ကြော်ငြာပိတ်ပါ။

Las Vegas၊ Nevada တွင် ယခုနှစ် CES တွင် ထုတ်ကုန်အသစ်များစွာကို ယူဆောင်လာခဲ့သော်လည်း အမြင်အာရုံခံစားမှုများကို ပိုမိုနက်ရှိုင်းစေရန် ယခင်က စာရင်းသွင်းခြင်းမပြုခဲ့သော သာမန်လူများ၏ virtual reality သည် တဖြည်းဖြည်း အရေပြားအောက်သို့ ရောက်ရှိနေကြောင်း ကမ္ဘာကို ပြသခဲ့သည်။ ဂိမ်းဆော့ဖ်ဝဲရေးဆွဲသူများနှင့် ဟာ့ဒ်ဝဲကုမ္ပဏီများနှင့်အတူ၊ ဤနည်းပညာသည် သိသာထင်ရှားသော အမှတ်အသားတစ်ခုကို ချန်ထားနိုင်သည်။

ထို့ကြောင့် အစဉ်အလာအရ လမ်းကြောင်းသစ် သတ်မှတ်သည့် ကုမ္ပဏီကြီးများထဲမှ တစ်ခုသည် virtual reality စျေးကွက်ကို အပေါ်စီးမှ ကြည့်နေသည်မှာ အနည်းငယ် အံ့သြစရာပင်။ ကျွန်တော်တို့ပြောနေတာက Apple ရဲ့ virtual reality နယ်ပယ်မှာ ရှိနေတဲ့အချိန်က သူ့မှာ စီစဉ်ထားတဲ့အရာတစ်ခုရှိတယ်လို့ အရိပ်အမြွက်အနည်းငယ်သာ ထုတ်ပြတာပါ...

"Virtual reality သည် PC gaming ၏ဆက်ခံသည့်အရာနှင့်တူသည်" ဟု ကမ္ဘာကျော် gaming laptop များထုတ်လုပ်သူ Alienware Frank Azor ၏တွဲဖက်တည်ထောင်သူ Oculus ကိုတည်ထောင်သူ Palmer Luckey နှင့် ပူးတွဲထုတ်ပြန်ချက်တွင် ဖော်ပြခဲ့သည်။ ယခုအချိန်အထိ VR နယ်ပယ်။

လူကြီးလူကောင်း နှစ်ဦးစလုံးသည် ယင်းကဲ့သို့ ပြောဆိုခြင်းအတွက် ၎င်းတို့၏ အကြောင်းပြချက်များ ရှိကြသည်၊ သေချာသည်မှာ လက်တွေ့အားဖြင့် ထောက်ခံပါသည်။ Azor ၏အဆိုအရ၊ virtual reality နှင့်ချိတ်ဆက်ထားသောဂိမ်းများသည် လွန်ခဲ့သောအနှစ်နှစ်ဆယ်က PC ဂိမ်းများပြသခဲ့သည့် တူညီသောရောင်းအားတွန်းအားကိုကိုယ်စားပြုသည်။ "ကျွန်ုပ်တို့ဖန်တီးသမျှ အရာအားလုံးသည် စိတ်တွင် virtual reality ဖြင့် ဖွံ့ဖြိုးလာလိမ့်မည်" ဟု Alienware အပြင် Dell ၏ XPS ဌာနခွဲကို ဦးဆောင်နေသည့် Azor မှ ထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။

လွန်ခဲ့သည့်ရာစုနှစ် ကိုးဆယ်ဝန်းကျင်တွင် ဖြစ်ပွားခဲ့သော ဂိမ်းတော်လှန်ရေးသည် ကမ္ဘာပေါ်တွင် လက်ရှိတန်ဖိုးအကြီးဆုံး ကုမ္ပဏီဖြစ်သည့် Apple ကို လုံးဝကျော်ဖြတ်သွားခဲ့သည်။ ထိုအချိန်မှစ၍ ကုမ္ပဏီသည် ဂိမ်းလုပ်ငန်းနယ်ပယ်နှင့် အထူးသဖြင့် ဂိမ်းနယ်ပယ်တွင် အောင်မြင်သောကာလများကို တွေ့ကြုံနေရသည့် ဂိမ်းစက်နယ်ပယ်တွင်သာမက အခြားအရာများထဲမှလည်း ကုမ္ပဏီ၏ ဂုဏ်သိက္ခာရှိသော နာမည်ကို တဖြည်းဖြည်း တီထွင်ဖန်တီးတည်ဆောက်လာခဲ့သည်။ သို့သော်လည်း ဤအချက်မှာပင်၊ PC နှင့် game consoles နှစ်ခုလုံးတွင် ကမ္ဘာ့ဒဏ္ဍာရီဆန်ဆန်၊ ကိုးကွယ်ယုံကြည်မှုနှင့် နာမည်ကြီးဂိမ်းများကို ပေးခဲ့သည့် developer များနှင့် တစ်မျက်နှာတည်းတွင် မရှိပါ။ အထူးသဖြင့် ရိုးရိုးသားသားပြောရရင် Mac ဟာ အထက်ဖော်ပြပါ အကြောင်းပြချက်ကြောင့် အထူးသဖြင့် ဂိမ်းဆော့နေတဲ့ ဂိမ်းဆော့သူ အိပ်ပျော်သွားခြင်းအတွက် မလုံလောက်ပါဘူး။

Apple သည် ၎င်း၏အစုစုတွင် virtual reality ကိုပံ့ပိုးပေးသည့် ထုတ်ကုန်များထည့်သွင်းရန် အချိန်မည်မျှကြာမည်ကို ဝေဟင်တွင် မေးခွန်းထုတ်ထားသည်။ ဂိမ်းအတွေ့အကြုံ သို့မဟုတ် ခရီးသွားခြင်းနှင့် တီထွင်ဖန်တီးမှုဆိုင်ရာ အမျိုးမျိုးသော သရုပ်ဖော်မှုများပဲဖြစ်ဖြစ်၊ virtual reality သည် နည်းပညာလောက၏ နောက်တစ်ဆင့်ဖြစ်ကောင်းဖြစ်နိုင်ပြီး ဂိမ်းစက်နယ်ပယ်တွင် Apple ကဲ့သို့ အိပ်ပျော်သွားခြင်းသည် ကောင်းမွန်မည်မဟုတ်ပေ။

ဖော်ပြပြီးသား Palmer Luckey နှင့် 3 ခုနှစ်မှ နာမည်ကြီး 1993D ဂိမ်း Doom ကို ကျော်ကြားလာစေရန် ကူညီပေးခဲ့သော ပရိုဂရမ်မာ John Carmack ဦးဆောင်သော ကြယ်ပွင့်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့ကြောင့် အဓိကအားဖြင့် ဤလုပ်ငန်းတွင် နာမည်ကြီးလာခဲ့သည့် Californian Oculus ၏ ထင်ရှားသောဦးတည်ချက်နှင့်ပတ်သက်၍ သံသယဖြစ်စရာမရှိပါ။ . သူ၏ Rift နားကြပ်သည် virtual reality ကို ဆွေးနွေးရာတွင် လမ်းညွှန်ချက်တစ်ခု ဖြစ်လာသည်။ သို့သော်လည်း အခြားအမည်များသည်လည်း ဤတိုက်ပွဲတွင် မိမိတို့ကိုယ်ကို အခိုင်အမာ ကြိုးပမ်းနေကြသည်။

Google သည် အထူးသဖြင့် ရုပ်ရှင်ရိုက်ကူးသူများကို ကူညီရန်နှင့် အွန်လိုင်း 360 ဒီဂရီ ဗီဒီယိုများ ရိုက်ကူးနိုင်စေရန် ရည်ရွယ်သည့် ၎င်း၏ Jump ဂေဟစနစ်ဖြင့် ဈေးကွက်ထဲသို့ ဝင်ရောက်နေပြီဖြစ်သည်။ Microsoft သည် မျှော်လင့်ထားသူများအတွက် developer kits များကို ဖြည်းညှင်းစွာ စတင်ဖြန့်ဝေနေပြီဖြစ်သည်။ HoloLens နားကြပ်. Valve နှင့် HTC တို့သည် Oculus Rift နှင့် တိုက်ရိုက်ပြိုင်ဖက်ဖြစ်လာဖွယ်ရှိသည့် HTC Vive ထုတ်လုပ်မှုတွင် ရင်းနှီးမြှုပ်နှံနေကြသည်။ နောက်ဆုံးအနေနှင့်၊ Sony သည် ၎င်း၏ PlayStation ဌာနခွဲကိုလည်း တွန်းအားပေးနေသည်၊ ဆိုလိုသည်မှာ ဤဂျပန်ကုမ္ပဏီကြီးသည် အမှန်တကယ်တောက်ပသောဂိမ်းအတွေ့အကြုံကို အာရုံစိုက်လိမ့်မည်ဖြစ်သည်။ တကယ်တော့ Nokia ကတောင် virtual reality နယ်ပယ်မှာ လှုပ်ရှားနေပါတယ်။ ထို့ကြောင့် Apple သည် ဤစာရင်းမှ ယုတ္တိမရှိပေ။

ကုမ္ပဏီတစ်ခုစီတိုင်းသည် ၎င်းတို့၏ထုတ်ကုန်ကို အကောင်းဆုံးဖြစ်အောင် ကြိုးပမ်းအားထုတ်ရမည်ဖြစ်သည်။ Third-party developer များသာမက အရည်အသွေး ဟာ့ဒ်ဝဲနှင့် ဆော့ဖ်ဝဲလ် ပေါင်းစပ်မှုလည်း လိုအပ်ပါသည်။

Apple အတွက် ပုံမှန်အတိုင်း၊ ၎င်းသည် "ရင့်ကျက်သော" ဆန်းပြားပြီး ပွတ်သပ်သပ်ရပ်သော ထုတ်ကုန်များဖြင့်သာ စျေးကွက်ထဲသို့ အမြဲဝင်ရောက်ခဲ့သည်။ သူ့အတွက် ပထမဆုံးဖြစ်ရန် အရေးကြီးသည်မဟုတ်သော်လည်း လုပ်ရမည့်အရာထက် သို့ မှန်ကန်စွာ။ သို့သော် ပြီးခဲ့သောနှစ်က သူသည် ဤကြာရှည်စွာတည်မြဲနေခဲ့သော မန္တန်ကို အလွန်အကျွံမသုံးတော့ကြောင်း ထုတ်ကုန်တစ်ခုထက်ပို၍ ပြသခဲ့သည်။ အရာအားလုံးသည် မျက်နှာပြင်ပေါ်တွင် တောက်ပြောင်နေနိုင်သော်လည်း အထူးသဖြင့် ဆော့ဖ်ဝဲရှေ့တွင်၊ ၎င်းသည် 2016 ခုနှစ်တွင် ပြုပြင်ရန်လိုအပ်သည့် ပြဿနာများနှင့် ချို့ယွင်းမှုများမရှိခဲ့ပါ။

ထို့ကြောင့်၊ Apple သည် ထုတ်ကုန်လုံးဝအဆင်သင့်မဖြစ်သေးလျှင်ပင်၊ Apple သည် VR နှင့်ပတ်သက်သည့် ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်စိတ်ကူးကို အမြန်ဆုံးအကောင်အထည်ဖော်သင့်သလားဟု လူအများက ထင်ကြေးပေးကြသည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ Microsoft သည် HoloLens နှင့် အလားတူလုပ်ခဲ့သည်။ သူသည် ၎င်းကိုဆက်လက်လုပ်ဆောင်နေချိန်တွင် လွန်ခဲ့သောတစ်နှစ်က ၎င်း၏အမြင်ကို ပြသခဲ့ပြီး နားကြပ်များသည် developer များထံရောက်ရှိသွားသည့်အတွက် ပထမဆုံးလေးနက်ပြီး လက်တွေ့ကမ္ဘာအသုံးပြုမှုကို ယခုနှစ်မှသာ ကျွန်ုပ်တို့ မျှော်လင့်နိုင်မည်ဖြစ်သည်။

ဤအရာသည် များသောအားဖြင့် Apple ၏ပုံစံမဟုတ်သော်လည်း နောက်ပိုင်းတွင် VR လောကထဲသို့ ဝင်ရောက်လာပါက ၎င်းအတွက် ပိုဆိုးလာမည်ဟု ကျွမ်းကျင်သူများက ယုံကြည်ကြသည်။ အထက်တွင်ဖော်ပြခဲ့သည့်အတိုင်း၊ အကြီးမားဆုံးကစားသမားများသည် ၎င်းတို့၏ virtual reality စျေးကွက်ဝေစုအတွက် တိုက်ပွဲဝင်နေကြပြီး developer များအတွက် ဆွဲဆောင်မှုအရှိဆုံးနှင့် စိတ်ဝင်စားစရာအခြေအနေများကို ပေးဆောင်သည့် platform သည် အရေးကြီးပါသည်။ Apple သည် ၎င်း၏ပလပ်ဖောင်းကို မိတ်ဆက်မပြီးမချင်း ၎င်းသည် developer အသိုင်းအဝိုင်းအတွက် စိတ်ဝင်စားစရာမရှိပါ။

အခြားအခြေအနေတစ်ခုရှိသော်လည်း Apple သည် virtual reality တွင်လုံးဝမပါဝင်ဘဲ ယခင်နည်းပညာများနှင့်ခေတ်ရေစီးကြောင်းများစွာကဲ့သို့ ၎င်းကို လုံးဝလျစ်လျူရှုထားသော်လည်း VR လုပ်ငန်းသည် မည်မျှအခြေခံနှင့်ကြီးမားမည်ကိုမျှော်လင့်ထားသောကြောင့် (ကုမ္ပဏီ၏အဆိုအရ၊ Tractica 2020 တွင် VR headsets သန်း 200 ရောင်းချနိုင်မည်ဟု ခန့်မှန်းထားသည်)၊ သည်လောက်ဖြစ်နိုင်ဖွယ်မရှိပါ။ ပြီးနောက်ရှိသမျှတို့, ကိုလည်းကုမ္ပဏီများ၏ဝယ်ယူမှု မျက်နှာလွှဲ ဒါမှမဟုတ် Metaio ဤဝယ်ယူမှုများသည် အပြင်ပန်းအားဖြင့် ယခုအချိန်အထိ တစ်ခုတည်းသော ညွှန်ပြချက်ဖြစ်သော်လည်း Apple သည် virtual reality တွင် ရောထွေးနေသည်ဟု အကြံပြုအပ်ပါသည်။

Virtual Reality သည် ဂိမ်းဆော့ရုံနှင့် ဝေးသည်။ ဥပမာအားဖြင့် Apple သည် ခရီးသွားခြင်း သို့မဟုတ် အခြားလက်တွေ့အသုံးပြုမှုများတွင် လက်တွေ့ကမ္ဘာ သရုပ်သကန်များကို စိတ်ဝင်စားပေမည်။ အဆုံးတွင်၊ ၎င်းသည် ၎င်း၏အင်ဂျင်နီယာများသည် ပြိုင်ဖက်ထုတ်ကုန်များကို အချိန်အတော်ကြာ လေ့လာနိုင်စေသည့် အားသာချက်တစ်ခုဖြစ်လာနိုင်သည်၊ အကြောင်းမှာ ၎င်းတို့သည် အချိန်အကြာကြီးမလုပ်ပါက၊ Apple သည် အခြေခံအားဖြင့် ပေါ်လွင်လာမည့် ၎င်း၏ VR ထုတ်ကုန်ကို တီထွင်နိုင်မည်ဖြစ်သည်။ ဂိမ်းကိုစကားပြောပါ။

2016 သည် virtual reality ၏ပျော်ရွင်မှုကိုလုံးဝကွဲပြားခြားနားသောအဆင့်သို့ယူဆောင်သွားနိုင်သည့်နှစ်ဖြစ်သည်မှာသေချာပါသည်။ Oculus၊ Google၊ Microsoft၊ HTC၊ Valve နှင့် Sony ကဲ့သို့သော ကုမ္ပဏီများသည် နည်းပညာကို တွန်းအားပေးနေကြသည်။ Apple အနေဖြင့် ဤထောင့်ကို စူးစမ်းလေ့လာမည်ဆိုသည်ကို မသိရသေးသော်လည်း နည်းပညာအဆင့်တွင် ရှိနေလိုပါက VR ကို လက်လွတ်မခံသင့်ပေ။

ရင်းမြစ် - the Verge
.