ကြော်ငြာပိတ်ပါ။

ဆော့ဖ်ဝဲလ်နှင့် ဟာ့ဒ်ဝဲအသစ်များဖြင့် ပြည့်ကျပ်နေသော WWDC ကာလအတွင်း Apple ၏ သတင်းအချို့ကို လက်လွတ်ဆုံးရှုံးရန် အလွန်လွယ်ကူခဲ့သည်။ အနည်းဆုံးတော့ သူတို့ကို လုံလောက်တဲ့ ဂရုမစိုက်ဘူး။ အထူးသဖြင့် Apple သည် ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိ သန်းပေါင်းများစွာသောလူများလက်သို့ အပိုအဖြစ်မှန်ကို ယူဆောင်လာပေးသော ARKit ပလပ်ဖောင်းနှင့် အထူးသဖြင့်ဖြစ်သည်။ သက်ရောက်မှုတွေက တော်တော်ကို သိသာပါတယ်…

Augmented Reality (AR) အကြောင်း မကြာသေးမီနှစ်များအတွင်း ပိုများလာသည်ဟု ပြောဆိုနေကြသော်လည်း များသောအားဖြင့် သုံးစွဲသူအများစုအတွက် လက်လှမ်းမမီနိုင်ပေ။ ထို့အပြင် AR သည် အချို့သောဂိမ်းများနှင့် အပလီကေးရှင်းအချို့၏ အပြင်ဘက်သို့ ယူဆောင်လာနိုင်ခြင်းမရှိသေးသည့် တကယ့်အသုံးပြုမှုသဘောအရ၊

သို့သော်၊ augmented reality တွင် virtual reality ထက် ကြီးမားသောအားသာချက်တစ်ခုရှိသည်၊ ၎င်းမှာ နားကြပ်တစ်ခုနှင့် အစွမ်းထက်သောစက်များ အနည်းဆုံးလိုအပ်သောကြောင့် ပို၍ပင်မအောင်မြင်နိုင်ပါ။ augmented reality အတွက် လိုအပ်သည်ထက် များစွာနည်းပါးပြီး၊ ၎င်းသည် ယခုအခါ Apple သည် ၎င်း၏ ARKit ပလပ်ဖောင်းနှင့် တွဲကစားလာသည် - ၎င်းသည် ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်အကျိုးအတွက်သာမက သန်းပေါင်းများစွာသော သုံးစွဲသူများအတွက် augmented reality ကို ယူဆောင်လာနိုင်သည့် အလားအလာရှိသည်။

ARKit3

ARKit ဆိုတာ ဘာလဲ။

ARKit သည် သင့် iPhone သို့မဟုတ် iPad ၏ viewfinder မှတဆင့် လက်တွေ့ကမ္ဘာတွင် 3D အရာဝတ္ထုများကို လက်တွေ့ကျကျ နေရာချထားခြင်းအတွက် မရှိမဖြစ်လိုအပ်ပြီး အလွန်ရိုးရှင်းသော အဖြေတစ်ခုဖြစ်သည်။ ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိ သန်းပေါင်းများစွာသော သုံးစွဲသူများ၏ လက်ထဲတွင် အမြဲရှိနေသော iPhone သို့မဟုတ် iPad မှတစ်ဆင့် ဖြစ်ပေါ်လာမည့်အချက်သည် ဤအရာအားလုံးတွင် အရေးကြီးဆုံးဖြစ်သည်။ Augmented reality သည် အသစ်အဆန်းမဟုတ်ပါ၊ ၎င်းကို အစုလိုက်အပြုံလိုက်ချဲ့ထွင်ခြင်းတွင် မည်သူမျှ မအောင်မြင်သေးဘဲနှင့် Apple သည် ပထမဆုံးပြန်ဖြစ်ရန် အခွင့်အလမ်းကောင်းရှိသည်။

Developer များသည် ARKit developer tools များနှင့် စတင်လုပ်ဆောင်နေပြီဖြစ်ပြီး ကမ္ဘာပေါ်တွင် ပထမဆုံးသော မျိုဆက်များဖြစ်သည်။ Apple သည် ARKit ကြောင့် augmented reality နှင့် ချိတ်ဆက်ထားသော အပလီကေးရှင်းများကို ဖန်တီးရန် ၎င်းတို့အတွက် ပိုမိုလွယ်ကူစေသည်။ ဤပလပ်ဖောင်းသည် Visual Inertial Odometry ဟုခေါ်သော နည်းပညာကို အသုံးပြုထားပြီး iPhone သို့မဟုတ် iPad တစ်ဝိုက်ရှိ ကမ္ဘာကို ခြေရာခံကာ အာကာသအတွင်း ရွေ့လျားနေပုံကို ရိပ်မိစေရန် ခွင့်ပြုပေးကာ ယင်းထုတ်ကုန်များကို အသုံးပြုထားသည်။

arkit-ခြုံငုံသုံးသပ်ချက်

ARKit သည် သင်ရောက်နေသောအခန်း၏ပုံသဏ္ဍာန်ကို အလိုအလျောက်ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာကာ၊ စားပွဲများ သို့မဟုတ် ကြမ်းပြင်များကဲ့သို့သော အလျားလိုက်မျက်နှာပြင်များ မည်သည့်နေရာတွင်ရှိသည်ကို သိရှိနိုင်ပြီး ၎င်းတို့ပေါ်တွင် အတုအယောင်အရာဝတ္ထုများကို ထားရှိရန် စီမံသည်။ ARKit သည် ကင်မရာများ၊ ပရိုဆက်ဆာများနှင့် လှုပ်ရှားမှုအာရုံခံကိရိယာများကို အသုံးပြု၍ အရာအားလုံးကို ဖမ်းယူပေးသောကြောင့် မတူညီသောမြင်ကွင်းများတွင် ဂျီသြမေတြီနှင့် အလင်းများကို ဖမ်းယူနိုင်သည်။ ၎င်းကြောင့်၊ တစ်ဦးချင်းစီ အပလီကေးရှင်းများသည် ဥပမာအားဖြင့် viewfinder ကို အခြားနေရာသို့ လှန်လိုက်လျှင်ပင် သတ်မှတ်နေရာ၌ ကျန်ရှိနေမည့် ရွေးချယ်ထားသော အရာဝတ္ထုကို မြေပြင်တွင် ချိတ်နိုင်သည်။

၎င်းသည် သီအိုရီအရ အလွန်နှစ်သက်ဖွယ်ကောင်းသော အသံမဟုတ်ပေ၊ အချို့သောသူများတွင်ပင် နားမလည်နိုင်သော်လည်း လက်တွေ့တွင် အရာအားလုံးကို မြင်သောအခါ၊ အရာအားလုံးသည် မည်သို့လုပ်ဆောင်နိုင်သည် သို့မဟုတ် အနာဂတ်တွင် မည်သို့လုပ်ဆောင်နိုင်သည်ကို လျင်မြန်စွာ နားလည်နိုင်မည်ဖြစ်သည်။

Pokemon GO သည် အစသာဖြစ်သည်။

ထို့အပြင်၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် မှန်ကန်စွာ အကောင်အထည်ဖော်နိုင်သော တိုးချဲ့လုပ်ဆောင်နိုင်မှုအတွက် apple world နှင့် ဝေးကွာနေရန် မလိုအပ်ပါ။ 2016 ခုနှစ်တုန်းကပေါ့။ Pokémon GO ဖြစ်စဉ်ကြောင့် ကမ္ဘာကြီးကို ချုပ်ကိုင်ထားခဲ့သည်။ ပန်းခြံများ၊ သစ်ပင်များ၊ လမ်းများပေါ် သို့မဟုတ် ဆိုဖာပေါ်တွင် အိမ်၌ တိတ်တဆိတ် အိုင်ဖုန်းစခရင်ပေါ်တွင် ပေါ်လာသည့် အိုင်ဖုန်းစခရင်ပေါ်တွင် ပေါ်လာသည့် virtual Pokemon များကို သန်းနှင့်ချီသောလူများက လိုက်၍ ပြေးကြသည်။

Pokémon GO ၏ဖြစ်ရပ်တွင်၊ ၎င်းသည် ပိုမိုကောင်းမွန်သောရည်ရွယ်ချက်အတွက် AR ကိုအသုံးပြုခြင်းဖြစ်ပြီး၊ အားလုံးထက်၊ ပို၍ထူးခြားပြီး အများစုအတွက်၊ ယနေ့ထိမသိရသေးသောဂိမ်းအတွေ့အကြုံတစ်ခုဖြစ်သည်။ သို့သော်၊ အထူးသဖြင့် အစပိုင်းတွင် AR ကို ဂိမ်းများတွင် အများကြီးအသုံးပြုမည်ဟု ကျွန်ုပ်တို့ မျှော်လင့်ထားသော်လည်း augmented reality ၏ အလားအလာသည် ပို၍ကြီးမားပါသည်။ Apple သည် ARKit အတွင်းရှိ Unity နှင့် Unreal ဂိမ်းအင်ဂျင်များနှင့် ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်သည့်အတွက် ကျေးဇူးတင်ပါသည်။

ယခုအချိန်တွင်၊ developer များသည် iPhone နှင့် iPads များတွင် augmented reality ကို အဓိကထားပြီး ကစားနေကြသော်လည်း၊ ၎င်းသည် အမှန်တကယ်ကြီးမားသည်ဟု သင်ထင်စေမည့် ပထမဆုံးဥပမာများ စတင်ပေါ်လာပါသည်။ ဥပမာကောင်းတစ်ခုမှာ စက်ဘီးစျေးကွက်ကို ပူးတွဲတည်ထောင်သူ Adam Debreczeni ဖြစ်သည်။ ကုလားAR တွင် ယခင်က စက်ဘီးစီးခဲ့ဖူးသော ၎င်း၏လမ်းကြောင်းကို ပုံစံထုတ်ရန် ဆုံးဖြတ်ခဲ့သည်။

Debreczeni သည် ARKit၊ Unity အင်ဂျင်၊ Mapbox မှမြေပုံပစ္စည်းများနှင့် လမ်းကြောင်းကိုမှတ်တမ်းတင်ရန်အတွက် Strava အက်ပ်မှဒေတာကိုယူကာ ကုဒ်စာကြောင်းအနည်းငယ်ရေးသားခဲ့ပြီး ရလဒ်မှာ သူသည် ၎င်း၏လမ်းကြောင်းတစ်ခုလုံးကို 3D မြေပုံပေါ်တွင် ပရောဂျက်ပြုလုပ်နိုင်ခဲ့သည်။ အိမ်မှာ ကော်ဖီ စားပွဲပေါ်မှာ။ အထူးသဖြင့် Debreczeni သည် ARKit ကို အလွန်သဘောကျကြောင်း၊ အထူးသဖြင့် ၎င်း၏ iPhone ဖြင့် ၎င်းကို လှည့်ပတ်သွားလာနေသည့်တိုင် ပုံစံပြမြေပုံသည် ၎င်း၏အနေအထားကို မည်သို့ထိန်းထားနိုင်သည်ကို ဝန်ခံခဲ့သည်။

“Apple က ကင်မရာတစ်လုံး ဒါမှမဟုတ် နှစ်လုံးနဲ့ beta မှာ ဒါကို ကောင်းကောင်းလုပ်နိုင်တာက တကယ့်ကို မယုံနိုင်စရာပါပဲ။ ဒါဟာ သူတို့ရဲ့ AR အဖွဲ့ ဘယ်လောက် အားကောင်းနေပြီလဲဆိုတာကို ညွှန်ပြနေပါတယ်။” ဖော်ပြခဲ့သည်။ Debrecen အတွက် မာကျူရီသတင်းများ. အခြားသော AR ပလပ်ဖောင်းအများစုနှင့်အတူ၊ developer သည် ကင်မရာများစွာနှင့် အတိမ်အနက်အာရုံခံကိရိယာများ လိုအပ်မည်ဖြစ်ပြီး၊ ဤနေရာတွင် Debreczeni သည် iPhone တစ်လုံးသာ ကောက်ယူရမည်ဖြစ်သည်။

လူတိုင်းအတွက် အမှန်တရားကို မြှင့်တင်ပေးသည်။

လူတိုင်းအတွက် augmented အဖြစ်မှန်ကို ရရှိစေခြင်းသည် Apple ၏ ARKit နှင့် ၎င်းနှင့်သက်ဆိုင်သည့်အရာအားလုံးကို ပြင်ဆင်နေချိန်တွင် အကြီးမားဆုံးပန်းတိုင်တစ်ခုဖြစ်နိုင်သည်။ ကယ်လီဖိုးနီးယားကုမ္ပဏီသည် ဥပမာအားဖြင့် 360-degree ကင်မရာပါရှိသည့် iPhone အသစ်ဖြင့်သာ AR ဖြင့် ဂိမ်းကို ဝင်ရောက်ကစားနိုင်မည်ဟု ခန့်မှန်းထားကြသည်။ ဒါပေမယ့် Apple က တစ်ဖက်တစ်လမ်းကနေ လျှောက်တယ်။

Apple စီအီးအို Tim Cook သည် VR ထက် AR ကို ပိုမိုသဘောကျကြောင်းနှင့် ပိုမိုကောင်းမွန်သော လက်တွေ့ဘဝတွင် ကြီးမားသော အလားအလာကို တွေ့မြင်ရကြောင်း မကြာသေးမီက အကြိမ်ကြိမ် အလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ ထို့ကြောင့် ARKit ကို တတ်နိုင်သမျှ ဖွင့်ထားပြီး iOS 11 သည် ယခုနှစ် ဆောင်းဦးတွင် ထွက်လာသည့်အခါ ၎င်းသည် A9 ချစ်ပ်များနှင့် နောက်ပိုင်းတွင် iPhone SE၊ 6S နှင့် 7၊ iPad Pro နှင့် ယခုနှစ် 9,7 လက်မ iPad တို့ကို အသုံးပြုနိုင်မည်ဖြစ်သည်။ ဤအရာသည် များပြားလှသော ထုတ်ကုန်များဖြစ်သောကြောင့် သုံးစွဲသူများသည် augmented အဖြစ်မှန်ကို အလွန်လွယ်ကူစွာ မြည်းစမ်းနိုင်မည်ဖြစ်သည်။

arkit-apple

"Tim Cook နဲ့ အင်တာဗျူးက Apple မှာ AR အတွက် ပိုကြီးကျယ်ခမ်းနားတဲ့ မျှော်မှန်းချက် ရှိတယ်လို့ ထင်မြင်မိပါတယ်" လို့ ရေးသားခဲ့ပါတယ်။ အချိန် ပလက်ဖောင်းကို ထုတ်ကုန်အများအပြားအတွက် အဓိကအချက်အဖြစ် မြင်သူ သုတေသီ Ben Bajarin

Apple ၏ software engineering အကြီးအကဲ Craig Federighi က ARKit သည် ကမ္ဘာပေါ်တွင် အကြီးဆုံး AR platform ဖြစ်လာမည်ဟု WWDC တွင် ချဲ့ကားပြောဆိုခဲ့ခြင်းမရှိပါ။ Apple သည် ဤကိစ္စနှင့် ပတ်သက်၍ လုံးဝ မကြုံစဖူးသော ရိုက်ချက်တစ်ခု ရှိပြီး ၎င်းသည် ၎င်းအား မြေပြင်မှ မထမီ ၎င်းကို အနိုင်ရနိုင်သည့် ပြိုင်ပွဲ၏ ရှေ့တန်းသို့ ချက်ချင်း ရောက်ရှိသွားပါသည်။ အနည်းဆုံးတော့ လောလောဆယ်။

ပြိုင်ဆိုင်မှုသည် augmented အဖြစ်မှန်ကို စိတ်မဝင်စားသော်လည်း ဆန့်ကျင်ဘက်အနေဖြင့် ၎င်းကို အသုံးပြုသူထံ နေ့စဉ်အသုံးပြုနေသည့် စက်တစ်ခုအတွင်း ၎င်းတို့လက်နှင့် အံဝင်ခွင်ကျဖြစ်ပြီး ချောမွေ့ပြီး ရိုးရှင်းသောလုပ်ဆောင်ချက်ကို အာမခံချက်ပေးသည်မှာ မဖြစ်သေးပါ။ မရှိသေး။ Google သည် Tango ပရောဂျက်နှင့် ဆင်တူသည့်အရာတစ်ခုကို ကြိုးစားနေသော်လည်း ၎င်းအတွက် ဟာ့ဒ်ဝဲပံ့ပိုးမှုရှိရမည့် ရွေးချယ်ထားသော Android ဖုန်းများတွင်သာ အလုပ်လုပ်ပါသည်။ ပန်းသီးအခြေခံနဲ့ ယှဉ်ရင် သနားစရာကောင်းပါတယ်။

ဧည့်ခန်းရှိ IKEA မှ Virtual ဆိုဖာ

အဆုံးစွန်အားဖြင့်၊ ARKit သည် augmented reality အတွက်သာမဟုတ်၊ ၎င်း၏ ecosystem တစ်ခုလုံးကဲ့သို့ တစ်ဖန်ပြန်လည်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရန် တတ်နိုင်သမျှလွယ်ကူစေရန် Apple မှ ၎င်း၏ပလက်ဖောင်းကို ပြင်ဆင်ခြင်းလည်းဖြစ်သည်။ သက်သေပြချက်သည် iOS 11 တွင် ပထမဆုံး developer tools ဖြင့် ရက်သတ္တပတ်အနည်းငယ်အတွင်း ကျွန်ုပ်တို့ကြည့်ရှုခဲ့သည့် ပထမဆုံး အလွန်အလားအလာကောင်းသောအက်ပ်များဖြစ်သည်။

Apple သည် developer tools များတွင် အားသာချက်များစွာရှိပြီး ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူသည် ၎င်းတို့၏အက်ပ်အသစ်ကို App Store သို့ တင်သွင်းသောအခါတွင် များပြားလှသော ပရိသတ်များထံ အလိုအလျောက်ရောက်ရှိနိုင်သည်။ ယခု အလားတူပင် ARKit နှင့် augmented reality တို့နှင့်လည်း သက်ဆိုင်မည်ဖြစ်ပြီး၊ ၎င်းအပြင် အမှီအခိုကင်းသော developer များသာမကဘဲ ကုမ္ပဏီကြီးများနှင့် ကော်ပိုရေးရှင်းကြီးများလည်း မျှော်လင့်နိုင်ပါသည်။ AR တွင်ရှိသူများသည် ၎င်းတို့၏လုပ်ငန်းကို မကြာမီ သို့မဟုတ် နောက်ပိုင်းတွင် ပိုမိုအားကောင်းလာစေရန် အလားအလာကို သေချာပေါက် မြင်တွေ့ရမည်ဖြစ်သည်။

arkit-ikea2

အထက်ဖော်ပြပါ ဥပမာတစ်ခုသည် ARKit bandwagon တွင်တရားဝင်ခုန်ဆင်းပြီးဖြစ်သော ဆွီဒင်ပရိဘောဂကုမ္ပဏီ IKEA နှင့် augmented reality အတွက် ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်လျှောက်လွှာကို ပြင်ဆင်နေသည်။ ဤနည်းအားဖြင့် သုံးစွဲသူများသည် ၎င်းတို့၏ ဧည့်ခန်းတွင် သီးခြားဆိုဖာတစ်ခု မည်သို့မည်ပုံရှိမည်ကို ဥပမာ၊ ၎င်းတို့၏ iPhone သို့မဟုတ် iPad မှတစ်ဆင့် အလွယ်တကူ ကြည့်ရှုနိုင်မည်ဖြစ်သည်။

"၎င်းသည် ယုံကြည်စိတ်ချရသော စျေးဝယ်ဆုံးဖြတ်ချက်များချရန် ပထမဆုံး AR အက်ပ်ဖြစ်လိမ့်မည်" ဟု IKEA ဒစ်ဂျစ်တယ်အသွင်ပြောင်းမန်နေဂျာ Michael Valdsgaard က အနာဂတ်တွင် ထုတ်ကုန်အသစ်များကို မိတ်ဆက်ရာတွင် အရေးပါသောအခန်းကဏ္ဍမှ ပါဝင်လာမည်ဟု ခန့်မှန်းထားကြောင်း IKEA မှ ပြောကြားခဲ့သည်။ "ကျွန်ုပ်တို့သည် ထုတ်ကုန်အသစ်ကို စတင်သောအခါ၊ ၎င်းသည် AR အက်ပ်တွင် ပထမဆုံးပေါ်လာလိမ့်မည်။"

IKEA သည် အလားတူလုပ်ဆောင်မှုများတွင် ပါဝင်ဆောင်ရွက်ရာတွင် တဦးတည်းမဟုတ်သည်မှာ သေချာပါသည်။ ဈေးဝယ်ခြင်း၊ အထူးသဖြင့် ပရိဘောဂအတွက်၊ augmented reality သည် အဓိပ္ပါယ်များစွာရှိသည်။ သင့်အခန်းတွင် ပရိဘောဂအတုများကို သင့် iPad တွင် မိနစ်အနည်းငယ်အတွင်း တည်ဆောက်ရန်၊ အရာအားလုံးသည် သင့်အတွက် သင့်လျော်စေရန်၊ ထို့နောက် ၎င်းကို ယူရန် သို့မဟုတ် အွန်လိုင်းတွင် မှာယူရန် ကားမောင်းသွားရုံဖြင့် ၎င်းသည် အနာဂတ်၏စျေးဝယ်ဖြစ်သည်။ ထို့ထက်၊ စျေးဝယ်ခြင်းသည် အဆုံးတွင် ပိုမိုထိရောက်မည်ဖြစ်သည်။

ပရိဘောဂထုတ်လုပ်သူများသာမက ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်ထုတ်ကုန်များ၏ 3D မော်ဒယ်များဖြင့် ပြည့်နှက်နေသော စာကြည့်တိုက်ကြီးများရှိနေပြီဖြစ်သောကြောင့် ARKit သည် ၎င်းတို့ကို သင့်အိမ်သို့ အလွယ်တကူယူဆောင်လာရန် သို့မဟုတ် သင်တည်ဆောက်ရန်/စိတ်ကူးကြည့်ရန် လိုအပ်သည့်နေရာတိုင်းတွင် ၎င်းတို့ကို လိုအပ်သည့်ကိရိယာများကို ယူဆောင်လာမည်ဖြစ်သည်။

ကျွန်ုပ်တို့သည် augmented reality ဖြင့်တိုင်းတာသည်။

သို့သော် ၎င်းတို့သည် ARKit ၏ပထမဆုံးဖန်တီးမှုများဖြင့် အမှန်တကယ်လုပ်ဆောင်နိုင်သည့်အရာကို ပြသနေသူများဖြစ်သောကြောင့် သေးငယ်သော developer များကို ပြန်သွားပါ။ အထင်ကြီးစရာအကောင်းဆုံးမှာ တိုင်းတာခြင်းအက်ပ်များဖြစ်ပြီး၊ အများအပြားကို ဖန်တီးထားပြီး ရက်အနည်းငယ်ကြာပြီးနောက် တီထွင်ဖန်တီးထားသည့်အရာဝတ္ထုအစစ်အမှန်များကို အလွန်တိကျစွာတိုင်းတာနိုင်သည်။ ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူ၊ လေ့လာသုံးသပ်သူ၊ ဂျာနယ်လစ် သို့မဟုတ် နည်းပညာဝါသနာရှင်တစ်ဦးထက်ပိုသော ARKit မှ ပြန်ပေးဆွဲခံရပုံကို Twitter တွင် အလိုလိုကြွေးကြော်ပြီးဖြစ်သည်။

App Store တွင်၊ iPhone ကင်မရာကို အသုံးပြု၍ ၎င်းတို့တိုင်းတာသည့်ပမာဏကို တိုင်းတာရန် ၎င်းတို့ကို အသုံးပြုနိုင်ကြောင်း ကတိပေးထားသည့် အပလီကေးရှင်းများစွာကို ကျွန်ုပ်တို့ တွေ့ရှိထားပြီးဖြစ်သော်လည်း ရလဒ်များသည် ဆန့်ကျင်ဘက်များထက် ပိုများလေ့ရှိသည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည် မီတာကို အမှန်တကယ် မလိုအပ်တော့ကြောင်း augmented reality က ပြသသည်။ ယခုအချိန်တွင်၊ ၎င်းတို့သည် ပိုမိုအဆင့်မြင့်သော တိုင်းတာခြင်းရွေးချယ်မှုများနှင့် အခြားလုပ်ဆောင်မှုများဖြင့် သေချာပေါက် တီထွင်နိုင်စေမည့် အရိုးရှင်းဆုံး အဆိုပြုချက်များသာဖြစ်သည်။

[su_youtube url=”https://youtu.be/z7DYC_zbZCM” width=”640″]

ယခုပြုလုပ်နေသည့် အကောင်းဆုံး ARKit အတွက်၊ စောင့်မျှော်ကြည့်ရှုပါ။ ARKit ဖြင့် ပြုလုပ်ထားသော ဘလော့ဂ်သို့မဟုတ် သူ၏ Twitter ချန်နယ် @madewithARKitစိတ်ဝင်စားစရာကောင်းသော အကောင်အထည်ဖော်မှုများ အားလုံးကို စုစည်းထားသည့်နေရာ။ ဧည့်ခန်းတွင် လဆင်းသက်ခြင်းကို တစ်စုံတစ်ဦးမှ အတုယူသည့်အပြင်၊ လူကြိုက်များသော Minecraft သည် AR တွင် မည်သို့မည်ပုံရှိမည်ကို သင်တွေ့မြင်နိုင်သည်။ ထို့ကြောင့် ကျွန်ုပ်တို့ရှေ့တွင် အမှန်တကယ် စိတ်ဝင်စားဖွယ်ကောင်းသော အနာဂတ်တစ်ခု ရှိနေပုံရသည်။

Apple Glass လား?

ထို့အပြင်၊ စိတ်ဝင်စားစရာကောင်းသောအနာဂတ်သည် AR အက်ပ်လီကေးရှင်းများနှင့် သုံးစွဲသူများအတွက် အတွေ့အကြုံသစ်များသာမက Apple တစ်ခုလုံးအတွက်ပါ သက်ဆိုင်နေစရာမလိုပေ။ ARKit သည် Apple သည် ၎င်း၏ ဂေဟစနစ်၏ အခြားအစိတ်အပိုင်းကို တည်ဆောက်နိုင်ပြီး ၎င်းအတွင်း၌ ထုတ်ကုန်အသစ်တစ်ခုကိုလည်း တည်ဆောက်နိုင်စေမည့် အခြေခံအဆောက်အဦများဖြစ်သည်။

Apple သည် ၎င်း၏ ဓာတ်ခွဲခန်းများတွင် ဖြစ်နိုင်သည့် ထုတ်ကုန်တစ်ခုအဖြစ် မျက်မှန်များဖြင့် ကစားနေသည်ဟု မကြာသေးမီက တစ်ကြိမ်ထက်ပို၍ ခန့်မှန်းထားသည်။ Google Glass ကဲ့သို့သော မျက်မှန်များဖြင့် (အဖြစ်မှန်ကို မြှင့်တင်ပေးသော) Google သည် 2013 ခုနှစ်တွင် ကမ္ဘာကြီးကို အံ့အားသင့်စေခဲ့သော်ငြားလည်း လုံးဝမအောင်မြင်ခဲ့ပေ။ တိုတိုပြောရရင်၊ အဲဒီအချိန်က ဒီလိုထုတ်ကုန်အတွက် ဘယ်သူမှ အဆင်သင့်မဖြစ်သေးဘူး။

Apple သည် ယခုအခါ ARKit နှင့် အလွန်ကောင်းမွန်သော အခြေခံအုတ်မြစ်ကို ချနေပြီဖြစ်ပြီး ကျွမ်းကျင်သူများစွာက ၎င်းသည် (ဖြစ်ကောင်းဖြစ်နိုင်သည်သာမက) အစစ်အမှန်လောကသို့ ၎င်း၏ ကြီးမားသောခြေလှမ်းသစ်၏အစဟု ခန့်မှန်းထားပြီးဖြစ်သည်။ ကယ်လီဖိုးနီးယားကုမ္ပဏီသည် မျက်မှန်ကို နောက်တစ်ကြိမ် တီထွင်သည့် ပထမဆုံးဖြစ်လာမည်မဟုတ်သော်လည်း ၎င်းတို့ကို လူကြိုက်များအောင် စီမံပေးနိုင်သည့် နောက်တစ်ကြိမ် ဖြစ်လာနိုင်သည်။ မေးစရာမှာ ဤအရာသည် ဝေးကွာနေသော အနာဂတ်၏ ဂီတသံဟုတ်မဟုတ်၊ သို့မဟုတ် နှစ်အနည်းငယ်အတွင်း iPhone အစား augmented reality မျက်မှန်များဖြင့် လျှောက်သွားနေမည်ဖြစ်သည်။ ဒါမှမဟုတ် လုံးဝမဟုတ်ပါဘူး။

အကြောင်းအရာများ-
.