ကြော်ငြာပိတ်ပါ။

Apple သည် လွန်ခဲ့သည့် 15 နှစ်အတွင်း အသိအမှတ်ပြုမှု ကျော်လွန်သွားသည့် ဂိမ်းကစားကွင်းနှင့် အတော်လေး ထူးဆန်းသော ဆက်ဆံရေးရှိသည်။ Steve Jobs သည် Apple သို့ပြန်လာသောအခါတွင် သူသည် ဂိမ်းများနှင့် ဆက်ဆံရေးကောင်းမွန်ပြီး ၎င်းတို့ကြောင့် Mac ကို မည်သူမျှ အလေးအနက်ထားမည်မဟုတ်ဟု တွေးဆခဲ့သည်။ ယခင်က Mac တွင် သီးသန့်ခေါင်းစဉ်အချို့ရှိခဲ့သော်လည်း၊ ဥပမာ မာရသွန်Apple သည် ဂိမ်းဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူများအတွက် တီထွင်ဖန်တီးမှုကို အလွန်လွယ်ကူစေသည်မဟုတ်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ OS X သည် မကြာသေးမီအထိ ခေတ်မမီတော့သော OpenGL ဒရိုက်ဗာများကို ထည့်သွင်းထားသည်။

ဒါပေမယ့် iPhone၊ iPod touch နဲ့ iPad တို့နဲ့ အတူ အရာအားလုံး ပြောင်းလဲသွားခဲ့ပြီး iOS ဟာ Apple က မရည်ရွယ်ဘဲ အသုံးအများဆုံး မိုဘိုင်းဂိမ်းပလက်ဖောင်း ဖြစ်လာခဲ့ပါတယ်။ ၎င်းသည် လက်ကိုင်နယ်ပယ်တွင် တစ်ချိန်က အကြီးဆုံးကစားသမားဖြစ်သည့် Nintendo ကို အကြိမ်ပေါင်းများစွာ ကျော်လွန်ကာ Sony သည် ၎င်း၏ PSP နှင့် PS Vita နှင့်အတူ တတိယနေရာတွင် ရပ်တည်ခဲ့သည်။ iOS ၏အရိပ်တွင်၊ ကုမ္ပဏီနှစ်ခုစလုံးသည် ပေါ့ပေါ့ပါးပါးဂိမ်းကစားသူများနှင့်မတူဘဲ ဆန်းပြားသောဂိမ်းများကိုရှာဖွေကာ touchscreen ပေးစွမ်းနိုင်သောရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာခလုတ်များဖြင့်တိကျသောထိန်းချုပ်မှုလိုအပ်သော hardcore gamers များကိုဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားသည်။ ဒါပေမယ့် ဒီကွာခြားချက်တွေက ပိုမြန်ပြီး မှုန်ဝါးနေပြီး ဒီနှစ်ကတော့ လက်ကိုင်ခေါင်းတလားရဲ့ နောက်ဆုံးလက်သည်းဖြစ်နိုင်ပါတယ်။

အအောင်မြင်ဆုံး မိုဘိုင်းဂိမ်းပလက်ဖောင်း

ယခုနှစ် WWDC တွင် Apple သည် ဤပလပ်ဖောင်းများအတွက် အနာဂတ်ဂိမ်းများ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအပေါ် ကြီးကြီးမားမား သက်ရောက်မှုရှိနိုင်သည့် iOS 7 နှင့် OS X Mavericks တို့တွင် ဆန်းသစ်တီထွင်မှုများစွာကို မိတ်ဆက်ခဲ့သည်။ သူတို့ထဲက ပထမဆုံးကတော့ သံသယကင်းတယ်။ ဂိမ်းထိန်းချုပ်ကိရိယာပံ့ပိုးမှုသို့မဟုတ် developer နှင့် driver ထုတ်လုပ်သူများအတွက် မူဘောင်တစ်ခုမှတဆင့် စံတစ်ခုမိတ်ဆက်ခြင်း။ ၎င်းသည် hardcore ကစားသမားများစွာကို ပြီးပြည့်စုံသော ဂိမ်းအတွေ့အကြုံရှိခြင်းမှ တားဆီးပေးသည့် တိကျသောထိန်းချုပ်မှု မရှိခြင်းဖြစ်ပြီး FPS၊ ကားပြိုင်ခြင်း သို့မဟုတ် စွန့်စားခန်းများကဲ့သို့သော အမျိုးအစားများတွင် ထိတွေ့မျက်နှာပြင်သည် တိကျသောရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာထိန်းချုပ်ကိရိယာကို အစားထိုးမရနိုင်ပါ။

ဤဂိမ်းများကို ကစားရန် controller မပါဘဲ မလုပ်နိုင်တော့ဟု မဆိုလိုပါ။ developer များသည် သန့်စင်သော touch ထိန်းချုပ်မှုများကို ပံ့ပိုးရန် လိုအပ်နေသေးသော်လည်း၊ controller switching သည် ဂိမ်းကစားခြင်းကို အဆင့်သစ်တစ်ခုသို့ ယူဆောင်သွားမည်ဖြစ်သည်။ ကစားသမားများ ရရှိနိုင်မည်ဖြစ်သည်။ Controller အမျိုးအစား နှစ်မျိုး - iPhone သို့မဟုတ် iPod touch ကို PSP စတိုင် ကွန်ဆိုးလ်အဖြစ်သို့ ပြောင်းလဲပေးသည့် အဖုံးအမျိုးအစားဖြစ်ပြီး အခြားအမျိုးအစားမှာ ဂန္ထဝင်ဂိမ်းထိန်းချုပ်ကိရိယာဖြစ်သည်။

နောက်ထပ်အင်္ဂါရပ်အသစ်မှာ API ဖြစ်သည်။ Sprite Kit. ၎င်းကြောင့်၊ 2D ဂိမ်းများ၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုသည် ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာ မော်ဒယ်အတွက် အဆင်သင့်လုပ်ထားသော ဖြေရှင်းချက်၊ အမှုန်များကြား သို့မဟုတ် အရာဝတ္ထုများ၏ ရွေ့လျားမှုကြား အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုကို developer များအား ပေးဆောင်ပေးမည်ဖြစ်သောကြောင့် ၎င်းသည် ဆော့ဖ်ဝဲများကို သိသိသာသာ လွယ်ကူလာမည်ဖြစ်သည်။ Sprite Kit သည် ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူများကို လပေါင်းများစွာကြာအောင် ခြွေတာနိုင်ပြီး၊ ယခင်က ဂိမ်းမဟုတ်သည့် ဖန်တီးသူများကိုပင် ၎င်းတို့၏ ပထမဆုံးဂိမ်းကို ထုတ်ပေးနိုင်သည်။ ယင်းကြောင့် Apple သည် ဂိမ်းကမ်းလှမ်းမှုနှင့်ပတ်သက်၍ ၎င်း၏ရပ်တည်ချက်ကို အားကောင်းစေမည်ဖြစ်ပြီး ၎င်းကို အခြားသီးသန့်ခေါင်းစဉ်များဖြင့် ပေးဆောင်နိုင်မည်ဖြစ်သည်။

အတန်ငယ်မသတ်မှတ်ရသေးသော အသစ်အဆန်းတစ်ခုသည် ပင်မစခရင်တွင် ကျွန်ုပ်တို့မြင်နိုင်သည့် parallax အကျိုးသက်ရောက်မှုဖြစ်သည်။ အတိမ်အနက်ကို ဖန်တီးပေးသော iOS 7။ Nintendo သည် ၎င်း၏ 3DS လက်ကိုင်ကို တည်ဆောက်ခဲ့သည့် တူညီသောအကျိုးသက်ရောက်မှုဖြစ်သည်၊ သို့သော် ဤအခြေအနေတွင် ကစားသမားများသည် ပံ့ပိုးထားသော iOS စက်ပစ္စည်းတစ်ခုမျှ အထူး hardware မလိုအပ်ပါ။ ၎င်းသည် ကစားသမားများအား ဂိမ်းထဲသို့ ပို၍ပင်ဆွဲခေါ်စေသည့် pseudo-XNUMXD ပတ်ဝန်းကျင်များကို ဖန်တီးရန် developer များအတွက် ပိုမိုလွယ်ကူစေသည်။

Mac သို့ ပြန်သွားရန်

သို့သော်လည်း Apple ၏ ဂိမ်းကစားကွင်းနှင့်ပတ်သက်သည့် သတင်းသည် iOS စက်ပစ္စည်းများတွင် အကန့်အသတ်မရှိပေ။ အပေါ်မှာပြောခဲ့သလိုပဲ၊ MFi ဂိမ်းထိန်းချုပ်ကိရိယာတွေဟာ iOS 7 အတွက်သာမက OS X Mavericks အတွက်ပါ ဂိမ်းတွေနဲ့ ထိန်းချုပ်ကိရိယာတွေကြား ဆက်သွယ်ရေးကို ခွင့်ပြုပေးတဲ့ မူဘောင်ဟာ ၎င်းရဲ့အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုဖြစ်ပါတယ်။ Mac အတွက် လက်ရှိတွင် gamepads နှင့် အခြားသော controllers များစွာရှိသော်လည်း၊ ဂိမ်းတစ်ခုစီသည် မတူညီသော drivers များကို ပံ့ပိုးပေးပြီး ဂိမ်းနှင့် ဆက်သွယ်ရန်အတွက် သီးခြား gamepad တစ်ခုအတွက် ပြုပြင်ထားသော drivers များကို အသုံးပြုရန်လိုအပ်ပါသည်။ ယခုအချိန်အထိ iOS တွင်ကဲ့သို့ စံသတ်မှတ်ချက်မရှိခဲ့ပါ။

ဂရပ်ဖစ်အက်ပလီကေးရှင်းများ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်စေရန်အတွက်၊ developer များသည် ဂရပ်ဖစ်ကတ်နှင့် ဆက်သွယ်ရန်အတွက် သင့်လျော်သော API လိုအပ်သည်။ Microsoft သည် တစ်ဦးတည်းပိုင် DirectX ကို လောင်းကစားနေစဉ်တွင် Apple သည် စက်မှုလုပ်ငန်းစံနှုန်းကို ပံ့ပိုးပေးသည်။ OpenGL. Macs များတွင် ပြဿနာသည် အမြဲတမ်းဖြစ်နေသည်မှာ OS X တွင် အလွန်ခေတ်မမီသော ဗားရှင်းတစ်ခုပါရှိပြီး၊ Final Cut ကဲ့သို့သော ပိုမိုလိုအပ်သော အက်ပ်လီကေးရှင်းများအတွက် လုံလောက်သော၊ သို့သော် ဂိမ်းဆော့ဖ်ဝဲရေးဆွဲသူများအတွက် OpenGL သတ်မှတ်ချက်ဟောင်းမှာ အလွန်ကန့်သတ်ချက်ရှိနိုင်ပါသည်။

[do action=”citation”]Mac များသည် နောက်ဆုံးတွင် ဂိမ်းစက်များဖြစ်သည်။[/do]

OS X Mountain Lion လည်ပတ်မှုစနစ်၏ လက်ရှိဗားရှင်းတွင် OpenGL 3.2 ပါ၀င်ပြီး 2009 ခုနှစ်အလယ်ပိုင်းတွင် ထွက်ရှိခဲ့သည်။ ဆန့်ကျင်ဘက်အနေဖြင့် Mavericks သည် ယခုနှစ် ဇူလိုင်လမှ လက်ရှိ OpenGL 4.1 ထက်နောက်ကျနေသော်လည်း ဗားရှင်း 4.4 နှင့် Mavericks သည် ဆက်လက်တည်ရှိနေသေးသည်။ တိုးတက်မှု (သို့သော်၊ Intel Iris 5200 ကတ်သည် ပေါင်းစပ်ဂရပ်ဖစ် ဗားရှင်း 4.0 ကိုသာ ပံ့ပိုးသည်)။ ထို့အပြင်၊ OS X Mavericks တွင် ဂရပ်ဖစ်စွမ်းဆောင်ရည်ကို မြှင့်တင်ရန်အတွက် Apple သည် အချို့သော ဂိမ်းစတူဒီယိုများနှင့် တိုက်ရိုက်လုပ်ဆောင်နေကြောင်း developer အများအပြားက အတည်ပြုခဲ့သည်။

နောက်ဆုံးအနေနဲ့ကတော့ Hardware ရဲ့ ကိစ္စပါ။ ယခင်က Mac Pro လိုင်းများ၏ ပြင်ပတွင် ရရှိနိုင်သော အစွမ်းထက်ဆုံး ဂရပ်ဖစ်ကတ်များ မပါဝင်ခဲ့ဘဲ MacBook နှင့် iMac နှစ်ခုစလုံးတွင် မိုဘိုင်းဂရပ်ဖစ်ကတ်များ တပ်ဆင်ထားပါသည်။ သို့သော် ဤလမ်းကြောင်းသည်လည်း ပြောင်းလဲနေသည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ နောက်ဆုံးထွက် MacBook Air တွင်ပါရှိသော Intel HD 5000 သည် ဂရပ်ဖစ်အကြိတ်အနယ်ဂိမ်းတစ်ခုကို ကိုင်တွယ်နိုင်သည်။ BioShock Infinite ပိုမိုမြင့်မားသောအသေးစိတ်အချက်အလက်များတွင်ပင်၊ ယခုနှစ်၏ entry-level iMac မှ Iris 5200 သည် မြင့်မားသောအသေးစိတ်အချက်များဖြင့် တောင်းဆိုမှုအများဆုံးဂိမ်းအများစုကို ကိုင်တွယ်နိုင်သည်။ Nvidia GeForce 700 စီးရီးပါသော အဆင့်မြင့်မော်ဒယ်များသည် ရရှိနိုင်သောဂိမ်းအားလုံးအတွက် အလျှော့မပေးသောစွမ်းဆောင်ရည်ကို ပေးဆောင်မည်ဖြစ်သည်။ Mac များသည် နောက်ဆုံးတွင် ဂိမ်းစက်များဖြစ်သည်။

အောက်တိုဘာလပွဲကြီး

ဂိမ်းလောကထဲသို့ Apple ၏နောက်ထပ်ဖြစ်နိုင်ချေတစ်ခုသည် လေထဲတွင်ပေါ်လာသည်။ အချိန်ပိုကြာသည်။ Apple TV အသစ်တစ်လုံးအကြောင်း ခန့်မှန်းသည်။၎င်းသည် set-top box များ၏ ယိုယွင်းနေသော ရေများကို ရှင်းပေးကာ နောက်ဆုံးတွင် App Store မှတစ်ဆင့် ပြင်ပအပလီကေးရှင်းများကို ထည့်သွင်းနိုင်ခြေကို ဆောင်ကျဉ်းပေးမည်ဖြစ်သည်။ Apple TV တွင် ရုပ်ရှင်ကြည့်ခြင်း အတွေ့အကြုံအတွက် အသုံးဝင်သော အက်ပ်လီကေးရှင်းများ (ဥပမာ၊ ကွန်ရက်ဒရိုက်များ) မှသာမက၊ စက်ပစ္စည်းသည် ရုတ်တရက် ဂိမ်းကွန်ဆိုးဖြစ်လာမည်ဖြစ်သည်။

ပဟေဋ္ဌိ၏အပိုင်းအားလုံး လိုက်ဖက်သည် - iOS ရှိ ဂိမ်းထိန်းချုပ်ကိရိယာများအတွက် ပံ့ပိုးမှု၊ Apple TV တွင် မွမ်းမံထားသော ပုံစံဖြင့် တွေ့ရှိနိုင်သည့် စနစ်တစ်ခု၊ Infinity Blade III ကဲ့သို့သော ဂိမ်းများကို အလွယ်တကူ ကိုင်တွယ်နိုင်သည့် အစွမ်းထက် 64-bit A7 ပရိုဆက်ဆာအသစ်၊ Retina Resolution နှင့် အရေးအကြီးဆုံးမှာ ၎င်းတို့ဂိမ်းများကို အခြား iOS စက်ပစ္စည်းများသို့ ယူဆောင်လာရန် အခွင့်အရေးကို စောင့်ဆိုင်းနေသည့် ထောင်ပေါင်းများစွာသော developer များဖြစ်သည်။ Sony နှင့် Microsoft တို့သည် ၎င်းတို့၏ ကွန်ဆိုးလ်များကို နိုဝင်ဘာလအထိ အစောဆုံး ရောင်းချနိုင်တော့မည် မဟုတ်ပေ၊ Apple က ၎င်းတို့နှစ်ဦးစလုံးကို ဂိမ်း Apple TV ဖြင့် တစ်လကြာအောင် အနိုင်ယူပါက ဘာဖြစ်နိုင်မည်နည်း။ Apple ကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းရမည့် တစ်ခုတည်းသောအချက်မှာ ၎င်း၏ မိုဘိုင်းလ်စက်ပစ္စည်းများတွင် ပြတ်လပ်နေသည့် သိုလှောင်မှုဖြစ်သည်။ အထူးသဖြင့် iOS ရှိ အကြီးဆုံးဂိမ်းများသည် 16GB ကန့်သတ်ချက်ကို တိုက်ခိုက်နေချိန်တွင် အခြေခံ 2GB သည် မလုံလောက်ပါ။

GTA 4 စကေးခေါင်းစဉ်များကို လိုချင်ပါက 64GB သည် အနည်းဆုံး Apple TV အတွက် အခြေခံဖြစ်ရပါမည်။ နောက်ဆုံးတော့ ပဉ္စမအပိုင်းက 36 GB ယူတယ်၊ BioShock Infinite 6 GB ပဲလျော့တယ်။ နောက်ဆုံးတော့, Infinity Bald III ၎င်းသည် တစ်ဂစ်ဂါဘိုက်ခွဲနှင့် တစ်စိတ်တစ်ပိုင်း ဖြတ်တောက်ထားသော ဆိပ်ကမ်းတစ်ခု ကြာသည်။ X-COM- အမည်မသိရန်သူ 2GB နီးပါးယူတယ်။

အဘယ်ကြောင့်ဆိုသော် အရာအားလုံးသည် အောက်တိုဘာလတွင် ဖြစ်ပေါ်လာရသနည်း။ ညွှန်ပြချက်များစွာရှိသည်။ ပထမဆုံးအနေနဲ့၊ သုံးစွဲသူအများစုဟာ ဂိမ်းကစားလေ့ရှိတဲ့ Tim Cook ရဲ့ ယမန်နှစ်တုန်းက Tim Cook က ဖော်ပြခဲ့တဲ့ Device ဖြစ်တဲ့ iPads တွေကို မိတ်ဆက်ခဲ့တာပါ။ ထို့အပြင် Apple နှေးကွေးသည်ဟု တစ်စိတ်တစ်ပိုင်း အခိုင်အမာ ထင်ကြေးပေးမှုများလည်း ရှိနေသည်။ Apple TV အသစ်ကို သိုလှောင်ထားသည်။ဤနေရာတွင် တင်ပြနိုင်သည်။

[do action=”quote”]Apple သည် မယုံနိုင်လောက်အောင် developer ပံ့ပိုးမှုဖြင့် ၎င်း၏ထူးခြားသောဂေဟစနစ်ကြောင့် ကွန်ဆိုးလ်စျေးကွက်ကို အနှောင့်အယှက်ဖြစ်စေရန် အလားအလာများစွာရှိသည်။[/do]

သို့သော်၊ ဂိမ်းထိန်းချုပ်သူများပတ် ၀ န်းကျင်အခြေအနေသည်စိတ်ဝင်စားစရာအကောင်းဆုံးဖြစ်သည်။ ဇွန်လတုန်းက WWDC တုန်းက ကုမ္ပဏီက သိသာထင်ရှားလာတယ်။ Logitech နှင့် Moga တို့သည် ၎င်းတို့၏ ထိန်းချုပ်ကိရိယာများကို ပြင်ဆင်နေကြသည်။ Apple ၏ MFi သတ်မှတ်ချက်များအရ သိရသည်။ သို့သော် ထိုအချိန်မှစ၍ ကျွန်ုပ်တို့သည် အနည်းငယ်မျှသာ မြင်တွေ့ခဲ့ရသည်။ Logitech နှင့် ClamCase တို့မှ နမူနာများဒါပေမယ့် တကယ့် ယာဉ်မောင်းတော့ မရှိပါဘူး။ Apple သည် iPads နှင့် Apple TV တို့နှင့်အတူ ၎င်းတို့ကို ထုတ်ဖော်ပြသနိုင်စေရန်အတွက် ၎င်းတို့၏မိတ်ဆက်မှုကို နှောင့်နှေးနေပါသလား သို့မဟုတ် ၎င်းတို့သည် OS X Mavericks တွင် ၎င်းတို့လုပ်ဆောင်ပုံကို ပြသရန်အတွက် နှောင့်နှေးနေပါသလား။

ဂိမ်း၏အောက်တိုဘာ 22 ရက်ပွဲစဉ်အတွက် အရိပ်အမြွက်များစွာရှိသည်၊ ငါးရက်အတွင်း ကျွန်ုပ်တို့တွေ့နိုင်သည့် စာနယ်ဇင်းဖိတ်ကြားမှုသည် တစ်စုံတစ်ရာကို ထုတ်ဖော်ပြသနိုင်မည်ဖြစ်သည်။ သို့သော်၊ မယုံနိုင်လောက်အောင် developer ပံ့ပိုးမှုဖြင့် ၎င်း၏ထူးခြားသောဂေဟစနစ်ကြောင့် Apple သည် ကွန်ဆိုးလ်စျေးကွက်ကို နှောင့်ယှက်ရန်နှင့် အသစ်တစ်ခုခုယူဆောင်လာရန် ကြီးမားသောအလားအလာရှိသည် - ဈေးသက်သာသောဂိမ်းများနှင့် ပေါ့ပေါ့ပါးပါးဂိမ်းကစားသူများအတွက် ကွန်ဆိုးလ်တစ်ခု၊ ရည်မှန်းချက်ကြီးသော OUYA သည် မအောင်မြင်သည့်အရာတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဂိမ်းထိန်းချုပ်ကိရိယာများအတွက် ပံ့ပိုးမှုတစ်ခုတည်းသည် လက်ကိုင်များကြားတွင်သာ အားကောင်းလာမည်ဖြစ်ပြီး၊ သို့သော် Apple TV အတွက် App Store ဖြင့် ၎င်းသည် လုံးဝကွဲပြားခြားနားသော ဇာတ်လမ်းတစ်ခု ဖြစ်လာမည်ဖြစ်သည်။ Apple က ဒီလမှာ ဘာတွေဖြစ်လာမလဲဆိုတာကို ကြည့်ရတာ အရမ်းစိတ်ဝင်စားဖို့ကောင်းပါတယ်။

ရင်းမြစ် - Tidbits.com
.