကုန်စျေးကွက်ရှာဖွေရေး၏အကြီးတန်းဒုတိယဥက္ကဌ Phil Schiller သည် Jobs နှင့်ဆွေးနွေးခဲ့ပြီးဖြစ်နိုင်ချေရှိသော ၀ ယ်ယူမှုနှင့်ပတ်သက်၍ Steve ကပြောကြားခဲ့ခြင်းမရှိပေ။ တစ်ပတ်အကြာတွင်၊ နောက်ထပ်သုတေသနပြုပြီးနောက် Bungie ကိုဝယ်ရန်ဆုံးဖြတ်ခဲ့သည်။ Schiller သည် ပြင်ဆင်ထားသည့်ကမ်းလှမ်းချက်တစ်ခုဖြင့် ချက်ချင်းဖုန်းဆက်သော်လည်း ဖုန်း၏အခြားတစ်ဖက်တွင် ဝမ်းနည်းဖွယ်အချက်အလက်များကို ရရှိခဲ့သည်။

Bungie Studios သည် ဝယ်ယူမှုတစ်ခုကို လက်မှတ်ရေးထိုးခဲ့ပြီး "ပထမဦးစွာ လာပါ၊ ဦးစွာအစေခံပါ" ဟူသောစကားအတိုင်း Bungie သည် 2000 ခုနှစ်တွင် Microsoft Game Division ၏ အစိတ်အပိုင်းဖြစ်လာခဲ့သည်။

Mac သည် Bungie Studios သည် Mac platform ၏ တရားရုံးဂိမ်းစတူဒီယိုဟု ဆိုနိုင်သည့် ၎င်း၏ ထင်ရှားသော developer ကို ဆုံးရှုံးလိုက်ရသောကြောင့် Jobs သည် ဤအချက်အလက်ကြောင့် ဒေါသထွက်ခဲ့သည်။

ဝယ်ယူမှုတွင် ပါဝင်သူများ၊ ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိ ပရိသတ်များ၊ လေ့လာသုံးသပ်သူများသည် မေးခွန်းများရှိပါက မည်သို့မေးကြသနည်း၊ သို့သော် ယနေ့တွင် မည်သို့ဖြစ်လာသည်ကို ကျွန်ုပ်တို့ သိရှိပြီးဖြစ်သည်။ Bungie သည် MS နှင့် အတော်အတန်အောင်မြင်သောပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုပြီးနောက် Bungie သည် တစ်ဖန်လွတ်လပ်လာသည်ကို ကျွန်ုပ်တို့သိပါသည်။ အထူးသဖြင့် အလွန်အောင်မြင်သော iOS တွင် Apple ပလပ်ဖောင်းတွင် ကြီးကြီးမားမား တစ်ကျော့ပြန်ဖြစ်လာရန် မျှော်လင့်ထားသည်။ Bungie နှင့် Apple ၏လမ်းကိုဖြတ်ကျော်မည်ဆိုပါကအလွန်ဖြစ်နိုင်ချေရှိသည်၊ သို့သော်ကျွန်ုပ်တို့အံ့အားသင့်ပါစေ။

iOS သည် မကြာမီ သို့မဟုတ် နောက်ပိုင်းတွင် ကြီးကြီးမားမား developer အားလုံးကို ဆွဲဆောင်နိုင်လိမ့်မည်ဖြစ်သောကြောင့် Bungie ၏ အစီအစဉ်များနှင့် ပတ်သက်၍ ထင်ကြေးပေးမှုများမှာ တုန်လှုပ်စရာမဟုတ်ပေ။ ကောင်းပြီ၊ ဤကိစ္စတွင်၊ ၎င်းသည် သင်၏ဇာတိပလက်ဖောင်းသို့ ပြန်သွားခြင်းအကြောင်းဖြစ်သည်။ ဤအုပ်ချုပ်ရေးကို သိသာထင်ရှားသော အလေးချိန်ပေးသည်။

Crimson ဖြစ်မလား။

ကျော်ကြားသော ဂန္ထဝင်ကားကို ပြန်လည်ရိုက်ကူးမည် သို့မဟုတ် ရေသစ်တွင် အယူအဆသစ်တစ်ခုကို စမ်းကြည့်မည်ဆိုပါက မည်သည့်ခေါင်းစဉ်ဖြစ်မည်ကို သုံးသပ်ချက်များကို ဆွေးနွေးမှုဖိုရမ်များစွာတွင် ဆွေးနွေးကြသည်။ သူတို့အားလုံးသည် လျှို့ဝှက်ဆန်းကြယ်သော အမည်ကို Crimson ဟုခေါ်ကြသည်။ ဤသည်မှာ ထူးခြားသော အနီရောင်အရောင်တစ်ခု၏ အမည်ဖြစ်ပြီး ကျွန်ုပ်တို့အား မည်သည့်အရာမှ အတိအကျ မပြောနိုင်ပါ။ iOS တွင် အသစ်မဟုတ်သည့် MMO (အမြောက်အမြားကစားသူအများအပြားအွန်လိုင်း) အမျိုးအစားအကြောင်းဖြစ်သင့်သည်၊ သို့သော် အတွေ့အကြုံရှိဆော့ဖ်ဝဲအင်ဂျင်နီယာများထံမှ လုံလောက်သောအရည်အသွေးခေါင်းစဉ်များဘယ်သောအခါမှမရှိပါ။

ဆွေးနွေးမှုတွင် သင့်ဂိမ်းကစားခြင်းဆိုင်ရာ အကြံဉာဏ်များနှင့် ဆန္ဒများကို ကျွန်ုပ်တို့နှင့် မျှဝေပါ။

အရင်းအမြစ်များ www.9to5mac.com a www.macrumors.com
.