Apple သည် WWDC 2022 developer ကွန်ဖရင့်တွင် macOS 13 Ventura လည်ပတ်မှုစနစ်အသစ်ကို တင်ဆက်လိုက်သောအခါ၊ ၎င်းသည် အလွန်စိတ်ဝင်စားစရာကောင်းသည့် အသစ်အဆန်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ စနစ်တွင် MetalFX လုပ်ဆောင်ချက်ကို ယူဆောင်လာပေးသည့် Metal 3 ဂရပ်ဖစ် API ၏ ဗားရှင်းအသစ်လည်း ပါဝင်သည်။ ၎င်းသည် လျင်မြန်ပြီး ချို့ယွင်းချက်မရှိသော ရုပ်ပုံချဲ့ထွင်ခြင်းကို အထူးဂရုစိုက်သည်၊ ၎င်းသည် ဂိမ်းကစားခြင်းအပေါ် အပြုသဘောဆောင်သော အကျိုးသက်ရောက်မှုရှိသော၊ Macs များသည် ပိုမိုကောင်းမွန်သောရလဒ်များရရှိသင့်သည်။ Metal 3 နှင့် ဆက်စပ်၍ အလွန်စိတ်ဝင်စားစရာကောင်းသော ပေါ်ထွန်းမှုတစ်ခုလည်း ရှိသည် - ယနေ့ခေတ် ဂိမ်းစက်များအတွက် မူလတီထွင်ခဲ့သော AAA ခေါင်းစဉ် Resident Evil Village ဟုခေါ်သော Xbox Series X နှင့် Playstation 5 သည် Mac တွင် နောက်ပိုင်းတွင် ရောက်ရှိလာမည်ဖြစ်သည်။
အချိန်အတော်ကြာ စောင့်ပြီးမှ နောက်ဆုံးတော့ ရပါပြီ။ ပြီးခဲ့သည့်အပတ်က Apple သည် macOS 13 Ventura ကို အများပြည်သူသို့ ဖြန့်ချိခဲ့ပြီး ယနေ့တွင် အထက်ဖော်ပြပါ Resident Evil Village သည် Mac App Store သို့ ဝင်ရောက်ခဲ့သည်။ Apple Silicon ချစ်ပ်များဖြင့် Macs တွင်၊ ဂိမ်းသည် Metal 3 API ရွေးချယ်မှုများနှင့် MetalFX လုပ်ဆောင်ချက်တို့နှင့်အတူ ချစ်ပ်များ၏စွမ်းဆောင်ရည်ကို အပြည့်အဝအသုံးချသင့်ပြီး အဆုံးတွင် ၎င်းသည် ချောမွေ့ဖျတ်လတ်ပြီး အနှောက်အယှက်ကင်းသော ဂိမ်းကစားခြင်းကို ပေးစွမ်းနိုင်သောကြောင့် ၎င်းကို အပြည့်အဝအသုံးချသင့်သည်။ ဂိမ်းကို နောက်ဆုံးရနိုင်ပြီဖြစ်သောကြောင့် Apple ပရိသတ်များကိုယ်တိုင်ပြောလိုသည့်အချက်ကို အာရုံစိုက်ကြည့်ကြပါစို့။
Resident Evil Village- အနည်းငယ်ကဲ့ရဲ့ခြင်းနှင့်အတူ အောင်မြင်မှု
မည်သို့ပင်ဆိုစေကာမူ Resident Evil Village သည် Mac App Store တွင် တစ်ရက်သာသာ ရနိုင်သောကြောင့် Apple ပရိတ်သတ်များကိုယ်တိုင်က အပြုသဘောဆောင်သော သုံးသပ်ချက်များကို ရရှိနေပြီဖြစ်သည်။ သူတို့သည် ဂိမ်းကို အလွန်ချီးကျူးကြပြီး ၎င်း၏စွမ်းဆောင်ရည်ကို ကျေနပ်ကြသည်။ ဒါပေမယ့် အလွန်အရေးကြီးတဲ့ အချက်တစ်ချက်ကို ဖော်ပြဖို့ လိုပါတယ်။ ဤကိစ္စတွင်၊ ၎င်းတို့သည် ယင်းကဲ့သို့ ဂိမ်းကို အကဲဖြတ်ခြင်းမဟုတ်သော်လည်း ၎င်းသည် Apple Silicon ချစ်ပ်များဖြင့် အသစ်သော Macs များတွင် လုပ်ဆောင်နေခြင်းဖြစ်သည်။ တကယ်တော့ ဒါဟာ လုံးဝအသစ်သောဂိမ်းမဟုတ်ပါဘူး။ အထက်တွင်ဖော်ပြခဲ့သည့်အတိုင်း ၎င်းသည် လက်ရှိမျိုးဆက်၏ ဂိမ်းစက်များအတွက် မူလရည်ရွယ်ထားခြင်းဖြစ်သည်။ ၎င်း၏မူရင်းမိတ်ဆက်ပွဲကို 2020 တွင်ပြုလုပ်ခဲ့ပြီး 2021 ခုနှစ် မေလတွင် ထွက်ရှိခဲ့သည်။
အထက်တွင်ဖော်ပြခဲ့သည့်အတိုင်း Resident Evil Village သည် macOS တွင် အောင်မြင်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ နှစ်ပေါင်းများစွာစောင့်ဆိုင်းပြီးနောက် Apple ကွန်ပြူတာများအတွက် ပြီးပြည့်စုံသော အကောင်းဆုံးဖြစ်အောင်ပြုလုပ်ထားသည့် AAA ခေါင်းစဉ်ကို နောက်ဆုံးတွင် အပြည့်အ၀ရခဲ့ပြီး ၎င်းတို့သည် ဤရှင်သန်ခြင်းထိတ်လန့်စရာဂိမ်း၏လျှို့ဝှက်ချက်များကို နှစ်မြှုပ်နိုင်စေရန် Apple ပရိသတ်များ စိတ်လှုပ်ရှားနေကြသည်။ ဒါပေမယ့် လူတိုင်းက ဒီလောက်ကံကောင်းတာတော့ မဟုတ်ပါဘူး။ အသေးအဖွဲဖမ်းခြင်းတစ်ခုလည်း ရှိသည် - ဤဂိမ်းကို လူတိုင်းအတွက်မရနိုင်ပါ။ Apple Silicon ချစ်ပ်များဖြင့် Macs များတွင်သာ အသုံးပြုနိုင်ပြီး၊ ထို့ကြောင့် M1 ချစ်ပ်ဆက်သည် လက်ခံနိုင်ဖွယ်အနည်းဆုံးဖြစ်သည်။ သရဖူတစ်သန်းကျော် အလွယ်တကူပေးချေနိုင်သည့် Mac Pro (2019) တွင်ပင် သင်မကစားနိုင်သည်မှာ စိတ်ဝင်စားစရာကောင်းပါသည်။
အခြားတစ်ဖက်တွင်၊ ပထမကစားသမားများသည် လိုအပ်သောကဲ့ရဲ့ရှုတ်ချမှုကို ခွင့်မလွှတ်ဘဲ၊ ဤကိစ္စတွင် နားလည်နိုင်သည်ထက် ပိုပါသည်။ ဂိမ်းနှင့် ဇာတ်လမ်းကို ပရိသတ်အားလုံး သိပြီးဖြစ်သည့် တစ်နှစ်ကျော်ကြာ ကျော်ကြားမှုရှိသော ခေါင်းစဉ်တစ်ခုကို မိတ်ဆက်ခြင်းသည် အဓိပ္ပာယ်ရှိသလားဟု အချို့က တွေးမိကြသည်။ သို့သော် ဤကိစ္စရပ်တွင်၊ Apple ပရိတ်သတ်များအနေနှင့် အပြည့်အဝ optimized AAA ခေါင်းစဉ်ကို ရောက်ရှိလာသည်ကို မြင်လိုက်ရသည့်အချက်မှာ အခြားအရာတစ်ခုနှင့်ပတ်သက်ပါသည်။
Metal 3- ဂိမ်းဆော့ရန် မျှော်လင့်ချက်
အသစ်ထွက်ရှိထားသော Macs များတွင် ဂိမ်းကောင်းများလည်ပတ်ရသည့် အဓိကအကြောင်းရင်းမှာ ဖော်ပြထားပြီးဖြစ်သော Metal 3 ဂရပ်ဖစ် API ဖြစ်သည်။ Resident Evil Village သည်လည်း Apple Silicon ဖြင့် အသစ်သော Apple ကွန်ပျူတာများအတွက် အလုံးစုံ ပိုမိုကောင်းမွန်အောင်လုပ်ဆောင်မှုမှ အဓိကအကျိုးရှိသောကြောင့် Resident Evil Village သည်လည်း အလားတူ API ကိုအသုံးပြုပါသည်။ ကစားသောအခါတွင် ချစ်ပ်များ။ ထို့ကြောင့် ဤခေါင်းစဉ် ရောက်ရှိလာသည်နှင့်အမျှ၊ စိတ်ဝင်စားစရာကောင်းသော စကားစစ်ထိုးပွဲတစ်ခု ထပ်မံပေါ်ပေါက်လာသည်မှာ အံ့သြစရာမဟုတ်ပေ။ Apple Silicon နှင့် ပေါင်းစပ်ထားသော Metal 3 သည် Macs တွင် ဂိမ်းဆော့ခြင်းအတွက် ကယ်တင်ခြင်းဖြစ်မည်လား။ အဖြေမှန်အတွက် သောကြာနေ့ကို စောင့်ရပါလိမ့်မယ်။ Apple ချစ်ပ်များကို 2020 ခုနှစ်ကတည်းက စတင်အသုံးပြုနိုင်ပြီဖြစ်သော်လည်း ဆန့်ကျင်ဘက်အနေဖြင့် ပိုမိုကောင်းမွန်အောင်ပြုလုပ်ထားသောဂိမ်းများစွာကို မတွေ့ရတော့ပါ။ လူသိပိုများသော ခေါင်းစဉ်များအနက် World of Warcraft တစ်ခုတည်းသာ ရနိုင်ပြီး ယခုတွင် အထက်ဖော်ပြပါ Resident Evil လည်းဖြစ်သည်။
Apple သည် လိုအပ်သော စွမ်းဆောင်ရည်နှင့် နည်းပညာကို ကြာရှည်စွာ ထားခဲ့သော်လည်း developer များသည် macOS အတွက် ဂိမ်းကစားခြင်းကို နှစ်ခါမျှ အလျင်စလိုမလုပ်ကြပါ။ ဒါပေမယ့် ဒါက နေ့ရက်တွေအားလုံးကို ပြီးသွားပြီလို့ မဆိုလိုပါဘူး။ အခြားတစ်ဖက်တွင်၊ အကောင်းဆုံးပြင်ဆင်ထားသော Resident Evil Village ရောက်ရှိလာခြင်းသည် ဂိမ်းကစားခြင်းသည် အမှန်တကယ်ဖြစ်ပြီး ကျွန်ုပ်တို့သည် လွန်ခဲ့သောနှစ်အနည်းငယ်က မျှော်လင့်ထားမည်မဟုတ်သည့် ဤစက်ပစ္စည်းများတွင်ပင် လုပ်ဆောင်နိုင်သည်ကို ပြသသည်။ ဒီတော့ developer တွေအပေါ်မှာ မူတည်တယ်။ Apple ပလပ်ဖောင်းအတွက် ၎င်းတို့၏ ဂိမ်းများကို အကောင်းဆုံးဖြစ်အောင် လုပ်ရန် လိုအပ်သည်။ အရာအားလုံးသည် အချိန်နှင့် စိတ်ရှည်မှု ပိုလိုအပ်ပေလိမ့်မည်၊ သို့သော် Macs တွင် လက်ရှိ အရှိန်အဟုန်ဖြင့် ပိုမိုကောင်းမွန်သော ဂိမ်းပံ့ပိုးမှု မရောက်မီ အချိန်တစ်ခုသာ လိုတော့သည်။
အမှားအယွင်း - developer များသည် မည်သည့်အရာကိုမျှ ပိုမိုကောင်းမွန်အောင်ပြုလုပ်ရန် မလိုအပ်ပါ။ ဂိမ်းစတူဒီယိုသည် ၎င်းတို့အတွက် ပေးချေပါက တွက်ချက်မည်ဖြစ်ပြီး ဂဏန်းများ အဆင်မပြေပါက ကံမကောင်းပါက မည်သူမျှ ၎င်းကို အကောင်းဆုံးဖြစ်အောင် လုပ်ဆောင်မည်မဟုတ်ပါ။ အဓိကအားဖြင့် amd64 vs. aarch64 သည် ဂိမ်းဆော့သော PC များနှင့် console နှစ်ခုလုံး amd64 ဗိသုကာလက်ရာပေါ်တွင် အလုပ်လုပ်သောကြောင့်ဖြစ်သည်။ PS5 မှာ ပြဿနာနည်းနည်းရှိပေမဲ့ Windows vs. Unix (FreeBSD) ဖြစ်သော်လည်း လုံးဝကွဲပြားခြားနားသော CPU တည်ဆောက်မှုထက် သေးငယ်နေသေးသည်။ ဂိမ်းသည် PC/Console ထက် သိသိသာသာပို၍ ကုန်ကျမည်သာဖြစ်သည်။ ကံမကောင်းစွာဖြင့်…
ရိုးရိုးသားသားပြောရရင်၊ Mac မှာ ဂိမ်းဆော့တာကို မယုံဘူး၊ တော်တော်ဟောင်းနေရင်တောင်မှ Windows PC မှာ ကစားရတာကို ပိုကြိုက်တယ် (Ryzen 3600၊ 32 GB RAM၊ RX 6700 XT၊ 500 GB SSD အတွက် စနစ်နှင့် ဒေတာနှင့် ဂိမ်းများအတွက် 1 TB SSD (NVMe နှစ်ခုလုံး)) တွင် အနည်းဆုံး 100% နှင့် တစ်ခါတစ်ရံတွင် ဂိမ်းကစားခြင်း စွမ်းဆောင်ရည် ပိုရှိသည်။ စကားမစပ်၊ အတော်လေးမလိုအပ်သော Project Hospital သည် Mac Mini M1 တွင် 20-30 fps အကြားအလုပ်လုပ်သည်၊ PC တွင်တည်ငြိမ်သော 75 fps ရှိသည်၊ အမြင့်ဆုံးကိုကျွန်ုပ်မသိပါ၊ မော်နီတာသည်ပို၍မရနိုင်ပါ။ ထို့အပြင်၊ ကျွန်ုပ်သည် Mac တွင်အလုပ်မလုပ်သော Forza Horizon သို့မဟုတ် ATS၊ ကန့်သတ်ချက်မရှိဘဲစတီယာရင်ဘီးကိုချိတ်ဆက်နိုင်ပြီး၎င်းသည်မည်သည့်အခါမျှမယုံကြည်ပါ။ ပြီးတော့ အသံက တော်တော်ပြဿနာရှိတယ်၊ Mac က 5.1 ရဖို့က ခက်တယ်၊ ငါ့ရဲ့ SB X3 က ဒီနှစ်မှာသာ အထောက်အပံ့ရပြီး ဘာပဲဖြစ်ဖြစ် ဒစ်ဂျစ်တယ်စနစ်နဲ့သာ စိတ်ချယုံကြည်စွာ အလုပ်လုပ်တယ်၊ Analog က စိတ်အနှောင့်အယှက်ဖြစ်တယ်။ ပတ်လည်အသံမပါတဲ့ ဂိမ်းတွေက တစ်ဝက်ပဲပြီးတယ်။
ရိုးရိုးသားသားပြောရရင်၊ Mac မှာ ဂိမ်းဆော့တာကို မယုံဘူး၊ တော်တော်ဟောင်းနေရင်တောင်မှ Windows PC မှာ ကစားရတာကို ပိုကြိုက်တယ် (Ryzen 3600၊ 32 GB RAM၊ RX 6700 XT၊ 500 GB SSD အတွက် စနစ်နှင့် ဒေတာနှင့် ဂိမ်းများအတွက် 1 TB SSD (NVMe နှစ်ခုလုံး)) တွင် အနည်းဆုံး 100% နှင့် တစ်ခါတစ်ရံတွင် ဂိမ်းကစားခြင်း စွမ်းဆောင်ရည် ပိုရှိသည်။ စကားမစပ်၊ အတော်လေးမလိုအပ်သော Project Hospital သည် Mac Mini M1 တွင် 20-30 fps အကြားအလုပ်လုပ်သည်၊ PC တွင်တည်ငြိမ်သော 75 fps ရှိသည်၊ အမြင့်ဆုံးကိုကျွန်ုပ်မသိပါ၊ မော်နီတာသည်ပို၍မရနိုင်ပါ။ ထို့အပြင်၊ ကျွန်ုပ်သည် Mac တွင်အလုပ်မလုပ်သော Forza Horizon သို့မဟုတ် ATS၊ ကန့်သတ်ချက်မရှိဘဲစတီယာရင်ဘီးကိုချိတ်ဆက်နိုင်ပြီး၎င်းသည်မည်သည့်အခါမျှမယုံကြည်ပါ။ ပြီးတော့ အသံက တော်တော်ပြဿနာရှိတယ်၊ Mac က 5.1 ရဖို့က ခက်တယ်၊ ငါ့ရဲ့ SB X3 က ဒီနှစ်မှာသာ အထောက်အပံ့ရပြီး ဘာပဲဖြစ်ဖြစ် ဒစ်ဂျစ်တယ်စနစ်နဲ့သာ စိတ်ချယုံကြည်စွာ အလုပ်လုပ်တယ်၊ Analog က စိတ်အနှောင့်အယှက်ဖြစ်တယ်။ ပတ်ဝန်းကျင်အသံမပါတဲ့ ဂိမ်းတွေက တစ်ဝက်ပဲ...