ကြော်ငြာပိတ်ပါ။

Game Center ပေါင်းစည်းခြင်းသည် Apple ၏ ကြီးမားသော လှုပ်ရှားမှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် ဦးဆောင်သူစာရင်းဇယားများ၊ အောင်မြင်မှုများနှင့် အချိန်နှင့်တစ်ပြေးညီ အွန်လိုင်းကစားသူအများအပြားအတွက် စနစ်များကို ပေါင်းစည်းထားသောကြောင့် အဆိုပါစနစ်ကို အကောင်အထည်ဖော်ရန် developer များအတွက် ပိုမိုလွယ်ကူစေသည်။ ဒါပေမယ့် ဒီလောက်ဆို လုံလောက်ပြီလား။

iOS စက်ပစ္စည်းများသည် ၎င်းတို့တည်ရှိနေချိန်အတွင်း ပြည့်စုံသောဂိမ်းပလက်ဖောင်းတစ်ခုဖြစ်လာပြီး ပေါ့ပေါ့ပါးပါးဂိမ်းများအပြင် ဂိမ်းကစားခြင်းနှင့် ဂရပ်ဖစ်တို့တွင် ထူးချွန်သည့် ခိုင်မာသောခေါင်းစဉ်များလည်းရှိသည်။ လူကြိုက်များသော ဂိမ်းအဟောင်းများ၏ အပိုင်းများ၊ ၎င်းတို့၏ ပြန်လည်ဖန်တီးမှုများ သို့မဟုတ် ၎င်းကဲ့သို့ လုံးဝထူးခြားသော ဂိမ်းများ Infinity ဓါး ကစားသမားများကို ထိတွေ့မျက်နှာပြင်များဆီသို့ ပိုများလာစေသည်။ iPhone၊ iPod နှင့် iPad တို့တွင် ဂိမ်းကစားခြင်းသည် ခေတ်ရေစီးကြောင်းဖြစ်လာသော်လည်း တိုးတက်မှုအတွက် နေရာများစွာ ကျန်ရှိသေးသည်။ ဒါကြောင့် Apple ဟာ ကစားသမားတွေအတွက် ပိုကောင်းတဲ့ ဂိမ်းအတွေ့အကြုံကို ယူဆောင်လာနိုင်ဖို့ Apple က လုပ်ဆောင်နိုင်တဲ့ အချက်ငါးချက်ကို စုစည်းထားပါတယ်။

1. အလှည့်ကျဂိမ်းများအတွက် ပံ့ပိုးမှု

အသင်းဖော်များနှင့် နောက်ဆက်တွဲအဖြစ် အချိန်နှင့်တစ်ပြေးညီ ကစားသူအများအပြားကို အလိုအလျောက်ရှာဖွေခြင်းသည် အပြစ်ကင်းစင်သည်။ စနစ်သည် အလွန်ကောင်းမွန်ပြီး အမျိုးမျိုးသောဂိမ်းများအတွက် ချိန်ညှိထားသည်။ အသီး Ninja po Infinity ဓါး ကောင်းမွန်စွာဆောင်ရွက်ပေးသည်။ ဒါပေမယ့် အချိန်နဲ့တပြေးညီ ကစားဖို့ လုံးဝမဖြစ်နိုင်တဲ့ ဂိမ်းတွေရှိပါတယ်။ ၎င်းတို့တွင် အမျိုးမျိုးသော အလှည့်ကျနည်းဗျူဟာများ၊ ဘုတ်ဂိမ်းများ သို့မဟုတ် အမျိုးမျိုးသော စကားလုံးဂိမ်းများ၊ ဥပမာ။ သူငယ်ချင်းများနှင့်အတူစကားများ.

ဤဂိမ်းများတွင်၊ သင်သည် သင်၏ပြိုင်ဘက်၏အလှည့်အတွက် မိနစ်အကြာကြီးစောင့်ဆိုင်းရလေ့ရှိပြီး ဥပမာအားဖြင့်၊ သင်သည် ၎င်း၏အလှည့်တွင် အီးမေးလ်ကို ကိုင်တွယ်နိုင်ချိန်တွင် မကြာခဏဆိုသလိုပင်။ အထက်ဖော်ပြပါ ဂိမ်းတွင်၊ ၎င်းကို စမတ်ကျကျ ဖြေရှင်းနိုင်သည် - သင်အလှည့်ကျတိုင်း၊ ဂိမ်းသည် သင့်အား push သတိပေးချက်တစ်ခု ပေးပို့သည်။ ထို့ကြောင့် သင်သည် ဂိမ်းကို ရက်ပေါင်းများစွာ ကစားနိုင်ပြီး ကစားသမားများစွာနှင့် တစ်ပြိုင်နက် ကစားနိုင်သည်။ သင့်ပြိုင်ဘက်က မျက်နှာပြင်ကို ကွက်ကွက်ကွင်းကွင်း စိုက်ကြည့်ဖို့ မလိုအပ်ဘဲ တုံ့ပြန်မှု ဘယ်လောက်မြန်သလဲ ဆိုတာ သင့်အပေါ် မူတည်ပါတယ်။

ဒါက Game Center မှာ ပြတ်သားတဲ့အချက်ပါ။ တစ်ဖန်၊ ဤစနစ်သည် တစ်စုတစ်စည်းတည်းဖြစ်မည်ဖြစ်ပြီး ဂိမ်းတစ်ခုစီအတွက် အပိုဆောင်းများကို ကွဲပြားစွာ အကောင်အထည်ဖော်နေရန် မလိုအပ်ပါ။ Game Center တစ်ခုတည်းကို အကောင်အထည်ဖော်ရင် လုံလောက်ပါတယ်။

2. ဂိမ်းရာထူးများကို ထပ်တူပြုခြင်း။

Apple ဟာ ဒီပြဿနာကို ကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းနေတာ ကြာပါပြီ။ လက်ရှိတွင်၊ အပလီကေးရှင်းများမှ ဒေတာများကို အရန်ကူးရန် ရိုးရှင်းသော အထွေထွေဖြေရှင်းချက်မရှိပါ။ အရန်တစ်ခုစီကို ကွန်ပျူတာ သို့မဟုတ် iCloud တွင် သိမ်းဆည်းထားသော်လည်း ၎င်းတို့ကို သီးခြားထုတ်ယူရန် နည်းလမ်းမရှိပါ။ ကစားထားသောဂိမ်းကို ဖျက်ပါက အသစ်ထည့်သွင်းပြီးနောက် ၎င်းကို ထပ်မံကစားရပါမည်။ ထို့ကြောင့်၊ ၎င်းတို့ကို မပြီးမချင်း သင့်ဖုန်းတွင် ဂိမ်းများကို သိမ်းဆည်းထားရမည်ဖြစ်ပြီး ထိုကာလအတွင်း ၎င်းတို့သည် တန်ဖိုးရှိသော megabytes ကို မလိုအပ်ဘဲ အသုံးပြုနေရမည်ဖြစ်သည်။

သင်၏ iPad နှင့် iPhone/iPod touch တွင် တူညီသောဂိမ်းတစ်ခုကို တစ်ချိန်တည်းကစားပါက ပိုဆိုးသည့်ပြဿနာဖြစ်သည်။ ဂိမ်းသည် စက်တစ်ခုစီတွင် သီးခြားစီ လုပ်ဆောင်နေပြီး ၎င်းကို စက်နှစ်ခုလုံးတွင် ကစားလိုပါက Apple မှ စက်ပစ္စည်းများအကြား ဂိမ်းနေရာများကို တစ်ပြိုင်တည်းလုပ်ဆောင်ရန် မည်သည့်ကိရိယာမှ မပေးထားသောကြောင့် ဂိမ်းနှစ်ခုကို ကစားရန် လိုအပ်ပါသည်။ အချို့သော developer များသည် iCloud ကို ပေါင်းစည်းခြင်းဖြင့် အနည်းဆုံး ဤပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့ကြသော်လည်း ထိုဝန်ဆောင်မှုကို Game Center မှ ပံ့ပိုးပေးသင့်ပါသည်။

3. ဂိမ်းဆက်စပ်ပစ္စည်းများအတွက် စံ

iOS စက်ပစ္စည်းများအတွက် ဂိမ်းဆက်စပ်ပစ္စည်းများသည် ၎င်းတို့အတွက် ကဏ္ဍတစ်ခုဖြစ်သည်။ လက်ရှိစျေးကွက်တွင်၊ ကျွန်ုပ်တို့တွင် မည်သည့်ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာတုံ့ပြန်မှုကိုမျှ မပေးသည့် display တွင်ကစားရာတွင် အဆင်ပြေချောမွေ့စေရန်အတွက် အယူအဆများစွာရှိပြီး ခလုတ်ထိန်းချုပ်မှု၏ နှစ်သိမ့်မှုတစ်စိတ်တစ်ပိုင်းကို အနည်းဆုံး အတုယူပါသည်။

၎င်းတို့သည် အမျိုးမျိုးသော ထုတ်လုပ်သူများ၏ အစုစုမှ တည်ရှိကြသည်။ စိုကျပစျ ဘယ်သူလဲ။ Joystick-ITမျက်နှာပြင်ကို တိုက်ရိုက်ချိတ်ပြီး သင့်လက်ချောင်းများနှင့် မျက်နှာပြင်ကြားရှိ ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာချိတ်ဆက်မှုတစ်ခုအဖြစ် လုပ်ဆောင်သည်။ နောက်တော့ ပိုအဆင့်မြင့်တဲ့ အရုပ်တွေ ရှိတယ်။ iControlpad, iCade ဒါမှမဟုတ် 60beat ဖြင့် GamePadiPhone သို့မဟုတ် iPad ကို Sony PSP ကလိုး၊ ဂိမ်းစက် သို့မဟုတ် ကြိုးဖြင့်ချိတ်ဆက်ထားသော သီးခြား gamepad တစ်ခုအဖြစ် ပြောင်းလဲပေးသော၊ Apple မှာတောင်ရှိတယ်။ ကိုယ်ပိုင်မူပိုင်ခွင့် အလားတူယာဉ်မောင်းအတွက်။

နောက်ဆုံးဖော်ပြခဲ့သော ဆက်စပ်ပစ္စည်း သုံးခုစလုံးတွင် ၎င်းတို့၏ အလှတရားတွင် ကြီးမားသော ချို့ယွင်းချက်တစ်ခု ရှိသည် - မော်ဒယ်တစ်ခုစီအတွက် အများဆုံး ဆယ်ဂဏန်းအထိ ရှိသော်လည်း အများစုမှာ ခေါင်းစဉ်ယူနစ်များဖြင့် လိုက်ဖက်ညီသော ဂိမ်းအနည်းအများရှိသည်။ တစ်ချိန်တည်းမှာပင် ဂိမ်းကစားသူများ ကြိုက်နှစ်သက်ကြသည်။ အီလက်ထရောနစ်အနုပညာ ဘယ်သူလဲ။ Gameloft သူတို့က ဒီဆက်စပ်ပစ္စည်းကို လုံးဝလျစ်လျူရှုတယ်။

သို့သော် ဤအခြေအနေသည် အလွယ်တကူ ပြောင်းလဲနိုင်သည်။ Apple သည် ဟာ့ဒ်ဝဲဂိမ်းထိန်းချုပ်မှုအတွက် API ကို developer ကိရိယာများထံ ထည့်သွင်းပါက လုံလောက်ပါသည်။ ထို့နောက် လိုက်ဖက်ညီမှုမှာ ထိန်းချုပ်ကိရိယာကို မည်သူပြုလုပ်သည်နှင့် ကိုက်ညီမှုရှိမည်နည်း၊ ပေါင်းစည်းထားသော API မှတစ်ဆင့် ပံ့ပိုးပေးထားသည့်ဂိမ်းတိုင်းသည် API ကိုအသုံးပြုသည့် မည်သည့်စက်ပစ္စည်းမှ အချက်ပြမှုများကို မှန်ကန်စွာလုပ်ဆောင်နိုင်မည်ဖြစ်သည်။ ထို့ကြောင့် ကစားသည့်အဆင့်ကို အဆင့်သုံးဆင့်ဖြင့် မြှင့်တင်မည်ဖြစ်ပြီး၊ ပထမလူအမြင်မှ အက်ရှင်ဂိမ်းများကို ထိန်းချုပ်ခြင်းသည် ရုတ်တရက် အဆင်ပြေလာမည်ဖြစ်သည်။

4. Mac အတွက် ဂိမ်းစင်တာ

နည်းလမ်းများစွာဖြင့် Apple သည် စနစ်၏နောက်ဆုံးထွက်ဗားရှင်းဖြစ်သော 10.7 Lion ဖြင့်ပြသထားသည့် iOS အစိတ်အပိုင်းများကို OS X သို့ ယူဆောင်လာရန် ကြိုးစားနေသည်။ ဒါဆို ဘာကြောင့် Game Center ကို အကောင်အထည်မဖော်တာလဲ။ Mac App Store တွင် iOS ဂိမ်းများ ပိုများလာပါသည်။ ဤနည်းအားဖြင့်၊ သင်ပိုင်ဆိုင်သည့် Mac နှစ်ခုကြားတွင်ပင် ရာထူးချွေတာမှုများကို နည်းလမ်းများစွာဖြင့် ဖြေရှင်းနိုင်မည်ဖြစ်ပြီး၊ များစွာသောကစားသမားများကို ရိုးရှင်းစေမည်ဖြစ်ပြီး အဆင့်သတ်မှတ်ချက်များနှင့် အောင်မြင်မှုများ၏စနစ်သည် ပေါင်းစည်းမည်ဖြစ်သည်။

လက်ရှိတွင် Mac အတွက် အလားတူဖြေရှင်းချက်တစ်ခု ရှိပါသည်။ ရနှေးငှေ့. ဤဒစ်ဂျစ်တယ်ဂိမ်းဖြန့်ချီရေးစတိုးသည် အရောင်းအတွက်သာမက၊ သင့်သူငယ်ချင်းများနှင့် အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်နိုင်ပြီး အွန်လိုင်းတွင်ကစားနိုင်သည့် ဂိမ်းလူမှုကွန်ရက်တစ်ခုလည်း ပါ၀င်သည်၊ ရမှတ်များကို နှိုင်းယှဉ်ကာ အောင်မြင်မှုများရရှိစေရန်နှင့် နောက်ဆုံးအနေနှင့် အနည်းဆုံးတော့ သင့်ဂိမ်းတိုးတက်မှုကို စက်ပစ္စည်းများအကြား၊ သို့မဟုတ် စက်ပစ္စည်းများကြားတွင် ထပ်တူပြုနိုင်သည်။ Mac သို့မဟုတ် Windows စက်တစ်ခု။ တစ်မိုးလုံးအောက်မှာ။ Mac App Store သည် Steam နှင့် ယှဉ်ပြိုင်နေပြီဖြစ်သောကြောင့် အခြားနေရာများတွင် လုပ်ဆောင်နိုင်သော အခြားလုပ်ဆောင်နိုင်သော အရာများကို ယူဆောင်လာခြင်းမရှိပါ။

5. လူမှုရေးပုံစံ

ဂိမ်းစင်တာ၏ လူမှုရေးရွေးချယ်မှုများသည် ပြင်းထန်စွာ ကန့်သတ်ထားသည်။ ဂိမ်းများမှ သင့်ရမှတ်များနှင့် အောင်မြင်မှုများကို ကြည့်ရှုနိုင်ပြီး ၎င်းတို့ကို သူငယ်ချင်းများနှင့် နှိုင်းယှဉ်နိုင်သော်လည်း ပိုမိုနက်ရှိုင်းသော အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုများသည် ဤနေရာတွင် ပျောက်ဆုံးနေပါသည်။ အခြားသူများနှင့် ဆက်သွယ်ရန် သင့်အတွက် ရွေးချယ်စရာမရှိပါ - ဂိမ်းအတွင်း ချတ် သို့မဟုတ် အသံဖြင့် ဆက်သွယ်ပါ။ ထို့အပြင် ၎င်းသည် ဂိမ်းကစားခြင်းကို အဆင့်သစ်တစ်ခုသို့ ယူဆောင်သွားနိုင်သည်။ တစ်ဖက်က ပြိုင်ဘက်ကို ဒေါသထွက်အောင် ကြိုးစားနားထောင်ခြင်းက စိတ်ဝင်စားစရာကောင်းတဲ့ ဖျော်ဖြေမှုတစ်ခုပါ။ ၎င်းကို သင် ဂရုမစိုက်ပါက၊ သင်သည် ဤအင်္ဂါရပ်ကို ရိုးရှင်းစွာ ပိတ်နိုင်သည်။

အလားတူ၊ Game Center အပလီကေးရှင်းတွင် တိုက်ရိုက်စကားပြောဆိုနိုင်မှုသည် အဓိပ္ပာယ်ရှိမည်ဖြစ်သည်။ ပေးထားသည့် ကစားသမားကို သူ့အမည်ပြောင်ဖြင့်သာ သင်ဘယ်နှစ်ခါသိသလဲ၊ ၎င်းသည် သင့်ဘဝတွင် လုံးဝလူဖြစ်ရန် မလိုအပ်ပါ။ ဒါဆို အောင်ပွဲအတွက် ဂုဏ်ပြုဖို့ပဲလိုတာတောင် သူနဲ့ စကားအနည်းငယ် ဖလှယ်မလို့လား။ မှန်ပါတယ်၊ ဥပမာ၊ ခွေးတောင် မဟောင်တတ်တဲ့ iTunes မှာ Ping ကို သတိရရင် Apple ရဲ့ ခိုင်မာတဲ့အချက်က လူမှုကွန်ရက်တွေက အတိအကျမဟုတ်ပါဘူး။ သို့သော်လည်း၊ ဤစမ်းသပ်မှုသည် ပြိုင်ဘက် Steam တွင်အလုပ်လုပ်သောကြောင့် ပို၍ကြိုးစားရကျိုးနပ်မည်ဖြစ်သည်။

ပြီးမြောက်အောင်မြင်မှုတွေအတွက် သင်ရထားတဲ့ အမှတ်တွေကို ဘယ်လိုနည်းနဲ့မှ အသုံးမချနိုင်တာ ရှက်စရာပါပဲ၊ သူတို့က တခြားကစားသမားတွေနဲ့ နှိုင်းယှဉ်ဖို့သာ လုပ်ဆောင်တာပါ။ တစ်ချိန်တည်းမှာပင် Apple သည် ဤနေရာတွင် အလားတူစနစ်ကို အသုံးပြုနိုင်သည်။ Playstation ကွန်ယက် ဒါမှမဟုတ် Xbox Live - ကစားသမားတိုင်းတွင် ဥပမာအားဖြင့်၊ အဝတ်အစားများဝယ်ခြင်း၊ ၎င်း၏အသွင်အပြင်နှင့် ဂိမ်းများတွင်ရယူထားသော အမှတ်များအတွက် တူညီသောအချက်များဝယ်ယူနိုင်စေသော၊ ကစားသမားတစ်ဦးစီတွင် ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်ကိုယ်ပွားရှိနိုင်သည်။ တစ်ချိန်တည်းမှာပင်၊ သူသည် v ကဲ့သို့သော virtual world တွင်လှည့်လည်ရန်မလိုအပ်ပါ။ playstation-homeဒါပေမယ့် အမှတ်အဆင့်သတ်မှတ်ချက်ကို တိုးတိုးလေးပဲ တိုးတိုးလေးလုပ်မယ့်အစား ကြီးမြတ်တဲ့၊ မွေးကင်းစကလေးဆိုပေမယ့် ထပ်လောင်းတန်ဖိုးတစ်ခု ဖြစ်နေတုန်းပါပဲ။

Apple စက်ပစ္စည်းများတွင် ပိုမိုကောင်းမွန်သော ဂိမ်းကစားခြင်းအတွေ့အကြုံကို မည်ကဲ့သို့ ပံ့ပိုးပေးနိုင်မည်ဟု သင်ထင်သနည်း။

.