ကြော်ငြာပိတ်ပါ။

အကျော်ကြားဆုံး iPhone ဂိမ်း။ Angry Birds သည် ပန်းသီးဖုန်းတစ်လုံးနှင့် ပတ်သက်သူအများစုမှ ချက်ချင်း အလုပ်ထုတ်ခံရသည်။ ၎င်းသည် Rovio အလုပ်ရုံမှ ဂိမ်းဂိမ်းဖြစ်ပြီး ဒေါ်လာသန်းပေါင်းများစွာ ဝင်ငွေရရှိကာ ကျော်ကြားမှုလည်း ဆက်လက်မြင့်တက်လာခဲ့သည်။ သို့သော် အပြစ်ကင်းသော ဇာတ်လမ်း၏ နောက်ကွယ်တွင် ဖင်လန် developer များအား ဒေဝါလီခံခြင်းမှ အမှန်တကယ် ကယ်တင်ခဲ့သည့် ကောင်းမွန်သော တွေးခေါ်မှုဆိုင်ရာ ဗျူဟာတစ်ခု ရှိပါသည်။

ဒါပေမယ့် အစကနေ စလိုက်ရအောင်။ Nokia နှင့် Hewlett-Packard တို့က 2003 ခုနှစ်တွင် ဖင်လန်ကျောင်းသား သုံးဦးက အနိုင်ရရှိခဲ့သည့် ဂိမ်းတည်ဆောက်မှုပြိုင်ပွဲတစ်ခုမှ စတင်ခဲ့သည်။ ၎င်းတို့ထဲမှ တစ်ဦးဖြစ်သော Niklas Hed သည် ၎င်း၏ဦးလေး Mikael ၏အကူအညီဖြင့် အဖွဲ့တစ်ခုကို စတင်ရန် ဆုံးဖြတ်ခဲ့သည်။ မူလက အဖွဲ့ကို Relude ဟုခေါ်သည်၊ လက်ရှိ Rovio သို့ အမည်ပြောင်းပြီး နှစ်နှစ်အကြာတွင် ရောက်လာသည်။ ထိုအချိန်တွင် အသင်းသည် Mikael Hed ကို ဆုံးရှုံးခဲ့ရသော်လည်း 2009 တွင် သူပြန်လာပြီး သူ၏လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်များနှင့် ထိမိသော အနာဂတ်ဂိမ်းကို စတင်ဖန်တီးခဲ့သည်။

2009 ခုနှစ်တွင် Rovio သည် ဒေဝါလီခံခါနီးတွင် အဖွဲ့သည် ဆိုးရွားသောအခြေအနေမှ မည်သို့ရုန်းထွက်ရမည်ကို ဗျူဟာမြောက်လုပ်ဆောင်ရန် ကြိုးစားခဲ့သည်။ အကြီးမားဆုံးအတားအဆီးတစ်ခုမှာ စျေးကွက်ရှိ ပလက်ဖောင်းအရေအတွက်ဖြစ်သည်။ Finns သည် အောင်မြင်သော အက်ပလီကေးရှင်းတစ်ခုကို ဖန်တီးလိုပါက၊ ၎င်းတို့သည် မတူညီသော လည်ပတ်မှုစနစ်များရှိသော မိုဘိုင်းလ်ကိရိယာ ဒါဇင်များစွာအတွက် ၎င်းကို အကောင်းဆုံးဖြစ်အောင် ပြုလုပ်ရမည်ဖြစ်ပြီး၊ အထူးသဖြင့် ထိုသို့သော ဝန်ထမ်းအရေအတွက် အနည်းငယ်နှင့် အတိအကျ မလွယ်ကူပါ။ Developer တွေရဲ့ အမြင်ကနေ ကြီးမားတဲ့ အားသာချက်တစ်ခုဖြစ်တဲ့ Apple Store ဖြစ်တဲ့ အတော်လေး အားသာချက်ရှိတဲ့ ထုတ်ကုန်အသစ်ဖြစ်တဲ့ iPhone ကြောင့် အရာအားလုံးကို ဖြိုခွဲခံခဲ့ရပါတယ်။

Rovio မှာ သူတို့ ချက်ချင်းပဲ ဒါကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားပြီး Apple ဖုန်းကိုပဲ အာရုံစိုက်လာကြတယ်။ ဂိမ်းဗားရှင်းတစ်မျိုးတည်းကိုသာ ထုတ်လုပ်ခြင်းသည် ကုန်ကျစရိတ်များကို သိသိသာသာ လျှော့ချနိုင်မည်ဖြစ်ပြီး ထို့အပြင် ငွေပေးချေမှုနှင့် ဖြန့်ဖြူးမှုပြဿနာကို ဖြေရှင်းရန်မလိုအပ်သော App Store သည် ဖြစ်နိုင်ချေရှိသော အောင်မြင်မှုကို ရှုမြင်ပါသည်။ ဒါပေမယ့် အစပိုင်းမှာတော့ မလွယ်ဘူးဆိုတာ နားလည်ပါတယ်။

"Angry Birds မတိုင်ခင်မှာ ဂိမ်းပေါင်း 50 ကျော် ဖန်တီးထားပါတယ်" ပူးတွဲတည်ထောင်သူတွေထဲက တစ်ယောက်ဖြစ်တဲ့ အသက်သုံးဆယ်အရွယ် Niklas Herd က ဝန်ခံပါတယ်။ "ကျွန်ုပ်တို့သည် ကမ္ဘာပေါ်တွင် အကောင်းဆုံးဂိမ်းကို ဖန်တီးနိုင်သည်ကို ကျွန်ုပ်တို့ သိထားသော်လည်း ပြဿနာမှာ ရရှိနိုင်သော စက်ကိရိယာပမာဏနှင့် ၎င်းကို အကောင်းဆုံးဖြစ်အောင် ပြုလုပ်နည်းဖြစ်သည်။ သို့သော်လည်း Angry Birds သည် ကျွန်ုပ်တို့၏ စဉ်းစားတွေးခေါ်မှု အရှိဆုံး ပရောဂျက်ဖြစ်သည်” တိကျသောဗျူဟာနောက်ကွယ်တွင်ရှိသော Herd က ထပ်လောင်းပြောသည်။

တစ်ချိန်တည်းမှာပင်၊ အဓိကဇာတ်ဆောင်များဖြစ်ကြသောဒေါသငှက်များဖြစ်သောဂိမ်း၏ဖန်တီးမှုသည်တိုက်ဆိုင်မှုအနည်းငယ်ဖြစ်သည်။ နေ့တိုင်း၊ ခေါင်းစဉ်အသစ်က ဘယ်လိုပုံစံဖြစ်နိုင်လဲဆိုတဲ့ အဆိုပြုချက်ပေါင်းများစွာကို အလုပ်ရုံဆွေးနွေးပွဲတွေမှာ မွေးဖွားလာကြပါတယ်။ သို့သော် အမှန်တကယ် တော်လှန်သော အကြံအစည်ကို တစ်စုံတစ်ယောက် ပေါ်ပေါက်လာစေရန် စောင့်မျှော်နေပါသည်။ နောက်ဆုံးတွင်၊ Finnish ဂိမ်းဒီဇိုင်နာ Jaakko Iisal မှ ဖန်တီးထားသော အတော်လေး အပြစ်ကင်းသော ဖန်သားပြင်ဓာတ်ပုံသည် လူတိုင်း၏အာရုံကို ဖမ်းစားခဲ့သည်။ သူ့ထုံးစံအတိုင်း သူကြိုက်တဲ့ဂိမ်းတွေနဲ့ ညနေခင်းတွေကို အများသူငှာအကြိုက်တွေ့စေမယ့်အရာကို အဆက်မပြတ်တွေးတောနေခဲ့တယ်။

လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်များနှင့် Iisalo ကိုယ်တိုင်က အဆိုပြုချက်များစွာကို တင်ပြထားပြီးဖြစ်သော်လည်း ၎င်းတို့အားလုံးကို ရှုပ်ထွေးလွန်း၊ ရိုးရှင်းလွန်း သို့မဟုတ် ငြီးငွေ့လွန်းသောကြောင့် Rovio စီမံခန့်ခွဲမှုမှ ပယ်ချခံခဲ့ရသည်။ Iisalo ဟာ သူ့ကွန်ပြူတာမှာ ထိုင်ပြီးတာနဲ့ Photoshop ကို ပစ်ချလိုက်ပြီး ရုတ်တရက် လှုံ့ဆော်မှုတစ်ခုကို စတင်တွေ့ရှိခဲ့ပါတယ်။ သူသည် အဝါရောင်နှုတ်သီးများ၊ ထူထဲသော မျက်ခုံးများနှင့် ခပ်မိုက်မိုက် အမူအရာများဖြင့် ဝိုင်းစက်နေသော ငှက်များကို ရေးဆွဲခဲ့သည်။ သူတို့မှာ ခြေထောက်တွေ မရှိပေမယ့် အဲဒါက ရွေ့လျားမှုကို မရပ်တန့်စေခဲ့ပါဘူး။

"တစ်ချိန်တည်းမှာပဲ၊ ငါ့အတွက် အထူးအဆန်းတော့ မဟုတ်ဘူး၊ ငါ့မိန်းမကိုတောင် မပြောခဲ့ဘူး" Iisalo က ပြန်ပြောပြသည်။ နောက်နေ့တွင် သူ၏ အဆိုပြုချက်သည် သူ၏ လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်များကြား အောင်မြင်မှု ရရှိခဲ့သောအခါ ပို၍ပင် အံ့အားသင့်သွားသည်။ ကောင်းစွာလုပ်ဆောင်ရန် လိုအပ်နေသေးကြောင်း သိသာထင်ရှားသော်လည်း ငှက်များသည် ၎င်းတို့၏မျက်နှာပေါ်တွင် စွေစွေသည့်အမူအရာဖြင့် ၎င်းတို့၏အာရုံကို ဖမ်းစားနိုင်ခဲ့သည်။ "သူတို့ကိုတွေ့တာနဲ့ သဘောကျတယ်" Niklas Hed က ထုတ်ဖော်ခဲ့သည်။ "ဒီဂိမ်းကို ကစားချင်တယ်လို့ ချက်ချင်းခံစားလိုက်ရတယ်။"

ထို့ကြောင့်၊ မတ်လ 2009 တွင် ဂိမ်းအသစ်တစ်ခု စတင်တည်ဆောက်ခဲ့သည်။ ထိုအချိန်က နာမည်ကို မတီထွင်ရသေးသော်လည်း Rovio သည် ရှိပြီးသား application များနှင့် တစ်နည်းတစ်ဖုံ ယှဉ်ပြိုင်လိုပါက (ထိုအချိန်က App Store တွင် ၎င်းတို့ 160 ရှိသည်) ကို အားကောင်းအောင် လုပ်ဆောင်ရမည်ဖြစ်သည်ကို ကောင်းစွာသိရှိခဲ့သည်။ သူတို့ရဲ့ ပရောဂျက်ကို မျက်နှာသစ်ပေးမယ့် အမှတ်တံဆိပ်။ ထို့ကြောင့် ၎င်းတို့သည် နောက်ဆုံးတွင် Angry Birds ဂိမ်းကို "Catapult" ဟု အမည်တွင်ခဲ့သည်" ဟု Mikael မှ New Orleans တက္ကသိုလ်တွင် ပညာသင်ကြားစဉ်အတွင်း ရရှိခဲ့သော ၎င်း၏ စီးပွားရေးဆိုင်ရာ အသိပညာကို အပြည့်အဝအသုံးချနိုင်ခဲ့သည့် ထိုအချိန်က အတွေးလုပ်ငန်းစဉ်ကို ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။

ပရိုဂရမ်ရေးဆွဲသည့်အခါ Finns များသည် ယခင်ခေါင်းစဉ်များ၏ အောင်မြင်မှုများနှင့် ကျရှုံးမှုများမှ အတွေ့အကြုံများကို အသုံးပြုကာ ဂိမ်းကစားသည့် သုံးစွဲသူများကို စောင့်ကြည့်လေ့လာပြီး ကစားသမားများအတွက် ခက်ခဲသောအရာများ၊ ၎င်းတို့ နှစ်သက်သည့်အရာများနှင့် ပျင်းစရာများကို တွေ့ရှိသည့် အစီအစဉ်ဆွဲအစည်းအဝေးများမှ လှုံ့ဆော်မှုရယူခဲ့သည်။ ဤတွေ့ရှိချက်များ၏စာရင်းများသည် စကားလုံးထောင်ပေါင်းများစွာရှည်လျားပြီး ကြီးမားသောဂိမ်းအပိုင်းကိုဖန်တီးရန်အတွက် အခြေခံကောင်းတစ်ခုအဖြစ် လုပ်ဆောင်ခဲ့သည်၊ သို့သော် အရေးကြီးဆုံးတစ်ခုဖြစ်သည်။ အဆင့်တစ်ခုစီသည် အောင်မြင်နိုင်သည်ဟု ခံစားရမည်ကို developer များက သိထားသည်။ "အသုံးပြုသူများသည် ပြစ်ဒဏ်မခံစားရစေရန် အရေးကြီးသည်" Niklas ကပြောပါတယ်။ "အဆင့်မမီရင် ကိုယ့်ကိုကိုယ် အပြစ်တင်တယ်။ ဝက်လေးတွေက မင်းကို ရယ်ရင် 'ငါ ဒါကို ထပ်ကြိုးစားရမှာပေါ့' လို့ ကိုယ့်ကိုယ်ကို ပြန်ပြောလိုက်တယ်။

Rovio တွင်ပြုလုပ်ခဲ့သော နောက်ထပ်အရေးကြီးသောအချက်မှာ ဂိမ်းကို သိသိသာသာစောင့်ဆိုင်းစရာမလိုဘဲ အချိန်တိုအတွင်း ကစားနိုင်ခြင်းဖြစ်သည်။ ဥပမာ၊ ရထားစောင့်နေချိန် သို့မဟုတ် နေ့လယ်စာစားရန် တန်းစီနေချိန်။ "ဖွင့်ချိန်အကြာကြီးမလိုဘဲ မင်းဂိမ်းကို ချက်ချင်းဆော့ကစားနိုင်စေချင်တယ်" Niklas က ဆက်ပြောသည် ။ ဤအကြံသည် ဂိမ်းတစ်ခုလုံး၏ ပင်မကိရိယာ- catapult/slingshot ကို ဖန်တီးရန် ဦးတည်စေခဲ့သည်။ အစပြုသူများပင်လျှင် ၎င်းကို မည်သို့ကိုင်တွယ်ရမည်ကို ချက်ချင်းသိသည်။

Angry Birds အားလုံး၏ အောင်မြင်မှုသည် ရိုးရှင်းမှုပေါ်တွင် တည်ဆောက်ထားသည်။ ထိတွေ့မျက်နှာပြင်ကို ကောင်းမွန်စွာအသုံးပြုခြင်းနှင့် ညွှန်ကြားချက်များ သို့မဟုတ် အရိပ်အမြွက်များ လုံးဝမရှိသလောက်ဖြစ်ပြီး ထိန်းချုပ်မှုများကို ပထမဆုံးစတင်ချိန်မှစ၍ အမှန်တကယ်လျင်မြန်စွာကျွမ်းကျင်ပိုင်နိုင်စေရန် သေချာစေသည်။ ကလေး ငယ်များပင်လျှင် မိဘများထက် ဂိမ်းကို ပိုမြန်စွာ ထိန်းချုပ်နိုင်သည်။

သို့သော်၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် ပူအိုက်သောအရှုပ်အထွေးကို မလျှောက်လှမ်းနိုင်စေရန်၊ အောင်မြင်သောပွန်းတီးမှုဟူသည် အဘယ်နည်း။ စခရင်၏ ညာဘက်ခြမ်းတွင် သစ်သား၊ ကွန်ကရစ်၊ သံမဏိ သို့မဟုတ် ရေခဲများဖြင့် ပြုလုပ်ထားသည့် အမျိုးမျိုးသော အဆောက် အအုံများအောက်တွင် ပြုံးနေသော အစိမ်းရောင်ဝက်များကို ဝှက်ထားသည်။ လက်ဝဲဘက်တွင် ဖော်ပြပြီးသား Iisal ငှက်များရှိသည်။ မင်းရဲ့တာဝန်က သူတို့ကို လောက်လေးခွနဲ့ပစ်ပြီး ဝက်စိမ်းဝက်တွေနဲ့ ရန်သူတွေအားလုံးကို တိုက်ခိုက်ဖို့ပါ။ ဝက်များကို ဖယ်ရှားခြင်းအတွက်သာမက အဆောက်အဦများကို ဖြိုဖျက်ခြင်းအတွက် အမှတ်များရရှိပြီး သင့်လျော်သော ကြယ်အရေအတွက် (တစ်ပုံမှ သုံးပုံအထိ) ချီးမြှင့်ခြင်းခံရသည်။ လောက်လေးခွကို ဆွဲဆန့်ပြီး ငှက်ကို ပစ်နိုင်စေရန် ၎င်းကို ထိန်းချုပ်ရန် သင့်လက်ချောင်းများထဲမှ တစ်ခု လိုအပ်ပါသည်။

သို့သော် ၎င်းသည် ထိုမျှသာမဟုတ်ပါက ဂိမ်းသည် အလွန်နာမည်ကြီးမည်မဟုတ်ပါ။ ငှက်ကို ပစ်သတ်ပြီး ဘာလုပ်မယ်ဆိုတာကို စောင့်ရုံနဲ့ မလုံလောက်ပါဘူး။ အချိန်ကြာလာသည်နှင့်အမျှ သင်သည် မည်သည့်ငှက်အမျိုးအစား (စုစုပေါင်း ခုနစ်ကောင်ပါရှိသည်) သည် မည်သည့်ပစ္စည်းကို အသုံးချသည်၊ မည်သည့်လမ်းကြောင်းများ အထိရောက်ဆုံးဖြစ်ပြီး မည်သည့်အဆင့်အတွက် မည်သည့်နည်းဗျူဟာကို ရွေးချယ်ရမည်နည်း။ ဟုတ်ပါတယ်၊ ဒါက အချိန်အနည်းငယ်ကြာမှာဖြစ်ပြီး လှည့်ကွက်အသစ်တွေကို သင်ရှာဖွေတွေ့ရှိနိုင်ပါသေးတယ်။

"ဂိမ်းက ရိုးရှင်းရမယ်၊ ဒါပေမယ့် အရမ်းမရိုးရှင်းဘူးဆိုတာ ငါတို့သိတယ်" အစပြုသူများနှင့် အတွေ့အကြုံရှိသူတိုင်းသည် ဂိမ်းတွင် စွဲမြဲနေသင့်သည်ဟု Niklas ကပြောပါသည်။ “အဲဒါကြောင့် ကျွန်တော်တို့ဟာ တစ်ချို့ပစ္စည်းတွေပေါ်မှာ ပြုမူတဲ့ ငှက်မျိုးစိတ်အသစ်တွေကို ဖန်တီးခဲ့တယ်။ ဒါပေမယ့် သုံးစွဲသူတွေကို ငါတို့က မပြောခဲ့ဘူး၊ လူတိုင်းက ကိုယ့်ဘာသာကိုယ် အဖြေရှာရမယ်" ထို့ကြောင့် ငှက်မျိုးစိတ်များ အများအပြားရှိသောကြောင့် အဓိကဇာတ်ကောင်အဖြစ် ရွေးချယ်ခံခဲ့ရသည်။ Iisalo သည် ၎င်းတို့သည် ရယ်စရာကောင်းသည်ဟု သူထင်သောကြောင့် အစိမ်းရောင်ဝက်များကို ရွေးချယ်ခဲ့သည်။

သို့သော်လည်း Rovia ၏ ကောင်းမွန်သော မဟာဗျူဟာအစီအစဉ်သည် Rovia ၏အောင်မြင်မှုကိုသာမက Chilingo လည်းပါ၀င်သည်။ သူမ၏နဖူးစည်းအောက်တွင် Angry Birds သည် ဈေးကွက်သို့ရောက်ရှိခဲ့သည်။ Chilingo သည် Apple နှင့် ကောင်းမွန်သော ဆက်ဆံရေးရှိပြီး အမည်မသိ အမှတ်တံဆိပ်များစွာကို နာမည်ကြီးအောင် စီမံထားပြီးဖြစ်သည်။ သို့သော်၊ Chilingo ကို ပထမနေရာ၌ ရွေးချယ်မှုအတွက် အနည်းဆုံးတော့ Rovia အား ခရက်ဒစ်ပေးပါသည်။

"ကံကို အားကိုးစရာ မလိုအောင် ငါတို့က အရာအားလုံးကို တီထွင်ခဲ့တယ်" စျေးကွက်ရှာဖွေရေးအကြီးအကဲ Ville Heijari ကပြောပါတယ်။ “မင်းရဲ့အမြင်အရ ဂိမ်းတစ်ခုကို ဖန်တီးနိုင်ပြီး မင်းကံကောင်းရင် လူတွေက ဝယ်လိမ့်မယ်ဆိုပြီး စောင့်လိုက်ပါ။ ဒါပေမယ့် ငါတို့ကံကို အားမကိုးချင်ဘူး"

ပြီး​တော့ ဒါဟာ ကံတရားနဲ့ဆိုင်​တယ်​ဆိုတာ တကယ်​ကို မမြင်​ပါဘူး။ နှစ်နှစ်ကြာပြီးနောက် Angry Birds သည် လူကြိုက်အများဆုံး iPhone အက်ပ်ဖြစ်လာခဲ့သည်။ ၎င်းတို့ကို စက်ပစ္စည်းအများစုတွင် ထည့်သွင်းထားပြီး ရနိုင်သောအက်ပ်ပေါင်း 300 ကျော်ကို သင်ထည့်သွင်းစဉ်းစားသောအခါ၊ ၎င်းသည် ခိုင်မာသောလုပ်ဆောင်ချက်တစ်ခုဖြစ်သည်။ တစ်ကမ္ဘာလုံးတွင် Angry Birds များကို နေ့စဉ် မိနစ်သန်း 200 ကစားနေကြပြီး ၎င်းသည် US ရှိ အချိန်ပိုတီဗီကြည့်ရှုသူအရေအတွက်နှင့် သိသိသာသာနီးစပ်ပါသည်။

"ရုတ်​တရက်​ သူတို့​နေရာတိုင်းမှာရှိတယ်​" ဂိမ်းမီဒီယာကုမ္ပဏီ Edge International ၏အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် James Binns ကပြောကြားခဲ့သည်။ “အများကြီးရောင်းရတဲ့ iPhone ဂိမ်းတွေ အများကြီးရှိပေမယ့် ဒါက လူတိုင်းပြောနေကြတဲ့ ပထမဆုံးဂိမ်းပါပဲ။ ၎င်းသည် Rubik's Cube ကိုသတိရစေသည်။ People also played သူမနဲ့ တစ်ချိန်လုံး ကစားခဲ့တယ်၊ Binns သည် ယခုအခါ ဒဏ္ဍာရီလာ အရုပ်ကို ပြန်အမှတ်ရခဲ့သည်။

Angry Birds ထုတ်ဝေပြီး ဆယ့်နှစ်လအကြာ ဒီဇင်ဘာတွင် အချပ်ရေ 12 သန်း ရောင်းချခဲ့ရသည်။ ထို့နောက် အသုံးပြုသူ သန်း 30 ခန့်သည် အကန့်အသတ်ရှိသော အခမဲ့ဗားရှင်းကို ဒေါင်းလုဒ်လုပ်ခဲ့သည်။ ဟုတ်ပါတယ်၊ အကြီးမားဆုံးအမြတ်အစွန်းက iPhone တွေကနေလာတယ်၊ ကြော်ငြာလည်းကောင်းကောင်းအလုပ်လုပ်တယ်။ ဒီဂိမ်းဟာ Android မှာလည်း နာမည်ကြီးပါတယ်။ Android အပါအဝင် အခြားစမတ်ဖုန်းများတွင် Angry Birds ကို ပထမ 24 နာရီအတွင်း အကြိမ်တစ်သန်း ဒေါင်းလုဒ်လုပ်ခဲ့သည်။ ဂိမ်းစက်များအတွက် ဗားရှင်းများကို ယခု စတင်လုပ်ဆောင်သင့်သည်။ သို့သော် သင်သည် Mac သို့မဟုတ် PC တွင် ကစားနိုင်နေပြီဖြစ်သည်။

သို့သော်၎င်းသည်ဂိမ်းများနှင့်အတူအဆုံးသတ်မထားပေ။ "Angry Birds mania" သည် လုပ်ငန်းအားလုံးကို အကျိုးသက်ရောက်သည်။ ဈေးဆိုင်များတွင် အရုပ်များ၊ ဖုန်းများနှင့် လက်ပ်တော့များအတွက် အဖုံးများ သို့မဟုတ် ဒေါသငှက်များ၏ အသွင်အပြင် ရုပ်ပြရုပ်ပြများကို သင်တွေ့နိုင်သည်။ ဒါ့အပြင် Angry Birds ဇာတ်ကားနဲ့ ပတ်သက်တာတွေ ရှိပါတယ်။ Angry Birds Rio ဂိမ်းသည် ကြည့်ရှုသူများကို App Store တွင် ပြသထားပြီးဖြစ်ပြီး၊ ရှားပါး macaws နှစ်ခုဖြစ်သည့် Blue နှင့် Jewel ကဲ့သို့သော သူရဲကောင်းများဖြစ်သည့် Blue နှင့် Jewel တို့သည် ဂိမ်းဗားရှင်းအသစ်တွင် ကြည့်ရှုသူများကို ဆွဲဆောင်နိုင်ရန် ရည်ရွယ်သည်။

နောက်ဆုံးအနှစ်ချုပ်အနေဖြင့် Angry Birds တွင် အဆင့် 2009 ပါ၀င်သည့် 63 ခုနှစ်တွင် ထွက်ရှိပြီးကတည်းက Rovio သည် နောက်ထပ် 147 ခုကို ထုတ်ပြန်ခဲ့သည်။ အခမဲ့ အပ်ဒိတ်များအားလုံးကို Angry Birds ဇယား၏ထိပ်တွင် ဆက်လက်ထားရှိထားသည်။ သို့သော်လည်း၊ St. Valentine's Day သို့မဟုတ် St. Patrick's Day ကဲ့သို့သော အခမ်းအနားအမျိုးမျိုးနှင့် ပတ်သက်သော မွမ်းမံမှုများကို ပုံမှန်ထုတ်ဝေသည့် အထူးအကြောင်းအရာဗားရှင်းလည်း ရှိပါသည်။

.