ကြော်ငြာပိတ်ပါ။

AirPlay နည်းပညာသည် Apple TV ရရှိရန် အကြီးမားဆုံး ဆွဲဆောင်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ အထူးသဖြင့် Mac တွင် OS X Mountain Lion ရောက်ရှိလာခြင်းနှင့်အတူ ကြိုးမဲ့အသံနှင့် ဗီဒီယိုပရိုတိုကောသည် ပို၍ပို၍အဓိပ္ပာယ်ရှိစေသည်။ ဒါတောင်မှ developer အများစုနဲ့ အသုံးပြုသူတွေက ဖုံးကွယ်ထားတဲ့ အလားအလာကို မဖော်ထုတ်သေးပါဘူး။

ယခုနှစ် WWDC မတိုင်မီကပင် Apple TV အတွက် Third-party အက်ပ်များတည်ဆောက်ခြင်းအတွက် SDK ကို Apple ထုတ်ဖော်ပြသနိုင်မည်ဟု ထင်ကြေးပေးမှုများရှိခဲ့သည်။ TV ဆက်စပ်ပစ္စည်းများအတွက် ဆော့ဖ်ဝဲလ်နှင့်ပတ်သက်ပြီး စကားလုံးမရှိသောကြောင့် သတင်းစာရှင်းလင်းပွဲတွင် ရေအေးဖြင့် ရေချိုးပေးခဲ့သည်။ အသုံးပြုသူမျက်နှာပြင်ကို ဖေဖော်ဝါရီလတွင် နောက်ဆုံးမျိုးဆက်နှစ်ခုစလုံးအတွက် ပြန်လည်ဒီဇိုင်းထုတ်ခဲ့ပြီး လက်ရှိပုံစံသည် iPhone သို့မဟုတ် iPad မှ သိရှိထားသည့်အတိုင်း iOS နှင့် ပိုမိုနီးစပ်ပါသည်။

Developer များသည် Apple TV အတွက် အပလီကေးရှင်းများကို တီထွင်ရန် အခွင့်အလမ်းမပေးရသည့် အကြောင်းရင်းများစွာရှိပါသည်။ ပထမဦးစွာ၊ ၎င်းသည် hardware ကန့်သတ်ချက်ဖြစ်သည်။ သူမှာ နောက်ဆုံးမျိုးဆက် ၎င်းတွင် 8 GB မမ်မိုရီသာရှိသေးပြီး သုံးစွဲသူများလက်လှမ်းမမီနိုင်သေးသည်မှာ Apple TV သည် ပြင်ပအက်ပ်ပလီကေးရှင်းများသို့ Apple TV ဖွင့်ရန် အစီအစဉ်မရှိသေးကြောင်း ရှင်းရှင်းလင်းလင်း လက္ခဏာတစ်ရပ်ဖြစ်သည်။ ဗီဒီယို၊ လည်ပတ်မှုစနစ် စသည်ဖြင့် 8 GB ကို မည်သည့်နေရာတွင်မဆို ထည့်သွင်းထားသင့်သည်။ သီအိုရီအရ သင်သည် cloud မှအက်ပ်များကို run နိုင်သော်လည်း ထိုအဆင့်အထိမရောက်သေးပါ။ အခြားညွှန်ပြချက်တစ်ခုမှာ တတိယမျိုးဆက် Apple TV တွင် A5 ပရိုဆက်ဆာပါ၀င်သော်လည်း ကွန်ပျူတာယူနစ်၏ cores များထဲမှ တစ်ခုကို ပိတ်သွားသည်မှာ ထင်ရှားသည်မှာ Apple သည် ပိုမိုလုပ်ဆောင်နိုင်မှုစွမ်းအားကို အသုံးပြုရန် လိုအပ်ကြောင်း မမျှော်လင့်ထားပေ။

နောက်ဆုံး အငြင်းအခုံမှာ Apple TV ကို ထိန်းချုပ်ခြင်း ဖြစ်သည်။ Apple ရီမုတ်သည် လွယ်ကူသောကျစ်လစ်သော ထိန်းချုပ်ကိရိယာတစ်ခုဖြစ်သော်လည်း၊ ဥပမာအားဖြင့်၊ အလားအလာနည်းသော အပလီကေးရှင်းအမျိုးအစား-ဂိမ်းများကို ထိန်းချုပ်ရန်အတွက် ၎င်းသည် လက်တွေ့တွင် အသုံးမ၀င်ပါ။ စက်ပစ္စည်းကို ထိန်းချုပ်ရန်အတွက် အခြားရွေးချယ်စရာမှာ သင့်လျော်သောအက်ပ်ဖြင့် မည်သည့် iOS စက်ပစ္စည်းမဆိုဖြစ်သည်။ သို့သော် ဤအပလီကေးရှင်းသည် Apple အဝေးထိန်းခလုတ်ကိုသာ အစားထိုးပြီး ၎င်း၏ပတ်ဝန်းကျင်သည် ၎င်းနှင့် လိုက်လျောညီထွေရှိသောကြောင့် ပိုမိုရှုပ်ထွေးသော အပလီကေးရှင်းများ သို့မဟုတ် ဂိမ်းများကို ထိန်းချုပ်ရန်အတွက် မသင့်လျော်သေးပါ။

ဒါပေမယ့် အခုထိ လူတော်တော်များများ မမြင်နိုင်တဲ့ အင်္ဂါရပ်တစ်ခု ရှိနေပြီး အဲဒါကတော့ AirPlay Mirroring ဖြစ်ပါတယ်။ iOS စက်ပစ္စည်းများတွင် ဖြစ်ပျက်နေသမျှ အရာအားလုံးကို ရောင်ပြန်ဟပ်ရန် အဓိက ရည်ရွယ်ထားသော်လည်း ၎င်းတွင် လက်တစ်ဆုပ်စာ developer အနည်းငယ်သာ အသုံးပြုနိုင်သည့် အဆင့်မြင့် ရွေးချယ်ခွင့်များရှိသည်။ အင်္ဂါရပ်နှစ်ခုမှာ အဓိကဖြစ်သည်- 1) မုဒ်သည် တီဗွီဖန်သားပြင်၏ အကျယ်အဝန်းတစ်ခုလုံးကို အသုံးပြုနိုင်ပြီး ၎င်းကို 4:3 အချိုးအစား သို့မဟုတ် iPad ၏ ကြည်လင်ပြတ်သားမှုဖြင့် ကန့်သတ်မထားပေ။ တစ်ခုတည်းသောကန့်သတ်ချက်မှာ 1080p အများဆုံးထွက်ရှိမှုဖြစ်သည်။ 2) ရုပ်ပုံသည် iPad/iPhone ၏မှန်မဟုတ်ပါ၊ တီဗီနှင့် iOS စက်ပစ္စည်းပေါ်တွင် လုံးဝကွဲပြားသောစခရင်နှစ်ခုရှိနိုင်သည်။

နမူနာကောင်းတစ်ခုသည် Real Racing 2 ဂိမ်းဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် ဂိမ်းကို တီဗီပေါ်တွင် ပြသနေသည့် AirPlay Mirroring ၏ အထူးမုဒ်ကို ခွင့်ပြုထားပြီး၊ iPad သည် ထိန်းချုပ်ကိရိယာအဖြစ် လုပ်ဆောင်ကာ ခြေရာခံမြေပုံကဲ့သို့သော အခြားအချက်အလက်အချို့ကို ပြသပေးမည်ဖြစ်သည်။ ၎င်းတွင် ပြိုင်ဘက်များ၏ တည်နေရာ၊ ပြီးမြောက်သည့် အကြိမ်အရေအတွက်၊ သင်၏ အဆင့်နှင့် အခြားဂိမ်းထိန်းချုပ်မှုများ။ လေယာဉ်ပျံသန်းမှု simulator MetalStorm: Wingman တွင် အလားတူအရာတစ်ခုကို ကျွန်ုပ်တို့တွေ့မြင်နိုင်သည်၊ လေယာဉ်မှူးခန်းမှ မြင်ကွင်းကို TV တွင်မြင်ရပြီး iPad ပေါ်တွင် ထိန်းချုပ်မှုများနှင့် ကိရိယာတန်ဆာပလာများကို မြင်တွေ့နိုင်သည်။

မည်သို့ပင်ဆိုစေကာမူ Brightcove မှ developer များက Apple TV အတွက် ဖန်သားပြင်နှစ်ခုအသုံးပြုသည့် အက်ပ်လီကေးရှင်းများအတွက် ၎င်းတို့၏ဖြေရှင်းချက်ကို ယမန်နေ့က ဖော်ပြခဲ့သည်။ ၎င်းတို့၏ SDK သည် HTML5 နှင့် JavaScript တို့ကို အသုံးပြု၍ မူရင်း iOS ဆော့ဖ်ဝဲလ်ကို ပရိုဂရမ်ပြုလုပ်နိုင်စေသည့်အတွက် ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူများနှင့် မီဒီယာထုတ်ဝေသူများအား AirPlay ကို အသုံးပြု၍ မျက်နှာပြင်နှစ်ခုအပလီကေးရှင်းများကို အလွယ်တကူဖန်တီးနိုင်စေမည်ဖြစ်သည်။ ထို့ကြောင့် Apple TV သည် iPad သို့မဟုတ် iPhone ထက် မတူညီသော အကြောင်းအရာများကို ပြသပေးမည့် ဒုတိယမျက်နှာပြင် ဖြစ်လာမည်ဖြစ်သည်။ လက်တွေ့အသုံးပြုနည်းကို အောက်ပါဗီဒီယိုတွင် ကောင်းစွာပြသထားသည်။

Microsoft သည် ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင် SmartGlass ဖြေရှင်းချက်ဖြင့် အလားတူလုပ်ဆောင်ရန် ကြိုးစားနေပြီး ယခုနှစ် ဂိမ်းပြပွဲတွင် ပြသခဲ့သည်။ E3. Xbox သည် သင့်လျော်သောအက်ပ်ကို အသုံးပြု၍ ဖုန်း သို့မဟုတ် တက်ဘလက်သို့ ချိတ်ဆက်ပြီး ဂိမ်းမှ နောက်ထပ်အချက်အလက်များကို ပြသကာ အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုရွေးချယ်စရာများကို ချဲ့ထွင်ပေးသည်။ Brightcove ၏ CEO ဖြစ်သူ Jeremy Allaire က ၎င်း၏ မျက်နှာပြင်နှစ်ခုဖြေရှင်းချက်ကို ပြောကြားခဲ့ပါသည်။

"Apple TV အတွက် Cloud Dual-Screen ဖြေရှင်းချက်သည် HD တီဗီကြည့်ရှုခြင်းတွင် ပရိသတ်များတောင်းဆိုနေသည့် ဆက်စပ်အချက်အလက်များ ကြွယ်ဝစွာဖြင့် သုံးစွဲသူများအတွက် အကြောင်းအရာအတွေ့အကြုံသစ်တစ်ခုလုံးကို တံခါးဖွင့်ပေးပါသည်။"

ကျွန်ုပ်တို့သည် ဤအကြံဉာဏ်ကို တီထွင်သူများ ပိုမိုသိရှိနိုင်လိမ့်မည်ဟုသာ ကျွန်ုပ်တို့သဘောတူပြီး မျှော်လင့်ပါသည်။ AirPlay mirroring သည် touch screen ကို အသုံးပြု၍ အဆင်ပြေစွာ ထိန်းချုပ်နိုင်ဆဲဖြစ်ပြီး သင်၏ Apple TV တွင် ပြင်ပအက်ပ်များကို ရယူရန် အကောင်းဆုံးနည်းလမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ iPad သို့မဟုတ် iPhone သည် အပလီကေးရှင်းများထည့်သွင်းရန် နေရာအလုံအလောက်ပေးမည်ဖြစ်ပြီး တစ်ချိန်တည်းတွင် Infinity Blade ကဲ့သို့သော တောင်းဆိုမှုအရှိဆုံးဂိမ်းများကို run ရန်အတွက် လုံလောက်သောကွန်ပျူတာနှင့် ဂရပ်ဖစ်ပါဝါများရှိသည်။

ရင်းမြစ် - The Verge.com
.