Game Center ပေါင်းစည်းခြင်းသည် Apple ၏ ကြီးမားသော လှုပ်ရှားမှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် ဦးဆောင်သူစာရင်းဇယားများ၊ အောင်မြင်မှုများနှင့် အချိန်နှင့်တစ်ပြေးညီ အွန်လိုင်းကစားသူအများအပြားအတွက် စနစ်များကို ပေါင်းစည်းထားသောကြောင့် အဆိုပါစနစ်ကို အကောင်အထည်ဖော်ရန် developer များအတွက် ပိုမိုလွယ်ကူစေသည်။ ဒါပေမယ့် ဒီလောက်ဆို လုံလောက်ပြီလား။
iOS စက်ပစ္စည်းများသည် ၎င်းတို့တည်ရှိနေချိန်အတွင်း ပြည့်စုံသောဂိမ်းပလက်ဖောင်းတစ်ခုဖြစ်လာပြီး ပေါ့ပေါ့ပါးပါးဂိမ်းများအပြင် ဂိမ်းကစားခြင်းနှင့် ဂရပ်ဖစ်တို့တွင် ထူးချွန်သည့် ခိုင်မာသောခေါင်းစဉ်များလည်းရှိသည်။ လူကြိုက်များသော ဂိမ်းအဟောင်းများ၏ အပိုင်းများ၊ ၎င်းတို့၏ ပြန်လည်ဖန်တီးမှုများ သို့မဟုတ် ၎င်းကဲ့သို့ လုံးဝထူးခြားသော ဂိမ်းများ Infinity ဓါး ကစားသမားများကို ထိတွေ့မျက်နှာပြင်များဆီသို့ ပိုများလာစေသည်။ iPhone၊ iPod နှင့် iPad တို့တွင် ဂိမ်းကစားခြင်းသည် ခေတ်ရေစီးကြောင်းဖြစ်လာသော်လည်း တိုးတက်မှုအတွက် နေရာများစွာ ကျန်ရှိသေးသည်။ ဒါကြောင့် Apple ဟာ ကစားသမားတွေအတွက် ပိုကောင်းတဲ့ ဂိမ်းအတွေ့အကြုံကို ယူဆောင်လာနိုင်ဖို့ Apple က လုပ်ဆောင်နိုင်တဲ့ အချက်ငါးချက်ကို စုစည်းထားပါတယ်။
1. အလှည့်ကျဂိမ်းများအတွက် ပံ့ပိုးမှု
အသင်းဖော်များနှင့် နောက်ဆက်တွဲအဖြစ် အချိန်နှင့်တစ်ပြေးညီ ကစားသူအများအပြားကို အလိုအလျောက်ရှာဖွေခြင်းသည် အပြစ်ကင်းစင်သည်။ စနစ်သည် အလွန်ကောင်းမွန်ပြီး အမျိုးမျိုးသောဂိမ်းများအတွက် ချိန်ညှိထားသည်။ အသီး Ninja po Infinity ဓါး ကောင်းမွန်စွာဆောင်ရွက်ပေးသည်။ ဒါပေမယ့် အချိန်နဲ့တပြေးညီ ကစားဖို့ လုံးဝမဖြစ်နိုင်တဲ့ ဂိမ်းတွေရှိပါတယ်။ ၎င်းတို့တွင် အမျိုးမျိုးသော အလှည့်ကျနည်းဗျူဟာများ၊ ဘုတ်ဂိမ်းများ သို့မဟုတ် အမျိုးမျိုးသော စကားလုံးဂိမ်းများ၊ ဥပမာ။ သူငယ်ချင်းများနှင့်အတူစကားများ.
ဤဂိမ်းများတွင်၊ သင်သည် သင်၏ပြိုင်ဘက်၏အလှည့်အတွက် မိနစ်အကြာကြီးစောင့်ဆိုင်းရလေ့ရှိပြီး ဥပမာအားဖြင့်၊ သင်သည် ၎င်း၏အလှည့်တွင် အီးမေးလ်ကို ကိုင်တွယ်နိုင်ချိန်တွင် မကြာခဏဆိုသလိုပင်။ အထက်ဖော်ပြပါ ဂိမ်းတွင်၊ ၎င်းကို စမတ်ကျကျ ဖြေရှင်းနိုင်သည် - သင်အလှည့်ကျတိုင်း၊ ဂိမ်းသည် သင့်အား push သတိပေးချက်တစ်ခု ပေးပို့သည်။ ထို့ကြောင့် သင်သည် ဂိမ်းကို ရက်ပေါင်းများစွာ ကစားနိုင်ပြီး ကစားသမားများစွာနှင့် တစ်ပြိုင်နက် ကစားနိုင်သည်။ သင့်ပြိုင်ဘက်က မျက်နှာပြင်ကို ကွက်ကွက်ကွင်းကွင်း စိုက်ကြည့်ဖို့ မလိုအပ်ဘဲ တုံ့ပြန်မှု ဘယ်လောက်မြန်သလဲ ဆိုတာ သင့်အပေါ် မူတည်ပါတယ်။
ဒါက Game Center မှာ ပြတ်သားတဲ့အချက်ပါ။ တစ်ဖန်၊ ဤစနစ်သည် တစ်စုတစ်စည်းတည်းဖြစ်မည်ဖြစ်ပြီး ဂိမ်းတစ်ခုစီအတွက် အပိုဆောင်းများကို ကွဲပြားစွာ အကောင်အထည်ဖော်နေရန် မလိုအပ်ပါ။ Game Center တစ်ခုတည်းကို အကောင်အထည်ဖော်ရင် လုံလောက်ပါတယ်။
2. ဂိမ်းရာထူးများကို ထပ်တူပြုခြင်း။
Apple ဟာ ဒီပြဿနာကို ကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းနေတာ ကြာပါပြီ။ လက်ရှိတွင်၊ အပလီကေးရှင်းများမှ ဒေတာများကို အရန်ကူးရန် ရိုးရှင်းသော အထွေထွေဖြေရှင်းချက်မရှိပါ။ အရန်တစ်ခုစီကို ကွန်ပျူတာ သို့မဟုတ် iCloud တွင် သိမ်းဆည်းထားသော်လည်း ၎င်းတို့ကို သီးခြားထုတ်ယူရန် နည်းလမ်းမရှိပါ။ ကစားထားသောဂိမ်းကို ဖျက်ပါက အသစ်ထည့်သွင်းပြီးနောက် ၎င်းကို ထပ်မံကစားရပါမည်။ ထို့ကြောင့်၊ ၎င်းတို့ကို မပြီးမချင်း သင့်ဖုန်းတွင် ဂိမ်းများကို သိမ်းဆည်းထားရမည်ဖြစ်ပြီး ထိုကာလအတွင်း ၎င်းတို့သည် တန်ဖိုးရှိသော megabytes ကို မလိုအပ်ဘဲ အသုံးပြုနေရမည်ဖြစ်သည်။
သင်၏ iPad နှင့် iPhone/iPod touch တွင် တူညီသောဂိမ်းတစ်ခုကို တစ်ချိန်တည်းကစားပါက ပိုဆိုးသည့်ပြဿနာဖြစ်သည်။ ဂိမ်းသည် စက်တစ်ခုစီတွင် သီးခြားစီ လုပ်ဆောင်နေပြီး ၎င်းကို စက်နှစ်ခုလုံးတွင် ကစားလိုပါက Apple မှ စက်ပစ္စည်းများအကြား ဂိမ်းနေရာများကို တစ်ပြိုင်တည်းလုပ်ဆောင်ရန် မည်သည့်ကိရိယာမှ မပေးထားသောကြောင့် ဂိမ်းနှစ်ခုကို ကစားရန် လိုအပ်ပါသည်။ အချို့သော developer များသည် iCloud ကို ပေါင်းစည်းခြင်းဖြင့် အနည်းဆုံး ဤပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့ကြသော်လည်း ထိုဝန်ဆောင်မှုကို Game Center မှ ပံ့ပိုးပေးသင့်ပါသည်။
3. ဂိမ်းဆက်စပ်ပစ္စည်းများအတွက် စံ
iOS စက်ပစ္စည်းများအတွက် ဂိမ်းဆက်စပ်ပစ္စည်းများသည် ၎င်းတို့အတွက် ကဏ္ဍတစ်ခုဖြစ်သည်။ လက်ရှိစျေးကွက်တွင်၊ ကျွန်ုပ်တို့တွင် မည်သည့်ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာတုံ့ပြန်မှုကိုမျှ မပေးသည့် display တွင်ကစားရာတွင် အဆင်ပြေချောမွေ့စေရန်အတွက် အယူအဆများစွာရှိပြီး ခလုတ်ထိန်းချုပ်မှု၏ နှစ်သိမ့်မှုတစ်စိတ်တစ်ပိုင်းကို အနည်းဆုံး အတုယူပါသည်။
၎င်းတို့သည် အမျိုးမျိုးသော ထုတ်လုပ်သူများ၏ အစုစုမှ တည်ရှိကြသည်။ စိုကျပစျ ဘယ်သူလဲ။ Joystick-ITမျက်နှာပြင်ကို တိုက်ရိုက်ချိတ်ပြီး သင့်လက်ချောင်းများနှင့် မျက်နှာပြင်ကြားရှိ ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာချိတ်ဆက်မှုတစ်ခုအဖြစ် လုပ်ဆောင်သည်။ နောက်တော့ ပိုအဆင့်မြင့်တဲ့ အရုပ်တွေ ရှိတယ်။ iControlpad, iCade ဒါမှမဟုတ် 60beat ဖြင့် GamePadiPhone သို့မဟုတ် iPad ကို Sony PSP ကလိုး၊ ဂိမ်းစက် သို့မဟုတ် ကြိုးဖြင့်ချိတ်ဆက်ထားသော သီးခြား gamepad တစ်ခုအဖြစ် ပြောင်းလဲပေးသော၊ Apple မှာတောင်ရှိတယ်။ ကိုယ်ပိုင်မူပိုင်ခွင့် အလားတူယာဉ်မောင်းအတွက်။
နောက်ဆုံးဖော်ပြခဲ့သော ဆက်စပ်ပစ္စည်း သုံးခုစလုံးတွင် ၎င်းတို့၏ အလှတရားတွင် ကြီးမားသော ချို့ယွင်းချက်တစ်ခု ရှိသည် - မော်ဒယ်တစ်ခုစီအတွက် အများဆုံး ဆယ်ဂဏန်းအထိ ရှိသော်လည်း အများစုမှာ ခေါင်းစဉ်ယူနစ်များဖြင့် လိုက်ဖက်ညီသော ဂိမ်းအနည်းအများရှိသည်။ တစ်ချိန်တည်းမှာပင် ဂိမ်းကစားသူများ ကြိုက်နှစ်သက်ကြသည်။ အီလက်ထရောနစ်အနုပညာ ဘယ်သူလဲ။ Gameloft သူတို့က ဒီဆက်စပ်ပစ္စည်းကို လုံးဝလျစ်လျူရှုတယ်။
သို့သော် ဤအခြေအနေသည် အလွယ်တကူ ပြောင်းလဲနိုင်သည်။ Apple သည် ဟာ့ဒ်ဝဲဂိမ်းထိန်းချုပ်မှုအတွက် API ကို developer ကိရိယာများထံ ထည့်သွင်းပါက လုံလောက်ပါသည်။ ထို့နောက် လိုက်ဖက်ညီမှုမှာ ထိန်းချုပ်ကိရိယာကို မည်သူပြုလုပ်သည်နှင့် ကိုက်ညီမှုရှိမည်နည်း၊ ပေါင်းစည်းထားသော API မှတစ်ဆင့် ပံ့ပိုးပေးထားသည့်ဂိမ်းတိုင်းသည် API ကိုအသုံးပြုသည့် မည်သည့်စက်ပစ္စည်းမှ အချက်ပြမှုများကို မှန်ကန်စွာလုပ်ဆောင်နိုင်မည်ဖြစ်သည်။ ထို့ကြောင့် ကစားသည့်အဆင့်ကို အဆင့်သုံးဆင့်ဖြင့် မြှင့်တင်မည်ဖြစ်ပြီး၊ ပထမလူအမြင်မှ အက်ရှင်ဂိမ်းများကို ထိန်းချုပ်ခြင်းသည် ရုတ်တရက် အဆင်ပြေလာမည်ဖြစ်သည်။
4. Mac အတွက် ဂိမ်းစင်တာ
နည်းလမ်းများစွာဖြင့် Apple သည် စနစ်၏နောက်ဆုံးထွက်ဗားရှင်းဖြစ်သော 10.7 Lion ဖြင့်ပြသထားသည့် iOS အစိတ်အပိုင်းများကို OS X သို့ ယူဆောင်လာရန် ကြိုးစားနေသည်။ ဒါဆို ဘာကြောင့် Game Center ကို အကောင်အထည်မဖော်တာလဲ။ Mac App Store တွင် iOS ဂိမ်းများ ပိုများလာပါသည်။ ဤနည်းအားဖြင့်၊ သင်ပိုင်ဆိုင်သည့် Mac နှစ်ခုကြားတွင်ပင် ရာထူးချွေတာမှုများကို နည်းလမ်းများစွာဖြင့် ဖြေရှင်းနိုင်မည်ဖြစ်ပြီး၊ များစွာသောကစားသမားများကို ရိုးရှင်းစေမည်ဖြစ်ပြီး အဆင့်သတ်မှတ်ချက်များနှင့် အောင်မြင်မှုများ၏စနစ်သည် ပေါင်းစည်းမည်ဖြစ်သည်။
လက်ရှိတွင် Mac အတွက် အလားတူဖြေရှင်းချက်တစ်ခု ရှိပါသည်။ ရနှေးငှေ့. ဤဒစ်ဂျစ်တယ်ဂိမ်းဖြန့်ချီရေးစတိုးသည် အရောင်းအတွက်သာမက၊ သင့်သူငယ်ချင်းများနှင့် အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်နိုင်ပြီး အွန်လိုင်းတွင်ကစားနိုင်သည့် ဂိမ်းလူမှုကွန်ရက်တစ်ခုလည်း ပါ၀င်သည်၊ ရမှတ်များကို နှိုင်းယှဉ်ကာ အောင်မြင်မှုများရရှိစေရန်နှင့် နောက်ဆုံးအနေနှင့် အနည်းဆုံးတော့ သင့်ဂိမ်းတိုးတက်မှုကို စက်ပစ္စည်းများအကြား၊ သို့မဟုတ် စက်ပစ္စည်းများကြားတွင် ထပ်တူပြုနိုင်သည်။ Mac သို့မဟုတ် Windows စက်တစ်ခု။ တစ်မိုးလုံးအောက်မှာ။ Mac App Store သည် Steam နှင့် ယှဉ်ပြိုင်နေပြီဖြစ်သောကြောင့် အခြားနေရာများတွင် လုပ်ဆောင်နိုင်သော အခြားလုပ်ဆောင်နိုင်သော အရာများကို ယူဆောင်လာခြင်းမရှိပါ။
5. လူမှုရေးပုံစံ
ဂိမ်းစင်တာ၏ လူမှုရေးရွေးချယ်မှုများသည် ပြင်းထန်စွာ ကန့်သတ်ထားသည်။ ဂိမ်းများမှ သင့်ရမှတ်များနှင့် အောင်မြင်မှုများကို ကြည့်ရှုနိုင်ပြီး ၎င်းတို့ကို သူငယ်ချင်းများနှင့် နှိုင်းယှဉ်နိုင်သော်လည်း ပိုမိုနက်ရှိုင်းသော အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုများသည် ဤနေရာတွင် ပျောက်ဆုံးနေပါသည်။ အခြားသူများနှင့် ဆက်သွယ်ရန် သင့်အတွက် ရွေးချယ်စရာမရှိပါ - ဂိမ်းအတွင်း ချတ် သို့မဟုတ် အသံဖြင့် ဆက်သွယ်ပါ။ ထို့အပြင် ၎င်းသည် ဂိမ်းကစားခြင်းကို အဆင့်သစ်တစ်ခုသို့ ယူဆောင်သွားနိုင်သည်။ တစ်ဖက်က ပြိုင်ဘက်ကို ဒေါသထွက်အောင် ကြိုးစားနားထောင်ခြင်းက စိတ်ဝင်စားစရာကောင်းတဲ့ ဖျော်ဖြေမှုတစ်ခုပါ။ ၎င်းကို သင် ဂရုမစိုက်ပါက၊ သင်သည် ဤအင်္ဂါရပ်ကို ရိုးရှင်းစွာ ပိတ်နိုင်သည်။
အလားတူ၊ Game Center အပလီကေးရှင်းတွင် တိုက်ရိုက်စကားပြောဆိုနိုင်မှုသည် အဓိပ္ပာယ်ရှိမည်ဖြစ်သည်။ ပေးထားသည့် ကစားသမားကို သူ့အမည်ပြောင်ဖြင့်သာ သင်ဘယ်နှစ်ခါသိသလဲ၊ ၎င်းသည် သင့်ဘဝတွင် လုံးဝလူဖြစ်ရန် မလိုအပ်ပါ။ ဒါဆို အောင်ပွဲအတွက် ဂုဏ်ပြုဖို့ပဲလိုတာတောင် သူနဲ့ စကားအနည်းငယ် ဖလှယ်မလို့လား။ မှန်ပါတယ်၊ ဥပမာ၊ ခွေးတောင် မဟောင်တတ်တဲ့ iTunes မှာ Ping ကို သတိရရင် Apple ရဲ့ ခိုင်မာတဲ့အချက်က လူမှုကွန်ရက်တွေက အတိအကျမဟုတ်ပါဘူး။ သို့သော်လည်း၊ ဤစမ်းသပ်မှုသည် ပြိုင်ဘက် Steam တွင်အလုပ်လုပ်သောကြောင့် ပို၍ကြိုးစားရကျိုးနပ်မည်ဖြစ်သည်။
ပြီးမြောက်အောင်မြင်မှုတွေအတွက် သင်ရထားတဲ့ အမှတ်တွေကို ဘယ်လိုနည်းနဲ့မှ အသုံးမချနိုင်တာ ရှက်စရာပါပဲ၊ သူတို့က တခြားကစားသမားတွေနဲ့ နှိုင်းယှဉ်ဖို့သာ လုပ်ဆောင်တာပါ။ တစ်ချိန်တည်းမှာပင် Apple သည် ဤနေရာတွင် အလားတူစနစ်ကို အသုံးပြုနိုင်သည်။ Playstation ကွန်ယက် ဒါမှမဟုတ် Xbox Live - ကစားသမားတိုင်းတွင် ဥပမာအားဖြင့်၊ အဝတ်အစားများဝယ်ခြင်း၊ ၎င်း၏အသွင်အပြင်နှင့် ဂိမ်းများတွင်ရယူထားသော အမှတ်များအတွက် တူညီသောအချက်များဝယ်ယူနိုင်စေသော၊ ကစားသမားတစ်ဦးစီတွင် ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်ကိုယ်ပွားရှိနိုင်သည်။ တစ်ချိန်တည်းမှာပင်၊ သူသည် v ကဲ့သို့သော virtual world တွင်လှည့်လည်ရန်မလိုအပ်ပါ။ playstation-homeဒါပေမယ့် အမှတ်အဆင့်သတ်မှတ်ချက်ကို တိုးတိုးလေးပဲ တိုးတိုးလေးလုပ်မယ့်အစား ကြီးမြတ်တဲ့၊ မွေးကင်းစကလေးဆိုပေမယ့် ထပ်လောင်းတန်ဖိုးတစ်ခု ဖြစ်နေတုန်းပါပဲ။
Apple စက်ပစ္စည်းများတွင် ပိုမိုကောင်းမွန်သော ဂိမ်းကစားခြင်းအတွေ့အကြုံကို မည်ကဲ့သို့ ပံ့ပိုးပေးနိုင်မည်ဟု သင်ထင်သနည်း။
အချက် 3 နဲ့ အထက်မှာ ကျွန်တော်သဘောတူပါတယ်၊ iPad မှာကစားတာက လုံးဝကွဲပြားတဲ့ အတွေ့အကြုံဖြစ်မှာပါ။ ဒီလိုမျိုး မဆိုးပါဘူး၊ ဥပမာ Asphalt လိုမျိုး ဂိမ်းတွေက လက်ထဲမှာ ကြီးမားတဲ့ စက်တစ်လုံးနဲ့ ကောင်းကောင်းမကစားနိုင်သလို နားကြားကိရိယာ အဝင်/အထွက်နဲ့ ချိတ်ဆက်နိုင်တဲ့ ထိန်းချုပ်ကိရိယာက အရမ်းကောင်းပါတယ်။ :)
GameCenter တွင် ဂိမ်းများစွာအတွက် လုံးဝအဓိပ္ပါယ်မရှိသောရမှတ်များကို ကျွန်ုပ်တွေ့မြင်ရသည်၊ တစ်စုံတစ်ဦးသည် GameCenter သို့ ရမှတ်များပေးပို့သည့် ကုဒ်ဝှက်စနစ်စနစ်ကို မည်သို့ "hack" လုပ်ရမည်ကို သိသာထင်ရှားပါသည်။ Apple သည် ထိုကဲ့သို့ အဓိပ္ပာယ်မဲ့ မြင့်မားသော ရမှတ်များကို ဖျက်ရန်နှင့် ကစားသမားများကို တားမြစ်ရန် လိုအပ်မည်ဖြစ်သည်။ ဥပမာပြောရရင် ကစားသမားအများစုမှာ အများဆုံး 20 ဝန်းကျင်ရှိတဲ့ ဂိမ်းတွေကို ဆိုလိုပါတယ်၊ ဒါပေမယ့် ထိပ်ဆုံးငါးခုမှာ ရမှတ် 100 ဘီလီယံ = သိသာထင်ရှားတဲ့ လိမ်လည်မှုပါ။
ဂိမ်းအများစုသည် jailbreak ဖြင့် hack နိုင်သည်။ ဒီလိုလုပ်နည်းကို youtube မှာ သင်ခန်းစာတွေအများကြီးရှိပါတယ်။
ဒါကလည်း ကျွန်မကို စိတ်အနှောက်အယှက်ဖြစ်စေပါတယ်။ ကျွန်တော် Fruit Ninja ကို Hack နေတယ်၊ iPad ပေါ်က ဖန်ခွက်က အရည်ပျော်သွားတာကို အံ့သြမိပါတယ်၊ ဒါပေမယ့် သန်းနဲ့ချီတဲ့ ရမှတ်တွေ ရှိတယ်။ ဥပမာ Temple Run မှာလည်း အလားတူပါပဲ။ ငါ့ရဲ့ကြိုးစားအားထုတ်မှုတွေဟာ အသုံးမဝင်တော့တဲ့အခါ အဲဒီ့ကနေ ငါဘယ်လိုပျော်ရွှင်ရမလဲ။
ဒီလိုလုပ်တာဟာ ကစားသမားတွေ (လိမ်လည်လှည့်ဖျားသူ) ရဲ့ အဓိကအမှားပဲ လို့ ထင်နေကြတာပါ။
Steam တွင် ဤကဲ့သို့သော အရာမျိုး မဖြစ်ပေါ်နိုင်ပါ။ လူတိုင်းက အဲဒါကို ရယ်မောကြတဲ့အခါ အစောပိုင်းနှစ်တွေမှာ Steam အသုံးပြုသူဖြစ်ခဲ့ပြီး Half Life ကလွဲလို့ တခြားဂိမ်းတွေ မရှိခဲ့ပါဘူး။ ဒီနေ့ သူဘယ်လိုမြင်လဲ။
ဆိုလိုတာက အချိန်တော့ လိုမယ်ထင်တယ်။ Mac နှင့် iOS ပေါ်ရှိ ပလေယာအခြေခံသည် ကျယ်ပြန့်လာသည်နှင့်အမျှ ၎င်းအတွက် လုံလောက်သောပတ်ဝန်းကျင်တစ်ခုကို သေချာပေါက် ပြင်ဆင်ထားရမည်ဖြစ်သည်။ ဒါပေမယ့် Apple က အိပ်ချိန်အများကြီးရတဲ့အခါ တခြားတစ်ယောက်ယောက်က အခွင့်ကောင်းယူလိမ့်မယ်။
ဒါက ကောင်းတဲ့ ဆောင်းပါးတစ်ပုဒ်ပါ။ ငါ့မှာထည့်စရာမရှိဘူး။ ဒါမှမဟုတ် တစ်ခုခုတော့ ပို့ပေးမယ်။ Apple က ဒီလိုမျိုး မတွေ့ရတာ ကြာပြီဆိုတော့ ထူးဆန်းပါတယ်။ နောက်ဆုံးတော့၊ ဂိမ်းတွေက သူ့အတွက် ကြီးမားတဲ့ လုပ်ငန်းတစ်ခုဖြစ်ပြီး iPhone ကို စတော့ခ်တွေကို ခြေရာခံဖို့ ထူးဆန်းတဲ့ built-in အပလီကေးရှင်းနဲ့ iPhone ကို ချည်ဆိုးဆေးသက်သက် ဖုန်းအဖြစ် တင်ဆက်လိုက်တဲ့အချိန်တွေ ကုန်လွန်သွားခဲ့ပါတယ်။
Martin နှင့် လုံးဝသဘောတူသည် - GameCenter သည် ဟက်ကာရမှတ်များကို စစ်ဆေးခြင်း သို့မဟုတ် တားဆီးခြင်းမပြုမချင်း အဓိပ္ပါယ်မရှိပေ။
ဒီအတွက် ပထမဆုံး လိုအပ်တာက HW လို့ ပြောချင်ပါတယ်။ iMac က အရမ်းကောင်းတယ်၊ MacMini လည်း ကောင်းတယ်၊ ဒါပေမယ့် PC gamer တိုင်းက သူတို့ကို ရယ်လိမ့်မယ်။ ပထမဆုံးရောက်သင့်တာက Cube သို့မဟုတ် "MacPro mini" လို အတိုချုံးပြောရရင်၊ သင်သည် ဂရပ်ဖစ်ကတ်ကို အစားထိုး (ချဲ့ထွင်နိုင်သော) အရာတစ်ခုဖြစ်သည်။ သာမာန်ဥပမာ- ဖခင်တွင် Extreme Edition တွင် iMac တစ်လုံးရှိပြီး X-Plane 10 သည် ချောမွေ့စွာလည်ပတ်နေပြီး ဒုတိယ GB GFX RAM သာဖြစ်သည်။ ကံမကောင်းစွာဖြင့်၊ Apple အနေဖြင့် စက်တစ်ခုလုံးကို ရောင်းချခြင်းနှင့် ဝယ်ယူခြင်းမှလွဲ၍ အခြားဖြေရှင်းချက်မရှိပါ။ Mac Pro ဖြေရှင်းချက်လည်းမရှိပါ၊ အဘယ်ကြောင့်ဆိုသော်၎င်းတွင်ပိုမိုခေတ်မီ GFX ကတ်များနှင့် Thunderbolt ပါလျှင် တစ်နှစ်ခွဲသက်တမ်းရှိပြီဖြစ်သောကြောင့် ကောင်းမွန်ပါသည်။
အဓိပ္ပါယ်မဲ့ မရေးချင်ပေမယ့် ဂရပ်ဖစ်နဲ့ iMac ကိုတရားဝင်မဟုတ်ပဲ အစားထိုးလို့ ရမယ်ထင်တယ်။ ၎င်းသည် iFixit သို့မဟုတ် အလားတူတစ်ခုခုဖြစ်နိုင်သည်။ Googling လုပ်ကြည့်ပါ။
Apple အသုံးပြုတဲ့ ဂရပ်ဖစ်တွေကိုပဲ တင်နိုင်မလား၊ ဒါမှမဟုတ် တခြားအမျိုးအစားကိုလည်း ထည့်နိုင်မလားဆိုတာတော့ ကျွန်တော်မသိဘူး။
ဒါပေမယ့် သီအိုရီအရတော့ အလုပ်ဖြစ်သင့်တယ်။ Apple သည် လက်ပ်တော့ဂရပ်ဖစ်ကို အသုံးပြုသည်ကို ကျွန်ုပ်တို့သိသည်။ ဒါကြောင့် လဲလှယ်သင့်တယ်။ အဆုံးတွင်၊ ဥပမာအားဖြင့်၊ ဂရပ်ဖစ် slot များသည်အနည်းငယ်ကွဲပြားသောအတိုင်းအတာရှိသည့် Mac Pro ဖြင့်ဖြေရှင်းနိုင်ခြင်းမရှိသလော၊ ထို့ကြောင့်သင်မည်သည့် PCI Express ဂရပ်ဖစ်ကိုမဆိုထားနိုင်ပါ။
ဆောင်းပါးကောင်း၊ အချက်တော်တော်များများကို ကျွန်တော် လုံးဝသဘောတူပါတယ်၊ တချို့က တစ်နည်းနည်းနဲ့ အလုပ်မလုပ်တော့ဘူးလားဆိုတာ မသေချာပါဘူး။ မှန်ကန်စွာ မှတ်မိပါက iOS 5 ၏ ကြေညာချက်တွင် turn-based ဂိမ်းများအတွက် ပံ့ပိုးမှုအကြောင်း ပြောနေပါသည်။ မဟုတ်ပါက နောက်ဆုံးစာပိုဒ်ကို ကျွန်တော် သေချာမသိပါ။ Xbox Live တွင်၊ အောင်မြင်မှုများမှ အမှတ်များဖြင့် မည်သည့်အရာမှ ဝယ်ယူ၍မရနိုင်ပါ၊ Microsoft တွင် အမြဲတမ်းဝယ်ယူရမည်ဖြစ်ပြီး ဤရည်ရွယ်ချက်အတွက် လုံးဝကွဲပြားခြားနားသောအချက်များရှိသည်။ အနည်းငယ်ကွဲပြားသည့်အချက်မှာ အချို့သောအောင်မြင်မှုများအတွက် ကစားသမားများသည် ဂိမ်းပုံတစ်ပုံကို ရရှိမည်ဖြစ်သော်လည်း ယင်းကို နှစ်ကြိမ်မြင်တွေ့ရလေ့မရှိပေ။ ကစားသူဝယ်ယူနိုင်သော အဝတ်အစားအသုံးအဆောင်များ ဖန်တီးရန် အသစ်ထွက်ရှိထားသော ဂိမ်းကို ဖန်တီးသူများသည် ပို၍အဖြစ်များပါသည်။ PSN မှာ အတူတူပဲလား မသိဘူး။
ကောင်းပြီ၊ ငါအလွတ်ရဆုံးအရာတစ်ခုကို ရွေးရမယ်ဆိုရင်တော့ iOS ကြားမှာသာမကဘဲ အဓိကအားဖြင့် iOS/Mac ရဲ့ sap တွေကို ထပ်တူပြုဖို့ ကျိန်းသေပေါက်တောင်းဆိုမှာပါ။ ကျွန်ုပ်၏ Mac တွင် Angry Birds လည်းရှိသောကြောင့်၊ သို့သော် ၎င်းတို့ကို တင်လိုက်ပါသည်။ ထပ်ကစားရတာ ပင်ပန်းနေပြီ...